設(shè)計(jì)來源
命名
精靈寶可夢(mèng)的日文名為ポケットモンスター,由英文Pocket Monster轉(zhuǎn)譯而來。精靈寶可夢(mèng)的英文名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),來源于其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsut?。ㄈ瘴脑亥荪饱氓去猊螗攻咯`)。
起源
田尻智于1989至1990年間,Game Boy剛剛流行時(shí)首次構(gòu)思了精靈寶可夢(mèng)系列的創(chuàng)作。精靈寶可夢(mèng)世界的整體理念來自于田尻智兒時(shí)鐘愛的昆蟲收集。
游戲世代
所有由精靈寶可夢(mèng)股份有限公司監(jiān)制的正版精靈寶可夢(mèng)游戲可以大致被分為數(shù)個(gè)世代。這些世代大致按照發(fā)售的年代排序,當(dāng)主系列游戲在發(fā)售時(shí)引入了新的寶可夢(mèng)、角色和游戲玩法時(shí),這一游戲被認(rèn)為是系列的新一時(shí)代。主系列游戲和旁支游戲、動(dòng)畫、漫畫和集換式卡片游戲均會(huì)在新世代開始之時(shí)進(jìn)行升級(jí)。系列自2013年10月12日《精靈寶可夢(mèng)X·Y》全球發(fā)售開始進(jìn)入第六世代。
第一世代
第一世代(gen1)作品:紅、綠、藍(lán)、黃
最初的精靈寶可夢(mèng)游戲是帶有策略元素的日本角色扮演游戲,由田尻智為Game Boy扮演游戲和其續(xù)集、重制版被認(rèn)為是精靈寶可夢(mèng)的主系列游戲,為大多數(shù)系列的粉絲所熟知。
精靈寶可夢(mèng)系列游戲開始自Game Boy游戲《精靈寶可夢(mèng)紅·綠》在日本的發(fā)售。當(dāng)游戲極受歡迎時(shí),增強(qiáng)版《精靈寶可夢(mèng)藍(lán)》隨后發(fā)售,藍(lán)版被重新編為《精靈寶可夢(mèng)紅·藍(lán)》以便作為海外版發(fā)售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區(qū)發(fā)售。其后,為了迎合精靈寶可夢(mèng)動(dòng)畫的第二個(gè)增強(qiáng)重制版《精靈寶可夢(mèng)黃》發(fā)售。第一世代引入了最初的151種寶可夢(mèng)(按照全國圖鑒順序統(tǒng)計(jì)包含了自妙蛙種子到夢(mèng)幻的所有寶可夢(mèng))和基本的游戲玩法,如收服、訓(xùn)練,同電腦和其他玩家戰(zhàn)斗、交換寶可夢(mèng)等。這些游戲版本發(fā)生在游戲虛構(gòu)的關(guān)都地方。旁支游戲則包括改編自精靈寶可夢(mèng)集換式卡片游戲的Game Boy Color游戲《精靈寶可夢(mèng)彈珠臺(tái)》;任天堂64行車式攝影游戲《精靈寶可夢(mèng)快照》;改編自《耀西俄羅斯方塊》,以精靈寶可夢(mèng)為主題的《精靈寶可夢(mèng)方塊聯(lián)盟》;將掌機(jī)RPG對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)移植到任天堂64平臺(tái)上的3D游戲《精靈寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》;幾只精靈寶可夢(mèng)共同出演的任天堂64格斗游戲《任天堂明星大亂斗》。在2000年Nintendo Space World展覽會(huì)上,喵喵和火箭隊(duì)通過唱歌簡短介紹了一個(gè)新游戲——喵喵的派對(duì),其中波克比和美麗花首次登場(chǎng),但游戲并未正式出品。然而,這首歌曲被用做了動(dòng)畫片尾曲并在日本發(fā)售了限量版CD。
第二世代
第二時(shí)代(gen2)作品:金、銀、水晶
精靈寶可夢(mèng)系列游戲的第二時(shí)代開始自1999年Game Boy Color游戲《精靈寶可夢(mèng)金·銀》在日本的發(fā)售。游戲在澳洲及北美于2000年10月發(fā)售,歐洲版于2001年4月發(fā)售。與先前的世代相似,增強(qiáng)重制版《精靈寶可夢(mèng)水晶》在之后發(fā)售。
這一世代引入了100種新寶可夢(mèng)(自菊草葉開始至雪拉比結(jié)束),共計(jì)有251種寶可夢(mèng)可供收集、訓(xùn)練和對(duì)戰(zhàn)。新的游戲要素包括影響游戲內(nèi)事件的晝夜系統(tǒng)(對(duì)應(yīng)真實(shí)世界的時(shí)間)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升級(jí)過的交互存儲(chǔ)系統(tǒng)、精靈寶可夢(mèng)的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個(gè)屬性(惡和鋼)以更好的平衡每只寶可夢(mèng)的強(qiáng)項(xiàng)與弱點(diǎn)、寶可夢(mèng)培育、一個(gè)名為城都的新地區(qū)和任意選擇主角性別。第二世代獨(dú)有的是,在探索城都地方后,玩家可以來到并探索最初的關(guān)都地方。
第二世代的旁支游戲包括《精靈寶可夢(mèng)方塊聯(lián)盟》的Game Boy Color版《精靈寶可夢(mèng)方塊》;任天堂64寵物模擬游戲《皮卡丘你好嗎》;《精靈寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》的續(xù)作,任天堂64游戲《精靈寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)2》;幾個(gè)任天堂E讀卡機(jī)相關(guān)的精靈寶可夢(mèng)迷你游戲和幾只寶可夢(mèng)共同出演的《任天堂明星大亂斗》續(xù)作,任天堂GameCube游戲《任天堂明星大亂斗DX》?!毒`寶可夢(mèng)MINI》,一個(gè)2001年12月于日本發(fā)售的攜帶機(jī)游戲。
第三世代
第三世代(gen3)作品:紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石、火紅、葉綠
在Game Boy Advance游戲《精靈寶可夢(mèng)紅寶石·藍(lán)寶石》于2002年發(fā)售時(shí),精靈寶可夢(mèng)系列進(jìn)入了第三世代,其后還發(fā)售了Game Boy Advance的《精靈寶可夢(mèng)紅·綠》復(fù)刻版《精靈寶可夢(mèng)火紅·葉綠》(紅綠指日本最初的第一世代游戲;日本以外的地區(qū)則是紅藍(lán))?!毒`寶可夢(mèng)紅寶石·藍(lán)寶石》的增強(qiáng)重制版《精靈寶可夢(mèng)綠寶石》隨后也進(jìn)行了發(fā)售。
第三世代引入了135種新寶可夢(mèng)(自木守宮起到代歐奇希斯止),共計(jì)386種。游戲環(huán)境的視覺效果較前作更為精細(xì),引入了影響寶可夢(mèng)數(shù)據(jù)的“性格”、新的雙打?qū)?zhàn)機(jī)制、影響對(duì)戰(zhàn)效果的特性、新玩法精靈寶可夢(mèng)華麗大賽和名為豐緣的新地區(qū)。然而,這一世代同樣受到了一些批評(píng),例如移除了之前世代引入的晝夜系統(tǒng)(由于內(nèi)置電池存儲(chǔ)的問題被移除),這也是首批鼓勵(lì)玩家僅收集全部已知的寶可夢(mèng)種類中的一部分的游戲作品(紅藍(lán)寶石版中386種寶可夢(mèng)僅有202種可收服)。
第三世代的旁支游戲包括Game Boy Advance游戲《精靈寶可夢(mèng)彈珠臺(tái) 紅寶石·藍(lán)寶石》;Game Boy Advance游戲、任天堂DS游戲《精靈寶可夢(mèng)不可思議的迷宮 赤之救助隊(duì)·青之救助隊(duì)》;任天堂DS游戲《精靈寶可夢(mèng)沖刺賽》、《精靈寶可夢(mèng)益智方塊》和《精靈寶可夢(mèng)保育家》;任天堂GameCube游戲《精靈寶可夢(mèng)頻道》《精靈寶可夢(mèng)整理箱 紅寶石·藍(lán)寶石》;任天堂GameCube角色扮演游戲《精靈寶可夢(mèng)圓形競(jìng)技場(chǎng)》、《精靈寶可夢(mèng)XD 暗之旋風(fēng) 黑暗洛奇亞》。
第四世代
第四世代(gen4)作品:鉆石、珍珠、白金、心金、魂銀
2006年,隨著任天堂DS游戲《精靈寶可夢(mèng)鉆石·珍珠》在日本的發(fā)售,系列進(jìn)入了第四世代。其余的第四世代主系列游戲則包括鉆石珍珠的加長版,與《黃》《水晶》《綠寶石》地位相同的《精靈寶可夢(mèng)白金》。該作為任天堂DS游戲,在日本于2008年9月13日發(fā)售。第二世代游戲《精靈寶可夢(mèng) 金·銀》同樣發(fā)布了任天堂DS復(fù)刻版《精靈寶可夢(mèng)心金·魂銀》。最初在日本于2009年9月12日發(fā)售,后在2010年3月間于北美、澳洲和歐洲發(fā)售。
第四世代游戲引入了新的107靈寶可夢(mèng)(自草苗龜起到阿爾宙斯止),寶可夢(mèng)總計(jì)493種。這一世代的主系列游戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動(dòng)畫的結(jié)合。新的游戲玩法包括技能分類系統(tǒng),基于任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對(duì)戰(zhàn),第二世代晝夜系統(tǒng)的回歸與改進(jìn),第三世代的精靈寶可夢(mèng)華麗大賽升級(jí)為精靈寶可夢(mèng)超級(jí)華麗大賽和全新的擁有供多人游戲的地下通路神奧地方。心金魂銀為城都地方引入了借助觸屏功能的精靈寶可夢(mèng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目寶可夢(mèng)全能競(jìng)技賽。
第四世代旁支游戲包括《精靈寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》的續(xù)作Wii游戲《精靈寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)革命》(同樣擁有Wi-Fi機(jī)能),任天堂DS游戲《精靈寶可夢(mèng)保育家 巴特那吉》《精靈寶可夢(mèng)保育家 光的軌跡》,任天堂DS游戲《精靈寶可夢(mèng)不可思議的迷宮 時(shí)之探險(xiǎn)隊(duì)·暗之探險(xiǎn)隊(duì)》和其姊妹游戲《精靈寶可夢(mèng)不可思議的迷宮 空之探險(xiǎn)隊(duì)》,由皮卡丘、胖丁、路卡利歐和一位寶可夢(mèng)訓(xùn)練家(使用杰尼龜、妙蛙種子和噴火龍作戰(zhàn))共同出演的2008年Wii游戲《任天堂明星大亂斗X》。
第五世代
第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2
在2010年1月29日,精靈寶可夢(mèng)股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戲新作將于當(dāng)年發(fā)售。增田順一在2010年2月7日的一集《精靈寶可夢(mèng)星期天》中展示了一種新寶可夢(mèng)的輪廓,稱將會(huì)在同年夏天上映的劇場(chǎng)版中登場(chǎng),并將在2月21日的節(jié)目中確認(rèn)其身份。這一新角色同樣在2010年2月15日發(fā)行的快樂快樂月刊3月刊中作為第五世代的開端而展示。自此,這一角色被命名為“索羅亞克”,其進(jìn)化前的角色被命名為“索羅亞”。二者均在《精靈寶可夢(mèng):幻影的霸者索羅亞克》中出場(chǎng)。2010年4月9日,日本官方網(wǎng)站公布了新作《精靈寶可夢(mèng)黑·白》,預(yù)定于2010年秋季發(fā)售。2010年3月9日的《精靈寶可夢(mèng)星期天》展示了三只初學(xué)者寶可夢(mèng)的形象。三只寶可夢(mèng)之后解密,分別為草蛇寶可夢(mèng)“藤藤蛇”、火豬寶可夢(mèng)“暖暖豬”和精靈寶可夢(mèng)“水水獺”。其它被解密的信息包括游戲的舞臺(tái)、基于紐約城市群的合眾地方。不像主系列中的其它地區(qū),合眾地區(qū)的名字在游戲發(fā)售的所有地區(qū)均有不同的拼寫,例如在德文名是Einall,意大利語名是Unima。2012年2月25日,增田順一在《PokémonSmash》節(jié)目中宣布了主系列游戲的續(xù)作《精靈寶可夢(mèng)黑2·白2》,游戲后于2012年6月23日在日本發(fā)售。游戲是黑白版的續(xù)作,新要素包括回歸角色和幾個(gè)新的角色與地點(diǎn),傳說中的寶可夢(mèng)酋雷姆的新形態(tài)是游戲的封面寶可夢(mèng)。
這一世代引入了156種新精靈寶可夢(mèng)(自比克提尼起至蓋諾賽克特止)。第四世代旁支游戲《亂戰(zhàn)!精靈寶可夢(mèng)大紛爭(zhēng)》的續(xù)作,旁支游戲《超級(jí)精靈寶可夢(mèng)大紛爭(zhēng)》在2011年8月11日于日本發(fā)售。
在2011年12月17日集英社舉辦的Jump Festa活動(dòng)上的混合旁支游戲《精靈寶可夢(mèng) 信長的野望》發(fā)布,定于2012年3月17日發(fā)售。游戲采用了《信長的野望》中的戰(zhàn)斗機(jī)制,采用了寶可夢(mèng)而非人類作為對(duì)戰(zhàn)參與者,進(jìn)行回合制對(duì)戰(zhàn)。
在2012年的E3上,第五世代的精靈寶可夢(mèng)不可思議的迷宮游戲《精靈寶可夢(mèng)不可思議的迷宮 極大之門與無限迷宮》公布,于2012年11月23日在日本發(fā)售。
第六世代
第六世代(gen6)作品:X、Y、終級(jí)紅寶石、始源藍(lán)寶石
在2012年12月24日,日本雜志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的賀卡。在卡中,增田順一宣布他們將于2013年全面升級(jí)精靈寶可夢(mèng)的世界。2012年12月29日,日本一個(gè)有關(guān)《精靈寶可夢(mèng) 黑2·白2》的促銷活動(dòng)的結(jié)尾告知粉絲將會(huì)在2013年1月8日公布最新進(jìn)展。2013年1月4日,日本和海外的精靈寶可夢(mèng)官方網(wǎng)站確認(rèn)了新消息將于1月8日公布。2013年1月7日,精靈寶可夢(mèng)日本官方網(wǎng)站解釋稱任天堂社長巖田聰將會(huì)主持一場(chǎng)10分鐘的“精靈寶可夢(mèng)直面會(huì)”以公布這一消息。2013年1月8日,巖田聰公布了將于2013年10月12日全球發(fā)售的任天堂3DS游戲《精靈寶可夢(mèng)X·Y》,宣布了第六世代的開始。XY版進(jìn)行了完全的3D渲染,然而只有游戲中的特定部分能夠進(jìn)行立體3D展示。這段視頻介紹了游戲主角;初學(xué)者寶可夢(mèng),草系的“哈力栗”、火系的“火狐貍”和水系的“呱呱泡蛙”;以及兩只當(dāng)時(shí)未公布名稱的寶可夢(mèng),形似英文字母Y的“伊裴爾塔爾”和眼部有字母X形狀的“哲爾尼亞斯”。一月后,伊布的新進(jìn)化型,屬于游戲中新引入的妖精屬性的仙子精靈公布。
2014年5月7日,任天堂在宣傳片中公布了第三世代作品《精靈寶可夢(mèng)紅寶石·藍(lán)寶石》的復(fù)刻版,《精靈寶可夢(mèng) 終極紅寶石·始源藍(lán)寶石》。兩版游戲于2014年11月21日全球發(fā)售。
2014年8月26日,《寶可拳》被公布于2015年發(fā)售,游戲是鐵拳系列的旁支游戲,由萬代南夢(mèng)宮開發(fā)。
第七世代
第七世代(gen7)作品:太陽、月亮、究極之日、究極之月
在2016年2月26日的精靈寶可夢(mèng)直面會(huì)上,石原恒和公開了系列的第七世代續(xù)作《精靈寶可夢(mèng)太陽·月亮》,于2016年11月18日全球同步發(fā)售。作品內(nèi)置9種語言供全球玩家選擇,其中首次包括了中文,并有繁簡兩種可供選擇。
寶可夢(mèng)御三家為:草、飛行系的木木梟、火系的火斑喵、以及水系的球球海獅,供給新人訓(xùn)練家選擇的初始寶可夢(mèng)。
在官方2016年6月2日直面會(huì)上,公布了最新作品神獸:太陽版為索爾迦雷歐(Solgaleo),月亮版為露奈雅拉(Lunala),阿羅拉地區(qū)將是這部作品的旅行開始地點(diǎn)。
在2017年6月6日的任天堂直面會(huì)公布了《寶可夢(mèng)》系列新作《精靈寶可夢(mèng) 究極之日/月》,顧名思義這是以《精靈寶可夢(mèng)太陽/月亮》為基礎(chǔ)的加強(qiáng)版游戲,本作登錄3DS平臺(tái),依舊是在阿羅拉地區(qū)的故事,與《精靈寶可夢(mèng)太陽/月亮》劇情相比,代替索爾迦雷歐和露奈雅拉,奈克洛茲瑪將處于本作的故事中心;新增與故事緊密相關(guān)的組織——究極調(diào)查隊(duì);歷代反派組織首領(lǐng)將會(huì)在坂木麾下以彩虹火箭隊(duì)的名義登場(chǎng);有更多的新場(chǎng)景與之前沒有出場(chǎng)過的5只寶可夢(mèng)出現(xiàn)。本作于2017年11月17日發(fā)售也包含中文版。
游戲玩法
自三只不同的初學(xué)者寶可夢(mèng)中進(jìn)行選擇自己冒險(xiǎn)旅伴的玩法,貫穿了從Game Boy游戲《精靈寶可夢(mèng)紅·綠》到任天堂3DS游戲《精靈寶可夢(mèng)X·Y》間的絕大多數(shù)精靈寶可夢(mèng)系列游戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的寶可夢(mèng),各個(gè)地區(qū)有所不同。例如在《精靈寶可夢(mèng)火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、杰尼龜和小火龍。例外則存在于《精靈寶可夢(mèng)黃》中,玩家被贈(zèng)予了電系的老鼠寶可夢(mèng),系列的吉祥物皮卡丘;游戲中紅綠版的三只初學(xué)者寶可夢(mèng)均可在游戲過程中單機(jī)獲得。
另一個(gè)長效的玩法是玩家的勁敵總會(huì)選擇屬性上克制玩家的初學(xué)者寶可夢(mèng)。例如,若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會(huì)選擇水系的杰尼龜。由于僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點(diǎn)作戰(zhàn),這一選擇并不影響二人的初次戰(zhàn)斗。例外同樣發(fā)生于《精靈寶可夢(mèng)黃》,勁敵選擇了一只普通系的寶可夢(mèng)伊布。
然而,在《精靈寶可夢(mèng)黑·白》中出現(xiàn)了兩位勁敵,兩人會(huì)分別選擇屬性上克制主角和被主角克制的初學(xué)者寶可夢(mèng)。在《精靈寶可夢(mèng)鉆石·珍珠》和《精靈寶可夢(mèng)白金》中,同樣有一位訓(xùn)練家選擇了屬性被主角克制的初學(xué)者寶可夢(mèng),但并不會(huì)與主角戰(zhàn)斗——他會(huì)在特定的對(duì)戰(zhàn)中作為主角的雙打搭檔登場(chǎng)。
《精靈寶可夢(mèng)X·Y》的情況相似,但游戲設(shè)定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其余的兩位勁敵則擁有截然不同的寶可夢(mèng)。