游戲劇情
紀元1025年,隨著三魔之獵的結(jié)束,赫拉迪姆法師一眾在坎德拉斯一帶捕獲了迪亞波羅,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他們在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同時也以修道院為根據(jù)地,成功的在當?shù)匕l(fā)展出聚落,也就是后來的崔斯特瑞姆。
李奧瑞克王進駐
紀元1080年,功成身退的赫拉迪姆一眾成了傳說,為了不讓其他人破壞封印,便刻意將修道院荒廢,其子嗣也隱姓埋名遠離該地,就這樣,迪亞波羅在此地被封印了將近200多年,直到新的主人來到這片土地。
紀元1258年,來自東方的圣騎士領(lǐng)主李奧瑞克來到了崔斯特瑞姆,他對光明堅定不移的信仰,吸引許多圣騎士教徒加入他的陣容,而他的領(lǐng)地勢力也因此逐漸擴大,甚至就此自立為王。身為虔誠的薩卡蘭姆教徒的他,也將荒棄的赫拉迪克修道院改建成薩卡蘭姆大教堂。然而,此時的李奧瑞克并未察覺這座神圣的教堂底下,有股邪惡力量即將沖破牢籠。
黑狂君的暴政
被囚禁近200多年的迪亞波羅,雖然尚無法獨自解開封印,但它已具有腐化并操控人心的能力。它操控當時的大主教拉扎魯斯(Lazarus)深入地下墓穴解開了封印,便開始腐化李奧瑞克王,展開他的東山再起之計。即使擁有再堅定意志的信念,李奧瑞克終究不敵迪亞波羅的腐化,他變得猜忌多疑、冷酷殘暴,并囚禁了許多質(zhì)疑他權(quán)力的人,并處以叛國罪行刑,甚至還向西方的威斯特瑪區(qū)宣戰(zhàn),使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奧瑞克在當時也被稱為“黑狂君”。
然而,不論迪亞波羅如何努力,李奧瑞克的內(nèi)心仍然有一部分的光明面難以侵占,最后它放棄了李奧瑞克,并將目標轉(zhuǎn)向他脆弱的兒子:Albrecht,拉扎魯斯帶著王子消失在教堂的最深處。王子的失蹤讓國王徹底崩潰,他開始以綁架王子的罪名處決無辜的人民,直到他的部屬Lachdnan率領(lǐng)軍隊反叛李奧瑞克,才結(jié)束了黑狂君的生命。
崔斯特瑞姆的救世主
即使死亡,李奧瑞克對迪亞波羅仍然有很大的用處,它將黑狂君復活成不死的骷髏君王,命他操縱著骷髏大軍盤踞在地下教堂,守護著恐懼之王領(lǐng)域的大門。大主教拉扎魯斯甚至還誘使村民前往大教堂懺悔,實則是將其獻祭給惡魔屠夫,于是大批村民開始成群逃離崔斯特瑞姆。
紀元1263年,一名勇士來到了崔斯特瑞姆,他解決了當?shù)氐膼耗婪?,還打敗了最初在無盡之戰(zhàn)被擊敗而受到腐化的墮落天使衣卒爾(Izual)。這名救世主還更進一步地深入地下墓穴,殺死了大主教拉扎魯斯與骷髏王,期間玩家在游戲進行期間還會瞧見骷髏王不斷吶喊掛念著自己的兒子。在劇情中,勇士向李奧瑞克的尸體承諾,會找到他的兒子,而事實上Albrecht王子的身體早已被迪亞波羅所占據(jù)。
面對最終的決戰(zhàn),勇士成功的擊敗了迪亞波羅,而魔王的身體也消散化為Albrecht王子的身體,而王子頭上還有插入靈魂石的窟窿。因為靈魂石的邪惡力量依然存在,使得勇士不得不當機立斷找出封印魔王的方法,最終過份的自信,勇士將靈魂石插入了自己的頭顱里,暫時封印了迪亞波羅。
盡管勇士有著高尚的品德與堅定的意志,但他的精神很快地就被迪亞波羅所污染,他的行為也吸引了周圍惡魔軍團的注意,引來了大量惡魔屠殺崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后離去,自此,他成為了2代故事里的“黑暗流浪者”。
角色設(shè)定
人物屬性
游戲中共有戰(zhàn)士、浪人、法師三種角色。每種角色都有通用的角色屬性,但是初始值和上限值都有區(qū)別。基礎(chǔ)屬性具體如下:
基礎(chǔ)屬性
力量 表示人物的強壯程度,提高人物穿戴盔甲的等級與物理傷害。
魔法 影響法力值上限,以及學習魔法的種類。
敏捷 表示人物的回避和攻擊的準確率,對遠程武器的使用與裝備有較大影響。
體力 表示人物的體力和耐力,影響角色的生命力。
角色在戰(zhàn)斗中受到很多因素的影響,包括使用的裝備、角色等級、 屬性以及法術(shù)等等。戰(zhàn)斗統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示在人物信息屏幕上,代表當前的各種屬性,但不包括法術(shù)。
戰(zhàn)斗屬性
防御等級 所有防御數(shù)值的綜合,包括盔甲、武器、首飾、盾牌等。
準確率 人物擊打單個敵人的準確率,受到敵人盔甲和總體等級的影響.
傷害 表示人物的傷害力,由武器、力量、等級等因素決定。
抗性 分為魔法、閃電、火焰三種,是針對帶有這三類屬性攻擊的抵抗能力。
經(jīng)驗與升級
人物總的經(jīng)驗值決定了他的等級,根據(jù)角色特點的不同, 同一等級的不同人物其優(yōu)勢和弱點也各不相同。 升級時會獲得屬性點數(shù),可以提升戰(zhàn)斗力,法力,防御等等。
獲得經(jīng)驗值的最直接辦法就是消滅地牢中的敵人。角色的最高的等級為50。
職業(yè)設(shè)定
戰(zhàn)士
是角色中最強壯最為勇猛的,他的優(yōu)勢在于近戰(zhàn),其主要弱點是高強度的體力訓練站用了很長時間, 因而沒有時間去學習比基礎(chǔ)魔法更高的知識。他們有著無比的力量。 可以使用任何的武器和盔甲。 面對成群的怪物也毫不畏懼。在游戲的初期,戰(zhàn)士可以非常順利的完成各種任務(wù)。
浪人
盲女姐妹在西方人眼中是一個松散的神秘組織。這些箭法高超的射手利用東方的哲學思想發(fā)展了一種透視術(shù) Inner-Sight。用于在戰(zhàn)爭中排除她們所遇到的種種危險。浪人在近戰(zhàn)中雖然不像戰(zhàn)士那樣勇猛有力,但在箭法方面是無與倫比的。一位箭法高超的高手,能夠?qū)橙税l(fā)出一支接一支的箭流,每支箭都無比準確。
法師
魔法師在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。許多來自遠東的魔術(shù)師到 Tristram 來朝拜圣地,想要親眼看一看 Khanduras 教堂廢墟下面是多么恐怖。東方最古老最超群出眾的魔術(shù)教派之一 。 Vizjerei 蒙面紗的兄弟會派許多門徒前來窺察在 Khanduras 的惡魔制造的恐怖事件的全過程。
魔法技能
法力是一種威力特別強大的力,施魔法就是排放許多人能夠感知的氣味,但是需要多年的修煉才能利用充滿我們世界的魔力。有些學者利用自然現(xiàn)象來解釋宇宙的運行。在一個普通原型中,物質(zhì)被喻為天國,而非人世的法力王國被視為汪洋大海。
奧爾德的軍隊尋求通過限制死人的力量來挽救世界。結(jié)果,只有這些意志最堅強的人才能使用比魔法效果更多的東西。即使那樣,許多能量仍在兩個世界的能量轉(zhuǎn)換中失掉。由于施放這種魔法的人知識越來越多, 他能夠使魔法效果更佳,因而潛能高的魔法的效果更持久,而消耗較少的法力值。
游戲中的法術(shù)可以被所有角色職業(yè)使用。并且可以通過書本學習,卷軸使用 以及法杖附帶的魔法屬性。 魔法從等級上分為 4 級,等級越高的魔法威力越大。
物品道具
基礎(chǔ)知識
當玩家在探險的過程中,會遇到許多能夠幫助玩家完成冒險的物品。 可以撿起來后尋找凱恩為玩家鑒定,然后物品的具體說明就會自動出現(xiàn)在說明欄中。
每個物品基本都耐久度這個屬性,一旦物品耐久度為0,則物品就會消失。玩家可以通過支付金幣讓鐵匠維修損壞的裝備。
金幣是游戲中標準的交易貨幣。在長期和平的時代,大多數(shù)城鎮(zhèn)共同約定一種標準金幣用于進行交易。Zakayum 教堂試圖把自己的金幣讓人們接受作為一種新的標準貨幣,但是并沒有人接受。游戲中每5000 金幣占用一個物品格。
游戲中各種法術(shù)的書本可以反復學習,直到玩家的魔法屬性無法達到要求。學習法術(shù)時還會恢復一些法力值。除了書本,玩家還可以通過卷軸來施放法術(shù)。不同的是,卷軸在使用完之后會消失。
裝備類
游戲中的武器和防具是通過不同的魔法前后綴來確定品質(zhì)的,游戲中不僅存在優(yōu)秀的屬性,也有一些降低玩家屬性的詞綴,這樣的物品出售時只能賣1Gold。除了品質(zhì)區(qū)別,裝備本身的底材也有基礎(chǔ)的區(qū)別。
藥水
在西方仍然很盛行的一種法術(shù)是釀制對飲者有許多好處的藥劑,最常用的藥劑是治療藥劑,它能及時的將破碎的肉和折斷的骨頭愈合在一起,恢復原來的樣子。 法力藥劑可對施魔法的人注入魔能恢復耗損的能力。 游戲中鼠標右鍵點擊藥劑就可以使用。還可以通過鍵盤的數(shù)字熱鍵使用。
而當角色等級達到 25 以后(25 級之前可以通過怪物掉落獲得)??梢再徺I到永生藥劑Elixir,這種藥劑可以永久提升你的某一項基礎(chǔ)屬性。
藥水分為普通藥水和永生藥水兩類。
特色系統(tǒng)
難度系統(tǒng)
《暗黑破壞神》共有3種難度,游戲開始默認為普通,在殺死Diablo,游戲結(jié)束之后,可以進入噩夢難度;以此類推,再次殺死Diablo之后,會開啟最后的地獄難度。隨著難度的提高,游戲中怪物的強度、掉落裝備的等級會大幅提高,而玩家的抗性會相應下降,分別為40%和100%。
在戰(zhàn)網(wǎng)以及局域網(wǎng)模式中,開啟噩夢和地獄難度改為玩家等級限制,分別為20級和35級。
游戲模式
除了單人游戲模式,游戲還支持最多4 個玩家作為朋友或敵人到Tristram 下面的迷宮去探險。多人游戲有一些特殊技能是單人游戲中所沒有的. 并且很多任務(wù)也是不同的。同時多人游戲時, 人物狀態(tài)是自動定時保存的。包括任務(wù)、經(jīng)驗、 裝備等等。因此在多人游戲時,打開游戲主菜單,并不顯示"保存"和"讀取"選項。
戰(zhàn)網(wǎng)是暴雪娛樂公司的聯(lián)機Internet游戲服務(wù),它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行。游戲開始后, 選擇戰(zhàn)網(wǎng)選項就可以連接戰(zhàn)網(wǎng).在戰(zhàn)網(wǎng)多人游戲中,玩家默認是可以互相攻擊的。
任務(wù)系統(tǒng)
游戲的任務(wù)采取的是一種隨機的抽取制度。并且一些任務(wù)還存在對應關(guān)系,例如 A 任務(wù)出現(xiàn), 則 B 任務(wù)必然不會出現(xiàn)。同時任務(wù)的獎勵可以說非常豐厚,足夠保存到游戲的后期使用。唯一比較可惜的就是在多人游戲中任務(wù)極少,使得一些優(yōu)秀的獎勵裝備無法出現(xiàn)在多人游戲中。