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《魔法門》

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魔法門系列是與創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)、巫術(shù)(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個(gè)不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個(gè)系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列不斷推出續(xù)作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經(jīng)典的地位。
  • 中文名: 魔法門
  • 外文名: Might and Magic
  • 類型: 角色扮演
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 1986年01月01日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲背景

無盡的緬懷

角色扮演游戲發(fā)跡于上世紀(jì)70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒險(xiǎn)游戲的啟發(fā),dnd更是規(guī)則的衍生品。這些古董級(jí)RPG在現(xiàn)今看來只具有研究意義,已經(jīng)喪失了游戲價(jià)值——無論是從畫面還是游戲方式來看都相當(dāng)簡(jiǎn)陋,無非是在一個(gè)由線條組成的地牢里戰(zhàn)斗而已,對(duì)當(dāng)時(shí)玩家造成的影響也微乎其微。直到1980年《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出現(xiàn),才徹底改變了RPG的境況。

《創(chuàng)世紀(jì)》對(duì)歐美RPG來說是具有里程碑式意義的,它就像是一個(gè)分水嶺,在它之前是RPG的萌發(fā)期,之后的10年里是RPG的黃金時(shí)代。它影響了包括“巫術(shù)”(Wizardry)、“魔法門”(Might and Magic)在內(nèi)的一系列經(jīng)典RPG,并與后兩者并稱為“歐美三大RPG”——或者說,已逝的三大RPG,地牢探索、第一人稱視角、開放式的游戲方式也形成了歐美RPG的傳統(tǒng)風(fēng)格。這些誕生于上世紀(jì)80年代、每個(gè)系列都擁有八九款作品的傳統(tǒng)RPG,一度被認(rèn)為是游戲界的常青樹,然而現(xiàn)留給玩家的只有無盡緬懷——“創(chuàng)世紀(jì)”系列由于9代“無盡的Bug事件”引起噓聲一片,直接導(dǎo)致這個(gè)聲名遠(yuǎn)播的偉大系列不能得以善終。“巫術(shù)”系列大概是三大RPG中死得最風(fēng)光的——在沉寂了9年之后推出的《巫術(shù)8》(Wizardry 8,2001年)是一款上乘之作,保留了回合制戰(zhàn)斗、復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng)等核心向特色,在玩家的惋惜與不舍中劃上了完美的休止符?!皠?chuàng)世紀(jì)”和“巫術(shù)”系列由于缺乏正式代理商,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說有些距離感,“魔法門”系列最輝煌的6、7兩代由上海育碧代理并漢化,隨后的8、9代也皆被引進(jìn)國(guó)內(nèi),“魔法門”也因此成為國(guó)內(nèi)玩家接觸歐美RPG的啟蒙式的作品。

締造者

1983年,Jon Van Caneghem在自己洛衫磯的家里,與Mark Caldwell一起建立了新世紀(jì)電腦公司(New World Computing,NWC)。受了《創(chuàng)世紀(jì)》的啟發(fā)與影響,Jon制作的第一款游戲便是與其類似的RPG——《魔法門》(Might and Magic: Book One),從策劃、劇本、程序到美工、音樂都由他獨(dú)立完成。這款凝聚了Jon 3年心血的游戲終于于1986年的圣誕發(fā)售了,它比《巫術(shù)》淺顯,比《創(chuàng)世紀(jì)》復(fù)雜,以在當(dāng)時(shí)出類拔萃的畫面效果、完全開放的游戲世界和龐大的任務(wù)體系征服了無數(shù)玩家,一經(jīng)問世便引起了強(qiáng)烈的反響。續(xù)作的開發(fā)成了順理成章的事,在隨后近10年的時(shí)間里,“魔法門”共推出了5部質(zhì)量出眾的續(xù)作,神話得以繼續(xù)。

恩洛斯的人們

“魔法門”系列素來以波瀾壯闊的世界觀和無與倫比的自由度著稱,它創(chuàng)造了最令人神往的虛擬世界之一——恩洛斯大陸(Enroth)。恩洛斯是一個(gè)類中世紀(jì)的魔法王國(guó),是一塊曾經(jīng)演繹了無數(shù)英雄史詩(shī)的土地:從詩(shī)情畫意的新索匹格到威嚴(yán)宏偉的鐵拳城堡,從黃沙漫天的飛龍沙漠到迷霧重重的濃霧島,從銀裝素裹的冰凍高原到終日不見陽(yáng)光的地下城,處處閃耀著劍與魔法的光芒。當(dāng)然,還有傳說中在某個(gè)黑暗中的洞穴中等待冒險(xiǎn)者去挑戰(zhàn)的巨龍。

恩洛斯大陸是如此迷人,成千上萬的冒險(xiǎn)者漫步在這片廣袤的土地上,他們?cè)邳S昏之時(shí)登上山頂欣賞那夜幕降臨前的最后一抹夕陽(yáng);清晨在布特雷格島嶼上閑庭信步,讓港口??康拇措S意將自己帶到恩洛斯的任意一個(gè)角落;傍晚在嘈雜的新索匹格的旅店內(nèi)叫上一杯美味的朗姆酒,打聽城鎮(zhèn)中的趣聞逸事;傾聽鐵拳城堡的鳥語(yǔ)花香,探索布萊克郡的狼人傳說,拯救美麗的少女于危難之中……生活在恩洛斯大陸里的日日夜夜,是讓每一位冒險(xiǎn)者都刻骨銘心的美好回憶。

包羅萬象的魔法是“魔法門”的重頭戲之一,它被分為光明、黑暗、靈魂、心智、肢體等9個(gè)門派,包含了從攻擊、治療到輔助、旅行等99種各具特色的魔法。其中最有名的莫過于所向披靡的黑暗系究極魔法——末日審判,這種慘絕人寰的屠城殺手,可以在瞬間讓整個(gè)屏幕中的生物都痛不欲生,這種強(qiáng)力的魔法只能在室外使用且有每日使用次數(shù)的限制,但這并不妨礙它成為最受玩家歡迎的范圍魔法……

此外,游戲中最討人喜歡的,大概就是那些能開闊玩家視野,拓寬玩家腳步的旅行魔法了。如光明之火能擴(kuò)大玩家在黑暗中的可視范圍,這可是玩家在夜間殺人越貨的必備魔法;凌波微步真的可以讓玩家像武俠小說中的輕功大師一樣,漂浮在粼粼水波之上,從而到達(dá)一些人煙罕至的海中群島——據(jù)說某個(gè)瘋狂的科學(xué)家就把自己的實(shí)驗(yàn)室建在這些荒蕪的小島上;最受歡迎的旅行魔法里怎么少得了飛行奇術(shù)?還記得第一次施展這個(gè)法術(shù)時(shí)的震撼嗎?身體緩緩上升,直到云霧之間,恩洛斯大陸上的綠水青山,鄉(xiāng)村小鎮(zhèn)盡收眼底……那種感覺真的太美妙了。限于技術(shù)原因,還有時(shí)間與精力等因素,很少有游戲能做到讓玩家在游戲的世界中自由地飛翔,而“魔法門”做到了,它因飛行奇術(shù)的存在而讓游戲的世界變得立體,并賦予了玩家一次次空前絕后的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。很可惜,這些有特色的旅行魔法由于3D技術(shù)的原因,并沒有在《魔法門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里體現(xiàn)出來,《魔法門Ⅸ》也因此成為冒險(xiǎn)者們最無趣的一次旅程。

世界影響

由于“魔法門”系列的走紅,NWC和3DO開始以“魔法門”為背景制作了一系列外傳性質(zhì)的附屬作品。其中最著名的就是回合制策略游戲的先驅(qū)者——“英雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系列。剩下的一些作品反響平平,如第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《魔法門之十字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年),畫面表現(xiàn)一般,操作別扭,毫無新意,被玩家忽視也可以理解。還有模仿《反恐精英》的第一人稱射擊游戲《魔法門傳奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以冷兵器和魔法對(duì)戰(zhàn)的賣點(diǎn)曾吸引了一批擁躉投入其中,在游戲發(fā)售后的一兩年的時(shí)間里,都在Gamespy聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上保持著一定的上座率,可由于3DO和NWC既沒有制作新地圖來增加游戲的可玩性,同時(shí)也對(duì)玩家希望開放源代碼以自制地圖的請(qǐng)求置若罔聞,這款原本被十分看好的中世紀(jì)對(duì)戰(zhàn)FPS就這樣消失在時(shí)代的潮流中了。

“魔法門”在中國(guó)

《魔法門Ⅵ》中文版以今天看來也是優(yōu)秀漢化游戲的典范,上海育碧不但將游戲中的文字內(nèi)容完全中文化,就連人物語(yǔ)音和過場(chǎng)動(dòng)畫都請(qǐng)了專業(yè)人士來配音(是否還記得那些令人忍俊不禁的配音對(duì)白“選我吧!”“再見吧,鐵公雞!”?)。1998年那會(huì)兒,譯法,如“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐珠”(Dragon Breath),也算是早期“本地化”的一種另類體現(xiàn)了。但也會(huì)出現(xiàn)一些現(xiàn)在看來有些不妥甚至完全曲解的誤譯,如將“地精”(Goblin)翻譯成“大耳怪”,雖然有點(diǎn)滑稽,可還算形象(總比“哥布林”強(qiáng)一萬倍吧),但將法力值消耗翻譯成“魔法價(jià)格”就不著邊際了。

《魔法門Ⅵ》的漢化雖然有點(diǎn)“土”,可畢竟充滿誠(chéng)意,更重要的是它消除了語(yǔ)言的隔閡,劇情譯文自然生動(dòng),魔法譯名妙趣橫生,能較好地讓玩家融入游戲中,一睹西方奇幻RPG大作的真實(shí)風(fēng)貌。

此后,國(guó)內(nèi)代理的“魔法門”一直延續(xù)6代的傳統(tǒng)——每代都在精心漢化后再在國(guó)內(nèi)發(fā)售,但世紀(jì)雷神代理的8代在漢化水準(zhǔn)上明顯不如育碧時(shí)代,這也導(dǎo)致9代的代理權(quán)最終回到育碧手中。育碧甚至還推出了一個(gè)收錄了1~7代作品的典藏版,內(nèi)贈(zèng)5本說明書,對(duì)系列的老玩家來說極具收藏價(jià)值,可惜168元的售價(jià)令當(dāng)時(shí)很多學(xué)生玩家們望而卻步(后來卓越上賣過一次39元超低價(jià),傾銷典藏版的存貨,很快就被Fans哄搶一空)——看來哪怕是經(jīng)典游戲的典藏版,在國(guó)內(nèi)售價(jià)過高的話也同樣乏人問津。

2003年,育碧以130萬美元的價(jià)格獲得了“魔法門”系列的版權(quán)。8年里他們推出了《魔法門之英雄無敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS游戲《魔法門之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),還有后來的“英雄無敵”網(wǎng)頁(yè)版、NDS上的“魔法門”游戲等,可是令人無盡緬懷的“魔法門”系列正作卻一直沒有消息。

系列游戲

經(jīng)典的誕生

心靈圣地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986

《魔法門1》誕生于1986年,當(dāng)時(shí)的New World Computing還是間名不見經(jīng)傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時(shí)期,《創(chuàng)世紀(jì)4》、《巫術(shù)3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的游戲都出現(xiàn)在這個(gè)年代?!赌ХㄩT1》以挑戰(zhàn)者之姿,在當(dāng)時(shí)已有不少開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與市場(chǎng)支持的OriginSystem、EA(當(dāng)時(shí)還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以杰出的表現(xiàn)打響了New World Computing的名號(hào)。

游戲本身已經(jīng)完全具備了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊(duì)探險(xiǎn)模式、第一人稱視角、不同種族、陣營(yíng),第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區(qū)域可以自由探索。不過MMI不帶自動(dòng)地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡(jiǎn)單,就是找到傳說中的神秘圣地(其實(shí)是通向異世界的傳送門)。事實(shí)上,《魔法門1》并沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進(jìn)行七項(xiàng)主線任務(wù),傳送到世界的七個(gè)角落去探索心靈圣地的不同面貌。

魔法門2

異世界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988

1988年,New World Computing再接再厲,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢(shì)。首先,針對(duì)前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭(zhēng)斗一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。

《魔法門2》的畫面在當(dāng)時(shí)電腦游戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字?jǐn)⑹?,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊(duì)伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白云,鉆進(jìn)地下城要點(diǎn)起火把才能勉強(qiáng)看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當(dāng)時(shí)RPG當(dāng)中最杰出的?!赌ХㄩT2》的3D視角占了整個(gè)畫面的三分之二,而且無論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個(gè)法術(shù)“巫師之眼”,畫面右上角就會(huì)顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀松平常的設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)可是讓人感動(dòng)不已的創(chuàng)舉。最大的改進(jìn),是終于有了自動(dòng)地圖!玩家終于不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險(xiǎn)解謎的樂趣。從那時(shí)起,所有的美式RPG都把自動(dòng)地圖作為一項(xiàng)基本功能。

《魔法門2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設(shè)計(jì),例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個(gè)故事。本作講述了解開時(shí)空門的封印后,一個(gè)來自遙遠(yuǎn)星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領(lǐng)的6人小隊(duì)一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時(shí)空回到過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時(shí)游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險(xiǎn)記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗力。

魔法門3

幻島歷險(xiǎn)記(Might and Magic III: Island of Terra)1991

如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎(chǔ),那么《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時(shí)期的里程碑。由于有了幾乎不受限制的內(nèi)存(640K),這一作在各方面都是極其優(yōu)秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之后,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設(shè)計(jì),實(shí)在是劃時(shí)代的創(chuàng)作,即使到了今天,許多優(yōu)秀游戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。更厲害的是,在當(dāng)時(shí)不到4M的容量?jī)?nèi),居然在片頭有將近2分鐘的全程語(yǔ)音,通過PC喇叭就能100%準(zhǔn)確播放,這在286的年代簡(jiǎn)直是不可想象的。

《魔法門3》的另外一項(xiàng)創(chuàng)舉,是將敵人的距離忠實(shí)顯現(xiàn)在3D畫面上,您可以看到遠(yuǎn)處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限于沖上去面對(duì)面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對(duì)轟,往往是相當(dāng)好用的策略。殺戮過后滿山遍野的尸首,那種令人血脈噴張的景象當(dāng)時(shí)沒有第二個(gè)RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當(dāng)年的諸多獎(jiǎng)項(xiàng)肯定。

故事緊接2代,當(dāng)你破解了席爾頓設(shè)下的種種謎題機(jī)關(guān),最終會(huì)來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實(shí)身份,同時(shí)也知道了另一個(gè)來自異星的守護(hù)者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時(shí)席爾頓已經(jīng)啟動(dòng)一艘飛船逃離,你緊急啟動(dòng)另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。

魔法門4

星云之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992

魔法門5

黑暗星云 星云之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993

之所以把4代和5代放在一起介紹,完全是因?yàn)镹ew World Computing這回又想了個(gè)創(chuàng)新的好點(diǎn)子,兩款游戲都發(fā)生在席恩這顆星球上,《魔法門 4》發(fā)生在席恩正面的星云之中,而《魔法門5》則發(fā)生在席恩背面的黑暗世界里。兩款游戲可以單獨(dú)進(jìn)行,也有各自的劇情以及任務(wù),但是一旦將兩者安裝進(jìn)同一臺(tái)電腦,玩家不但可以在席恩的兩面之間自由穿梭,而且還多了一些必須跨越星球兩面才能完成的任務(wù)。最重要的是游戲還會(huì)因此多出第三種結(jié)局,這個(gè)結(jié)局與往后的《魔法門6》有重大關(guān)聯(lián)。游戲劇情緊接 3代,席爾頓等人來到了Xeen星球,克拉克在降落時(shí)由于碰撞而啟用粘滯力場(chǎng),結(jié)果自己也被封鎖在內(nèi)。席爾頓想把星球改造成飛向其他星球的移動(dòng)基地,所以籠絡(luò)了各種怪獸為他效勞,并派出手下大將席恩王前往星云界駐扎。他濫用機(jī)械技術(shù)、破壞了席恩星球原有的元素平衡,席恩正處于極大的危險(xiǎn)中。你的任務(wù)就是:想辦法解救席恩大陸,并徹底解決席爾頓!如果你安裝的是《決戰(zhàn)星云世界》,那么,消滅席爾頓后,會(huì)有新的神秘任務(wù)等著你……

魔法門6

天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998

從1993年至1998年長(zhǎng)達(dá)5年的時(shí)間,New World Computing沒有推出一款魔法門系列的正傳。實(shí)際上,不僅是NWC,在整個(gè)歐美市場(chǎng)上,這是一段RPG的低潮區(qū)。以CC為代表的即時(shí)戰(zhàn)略和以DOOM為代表的FPS游戲鋪天蓋地,評(píng)論家們對(duì)RPG不屑一顧,叫囂:“RPG已經(jīng)死亡了!" 這是所有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑暗時(shí)期,《魔法門》系列也沉寂了好一陣子,直到1998年才推出了《魔法門6》。在這段時(shí)間里,New World Computing雖然也推出了《魔法門之英雄無敵》系列作品,但是《魔法門》停產(chǎn)的傳言卻一直喧囂塵上,直到《魔法門6》推出的消息,才粉碎了這些傳言。

《魔法門6》可說是《魔法門》系列的一大革新。全新的故事劇情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的 3D技術(shù),像第一人稱射擊游戲一樣以3D模型來表現(xiàn)。因此,您在游戲中可以360度轉(zhuǎn)動(dòng)、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚至爬山涉水、用魔法飛行。恩洛斯大陸的地形相當(dāng)復(fù)雜,有高聳的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒涼的沙漠,加上黑夜白天的光影變化,《魔法門6》所營(yíng)造的畫面效果實(shí)在令人感動(dòng)不已。在全新的外貌下,《魔法門》的精神依然表現(xiàn)得淋漓盡致。相對(duì)前幾作來說,這一代第二技能發(fā)展得更細(xì),新增了配藥體系,人物可以轉(zhuǎn)職。劇情上,由于英雄無敵系列大紅大紫,這次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和羅蘭德國(guó)王都有提及。故事開始于英雄無敵2王位之戰(zhàn)結(jié)束后很多年,阿基巴德被石化在了鐵拳城堡的圖書館里,而羅蘭德國(guó)王則在對(duì)惡魔的遠(yuǎn)征中神秘失蹤。你們(主角們)意外的獲得了羅蘭德寫給凱瑟琳的信件并發(fā)現(xiàn)了隱藏在王國(guó)中的叛徒,開始了冒險(xiǎn)旅程。

魔法門7

血統(tǒng)與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999

New World Computing開發(fā)《魔法門》系列的策略相當(dāng)明顯,只要開發(fā)了一套成功的系統(tǒng),他們就會(huì)在最短的時(shí)間內(nèi)利用這套系統(tǒng)推出續(xù)作,以滿足迫不及待的玩家。時(shí)隔一年不到,《魔法門7》就與玩家們見面了。

《魔法門7》的系統(tǒng)與六代大同小異,增加了幾個(gè)種族,以及盜賊、僧侶等職業(yè),第二技能的發(fā)展樹中又增加了“祖師級(jí)”,而且可以選擇走“光明路線”或“黑暗路線”。同時(shí)NPC的強(qiáng)化使交互性大大提高,例如怪物如果殺進(jìn)城,城里的守衛(wèi)也會(huì)奮起殺敵。主線劇情也比較明顯。各方面的完善使得魔法門7成為了非常不錯(cuò)的作品。最值得注意的就是《魔法門7》的劇情,從一開始就高潮迭起,讓人欲罷不能。顯然NWC發(fā)現(xiàn)克拉克與席爾頓的對(duì)決相當(dāng)受到歡迎,這次他們又安排了兩個(gè)外星人來扮演魔王與正義使者的角色。

另外一個(gè)非提不可的特點(diǎn),就是《魔法門7》的游戲難度。游戲剛開始沒多久,您就得肩負(fù)屠龍的重責(zé)大任。往后不可能的任務(wù)還多著呢,在游戲中您常常會(huì)被埋伏已久的怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您還會(huì)遇到滿滿一整個(gè)地下城都是眼魔!別的RPG當(dāng)中,眼魔甚至可以上封面、當(dāng)魔王了,《魔法門7》竟然拿眼魔大隊(duì)來屠殺玩家,實(shí)在是有點(diǎn)缺德。不過話說回來,打贏這場(chǎng)絕對(duì)不可能的任務(wù)之后,那股成就感也不是其他游戲中所能獲得的。

魔法門8

毀滅者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000

《魔法門8》的系統(tǒng)與六、七兩代相當(dāng)類似,但是為了表現(xiàn)出故事的張力,這次您只能從幾位候選人當(dāng)中挑一位當(dāng)作主角,而隊(duì)伍的其他四個(gè)空缺則是在旅店中找人填補(bǔ)。職業(yè)與種族大幅翻新,《魔法門8》當(dāng)中甚至允許您使用牛頭人、黑暗精靈等隊(duì)員,尤其牛頭人不能戴頭盔(因?yàn)轭^上長(zhǎng)角)、不能穿鞋(因?yàn)槟_上長(zhǎng)著牛蹄)的設(shè)定,不免讓人發(fā)出會(huì)心一笑。最夸張種族的莫過于飛龍了。只要飛龍加入隊(duì)伍,大部分的怪物都只能在地面上被追著跑,要是隊(duì)伍里面有四只飛龍,那可真的是打遍天下無敵手。

除此之外,《魔法門8》的物品種類可說是全系列當(dāng)中最多的,甚至玩到后來會(huì)讓人懶得進(jìn)行任務(wù),專心收集稀有的裝備。地圖系統(tǒng)新增了注記功能,您可以隨時(shí)在地圖上增添注記,把重要地點(diǎn)標(biāo)示出來。那些專家級(jí)、大師級(jí)的技能導(dǎo)師,同樣會(huì)自動(dòng)標(biāo)示在地圖上,讓您不會(huì)再找不到人。不過此作仍舊采用舊引擎制作,各方面變動(dòng)不大。

這次的故事發(fā)生在賈達(dá)密大陸上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,從水晶中散射出來的能量,在賈達(dá)密大陸各地造成了可怕的災(zāi)情。龍卷風(fēng)、海嘯、地震、火山爆發(fā)….各地災(zāi)情頻傳。你是一位受雇于商隊(duì)的傭兵,你的任務(wù)就是趕緊逃離這座小島向外求援,想辦法讓各種族相互合作,一同渡過難關(guān)。

魔法門9

命運(yùn)之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002

熟悉《魔法門》系列的玩家都知道,該系列最令人遺憾的問題,就是它那粗糙的畫面和似乎永遠(yuǎn)也無法真正支持3D加速卡的圖像引擎。不過,這一問題在本作中得到改變。游戲采用了曾在《升剛》、《心智健全》等3D游戲大作中表現(xiàn)出色的LithTech引擎,將這個(gè)古老的游戲系列帶入真3D的世界,為玩家呈現(xiàn)出一幅幅精美絕倫的畫面。

故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國(guó)的過程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊(duì)失事。很不湊巧的是,帝國(guó)的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來屬于他而后被大海分開的國(guó)土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個(gè)種族聯(lián)合起來對(duì)抗著帝國(guó)的進(jìn)攻,我們的主角無可避免的被卷入了其中,是幫助六個(gè)部族的聯(lián)盟來對(duì)抗帝國(guó)的入侵還是加入帝國(guó)的陣營(yíng),主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!

但是,游戲并沒有結(jié)束。因?yàn)樘┠绿m僅僅是恩羅姆的一個(gè)棋子。當(dāng)見到泰穆蘭時(shí),主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運(yùn)之書竟然有兩本?。ㄒ槐臼侵鹘莻兡玫降?,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個(gè)大陸!”和“你將征服這個(gè)大陸!”)所謂的命運(yùn)之書根本就是恩羅姆偽造的一團(tuán)廢紙!為了弄清這個(gè)事實(shí)的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。

最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)紙條,紙條上寫的是一個(gè)恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個(gè)機(jī)關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個(gè)世界的神……

黑暗彌賽亞

(Dark Messiah)2006

育碧軟件推出采用《半條命2》"起源"(Source)引擎的魔法門系列最新游戲《Dark Messiah》,類型為第一人稱動(dòng)作。該作由Arkane工作室開發(fā),讓玩家以第一人稱視角親身體驗(yàn)到魔法門世界的魅力。由于"起源"引擎的先進(jìn)能力,無論是人物動(dòng)作、人工智能還是物理特性都得到長(zhǎng)足進(jìn)步。這是原制作公司3DO倒閉后,魔法門系列的最新掌門人的第一部作品。

在《Dark Messiah》中,玩家將被帶入被稱為Ashan的世界——這是個(gè)與魔法門系列前作完全不同的設(shè)定。Ashan的世界黑暗而殘酷,有著一段血腥的歷史,以及威脅著整個(gè)世界的末日預(yù)言:黑暗彌塞亞。玩家扮演的是惡魔大君的孩子:黑暗彌賽亞,一個(gè)叫賽拉斯的年輕人,人和惡魔的混血兒。

魔法門10

魔法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy預(yù)計(jì)于2013年9月于Windows平臺(tái)發(fā)布,發(fā)行商為育碧軟件公司。

該作品由Limbic Entertainment開發(fā),小組成員都是魔法門系列的死忠粉,承諾將此系列開啟新的篇章。游戲?qū)⒔Y(jié)合獨(dú)有的核心機(jī)制,搭配全新修繕過的新功能。

該作品的劇情將延續(xù)《魔法門之英雄無敵6》,發(fā)生于亞山大陸,與前作《魔法門9》的劇情無直接聯(lián)系。

在《魔法門10:傳承》中,你將會(huì)控制四人冒險(xiǎn)小隊(duì),卷入亞山大陸上的城市Karthal中紛繁復(fù)雜的政治黨派斗爭(zhēng)中,這座城市已經(jīng)處在崩潰的邊緣,成為了各派競(jìng)爭(zhēng)的犧牲品。你的行動(dòng)將會(huì)決定它的命運(yùn)。

該作品中玩家將會(huì)創(chuàng)建并率領(lǐng)自己的小隊(duì)進(jìn)入這個(gè)動(dòng)蕩的世界,與強(qiáng)力的神話生物戰(zhàn)斗,掠取遠(yuǎn)古遺留下來的財(cái)寶。據(jù)稱游戲?qū)?huì)帶來經(jīng)典的第一人稱RPG單機(jī)游戲體驗(yàn)。

不必說,游戲?qū)?huì)使用回合制與即時(shí)制交替的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家通過打敗怪物或者Boss來完成任務(wù),滿是陷阱的在地城,城市和迷宮中探險(xiǎn)。

游戲的副標(biāo)題“Legacy”暫無任何官方中文名稱,港臺(tái)非官方譯“遺產(chǎn)”,大陸非官方譯“傳承”或“遺產(chǎn)”。

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