游戲簡(jiǎn)介
魂斗羅是非常經(jīng)典的游戲。因?yàn)樗渲械暮芏嚓P(guān)卡的內(nèi)容吸收了1979年的美國(guó)科幻片《異形》的元素而深入人心。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當(dāng)時(shí)與《超級(jí)馬里奧》齊名,幾乎成為FC時(shí)代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX2上推出了大型游戲機(jī)的同名移植版。游戲的英文名叫做Contra,譯成日本語(yǔ)就是コントラ而コン,ト,ラ三個(gè)詞在日語(yǔ)中對(duì)應(yīng)的日文漢字就是“魂斗羅”?!盎甓妨_”的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼。這段話出現(xiàn)在日本魂斗羅的開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面之中。因?yàn)楫?dāng)年國(guó)內(nèi)幾乎都是美版魂斗羅,所以看過(guò)這句話的人很少。
很多國(guó)內(nèi)玩家當(dāng)年在無(wú)數(shù)次的通關(guān)后仍舊難以滿足“魂斗羅之癮”,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。以后甚至出現(xiàn)了什么“水下八關(guān)”,“騎著一匹馬打魂斗羅”,“乘著直升飛機(jī)追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對(duì)這款游戲的熱愛(ài)程度。
游戲背景
公元2631年,一顆隕石墜落在新西蘭附近的Galuga群島,兩年以后,海軍總部得到消息說(shuō)一個(gè)叫做“紅隼”的武裝組織開(kāi)始把該群島地區(qū)修建成一個(gè)發(fā)動(dòng) 異型侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的基地,Contra成員比爾·雷澤Bill Rizer(ビル?ライザー1P)和蘭斯·比恩Lance Bean(ランス?ビーン 2P)被送去破壞對(duì)方的計(jì)劃。這次行動(dòng)獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關(guān)這次事件的信息作為高度機(jī)密,完全未向大眾公布。
游戲設(shè)定
區(qū)別
日版的故事發(fā)生在2633年(日本版本里面提到過(guò)隕石墜落的時(shí)間是2631年,戰(zhàn)爭(zhēng)是隕石墜落事件的兩年后,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在新西蘭旁邊的一個(gè)虛構(gòu)群島——加爾加群島上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。
美版主角Bill Rizer和Lance Bean變成“瘋狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是發(fā)生在1988年的南美洲瑪雅神廟。
歐版由于出于某種顧慮,主角一直是機(jī)器人,這種狀態(tài)一直到PS2時(shí)代才宣告結(jié)束。
此外1989年還在日式計(jì)算機(jī)MSX上有移植版。這個(gè)版本有血槽,有水下關(guān)卡,但它不是橫板卷軸游戲,只能一人游戲,有十九個(gè)關(guān)卡。
2011年,KONAMI在中國(guó)大陸推出了街機(jī)版的《魂斗羅·進(jìn)化革命》,這是移植自FC版本的復(fù)刻版,并將系統(tǒng)強(qiáng)化至類似魂斗羅4的方式,有四位角色可供選擇,可以保留多種武器并自由切換。2013年推出Android和iOS版本。
影響
魂斗羅成為了經(jīng)典,很多射擊游戲都成為了魂斗羅類游戲。魂斗羅對(duì)動(dòng)作射擊游戲的影響是不可估量的。以至于后來(lái)眾所周知的動(dòng)作射擊名作《合金彈頭》在設(shè)計(jì)上都受到了來(lái)自當(dāng)年《魂斗羅》的深刻影響,特別是SNVCS上的《魂斗羅·異形戰(zhàn)爭(zhēng)》,兩作相同的火爆程度和那似曾相識(shí)的關(guān)卡便可以看出《魂斗羅》為射擊游戲領(lǐng)導(dǎo)了一場(chǎng)全新的游戲革命。
誤解
由于魂斗羅在國(guó)內(nèi)的高人氣,以至于盜版商將其它游戲冠名為“魂斗羅”出售。
1989年出品的FC游戲《霹靂神兵》被一部分盜版卡帶稱為《魂斗羅七代》。
1990年出品的FC游戲《眼鏡蛇部隊(duì)》更改人物模型后被冠以《快打魂斗羅》的名稱。
1990年出品的FC游戲《惑星戒嚴(yán)令又稱孤獨(dú)戰(zhàn)士》被誤稱為《魂斗羅八代》
Natsume 1991年出品《赤影戰(zhàn)士》(Kage(日版),Shadow of Ninja(美版),Blue Shadow(歐版))被冠以《水上魂斗羅》的名稱。
Natsume 1991年出品《最終任務(wù)》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action in New York(歐版))被冠以《空中魂斗羅》的名稱。
Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日版),Journey to Silius(美版))被冠以《星際魂斗羅》的名稱。
1992年出品的FC游戲《魂斗羅力量》更改人物頭像后被稱為《魂斗羅六代》。
游戲特色
多元素武器
玩家在開(kāi)始時(shí)持有普通單發(fā)步槍,可以向八個(gè)方向發(fā)射,但是在得到其它武器之后會(huì)換用得到的武器。玩家可以跳躍并在跳躍時(shí)使用方向鍵來(lái)控制移動(dòng)和射擊時(shí)的方向,而且跳躍時(shí)候的方向控制在游戲當(dāng)中十分重要。和敵人以及發(fā)射的彈藥直接接觸會(huì)導(dǎo)致玩家的直接死亡。但是他們經(jīng)常會(huì)充滿整個(gè)屏幕,并且往各個(gè)方向移動(dòng),所以回避它們需要一些技巧。游戲中不時(shí)會(huì)有“武器膠囊”出現(xiàn),擊落它們可以出現(xiàn)武器,獲得這些東西可以增強(qiáng)玩家的攻擊火力,但是它們?cè)谕婕宜劳鲋髸?huì)立刻丟失。下面出現(xiàn)的是游戲當(dāng)中的各種寶貝。在游戲中,它們以標(biāo)有一個(gè)字母的紅色獵鷹表示。括號(hào)中的是它們使用的英文代號(hào):
輕型機(jī)關(guān)槍(Machine Gun):發(fā)射頻率比普通單發(fā)步槍快,同時(shí)增加了按住武器發(fā)射按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)連續(xù)發(fā)射的能力。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五個(gè)角度發(fā)射彈藥,在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)按下武器發(fā)射按鈕也可以將火力集中于一個(gè)方向。
激光發(fā)射器(Laser Gun):具有透視能力,但是在第二次發(fā)射的時(shí)候,第一次發(fā)射的會(huì)消失不見(jiàn)。
線膛火球發(fā)射器(Fire Ball):可以發(fā)射旋轉(zhuǎn)的火球。
快速發(fā)射(Rapid Bullets):發(fā)射頻率增加
無(wú)敵(Barrier):在一段時(shí)間內(nèi),玩家會(huì)無(wú)敵,但是墜落懸崖仍然是致命的。
消滅敵人(無(wú)字母):一瞬間將畫(huà)面內(nèi)的所有敵人全部消滅。
游戲支持兩個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,所以在部分關(guān)卡,兩個(gè)玩家需要協(xié)調(diào)行動(dòng)一致才能避免一個(gè)玩家跳躍時(shí),另一個(gè)被拉出屏幕(這是致命的)。游戲的節(jié)奏很快,而且一開(kāi)始只有三條生命,通過(guò)得分獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的生命也比較少,所以一命通關(guān)需要十分熟練的技巧。其他的玩家可以通過(guò)秘籍來(lái)增加生命,或者在菜單中選擇生命和難度。游戲也以游戲場(chǎng)景最后的大型Boss著稱。
游戲評(píng)價(jià)
日本的《魂斗羅》游戲是華麗的256KB,開(kāi)始有地圖,有故事情節(jié)和關(guān)卡完成畫(huà)面,美麗的畫(huà)面背景例如葉子在微風(fēng)的吹拂下使勁地飄啊飄。但是美國(guó)和歐洲的游戲都是樸素的128KB,地圖畫(huà)面變成了簡(jiǎn)單的黑底白字畫(huà)面,不過(guò)群眾照樣喜歡它。{當(dāng)年在國(guó)內(nèi)有一種非常流行的說(shuō)法,說(shuō)《魂斗羅》只是在中國(guó)出名,在西方國(guó)家沒(méi)有什么人喜歡。【日本情況當(dāng)時(shí)還不知道,但是美國(guó)人民還是很喜歡它的,而且人群眾多。(還有一件事,就是當(dāng)是《魂斗羅》游戲卡帶的交易價(jià)格居高不下。這些事件直接造成的結(jié)果就是日本的《超級(jí)魂斗羅》也偷功減料,故事情節(jié)沒(méi)有了,關(guān)卡畫(huà)面也是黑底白字的簡(jiǎn)單畫(huà)面……所以對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)也不是一件好事情。也有的說(shuō)是由于《超級(jí)魂斗羅》制作時(shí)正值Konami高層人士變動(dòng),更換了制作人員導(dǎo)致水平下降,不過(guò)無(wú)法證實(shí)。)
還有就是日本版本的故事發(fā)生在2633年(日本版本里面提到過(guò)隕石墜落的時(shí)間是2631年,戰(zhàn)爭(zhēng)是隕石墜落事件的兩年后,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在新西蘭旁邊的一個(gè)虛構(gòu)群島——加爾加群島上。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美國(guó)版本則變成了“瘋狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是發(fā)生在1988年的南美洲瑪雅神廟(美國(guó)版本都是說(shuō)明書(shū)里面說(shuō)的)。很多玩家都不是很理解這個(gè)心態(tài),為什么日本版本中都是正規(guī)的英文名字,美國(guó)版本怎么就變成了外號(hào)了呢?于是就很希望能夠有一些當(dāng)時(shí)的背景材料。
至于歐洲版本,由于出于某種顧慮,歐洲版本在二十一世紀(jì)以前一直是機(jī)器人,這種狀態(tài)一直要到PS2時(shí)代才宣告結(jié)束。
順便說(shuō)一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。這個(gè)版本有血槽,有水下關(guān)卡,但它不是橫板卷軸游戲,只能一人游戲。這部作品的關(guān)卡數(shù)量有很多,十六個(gè)關(guān)卡(除去BOSS當(dāng)一關(guān)的場(chǎng)景)也不知道是不是當(dāng)年“水下八關(guān)”謠言的起點(diǎn)。
這一款游戲的特色就不用說(shuō)了,大部分玩過(guò)游戲的人都知道,說(shuō)說(shuō)NVCS當(dāng)年真厚道,一代的關(guān)卡六,關(guān)卡七,關(guān)卡八就是把大型游戲機(jī)上的關(guān)卡五的一些要素分散出來(lái)獨(dú)立做成三個(gè)關(guān)卡的,大型游戲機(jī)上是沒(méi)有的。這種家庭主機(jī)上的追加要素的比例還是很驚人的……不像現(xiàn)在的很多移植作品……而且大型游戲機(jī)上的畫(huà)面是豎的,相比起來(lái)NVCS的橫板畫(huà)面的視野也要好的很多。
歐洲的版本其實(shí)沒(méi)多久就習(xí)慣了,人類也不是那么多,只要不是人類的都沒(méi)有發(fā)生過(guò)變化。但它還是128KB版本的,沒(méi)有地圖和故事情節(jié)。游戲看上去很熟悉,所以很快就能夠游戲通關(guān)了。其實(shí)歐洲版本的感覺(jué)也就是這樣。