游戲背景
PC平臺(tái)作品:
- 1998年12月 發(fā)行《博德之門(mén)》|Baldur's Gate
- 1999年 發(fā)行《博德之門(mén):劍灣傳奇》(資料片)|Baldur's Gate
Tales of the Sword Coast (Expansion)
- 2000年9月 發(fā)行《博德之門(mén)Ⅱ:安姆陰影》|Bald re's GateⅡ
:Shadows of Amn(中文版于2002年10月由第三波發(fā)行)
- 2001年 發(fā)行《博德之門(mén)Ⅱ:巴爾王座》(資料片)|Baldure's Gate Ⅱ:Throne of Bhaal(Expansion) (未發(fā)行中文版,2003年由臺(tái)灣“邪神霸權(quán)”漢化團(tuán)隊(duì)義務(wù)漢化完成)
- 2012年 9月發(fā)行《博德之門(mén):增強(qiáng)版》|Baldur's Gate: Enhanced Edition。
- 2013年 11月發(fā)行《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》|Baldurs Gate II :Enhanced Edition
PS2、Xbox、GameCube和GBA平臺(tái)上的作品:
- 博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟(Baldur's Gate: Dark Alliance),由Snowblind Studios制作Interplay發(fā)行,使用的是第3版龍與地下城規(guī)則和被遺忘的國(guó)度戰(zhàn)役模組,2001年12月登陸PS2,2002年10月登陸Xbox,2002年11月登陸GameCube,2004年2月登陸GBA。
- 博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟II(Baldur's Gate: Dark Alliance II),由Interplay公司旗下黑島工作室制作,使用的是第3版龍與地下城規(guī)則和被遺忘的國(guó)度戰(zhàn)役模組,2003年12月登陸PS2,2004年1月登陸Xbox。
研發(fā)歷程
1994年,三個(gè)不安分的加拿大醫(yī)生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(后期返回醫(yī)藥行業(yè))突然覺(jué)得每天面對(duì)那些傻里吧嘰的病人很無(wú)趣,遂決定棄醫(yī)從游,把重點(diǎn)從改造別人的肉體轉(zhuǎn)向調(diào)戲人家的靈魂。于是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。
Ray:坦率的說(shuō),從醫(yī)藥行業(yè)改行做游戲并沒(méi)有讓我們覺(jué)得驚惶,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)對(duì)轉(zhuǎn)型沒(méi)想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中飯時(shí)想到建立BioWare的,而且我們?cè)?個(gè)小時(shí)內(nèi)就作出了這個(gè)決定!
Greg:確實(shí),BioWare是我家地下室建立的。當(dāng)時(shí)Ray經(jīng)常在里面撞上天花板,哈哈。幸好我矮,離天花板還有半寸距離。
很難預(yù)料的是,BioWare的第一部作品居然是一款第一人稱動(dòng)作游戲Shattered Steel。Shattered Steel在1996年10月發(fā)行,期間得到了Pyroteck的一些幫助,這部作品沒(méi)有濺起什么火花,但已經(jīng)有了某些日后BioWare引以為傲的元素:豐富的場(chǎng)景,流暢的敘述以及恰當(dāng)?shù)臍夥珍秩竞兔烂畹呐錁?lè)。但真正改變游戲業(yè)界的是BioWare在開(kāi)發(fā)Shattered Steel期間就開(kāi)始醞釀的另一個(gè)龐大的,極具野心的計(jì)劃:Battleground: Infinity,也就是RPG史上最偉大的作品之一,《Baldur's Gate》的前身。
Ray:我們?cè)?995年后期,Shattered Steel開(kāi)發(fā)的中途,展開(kāi)了博德之門(mén)的研發(fā)。Greg和我都是角色扮演游戲的死忠,上醫(yī)學(xué)院的時(shí)候就一直在玩,博德之門(mén)的想法源于一個(gè)最初叫Battleground: Infinity的游戲——我們BioWare一家子做的。我們帶著B(niǎo)attleground: Infinity找了很多發(fā)行商,包括Interplay。Interplay相當(dāng)喜歡我們的Demo,于是他們建議我們考慮利用AD&D授權(quán)將其打造成好幾年來(lái)第一款龍與地下城的RPG游戲。我們熱切的接受了,Baldur's Gate便是結(jié)果。開(kāi)發(fā)這樣一個(gè)巨型RPG游戲(超過(guò)100小時(shí))很有意思,同時(shí)有兩件趣事,其一我們整個(gè)博德開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)(巔峰時(shí)60人左右)之前沒(méi)有任何種類視頻游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn);其二游戲的引擎名字叫BioWare無(wú)限引擎(你猜對(duì)了?。┦且?yàn)锽attleground: Infinity(無(wú)限)...
多年以后,黑島工作室總監(jiān)Feargus Urquhart在接受Gamespy采訪,回顧與BioWare的攜手歷程時(shí)說(shuō)道:“在過(guò)去的2年里,BioWare和黑島之間,共有四個(gè)游戲和一個(gè)資料片都是使用BioWare無(wú)限引擎開(kāi)發(fā)。當(dāng)BioWare正在創(chuàng)作博德之門(mén)初代時(shí),除了采用我們提供的一些非常小的東西如聲音引擎和movie處理器之外,他們自力更生的非常漂亮。 然后, 黑島對(duì)BioWare無(wú)限引擎進(jìn)行了大量的改動(dòng)使其為異域鎮(zhèn)魂曲所用。我們將BioWare所有能提供的東西都用上了,因?yàn)樵诓┑轮T(mén)的大量關(guān)鍵時(shí)刻他們已經(jīng)完成許多工作。所以,你們?cè)凇懂愑蜴?zhèn)魂曲》中看到的在引擎方面的大多數(shù)修改是由黑島的程序員們完成的?!?/p>
(黑島)Feargus Urquhart:“當(dāng)博德之門(mén)完工后,BioWare展開(kāi)了博德之門(mén)2的研發(fā),此時(shí)黑島內(nèi)部的一個(gè)工作小組開(kāi)始開(kāi)發(fā)冰風(fēng)谷。BioWare利用了一些黑島創(chuàng)作的異域鎮(zhèn)魂曲中的功能,并不多。然而,在制作冰風(fēng)谷時(shí)我們采用了博德之門(mén)2的代碼,并利用我們創(chuàng)作異域鎮(zhèn)魂曲時(shí)的另一些代碼對(duì)其進(jìn)行了改造。聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)混,但最正確的理解是,幾乎所有博德之門(mén)系列的代碼都是由BioWare寫(xiě)的,而黑島對(duì)其貢獻(xiàn)了一些我們?cè)陂_(kāi)發(fā)異域鎮(zhèn)魂曲和冰風(fēng)谷時(shí)寫(xiě)出的代碼。雖然從設(shè)計(jì)的角度上講,我們會(huì)彼此討論并且共享某些進(jìn)程,但BioWare和黑島游戲的設(shè)計(jì)都是各自獨(dú)立完成的。在藝術(shù)方面,我們共享了某些東西,比如博德之門(mén)里的角色、怪物出現(xiàn)在了冰風(fēng)谷里,冰風(fēng)谷中的怪物也出現(xiàn)在了博德之門(mén)2中 -- 但事實(shí)上我們兩家公司是分別獨(dú)立完成作品的?!?/p>
(黑島)Darren Monahan:“在制作冰風(fēng)谷時(shí),我們?cè)缙谕珺ioWare一起加強(qiáng)了無(wú)限引擎,并建立了游戲的后臺(tái)支持,比如數(shù)據(jù)庫(kù),架構(gòu)和編輯器。當(dāng)開(kāi)發(fā)進(jìn)程深入時(shí),我們彼此的合作就越來(lái)越少了,因?yàn)楹趰u對(duì)引擎已經(jīng)比較熟悉。BIOWARE的確對(duì)我們提供了極大地幫助,盡管使我們開(kāi)始有了一些技術(shù)問(wèn)題?!?/p>
《博德之門(mén)》后,BioWare已經(jīng)成為了RPG業(yè)界聲名顯赫的大佬之一。這時(shí)游戲領(lǐng)域的潮流再次發(fā)生重大改變。三維技術(shù)的成熟,互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,逼迫著傳統(tǒng)的D&D也要跟上腳步。于是,《無(wú)冬之夜》進(jìn)入了BioWare的視野。這款由AOL運(yùn)營(yíng)的MMORPG存在了6年時(shí)間(1991-1997)。BioWare決定復(fù)活這一系列,并采用全新的游戲引擎Aurora打造新千年的D&D大作......
游戲背景
《博德之門(mén)》的博德指的是“被遺忘的大陸”歷史上具有傳奇色彩的航海家--博德安。
“被遺忘的大陸”是AD&D中最完整的戰(zhàn)役設(shè)定。整個(gè)世界建構(gòu)在一個(gè)名為“艾伯爾-托瑞爾”(通常簡(jiǎn)稱為“托瑞爾”)的行星上。整個(gè)世界由北半球一塊大陸地和一些其他較小的陸地組成。北半球大陸的西邊被稱為“費(fèi)倫”,那里的文明類似于地球上“文藝復(fù)興”時(shí)期的歐洲。而著名的博得之門(mén)就是坐落于“費(fèi)倫”西邊寶劍海岸,無(wú)論是北上前往深水城還是南下卡林港的船只都要經(jīng)過(guò)這座美麗的海港城市。
游戲系列
博德之門(mén)I
博德歷史
“博德之門(mén)被分成兩區(qū):碼頭區(qū)的下城跟城墻內(nèi)的上城,比較有地位的市民住在上城中。這座城由于貿(mào)易的迅速成長(zhǎng),很快地將境界延伸到寶劍海岸邊。它老舊的城墻是一條簡(jiǎn)易的界線,讓人可以判別過(guò)境的旅客和冒險(xiǎn)者,以及長(zhǎng)居此地者所住的的房屋。這里有一句流行的話,就是‘到所有地方的中途站’,這句話指出這座城到寶劍海岸兩座最大的城市北方的深水城跟南方的卡林港之間的距離大致是相等的?!?/p>
——摘錄自R·A·薩爾瓦多《冰風(fēng)谷三部曲》
博德之門(mén)是以傳奇的海盜博德安命名的。他常常在寶劍海上縱橫航行。他以自己的名義在海邊建了高塔,作為他回家的導(dǎo)引,并避免被北邊的同行入侵。后來(lái),商人和海岸巡邏隊(duì)修建了城墻,以防他們的貨物遭遇外來(lái)的危險(xiǎn),但他們刻意把港口區(qū)排除在墻外,并且對(duì)船只的貨物和人員征收入城費(fèi),船長(zhǎng)們對(duì)于他們這種自私行為感到憤怒,并拒絕支付入城費(fèi)。決定要建造城墻的時(shí)候博德安正好出去,當(dāng)他回來(lái),他發(fā)現(xiàn)海盜們被關(guān)在新墻之外,無(wú)法抵受來(lái)自半獸人和野蠻人的攻擊,并且要為入城支付高昂的費(fèi)用。就在那年初夏,半獸人發(fā)動(dòng)突擊,城里卻爆發(fā)內(nèi)亂。
盛怒之下,博德安帶領(lǐng)船長(zhǎng)們殺光了那些自私又傲慢的商人和隊(duì)長(zhǎng),并解散了由這些發(fā)跡農(nóng)民所組成的議會(huì)。他只饒過(guò)了四個(gè)人,因?yàn)樗麄儧](méi)有支持議會(huì)的決定。博德安出錢(qián),并緊急下令施工外墻,建設(shè)了一座橋門(mén),這就是博德之門(mén)得名的由來(lái)。結(jié)合了強(qiáng)大武力和堅(jiān)固的防御后,半獸人終于被擊潰。博德安任命那四個(gè)人為公爵,留駐博德之門(mén)。而到如今,公爵名號(hào)雖然保留下來(lái),但具體人選卻是由議會(huì)選舉產(chǎn)生【編者注:這也是為什么沙洛弗克可以取得博德之門(mén)控制權(quán)的原因】。這一切結(jié)束后,博德安就出海找尋傳說(shuō)中的安哥美島。再也沒(méi)有回來(lái)過(guò)。
隊(duì)友
- 愛(ài)蒙:盜賊。和主角一同被葛立安收養(yǎng)的女孩,活潑開(kāi)朗,也是巴爾之子。相遇地點(diǎn):葛立安被殺處附近
- 明斯克:游俠。來(lái)自極東拉西曼的狂戰(zhàn)士,戴黑娜的護(hù)衛(wèi)。帶著名為“布布”的倉(cāng)鼠。相遇地點(diǎn):那西凱
- 戴黑娜:塑能師。來(lái)自極東拉西曼年輕女巫,和明斯克一樣在此次旅途接受試煉。相遇地點(diǎn):豺狼人城堡
- 賈希拉:兼職 戰(zhàn)士和德魯伊。主角養(yǎng)父葛立安朋友,加入豎琴手同盟的半精靈。相遇地點(diǎn):友善之臂旅店
- 卡利德:戰(zhàn)士。葛立安的朋友,賈希拉老公,一個(gè)說(shuō)話口吃過(guò)于謹(jǐn)慎的半精靈。相遇地點(diǎn):友善之臂旅店
- 維康妮亞:牧師。信仰“夜之女神”莎爾的卓爾(黑暗精靈),亦正亦邪。相遇地點(diǎn):銳齒森林帕德谷
- 艾德溫:咒法師。塞恩紅袍法師會(huì)成員,號(hào)稱指點(diǎn)過(guò)伊爾明斯特魔法,教過(guò)崔斯特格斗,女性狂野征服者
- 法多:德魯伊。在斗篷森林與鐵王座戰(zhàn)斗的暗影德魯伊。相遇地點(diǎn):斗篷森林西北部
- 科朗:最優(yōu)秀的盜賊。10天內(nèi)獵殺翼龍。相遇地點(diǎn):斗篷森林南部橋頭
- 布朗溫:優(yōu)秀牧師。一個(gè)雕像,需要一個(gè)解除石化卷軸,相遇地點(diǎn):嘉年華一個(gè)帳篷邊上
- 亞多士·克龍:吟游詩(shī)人。一個(gè)泡妞高手,讓她們?yōu)樽约旱囊率掣顿~。相遇地點(diǎn):斗篷森林西北部
- 史姬:盜賊。博德之門(mén)銀盾公爵女兒,嬌生慣養(yǎng)但對(duì)冒險(xiǎn)充滿好奇。相遇地點(diǎn):安塔·銀盾公爵官邸二樓
- 阿詹提斯:圣武士。出來(lái)接受圣騎士試煉的年輕人。相遇地點(diǎn):博德之門(mén)與友善之臂之間的一個(gè)小村莊
- 撒恩:附魔師。調(diào)查鐵礦世界的法師,典型的悲觀主義者。相遇地點(diǎn):那西凱礦區(qū)最下層
- 奎里:兼職 牧師和幻術(shù)師。一個(gè)喜歡夸夸其談的侏儒。相遇地點(diǎn):博德之門(mén)的巨龍大橋
- 加瑞克:吟游詩(shī)人。不滿樂(lè)團(tuán)其他成員盜竊行為而成為獨(dú)立表演者。相遇地點(diǎn):貝爾茍斯特燃燒法師門(mén)口
- 凱根:戰(zhàn)士。邪惡的矮人,尋找公爵的孩子,看見(jiàn)破馬車(chē)后放棄。相遇地點(diǎn):貝爾茍斯特房子里
- 齊馮:游俠。因家人被塔佐克殺害,而向盜賊復(fù)仇的人。相遇地點(diǎn):高籬堡
- 阿提拉:盜賊,一個(gè)喜歡探求“鎖的后面是什么”的半身人。相遇地點(diǎn):博德之門(mén)玄奇殿
社會(huì)組織
豎琴手同盟、散塔林會(huì)、紅袍法師會(huì)、焰拳、安姆衛(wèi)隊(duì)、七太陽(yáng)商會(huì)、鐵王座、海姆教會(huì)、安博里教會(huì)、太摩拉教會(huì)、高德教會(huì)、伊爾瑪特教會(huì)、歐瑪教會(huì)。
第一部資料片:劍灣傳奇
資料片《劍灣傳奇》和《博德之門(mén)》主線劇情沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。主要增加了一個(gè)小村莊和三個(gè)冒險(xiǎn)任務(wù):狼人島、北極和杜拉格之塔。在安裝了《劍灣傳奇》后,玩家可以在游戲中的任何時(shí)候都可以前往烏葛斯胡渣,去完成《劍灣傳奇》的任務(wù)。
博德之門(mén)II
安姆歷史
安姆帝國(guó)位于博德之門(mén)以南,卡林港以北,首都阿斯卡特拉,有著“錢(qián)幣之都”的稱號(hào)。安姆有著取之不盡的天然資源,人們總說(shuō)安姆是這個(gè)大陸上最富有的國(guó)家。這是因?yàn)楹脦讉€(gè)時(shí)代以來(lái),就算安姆被占領(lǐng),新的統(tǒng)治者也會(huì)想辦法溫和的耕耘這塊土地,而不是將它付之一炬。
安姆在人們的記憶里,一直是貿(mào)易與商業(yè)中心。根據(jù)代代流傳的口語(yǔ)傳述,安姆成為貿(mào)易中心至少有八百年的歷史。不幸的是,正式記錄很難證明這一點(diǎn)。安姆人民似乎太忙于賺錢(qián),而忘了要將每天發(fā)生的大事記下來(lái)。
安姆對(duì)未來(lái)的興趣永遠(yuǎn)高于過(guò)去,這造成了歷史記錄的精確度十分低落。最好的一份記錄,是最古老的一架貿(mào)易集團(tuán)的商業(yè)文件,它被小心翼翼地看守著。他們對(duì)泄露“商業(yè)機(jī)密”的恐懼,遠(yuǎn)大于對(duì)歷史的考證,所以一般人對(duì)安姆的過(guò)去所知甚少。一百年前的安姆,很類似今日的卡林杉。每個(gè)主要的城市基本上都是獨(dú)立的個(gè)體,當(dāng)有外敵來(lái)襲時(shí)聯(lián)合對(duì)外,其余時(shí)間則為了版圖及有利的貿(mào)易路線爭(zhēng)斗不休。最慘烈的一次商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始于24年前,每個(gè)城市都對(duì)其他城市輸入的商品課以重稅。商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)逐漸擴(kuò)大,城市的軍隊(duì)開(kāi)始搶劫其他城市贊助的商隊(duì)。幾個(gè)月之后,貿(mào)易活動(dòng)完全停頓,某些城市被軍隊(duì)包圍,戰(zhàn)爭(zhēng)席卷了整個(gè)地區(qū)。
這個(gè)混亂的局面給了年輕商人塞茲·瑟姆臣控制安姆機(jī)會(huì),他秘密和其他五個(gè)安姆最富有商團(tuán)的代表人接觸,為了避免卷入城市和商團(tuán)的沖突,他們舍棄了自己的家族名,只用“六團(tuán)評(píng)議會(huì)”來(lái)稱呼自己這個(gè)組織。人們歡迎這個(gè)能將安姆置于單一法律之下,比其他城市更能管理及獲取更高利益的組織。在過(guò)去22年間,評(píng)議會(huì)以高價(jià)組織軍隊(duì)鎮(zhèn)壓各地零星叛亂,由此統(tǒng)一安姆,成為安姆的統(tǒng)治者。
隊(duì)友
- 愛(ài)蒙:盜賊轉(zhuǎn)職法師。主角的妹妹,開(kāi)朗活潑,也是巴爾之子,受過(guò)死亡折磨后依舊堅(jiān)強(qiáng)。
- 明斯克:游俠。在腦袋受過(guò)重?fù)艉?,清醒過(guò)來(lái)的他,把一只倉(cāng)鼠看成是是超級(jí)宇宙無(wú)敵大頰倉(cāng)鼠。
- 賈希拉:兼職 戰(zhàn)士和德魯依。御姐控者帶。她看著你的成長(zhǎng),她對(duì)你的態(tài)度混雜著長(zhǎng)輩、姐姐和戀人。
- 艾黎:兼職 法師和牧師。蘿莉控者帶。被奴隸販子賣(mài)入馬戲團(tuán),失去翅膀而自卑的翼精靈。
- 維康妮亞:牧師。是個(gè)能和你平等的戀愛(ài)對(duì)象。信仰“夜之女神”莎爾的流浪卓爾(黑暗精靈)。
- 艾德溫:咒法師。紅袍法師會(huì)成員,號(hào)稱指點(diǎn)過(guò)伊爾明斯特魔法,教過(guò)崔斯特格斗,女性狂野征服者。
- 寇根:狂戰(zhàn)士。被黑暗精靈滅族的矮人。說(shuō)話直接,行為也直接。出來(lái)混,就是為了錢(qián)。
- 瓦里格:游俠。雙刀游俠實(shí)力很強(qiáng)大,背負(fù)著被詛咒命運(yùn),并由于他的家族血脈,而被蒙面法師懸賞。
- 阿諾門(mén):戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職牧師。唯一能和女性主角談戀愛(ài)的NPC,希望通過(guò)騎士試煉的的貴族之子。自負(fù)暴躁。
- 瑟恩:變形者。調(diào)查崔米鎮(zhèn)動(dòng)物暴動(dòng)的德魯伊。事業(yè)型男人,他女人很慘,自己最后也死在兒子身邊。
- 姚恩:兼職 盜賊和幻術(shù)師。安姆大街販賣(mài)蕪菁的無(wú)證商販,脫口秀侏儒。吹噓中掩藏孤獨(dú)男人的深情。
- 娜里亞:盜賊轉(zhuǎn)職法師。城堡被怪物攻陷,尋求冒險(xiǎn)者幫助的貴族小姐,有同情心但貴族思想根深蒂固。
- 凱東:審判者。終身侍奉托姆的極其虔誠(chéng)圣武士,事業(yè)型男人,但比瑟恩好,他仍然深愛(ài)他的妻子。
- 瑪茲:戰(zhàn)士。一個(gè)侍奉半身人女神阿爾芙琳,并發(fā)誓于邪惡征戰(zhàn)到底的另類半身人戰(zhàn)士。
- 海爾達(dá)利:吟游詩(shī)人。異度風(fēng)景設(shè)定亂入博德,混亂的“末日衛(wèi)士團(tuán)”成員。他會(huì)為了艾黎和主角決斗。
- 攸旭摩:賞金獵人。西方人眼中的東方日本人。他的背叛讓玩家感到震驚,但不可否認(rèn)他很有行為準(zhǔn)則。
主要神祇
Bhaal:死亡【巴爾,博德之門(mén)的故事就是因?yàn)檫@個(gè)繁殖能力超強(qiáng)的神引起的】
Helm:守衛(wèi)者,保護(hù)【海姆,《博得之門(mén)2》里阿諾門(mén)所信仰的神】
Ilmater:忍耐,苦楚【伊爾瑪特,博德之門(mén)2里有不少他的神殿】
Oghma:知識(shí),游吟詩(shī)人【歐格瑪,燭堡里唯一的信奉的神】
Lolth:黑暗、邪惡、性感、誘惑【羅斯女神,崔斯特老家“幽暗地域”的魔索布萊城里人人信奉的主神】
Shar:黑暗,夜晚,遺失【莎爾,維康妮亞在背棄蜘蛛神后羅斯之后,信奉的就是這個(gè)神】
Talos:風(fēng)暴,毀滅【塔洛斯,《博德之門(mén)2》中,如果對(duì)他不敬,你會(huì)被雷劈的】
Torm:義務(wù),忠誠(chéng),服從【托姆,凱東信奉的神】
Tyr:公正【提爾,《無(wú)冬之夜》的女圣武士艾瑞貝斯就是信仰這個(gè)神】
Waukeen沃金:貿(mào)易,金錢(qián),財(cái)富【安姆帝國(guó)首都阿斯卡特拉最繁華的地方就是沃金商場(chǎng)】
Auril:寒冷
Azuth:法師
Bane:沖突,仇恨,殘暴【班恩】
Beshaba:危害,厄運(yùn),意外事故
Chauntea:農(nóng)業(yè)
Cyric希瑞克:死亡,兇殺,死者,沖突,暴政,謊言
Deneir:文學(xué),藝術(shù)
Eldath:和平,水池,泉,德魯伊,樹(shù)叢
Gond:技巧,工藝,建筑【高德,靈感之神】
Lathander:春天,黎明,出生,復(fù)興
Leira:欺騙,錯(cuò)覺(jué)
Lliira:喜悅,快樂(lè),舞蹈,歡慶
Loviatar:痛苦,傷害,折磨
Malar:獵人,野獸,血
Mask:盜賊,密謀【馬斯克】
Mielikki:森林,浪人【梅琳凱,崔斯特·杜堊登在老游俠蒙特里指引下,成為游俠時(shí)所信奉的神】
Milil:詩(shī),歌曲
Myrkul:死者,腐朽,墮落,黃昏【米爾寇】
Mystra:魔法【蜜斯特拉】
Selune:月,星辰,航海
Sune:美麗,愛(ài),熱情
Talona:疾病,毒藥
Tempus:戰(zhàn)爭(zhēng)【坦帕斯,人類和野蠻人共同信奉的神,就是讀音稍有不同】
Tymora:冒險(xiǎn)者,技能,好運(yùn)【大摩拉】
Umberlee:海洋,波浪,海風(fēng)【安博里,不知道為什么要叫“賤后”(直譯),當(dāng)然也有翻譯成“水后”(根據(jù)她的職能翻譯)】
摘自darknessun在亞聯(lián)論壇上的帖子。
游戲版本
第一部
游戲名稱:博德之門(mén):增強(qiáng)版
英文名稱:Baldur's Gate: Enhanced Edition
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Overhaul Games
游戲發(fā)行:Atari
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2012年11月30日
《博德之門(mén):增強(qiáng)版》由發(fā)行商O(píng)verhaul Games制作 登錄PC并且登錄ios以及安卓系統(tǒng)。
自從1998年發(fā)布以來(lái),《伯德之門(mén)》在全球范圍內(nèi)贏得了數(shù)百萬(wàn)的粉絲,外加無(wú)數(shù)個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。這款經(jīng)典的神秘冒險(xiǎn)傳奇游戲設(shè)立了《龍與地下城》式角色扮演電腦游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
《伯德之門(mén)》增強(qiáng)版的Infinity引擎得到了升級(jí)和改良,內(nèi)容包括完整的《博德之門(mén)》冒險(xiǎn)、《劍灣傳奇》資料片和一些之前從未發(fā)布過(guò)的內(nèi)容(包括1個(gè)新的冒險(xiǎn)BK和3個(gè)新的隊(duì)友)。
第二部
游戲名稱:博德之門(mén)2:增強(qiáng)版
英文名稱:Baldurs Gate II Enhanced Edition
游戲制作:Overhaul Games
游戲發(fā)行:Atari
登錄平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2013年11月15日
加強(qiáng)版中攘括了《安姆的陰影》和《巴爾的王座》。另外游戲完美支持寬屏,并且從原版基礎(chǔ)上加強(qiáng)了畫(huà)質(zhì),還有不少界面和游戲性的提升。一直礙于游戲老舊而未能體檢經(jīng)典的話,這次可是最好的機(jī)會(huì)。
在PC和Mac版中,還附送了DLC,不過(guò)只能用在之后發(fā)布的iPad和安卓版中:四個(gè)可以加入的新人物。其中的3為均來(lái)自前作《博德之門(mén):增強(qiáng)版》,他們是Neera,Dorn Il-Khan和Rasaad。第四位是一名神秘的盜賊,玩家將在第二章中首次見(jiàn)到他。
游戲目前是否包含中文還不能確定,但像前作《博德之門(mén)2:增強(qiáng)版》一樣,都有愛(ài)好者免費(fèi)翻譯中文文本,所以,不久之后肯定會(huì)有完整的漢化版放出。此外,IOS和安卓版本也會(huì)隨后上市,盡可以利用碎片時(shí)間一點(diǎn)一點(diǎn)探索史上最偉大的RPG。
iOS版
托瑞爾行星,一個(gè)被遺忘的大陸。這里有傳奇海盜博德安的遺跡-博德之門(mén)。一座美麗的濱海城市,一扇宏偉的奇幻之門(mén),一場(chǎng)驚險(xiǎn)的冒險(xiǎn)之旅,一段曲折的離奇命運(yùn) - 《Baldur’s Gate: Enhanced Edition》博德之門(mén) 。14年前,《博德之門(mén)》剛剛發(fā)行的時(shí)候,以橫空出世的姿態(tài)迅速獲得了玩家的喜愛(ài),也許看這篇文章的你并不知道
這款游戲,但是這真的是一款經(jīng)典游戲。嚴(yán)謹(jǐn)龐大的系統(tǒng),精心構(gòu)架的世界觀,史詩(shī)一般的音樂(lè),迷一般的情節(jié),讓這款經(jīng)典游戲在玩家的心中久久不能忘懷。而這款經(jīng)典游戲也終于登陸iOS平臺(tái)了。
基本信息
開(kāi)發(fā)商Beamdog
語(yǔ)言 英語(yǔ)環(huán)境
系統(tǒng)要求 iOS6.0或更高版本
安裝文件 1.7 GB
更新時(shí)間 2012-12-07
游戲信息
游戲名:博德之門(mén)增強(qiáng)版
游戲英文名:Baldur's Gate Enhanced Edition
游戲類型:角色扮演
游戲版本:v1.3
游戲語(yǔ)言:中文
適用固件:Android3.0
游戲大?。?.9M
游戲介紹
博德之門(mén)增強(qiáng)版(Baldur's Gate Enhanced Edition)是1998年由BioWare制作、Interplay發(fā)行的RPG,博德之門(mén)系列的第一作。它基于TSR公司的高級(jí)龍與地下城(AD&D)第2版規(guī)則,使用其中最負(fù)盛名的被遺忘的國(guó)度(Forgotten Realm)戰(zhàn)役模組。故事發(fā)生在費(fèi)倫西部的劍灣(Sword Coast)附近,港口城市博德之門(mén)是重要地點(diǎn),玩家將扮演一名巴爾(殺戮之神)之子進(jìn)行游戲。在90年代中期“RPG已死”的喧囂中,1998年的E3大展上出現(xiàn)了《輻射2》、《最終幻想7》和《魔法門(mén)6:天堂之令》等眾多經(jīng)典RPG,《博德之門(mén)》擊敗了它們當(dāng)選為最佳,振興了電腦角色扮演游戲(CRPG),無(wú)限引擎也因此出名。