世界背景
無數(shù)冒險家遠(yuǎn)渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。
這個世界被劃分為四個大陸,分別用其所處的地理位置命名——南方大陸、東方大陸、西方大陸和北方大陸。后來由于航道阻塞,對于西方大陸和北方大陸的認(rèn)識還停留在蜀天國和佛羅國時代。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區(qū)。
唯有南方大陸在風(fēng)之遺跡調(diào)查團(tuán)的帶領(lǐng)下,從未暫停過對地理和歷史的研究。在云國建立以前,南方大陸一直由南天國所統(tǒng)治。
南天國先進(jìn)的文明和武學(xué)水平奠定了他們作為第一大陸的基礎(chǔ)。即便是在南天國滅亡多年后的今天,云國依然可以依靠南天國遺留的武學(xué)鞏固自己的統(tǒng)治地位。魔族的力量讓這個傳承千年的南天國在一夜之間消失在地圖上。曾經(jīng)南天國的中心,現(xiàn)如今的土門陣,只剩下遮天蔽日的黃沙。那些被風(fēng)沙打磨的巖石,向人訴說著那段輝煌的歷史。
云國皇帝"王天則"在南天國滅亡后接手了這個大陸的統(tǒng)治。穩(wěn)定的生活滋生了內(nèi)部的矛盾,右將軍王博宗和左將軍皇甫無量的黨爭是其中教訓(xùn)最深的一個。王博宗敗給皇甫無量后,逃往水月平原,并在那里建立了風(fēng)帝國。如果說云國依靠武學(xué)治國,那么風(fēng)帝國則繼承了南天國的另一項優(yōu)勢——法器,從風(fēng)帝國軍隊必備的戰(zhàn)斗法器就可以證明這一點。
游戲種族
人族
人族是繼承了“玄武”之力的種族。
他們擁有智慧樸實的頭腦與勤奮善良的品格,以及仙風(fēng)道骨般的外形,因此他們在武術(shù)的造詣上獲得了更全面的突破,他們的代表職業(yè)——"劍士"均衡的能力就是明證。
人族憑借他們好奇心、創(chuàng)造力,以及堅韌不屈的意志,在各個領(lǐng)域發(fā)揮出卓越的能力,沒有人會質(zhì)疑人族在現(xiàn)世界中創(chuàng)造的豐功偉業(yè),他們未來的發(fā)展也非常值得期待。
龍族
傳說龍族是古代神龍的后裔,他們繼承了“龍之氣息”,卻同時也傳承了龍所受到的神之詛咒。
他們擁有巨人般的體魄和像人類用了伯棶氏忒繁衍后代一樣的爆發(fā)力,發(fā)起怒來,就算是千軍萬馬也難阻擋。 龍族的人普遍具有純真剛直的性格,他們思維單純,性格簡單,作為同伴來說比起其他種族更加可靠和值得信賴。但卻也容易被人利用,一旦變成敵人就成為了巨大的威脅。
天族
如同仙界的仙女下凡一般,她們具有整個世界中最美麗的容貌和優(yōu)雅的氣質(zhì),她們是集成了鳳凰意志的種族,宛如一道亮麗的風(fēng)景。作為“朱雀”的后裔,對于天族中只有女性而沒有男性,她們認(rèn)為這是大自然的造化和選擇,所以她們通常不屑于與凡人為伍,她們喜歡與自然交流,注重秩序與調(diào)和,她們喜歡在深山中吟歌作詩,不食人間煙火,享受至高的精神境界。
靈族
雖然有著一幅可愛而柔弱的外表,靈族卻是集成了圣獸“麒麟”之力的強(qiáng)大種族。他們擁有與冥界溝通感情的驚人力量,并且還能看到凡人無法看到的靈物。他們極具靈性,古靈精怪一般,感覺敏銳,行動力快速,掌握著“火焰”、“冰凍”和“氣”等強(qiáng)大力量的運用,可以將敵人玩弄于股掌之間,與人族相似的是,他們同樣擁有不屈的意志力,這也是靈族在這片古老大陸上生存的根本。
游戲特色
即時動作的戰(zhàn)斗
連續(xù)擊打、精準(zhǔn)走位,虛實結(jié)合,見招拆招,無傷戰(zhàn)斗,反擊必殺,真正實現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲中不可能實現(xiàn)的實時互動戰(zhàn)斗,將劍靈的戰(zhàn)斗上升到藝術(shù)境界。
武學(xué)理念的奧義
劍靈的打斗將更充分展現(xiàn)武學(xué)流派,劍士的御劍術(shù)、拔刀術(shù),拳師的點穴、南拳北腿,刺客忍術(shù)、暗殺,讓玩家體會劍靈淋漓盡致的武學(xué)奧義。
飛天入地的飄逸
無論是神行、飛躍、飛翔、云中漫步、飛檐走壁,還是在結(jié)合戰(zhàn)斗中的飛踢、瞬移,都極盡體現(xiàn)了劍靈戰(zhàn)斗中的飄移和靈動。
游戲類型
比MMORPG更強(qiáng)調(diào)動作和戰(zhàn)斗體驗,比MORPG有更強(qiáng)的代入感和角色成長體驗。
職業(yè)特色
打破傳統(tǒng)的鐵三角職業(yè),劍、拳、刺、力、氣、召六大特色鮮明又獨具特長的職業(yè)給玩家全新的成長體驗,新增的召喚師與寵物更讓戰(zhàn)斗變得豐富有趣。
個性
完美的角色自定義系統(tǒng)(捏人系統(tǒng)),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家創(chuàng)造,個性表情系統(tǒng)也給玩家完全不一樣的感官體驗;同時與眾不同的職業(yè)技能以及天賦修煉也在玩家在后期可以有非常個性的成長路線。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗理念跟對戰(zhàn)游戲比較相似,需要使用拆解或者回避或者反擊技能來對抗對手再進(jìn)行進(jìn)攻,有比較強(qiáng)的策略性,讓對戰(zhàn)變得非常有趣和極具變化。應(yīng)時而變的技能結(jié)合極強(qiáng)打擊感,讓劍靈的打斗像極了精彩的動作片。
輕功
雖然對中國玩家而言,輕功系統(tǒng)劍靈可能不是第一個。但實際上,這種大魄力的輕功設(shè)計,劍靈首屈一指。CBT3革新淘汰了曾經(jīng)不自然的動作,取而代之的是全新自然而舒張的輕功動作,此外,還添加了飛檐走壁,輕功的想象不再局限于飛行。而像龍脈的設(shè)定則更加將劍靈的絢麗以及地形特色和飛行結(jié)合了起來,給玩家極大的視覺沖擊和飛翔體驗。
鎖定
介乎于鎖定和非鎖定之間,角色大多可以一邊移動一邊施展普通攻擊和部分技能,即便沒有敵人也可以空放。攻擊距離、范圍和朝向都會影響到是否命中,空間感非常強(qiáng)。但又必須用畫面中央的準(zhǔn)星鎖定敵人才會擊中。如果沒有鎖定,攻擊軌跡就算經(jīng)過敵人也不會產(chǎn)生傷害(AOE技能除外)(因此本質(zhì)上還是鎖定的)。
操作
鼠標(biāo)左右鍵、數(shù)字1234和QERZXC等鍵都對應(yīng)技能,非常像即時動作游戲。化繁為簡的操作讓初級玩家也能體驗戰(zhàn)斗的樂趣。并且給玩家提供雙操作模式的一鍵切換,讓不同游戲操作經(jīng)驗的玩家都能快速上手劍靈。
QTE
主流的網(wǎng)游大多以技能繁多為榮,但忽略了玩家的上手度和暢爽度。而劍靈的QTE充分把技能進(jìn)行濃縮,并通過智能判定來變幻技能和狀態(tài)類別,堪稱游戲中獨一無二的設(shè)定。
死亡
劍靈當(dāng)中無論是怪物戰(zhàn)斗還是與玩家戰(zhàn)斗,當(dāng)體力降至零時并不會立即死亡,而是進(jìn)入“瀕死”狀態(tài)。在瀕死狀態(tài)下的玩家可以在一定時間內(nèi)爬行到安全區(qū)域進(jìn)行20秒的打坐,即可以70%的體力原地復(fù)活!如果在打坐的過程中被敵人攻擊,則立即死亡,此時只可以選擇回城,或者請求旁邊的玩家?guī)椭乒M(jìn)行復(fù)活。
團(tuán)隊
重視動靜結(jié)合,遠(yuǎn)攻近防的多職業(yè)格斗技互補(bǔ),以及各個職業(yè)搭配的聯(lián)袂作戰(zhàn)。在大型BOSS戰(zhàn)斗中,不同流派的戰(zhàn)斗方式的組合技能輸出,將在瞬間得到完美的合璧效能,從而實現(xiàn)最大化的戰(zhàn)斗效果。
中國元素
無論是建筑風(fēng)格、部分場景、門派名稱、八卦牌的設(shè)定、拳師的南拳北腿,劍士的御劍術(shù)等也體現(xiàn)了豐富的中國元素,讓中國和東方情節(jié)玩家感到無比親切。也讓厭倦了西方魔幻的玩家得到新的滿足。
陣營系統(tǒng)
不同陣營之間有不同的戰(zhàn)斗隊服設(shè)定,只有兩方均換上對應(yīng)的戰(zhàn)斗隊服才會開啟強(qiáng)制PK(這個強(qiáng)制PK是不分任何時間場合的)。非常巧妙的解決了PVP玩家和PVE玩家的和諧共處:如果你是個純粹的PVE玩家,只要不穿陣營服裝,無論如何都不會有人殺掉你;而如果穿上了陣營服裝,那就說明你已經(jīng)做好了隨時殺人或者被殺的準(zhǔn)備,被殺了你自然也不會有任何埋怨。
門派
在CBT2原有的勢力系統(tǒng)上進(jìn)行了改變,玩家不再固定屬于一個門派,而是可以更換門派,這樣便有了更高的自由度(但是更換門派會影響信賴度,而這個信賴度與今后的任務(wù)要求有關(guān))其次,添加了門派系統(tǒng),《劍靈》中的門派需要加入勢力(渾天教、武林盟)才可以建立,而干掉其他門派玩家或者NPC可以是自己的名聲提升。門人的等級包括實習(xí)生、門人、門派長老、副門主、門主這5種類型。玩家可以在門人目錄中使用鼠標(biāo)右鍵非常簡單地設(shè)定門派中人員的等級。提升名聲將門派的等級提高后,可以按相應(yīng)等級購買特殊的補(bǔ)賞如郵寄手續(xù)費折扣、門派倉庫改設(shè)、門派服飾使用等。門派等級上升和功能都可以使用游戲中的貨幣購買。
導(dǎo)航
劍靈沒有自動尋路。小地圖上會很清晰的用不同顏色給玩家提醒不同任務(wù)需要去哪里。(如點擊任務(wù)查看,便可看到任務(wù)范圍——采集是藍(lán)色范圍圈、打怪是紅色范圍圈、對話則是箭頭。而箭頭也分為藍(lán)色、黃色、紅色等來分別表示直線、主線和勢力任務(wù)。至于循環(huán)任務(wù),則是在藍(lán)色箭頭上畫出白色循環(huán)標(biāo)志。)不添加自動尋路也是韓國游戲一向秉承的“探索風(fēng)?!奔扔刑剿饔植粫屚婕颐月?,正是劍靈人性化的象征。
人性化微創(chuàng)新
1、生活技能中玩家把材料托付給NPC,則會在相應(yīng)位置出現(xiàn)時間槽提醒,NPC即會自動為你完成。在這段時間里你可以去升級,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花費游戲金錢即時將物品速遞到你身邊。
2、又如大多數(shù)網(wǎng)游打造出新的武器,低階的舊武器由于被綁定只能出售NPC。在劍靈里,打造出來的低階武器將會是打造高階武器的必要素材。
3、再是拍賣系統(tǒng)只要按F5即可啟動拍賣行系統(tǒng)(內(nèi)嵌網(wǎng)頁瀏覽器顯示的)。一鍵拍下并可直接在送達(dá)物品欄。
4、自動匹配組隊:玩家不用擔(dān)心到了副本門口,自己無法完成。每一個副本的門口都有一尊龍柱,只要點擊龍柱,系統(tǒng)將會自動把你分配給當(dāng)前在龍柱前尋找組隊的玩家并且會提示分配好隊伍的玩家自動換到同一條線,實現(xiàn)自動組隊。
媒體評論
玩法上,氣宗師可能近戰(zhàn)像拳師,遠(yuǎn)程像氣功,可以打DPS和輔助。但不能說他就是氣功或拳師的改版,因為氣宗師有全新玩法,而且易上手難精通。像氣功或拳師的設(shè)定只是為了讓大家更好上手,因為氣功和拳師是一開始就推出的職業(yè),玩家對他們的操作會更習(xí)慣,還請大家到游戲里去體驗。
《劍靈》2周年慶版本中將會推出全新時裝“瀚?!保@套時裝是《劍靈》國服時裝大賽的獲獎作品,具有濃郁的中國風(fēng)。瀚海服飾以藍(lán)、白兩色為主色調(diào),有點“青花瓷”的感覺,不過比起青花瓷來說要保守一些,同時這里的服飾花紋更淡雅,女款服飾讓女性角色顯得小家碧玉,男款服飾則能讓男性角色剛中帶柔。
《劍靈》同時實現(xiàn)了便利性和趣味性。拿拳士來舉例,他可以利用“反擊”來彈開敵人的攻擊,其動作讓人聯(lián)想起經(jīng)典格斗游戲,趣味性十足。此外,游戲UI系統(tǒng)會在合適的時間提示可使用的技能,便利性得到充分體現(xiàn)。新手玩家都可輕松上手。(金美喜)