《欺詐游戲(LIAR GAME)》是日本漫畫家甲斐谷忍在《周刊YOUNG JUMP》雜志上,從2005年12號(hào)到2015年8號(hào)連載的漫畫作品。作品亦改編為同名電視劇和電影作品。
該作品講述了女主角神崎直卷入一場(chǎng)游戲,這個(gè)依靠欺騙對(duì)手可以贏得巨額獎(jiǎng)金,否則就要背負(fù)巨額債款,困境之中遇到了男主角秋山深一,故事由此展開。
由于該作包含推理成份,所以關(guān)于解答以及真相的部份將不會(huì)在此提及。請(qǐng)勿在該段落添加大量劇透,影響初次接觸該作品的觀眾觀賞興致。人物的詳細(xì)信息、解答以及真相,請(qǐng)點(diǎn)擊人物姓名內(nèi)鏈跳轉(zhuǎn)到人物詞條查閱詳細(xì)信息。
神崎直(神崎 直)
18歲,本作女主角。被評(píng)價(jià)“過度正直”,非常容易相信別人說的話。情緒轉(zhuǎn)化很快,在游戲初期會(huì)因?yàn)榍闆r惡化而立刻哭泣,也會(huì)在戰(zhàn)局緊張時(shí)站出來鼓勵(lì)隊(duì)友。由于誠(chéng)實(shí)守信且一心追求拯救其他玩家,在玩家間擁有相當(dāng)強(qiáng)的信任感。
秋山深一(秋山 深一)
本作男主角,曾因詐騙罪入獄,出獄后因神崎直的求助加入到游戲中。擅長(zhǎng)分析游戲規(guī)則和其他玩家心理。為人看似冷漠但實(shí)際有著一腔熱血,一方面對(duì)不愿背叛或良心仍在的玩家積極伸出援手,另一方面也極度厭惡為了些許利益就背叛同伴的人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜歡異裝的男人,不但常年身穿各種火辣裝束,還進(jìn)行過隆胸和整容,為了便于穿戴假發(fā)而理了光頭。聰明、狡猾,為人非常無情,為了贏得游戲經(jīng)常不遵守承諾。擅長(zhǎng)迅速發(fā)現(xiàn)游戲道具的用途,并能夠用語言來操控其他玩家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲,男大學(xué)生,本作中秋山深一最強(qiáng)的對(duì)手,游戲第三回合登場(chǎng)。財(cái)團(tuán)大少爺,有著極強(qiáng)的自尊心與控制欲,從小接受精英教育,深信“全世界只有兩種人,支配別人的人和被支配的人”,目標(biāo)是向父親證明自己的能力。
女大學(xué)生神崎直意外收到一個(gè)一億日元的箱子,并附帶著由LGT事務(wù)所發(fā)出的“LIAR GAME”第一回合的介紹卡片?!癓IAR GAME”第一回合要求參加游戲的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手相互搶奪資金,并在游戲結(jié)束時(shí)歸還事務(wù)所一億日元。神崎直嘗試退出游戲未果,困境中遇到了剛出獄的男主角秋山深一,故事由此展開。
(注意:以下內(nèi)容含劇透)
Liar Game是由不明組織LGT事務(wù)所所舉辦的多回合制淘汰賽,據(jù)第二回合主持人萊奧尼拉所言,其目的為尋求真正的Liar King。每一回合進(jìn)行的游戲都不相同,大致上的共通點(diǎn)為:
1 游戲初,由LGT事務(wù)所強(qiáng)制性借給各個(gè)參賽者若干資金,此資金皆以億為單位。
2 參賽者在進(jìn)行游戲的同時(shí)試圖奪取其他人的金錢,但游戲基于欺騙他人而不是攻擊他人,所以暴力行為一概禁止,如有違反將處以高額罰金。
3 游戲終了后,每位參賽者需歸還所借的金錢,若游戲中成功奪取他人金錢而有盈余,此盈余將作為獎(jiǎng)金,反之,不足則淪為負(fù)債,而且LGT事務(wù)所會(huì)不擇手段的去追討。
4 LGT事務(wù)所不會(huì)對(duì)仍在游戲中的選手催債(即可以負(fù)債狀態(tài)參與后幾輪游戲)。
5 游戲的勝負(fù)判斷視該回合游戲規(guī)則而定,不一定會(huì)與參賽者所獲得的金錢數(shù)目相關(guān)。
6 勝者可選擇晉級(jí)下回合,或者歸還該回合所得獎(jiǎng)金之半數(shù)以退出比賽。
先鋒賽為“二十四連發(fā)俄羅斯輪盤”。
游戲開始前,雙方玩家需從特制的左輪手槍的24個(gè)彈倉中各選擇3個(gè),然后由工作人員按要求秘密裝入子彈,并將彈倉轉(zhuǎn)動(dòng)到自然停止,然后由雙方玩家輪流對(duì)自己開槍(為了避免作弊,必須將手槍對(duì)準(zhǔn)自己的太陽穴開槍)。如果是空槍(無子彈)則該名玩家可獲得桌上所有籌碼;若中槍(子彈不會(huì)射出,只有聲音和震動(dòng))則須付出50枚籌碼給對(duì)方玩家。
玩家可選擇“PASS”來拒絕開槍,但需交出一枚籌碼置于桌上作為費(fèi)用,若下一個(gè)玩家亦選擇“PASS”,那將要交出雙倍的費(fèi)用。雙方共計(jì)連續(xù)五次喊出“PASS”就是“流局”,桌上所有付出用來pass的籌碼便會(huì)流到莊家手上,莊家會(huì)代替玩家開槍。
游戲結(jié)束時(shí),中槍次數(shù)較少者勝出。
中堅(jiān)賽為“17張撲克”。
此回合是利用17張牌玩的撲克,而這17張牌是由4張A、4張K、4張Q、4張J及1張Joker組成。Joker是百搭牌,可變成游戲中的任何一張牌。
游戲開始時(shí),莊家會(huì)準(zhǔn)備一副全新的牌并洗牌,而雙方玩家各有一次切牌的機(jī)會(huì)。分發(fā)牌后,雙方玩家需支付5枚籌碼為入場(chǎng)費(fèi),然后雙方可喊出“Check”(觀察)、“Raise”(加注)、“Call”(跟注)或“Fold”(棄牌),第一次下注可以投注5至15枚籌碼。
當(dāng)雙方投注金額達(dá)成一致后,從先喊出成交投注金額的玩家開始換牌(宣稱跟注的玩家后換),玩家選擇需要交換的牌后莊家會(huì)從余下的撲克牌中抽出相同張數(shù)的牌交給玩家(由于只有17張牌,假如先換牌的玩家換五張則后換牌的玩家最多只可以換兩張)。
然后進(jìn)行第二次下注,由先換牌的玩家先投注,雙方可以投注第一次下注的金額至最多30枚籌碼,也可以選擇棄牌認(rèn)輸。
如果雙方投注達(dá)成一致,則莊家便會(huì)宣布“開牌”,并請(qǐng)雙方玩家亮牌。此時(shí),牌面較大的玩家勝出,勝負(fù)順序分別是同花順>同花>四張>三帶二>順子>三張>兩對(duì)>一對(duì)。
中堅(jiān)賽共有十個(gè)回合。當(dāng)十個(gè)回合結(jié)束后,取得籌碼較多者為贏者。
主將賽為“不會(huì)旋轉(zhuǎn)的輪盤”。
此游戲使用是固定在桌子上的輪盤,僅分成編號(hào)1-4的四個(gè)區(qū)塊,中心原為轉(zhuǎn)柄的地方改為用來放入鋼球,可選擇放入1-4號(hào)區(qū)域,且除了放入者以外的人皆無法得知鋼球放入哪個(gè)區(qū)域。之后在將轉(zhuǎn)柄下壓則鋼球會(huì)從輪盤上號(hào)碼對(duì)應(yīng)的區(qū)塊滾出。
八個(gè)回合內(nèi)雙方玩家輪流擔(dān)任莊家,莊家需決定要將鋼球放入哪號(hào)區(qū)域。放入后鋼球后由莊家先下注,莊家最多可在四個(gè)區(qū)塊都下注,各個(gè)區(qū)塊籌碼數(shù)不限。之后輪到閑家下注,但閑家只能在四個(gè)區(qū)塊中選擇兩個(gè)區(qū)塊下注,且下注總籌碼數(shù)需高于或等于莊家,但當(dāng)隊(duì)伍總籌碼數(shù)不足以高于莊家下注數(shù)時(shí),則須以全部籌碼下注。
雙方皆下注完成后由事務(wù)局人員壓下轉(zhuǎn)柄使鋼球滾出,此時(shí)若只有一方玩家在鋼球滾出之區(qū)塊下注,則場(chǎng)上所有籌碼歸該名玩家;若雙方皆有在該區(qū)塊下注,則場(chǎng)上全部籌碼依“雙方在鋼球滾出之區(qū)塊下注的籌碼比例”分配給兩方玩家;若雙方皆無在鋼球滾出之區(qū)塊下注,則場(chǎng)上所有籌碼由事務(wù)局回收。
八個(gè)回合后,獲得總籌碼數(shù)較多的隊(duì)伍獲勝;又或者當(dāng)一方隊(duì)伍失去所有籌碼時(shí),比賽強(qiáng)制結(jié)束且由另一方隊(duì)伍獲勝。
第四回合由于參賽人數(shù)過多,共24人,故分作兩組12人進(jìn)行預(yù)賽。事務(wù)所于預(yù)賽開始時(shí)借給每位參賽者一億元,然而實(shí)際上參賽者并不會(huì)在預(yù)賽接觸到這一億元,而是晉級(jí)進(jìn)正賽后才得以使用,即是說在預(yù)賽淘汰的人將背負(fù)一億元債務(wù),而晉級(jí)者將在正賽中爭(zhēng)奪24億元。
第四回合預(yù)賽為“感染游戲”。
十二名玩家皆須戴上一只取不下的數(shù)位手表。從參賽的十二名玩家中隨機(jī)選出兩名被感染者,狀態(tài)記為感染+0,其余十人狀態(tài)則為正常+0。場(chǎng)地內(nèi)設(shè)有四個(gè)檢查室,玩家不進(jìn)檢察室則無法確認(rèn)自己的狀態(tài)。檢查室一次只能容納一人,因此除非在場(chǎng)地內(nèi)互相告知,玩家皆無法以其他手段確認(rèn)其他玩家的真正狀態(tài)。
游戲開始后玩家須找其他玩家以手表上的感應(yīng)器接觸,此時(shí)會(huì)有以下幾種情形:
1.感染+0和感染+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態(tài)不會(huì)有所改變;
2.感染+0的玩家和正常+0的玩家接觸的話,則感染+0的玩家狀態(tài)不會(huì)改變,但正常+0的玩家會(huì)變成感染+0;
3.正常+0和正常+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態(tài)皆會(huì)變成正常+1,此時(shí)顯示的數(shù)字即為玩家持有疫苗的數(shù)量,玩家只能和同一個(gè)對(duì)象生成一支疫苗,之后再和同一人接觸則疫苗數(shù)量不會(huì)有變化,但和未接觸過的正常玩家接觸則可以使疫苗的數(shù)量再增加;
4.若是感染+0的玩家和正常+n(n>0)的玩家接觸,則感染+0的玩家會(huì)變成正常+0,正常+n的玩家會(huì)變成感染+(n-1),此時(shí)若n-1還是大于0,則成為感染+(n-1)的玩家可以按下手表上的按鈕使自己成為正常+(n-2);
5.但若感染+(n-1)的玩家不先使自己恢復(fù)為正常,該名玩家也無法用所持的疫苗使其他感染者恢復(fù)正常。
游戲總計(jì)90分鐘,每30分鐘為一個(gè)回合,回合間有10分鐘的休息時(shí)間,在這期間事務(wù)所也會(huì)公布當(dāng)時(shí)感染者與正常者的數(shù)量以供玩家參考。
游戲結(jié)束后持有四支以上疫苗的正常玩家即可進(jìn)入第四回合本戰(zhàn);若持有四支疫苗者人數(shù)少于六人,則依持有疫苗數(shù)多寡順序由多到少優(yōu)先選擇,直到選擇人數(shù)大于或等于六人(若有多人持有疫苗數(shù)相同,則有可能選擇多于六人);若是若持有四支疫苗者人數(shù)多于或等于六人,則全員可進(jìn)入正賽。
此游戲有預(yù)演戰(zhàn),在預(yù)演戰(zhàn)結(jié)束后持有疫苗數(shù)最多的前三名,在正式游戲時(shí)可獲得“不被選為感染者”的權(quán)利。
第四回合正賽為“搶椅子游戲”。
游戲在無人島的別墅區(qū)內(nèi)進(jìn)行,會(huì)場(chǎng)內(nèi)藏有25張椅子,每張椅子各標(biāo)有1~25的數(shù)字,并安裝有感應(yīng)器與攝像頭。每回合會(huì)減少一張椅子,且玩家不能連續(xù)坐在同一張椅子上,最終剩下的一名玩家將成為優(yōu)勝者。
玩家在游戲開始后有一小時(shí)時(shí)間來尋找椅子,然后各自佩戴的手表上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)“GO”的信號(hào),玩家必須在信號(hào)發(fā)起后回集合區(qū)觸摸圖騰柱,手表上會(huì)顯示“SIT”信號(hào),然后玩家在10分鐘內(nèi)返回自己藏匿椅子的地方就坐,如果在指定時(shí)間內(nèi)無法就坐則被淘汰。同一張椅子同時(shí)只能就坐一人,只有當(dāng)玩家的雙臂與臀部同時(shí)碰觸到扶手與椅面時(shí)椅子上的指示燈會(huì)亮起,代表就坐成功。之后只要保持右手與椅子接觸指示燈就不會(huì)熄滅,只有離開椅子超過10秒才會(huì)被視作需要重新就坐。
淘汰者(包括預(yù)賽中失敗的玩家)被稱為“路人”,無法參與后續(xù)的游戲,但可以在無人島區(qū)域內(nèi)自由行動(dòng)。
在兩個(gè)回合間,所有玩家(包括“路人”)需要在5分鐘內(nèi)返回集合區(qū),并進(jìn)行10分鐘的監(jiān)護(hù)人投票時(shí)間(如果在指定時(shí)間內(nèi)不返回集合區(qū)則無法參與投票)。監(jiān)護(hù)人的票選方式為多數(shù)決(同票當(dāng)選時(shí)計(jì)算獲得有效玩家票數(shù)較多者當(dāng)選,如再同票則隨機(jī)抽?。?,當(dāng)選的玩家可以挑選下一輪將要被移除的椅子標(biāo)號(hào)?!奥啡恕币部梢詤⑴c投票活動(dòng)。
游戲總共不超過24回合,在15回合后會(huì)暫時(shí)停止,事務(wù)所將提供足夠的房間與飲食供所有玩家休息,游戲在第二天繼續(xù)進(jìn)行。
每位玩家在游戲開始時(shí)會(huì)獲得23枚刻有自己名字的金幣,當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),刻有勝者名字的金幣皆可以一枚換取一億元的獎(jiǎng)金,最多可獲得23億。
此游戲有預(yù)演戰(zhàn),在預(yù)演戰(zhàn)最終就坐成功的三名玩家將會(huì)獲得含有部分椅子所在地提示的信封。
第四回合敗者復(fù)活賽為“投標(biāo)撲克”。
每位玩家在游戲開始時(shí)會(huì)得到三億即300枚金幣作為起始資金(游戲后返還一億),并獲得一臺(tái)平板電腦進(jìn)行競(jìng)標(biāo)操作使用。每臺(tái)平板電腦在使用前需要用該玩家的指紋進(jìn)行認(rèn)證,競(jìng)標(biāo)操作時(shí)也需要確認(rèn)指紋以確保為本人操作。
游戲開始后,事務(wù)所會(huì)在商品目錄中將52張撲克牌隨機(jī)以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進(jìn)行投標(biāo),出價(jià)最高者得標(biāo)(如果最高最價(jià)者有多名時(shí),最早出價(jià)的玩家得標(biāo))。每件商品拍賣時(shí)間為5分鐘,每位玩家對(duì)一件商品只能出價(jià)一次,出價(jià)后不能再次修改。
投標(biāo)完成后,玩家可在10分鐘內(nèi)選擇是否棄掉自己的部分手牌,然后組成一組商品列入商品目錄。注意,即使一次棄掉多張牌也只能組成一組商品。
棄牌時(shí)間過后,所有的棄牌商品按登陸目錄的順序進(jìn)行編號(hào)并展示,所有玩家可以對(duì)新出現(xiàn)的商品按商品順序進(jìn)行投標(biāo),出價(jià)最高者得標(biāo),成交金額將支付商品的原玩家,而流拍的商品將返回原玩家手牌。
棄牌與二次競(jìng)標(biāo)階段總共進(jìn)行5次,最后按玩家牌型排序(牌型強(qiáng)弱順序:皇家同花順—同花順—四條—三帶二—同花—順子—三條—兩對(duì)—對(duì)子—無對(duì),手牌不足5張按無對(duì)計(jì)算,手牌超過5張按最強(qiáng)組合),最后一名(可有多位)需要支付1億5000萬罰金且敗退。第一名玩家可以獲得總罰金的2/3作為獎(jiǎng)金,第二名可以獲得總罰金的4/15,而第三名可以獲得總罰金的1/15,敗退玩家越多,前三名玩家獲得的獎(jiǎng)金也越多。
此游戲有預(yù)演戰(zhàn),預(yù)演戰(zhàn)中會(huì)發(fā)給參與的玩家每人30枚金幣作為資金,預(yù)演戰(zhàn)后僅回收10枚,其余金幣可以帶入正式游戲中使用。
分組準(zhǔn)備戰(zhàn)
為了減少最終正賽的參加者并對(duì)玩家進(jìn)行分組而進(jìn)行了“活人競(jìng)拍”。
每位玩家將作為[商品]供其他玩家競(jìng)拍,目的是組成四支每組四人的隊(duì)伍?!吧唐贰钡木幪?hào)由所有玩家們畫“合作鬼腳圖”得到的編號(hào)來決定。
然后每位玩家獲得三億資金以及第四回合敗者復(fù)活賽中使用的平板電腦來進(jìn)行投標(biāo),該平板電腦同樣需要指紋認(rèn)證,但只有投標(biāo)等重要操作需要確認(rèn)持有者的指紋,查詢當(dāng)前狀態(tài)等普通操作并不需要。
所有玩家從1號(hào)開始按照編號(hào)順序依次上臺(tái),站在臺(tái)上的人即為“商品”,由剩余的選手來競(jìng)拍,出價(jià)單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價(jià),拍賣時(shí)間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價(jià)值。出價(jià)最高者得標(biāo),中標(biāo)金額將全部落入“商品”也就是被中標(biāo)人手中。中標(biāo)的人可以與“商品”組成一個(gè)隊(duì)伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續(xù)參與投標(biāo)或被投。當(dāng)按順序最后一名“商品”的拍賣結(jié)束后仍未結(jié)成四支每組四人的隊(duì)伍的話,將從1號(hào)開始重新上臺(tái)競(jìng)拍,已組成四人隊(duì)伍的玩家會(huì)被安排在會(huì)場(chǎng)隔壁房間休息,不得參與后續(xù)的拍賣過程。
最后決出的四支隊(duì)伍將進(jìn)行接下來的決賽,剩下的玩家在歸還三億資金的同時(shí),需要額外每人支付兩億罰金然后被淘汰出游戲。而罰金將作為最終勝利隊(duì)伍的額外獎(jiǎng)金。
決賽游戲名為“四國(guó)志”。
通過分組準(zhǔn)備戰(zhàn)的四支隊(duì)伍即為4個(gè)國(guó)家進(jìn)行“國(guó)”與“國(guó)”相爭(zhēng)的團(tuán)體賽,四個(gè)國(guó)家分別命名為:“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。
四個(gè)國(guó)家的大本營(yíng)分別在場(chǎng)地的四個(gè)角,每個(gè)國(guó)家的初始生命點(diǎn)(LP)為100點(diǎn),可以使用LP攻擊周邊的國(guó)家或保衛(wèi)自己的國(guó)家,國(guó)家的LP一旦歸零,國(guó)家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時(shí)還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國(guó):4名選手,將會(huì)獲得總計(jì)超過48億的獎(jiǎng)金(其余12名敗退者提供48億,再加上分組準(zhǔn)備戰(zhàn)中的罰金)。
規(guī)則:各國(guó)先通過組內(nèi)預(yù)賽決出一名玩家作為國(guó)家首腦,國(guó)家首腦可以選擇一名玩家擔(dān)任指揮官前往本國(guó)司令塔執(zhí)行作戰(zhàn)方案,但首腦本身不能進(jìn)入司令塔。
司令塔的作戰(zhàn)室內(nèi)有攻擊某國(guó)和抵御某國(guó)攻擊共六種選擇作戰(zhàn)方案,可以同時(shí)選擇多個(gè)方案(一次決戰(zhàn)中可選擇最多不可超過3個(gè)),每執(zhí)行一個(gè)操作決戰(zhàn)后就將消耗1點(diǎn)LP,不選擇作戰(zhàn)方案則不消耗LP,在20分鐘后的作戰(zhàn)選擇時(shí)間結(jié)束后就立即自動(dòng)進(jìn)入決戰(zhàn)。
決戰(zhàn)時(shí)會(huì)將所有存活國(guó)家的作戰(zhàn)方案利用投影的方式全部展示出來,主動(dòng)防御可以抵消來自對(duì)應(yīng)國(guó)家的攻擊,而當(dāng)國(guó)家直接受到攻擊時(shí)則受攻擊方會(huì)減少3點(diǎn)LP。
所有國(guó)家的LP變化結(jié)算后進(jìn)入新一輪的作戰(zhàn)選擇時(shí)間,各國(guó)首腦可以選擇在此期間與其他國(guó)家進(jìn)行外交交涉,然后再次進(jìn)行決戰(zhàn)。
如果最終剩下的兩個(gè)國(guó)家在決戰(zhàn)中LP同時(shí)歸零的話,在作戰(zhàn)方案里選擇攻擊其他國(guó)家的一方獲勝。如果選擇互相攻擊的話,先完成方案選擇的一方獲勝。