KONAMI科樂(lè)美是日本影響力巨大且游戲風(fēng)格多變的軟件商,創(chuàng)辦于1969年。其名稱來(lái)自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原)。起初KONAMI只是一家點(diǎn)唱機(jī)零售和維修的公司。
KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當(dāng)時(shí)依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機(jī)游戲,KONAMI在日本視頻游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是所向披靡威風(fēng)八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。1992年世嘉《VR賽車》、1993年NAMCO《山脊賽車》以及世嘉的《VR戰(zhàn)士》掀起了3D游戲的狂潮,人們開始期待3D游戲在家用機(jī)平臺(tái)上的出現(xiàn)。盡管KONAMI有著強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,然而在技術(shù)力上卻是先天不足,在這場(chǎng)新革命中KONAMI受到不小的沖擊,1994至1995期間該公司出現(xiàn)了初次運(yùn)營(yíng)虧損,1995年總計(jì)每股凈損失達(dá)4美元。其后KONAMI開始重新部署戰(zhàn)略計(jì)劃,其所出產(chǎn)游戲漸漸從射擊類為主要轉(zhuǎn)為體育及動(dòng)作類等游戲。進(jìn)入2000年之后,KONAMI再次煥發(fā)了驚人的光芒,99年KONAMI股票在倫敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陸紐約,科樂(lè)美株式會(huì)社成為世界同行業(yè)中單一一家國(guó)際性上市企業(yè)。2002年度KONAMI營(yíng)業(yè)額逾2500億日元,當(dāng)之無(wú)愧的成為日本游戲軟件商之霸者。
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,KONAMI已經(jīng)成長(zhǎng)為一家全球聞名的國(guó)際娛樂(lè)企業(yè),它主要從事家用娛樂(lè)軟件產(chǎn)品、在線游戲及其他電子娛樂(lè)產(chǎn)品的制造及銷售。其運(yùn)營(yíng)的健身俱樂(lè)部,經(jīng)營(yíng)范圍包括大型街機(jī)、雜志出版物、健身俱樂(lè)部、體育用品、“柏青哥”彈珠機(jī)等。
作為一家典型的高產(chǎn)型軟件商,KONAMI在其二十幾年的游戲開發(fā)生涯中出品了無(wú)數(shù)膾炙人口的經(jīng)典,如寂靜嶺、魂斗羅、合金裝備、惡魔城、兵蜂、實(shí)況足球、心跳回憶、沙羅曼蛇、幻想水滸傳、Dance Dance Revolution、游戲王、游戲王GX等。