Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗(yàn)上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯(lián)機(jī),玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。
Minecraft著重于讓玩家去探索、交互,并且改變一個(gè)由一立方米大小的方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。除了方塊以外,環(huán)境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動(dòng)包括采集礦石、與敵對生物戰(zhàn)斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務(wù)器或他們的單人模式中進(jìn)行創(chuàng)造建筑物、作品與藝術(shù)創(chuàng)作。其他功能包括邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程動(dòng)作的紅石電路、礦車及軌道, 以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個(gè)叫做“末路之地”的維度旅行,并打倒末影龍。
玩家在游戲中操作的角色有史蒂夫和亞歷克斯。他們的所有屬性相同,僅是外形等不同:
史蒂夫(Steve)
基礎(chǔ)攻擊力:1; 生命:20 ;護(hù)甲:自定義
史蒂夫是第一個(gè)用戶操作的角色。他曾經(jīng)在第二個(gè)測試版本以及往后的幾個(gè)版本中出現(xiàn),默認(rèn)玩家稱作“Steve”。
預(yù)設(shè)玩家的皮膚擁有棕色頭發(fā)和藍(lán)紫色眼睛,身穿藍(lán)色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。
亞歷克斯(Alex)
基礎(chǔ)攻擊力:1 ;生命:20 ;護(hù)甲:自定義
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。
PC用戶可以在登錄界面更改他們的角色皮膚,也可以在 Minecraft.net 的首選項(xiàng)頁上傳一個(gè) .PNG 的圖像文件,以此替代默認(rèn)皮膚。玩家也可以使用擁有3-4像素寬的皮膚模型。
主機(jī)版 的每個(gè)玩家都擁有一個(gè)獨(dú)立的默認(rèn)皮膚??梢酝ㄟ^游戲里面的更改皮膚選項(xiàng)來改變玩家皮膚。擁有被移除皮膚包的玩家仍然可以使用它們,甚至重新下載它們。如果在其他人的主機(jī)里下載了被移除的皮膚包,那么這些皮膚將會(huì)在那臺(tái)主機(jī)中可用。
在攜帶版中,玩家使用的是默認(rèn)皮膚,并且可以通過使用應(yīng)用程序改變游戲文件中的 char.png 來更改它們的皮膚。要在 iOS 中達(dá)到這個(gè)目標(biāo),你必須擁有 iOS 5 或更低版本,或者一個(gè)已經(jīng)被越獄的設(shè)備。在0.11.0更新后,玩家可以在“設(shè)置”選項(xiàng)中更改自己的皮膚。
游戲中玩家所操作的主角有如下幾種屬性:
生命值是玩家生存的基礎(chǔ)。生命值上限在原版中無法提升,默認(rèn)為20(10顆心)。
生命值的喪失方式有:饑餓;受到摔落傷害;被攻擊性生物攻擊(或者被別的玩家攻擊);被箭擊中;身上著火;接觸熔巖,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內(nèi)窒息;掉落到虛空中;受到擁有負(fù)面效果的藥水所影響,或者身處于爆炸之中。
生命值能通過幾種方式恢復(fù),既可以自然恢復(fù),也可以通過狀態(tài)效果恢復(fù)。瞬間治療藥水可以立刻恢復(fù)生命值。在和平難度里,生命條會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù)。在其它難度,饑餓值在9個(gè)雞腿以上時(shí)將緩慢恢復(fù)。“生命恢復(fù)”效果可以迅速恢復(fù)生命值。除了藥水,信標(biāo),金蘋果和附魔金蘋果也能提供。“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值,此效果只能通過命令/命令方塊來實(shí)現(xiàn)?!皞ξ铡毙Ч黾?每等級,在使用任何一種金蘋果時(shí)會(huì)獲得。
當(dāng)玩家生命值為0時(shí),玩家死亡。死亡時(shí)會(huì)出現(xiàn)“你死了!”或“You died!”界面,同時(shí)會(huì)顯示玩家得分,玩家此時(shí)有兩個(gè)選項(xiàng),一是在重生點(diǎn)重生,二是返回標(biāo)題畫面。在極限模式中,玩家死亡后無法重生,該地圖存檔也會(huì)被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時(shí)地?fù)炱饋韺?huì)在5分鐘后消失。
饑餓(Hunger)是一個(gè)在Beta 1.8后新增的游戲機(jī)制。饑餓條位于屏幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個(gè)雞腿。當(dāng)玩家在疾跑時(shí),玩家的饑餓值將會(huì)下降的很快。當(dāng)饑餓值變成6或者更少時(shí),玩家便不能奔跑了。
饑餓值在9個(gè)雞腿的時(shí)候可以恢復(fù)生命值。饑餓值在不同難度下,會(huì)逐步減少。某些特定的食物和藥水會(huì)有一定幾率導(dǎo)致玩家中毒,使玩家的饑餓值下降得更快。
經(jīng)驗(yàn)值(XP)可以通過經(jīng)驗(yàn)球獲得,經(jīng)驗(yàn)球會(huì)在殺死動(dòng)物或挖到指定的材料時(shí)掉落。經(jīng)驗(yàn)等級在操作界面上以一個(gè)綠色的數(shù)字表示,經(jīng)驗(yàn)值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經(jīng)驗(yàn)。
盔甲值取決于玩家所穿著的護(hù)甲。護(hù)甲的盔甲值代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。上限為10格,20點(diǎn)護(hù)甲值。
耐久度取決于玩家所穿著的護(hù)甲。護(hù)甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。
當(dāng)玩家墜入水時(shí),所能生存的時(shí)間,默認(rèn)為20(10個(gè)氣泡)。超過將會(huì)逐漸減少生命值,玩家可以通過浮上水面來重置肺活量。
Minecraft的世界發(fā)生在由立方體構(gòu)成的三維網(wǎng)格中,每個(gè)立方體由特定種類的方塊占據(jù)。方塊的種類有很多;類似草、石頭以及各種礦石這樣的自然方塊是在世界中隨機(jī)生成的。方塊是構(gòu)成世界的基本物件。
玩家也可以自己合成方塊。資源可以通過徒手或者使用工具來取出。玩家也可以利用方塊建筑想要的作品等。
正如游戲的名字那樣,采礦是Minecraft(拆開分別是Mine和craft,意思分別為“挖礦”與“合成”)中的一項(xiàng)主要活動(dòng),采礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些是對制作有助于生存有用的物品的關(guān)鍵。采礦可以從地表貫穿挖掘一個(gè)洞或通過一個(gè)天然洞穴往下走。
合成允許玩家使用其物品欄中的物品創(chuàng)建新的工具和方塊。玩家可以在物品欄中的2×2的格子或工作臺(tái)所提供的3×3的格子中進(jìn)行合成。
燒煉除了燃料以外還需要一個(gè)熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(tài)(例如鐵錠)。
在1.14新版本里面,僅僅一個(gè)工作臺(tái)和一個(gè)熔爐已經(jīng)不可以完成所有基本合成,還需要其他新的工作臺(tái)。
釀造會(huì)在釀造臺(tái)中使用各種成分和水創(chuàng)建藥水。它們儲(chǔ)存在一個(gè)玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或?qū)⑵鋪G到其他生物身上去產(chǎn)生基于這種藥水的基礎(chǔ)成分的效果。
附魔是使用附魔臺(tái)從而讓盔甲、工具或武器得到附加的屬性。也可以用鐵砧將劍和附魔書放在一起附魔。
在游戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來制作紅石電路。
紅石電路類似于現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)字電路。使用紅石電路,可以方便生存、制作機(jī)關(guān)等等。給游戲帶來更多玩法,一些大神玩家利用紅石可以做出令人震撼的作品。
玩家可利用武器做擊敗他人或擊殺怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戲中玩家也可以通過放置物塊,制造陷阱,來達(dá)成殺死怪物的效果。除此之外,大量的游戲mod為玩家提供了并非原生游戲的武器。
通常多用于服務(wù)器及聯(lián)機(jī)模式中,輸入指令代碼可以對游戲一些方面做出改變,如改變時(shí)間、天氣等??梢杂弥噶钫賳境雒罘綁K做一些有意思的東西,多用于地圖制作上,前提需開啟作弊模式。
方塊是無限的,無需擔(dān)心自己的安全,而且可以飛行。
要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下去。
游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命。
旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實(shí)體或方塊而不與之發(fā)生操作。點(diǎn)擊實(shí)體來從它們的視角觀察,但不能與方塊交互。
早在2009年6月8日就有過關(guān)于Classic版多人游戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存游戲(SMP)。Minecraft多人游戲服務(wù)器已經(jīng)開發(fā)的符合他們自己的規(guī)則及習(xí)慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進(jìn)行領(lǐng)導(dǎo)。
Minecraft Realms(領(lǐng)域)是官方的、以訂購為基礎(chǔ)的服務(wù)器托管服務(wù),讓玩家創(chuàng)建并管理他們自己的私有Minecraft服務(wù)器。
調(diào)試模式是一種世界類型。在創(chuàng)建世界時(shí)按住shift點(diǎn)擊地圖類型,即可。在單個(gè)的世界中包含所有狀態(tài)和數(shù)據(jù)值的一般方塊,在y=70的高度以網(wǎng)格的方式排列,并在y=60的高度有一層屏障。
在《我的世界》國際版本中,聯(lián)機(jī)游戲的實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜、社交功能非常有限。針對國內(nèi)用戶的社交需求,《我的世界》中國版加入了好友系統(tǒng):玩家們不僅可以添加好友、實(shí)時(shí)溝通,更能夠方便地組隊(duì)聯(lián)機(jī)、一鍵邀請好友進(jìn)入當(dāng)前游戲,并肩冒險(xiǎn)、創(chuàng)造共同回憶。
無論是光影、材質(zhì),還是皮膚、小游戲,《我的世界》的開放性拓展了游戲的樂趣,但也帶來了加載啟動(dòng)時(shí)的諸多不便?!段业氖澜纭分袊嫣峁┮徽臼接螒騿?dòng)器,從單機(jī)、聯(lián)機(jī),到大型服務(wù)器、租賃服務(wù)器,用戶可以自由選擇想要進(jìn)入的游戲環(huán)境,對組件進(jìn)行便捷、安全的下載安裝。
由于游戲存檔的限制,當(dāng)前玩家往往只能通過拷貝和導(dǎo)入存檔的方式繼續(xù)游戲,帶來了許多不便和安全隱患。為此,《我的世界》中國版特別開發(fā)了云端存儲(chǔ)功能,支持在任何終端儲(chǔ)存或加載游戲存檔,不僅保障了存檔的安全,更方便玩家隨時(shí)隨地登陸游戲世界。
無論是生存模式、還是創(chuàng)造模式,與好友聯(lián)機(jī)一直是《我的世界》最大的樂趣所在。然而,局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲往往受到人數(shù)的限制,且要求“房主”始終保持在線;通過第三方租用服務(wù)器流程繁瑣復(fù)雜,財(cái)產(chǎn)和數(shù)據(jù)的安全更存在極大隱患。
為了解決玩家的體驗(yàn)需求,《我的世界》中國版將同步上線服務(wù)器租賃功能。
《我的世界》的開放生態(tài)為玩家們提供了豐富的游戲內(nèi)容,也常常需要我們導(dǎo)入自己或其他用戶的游戲存檔?!段业氖澜纭分袊嫣峁┝藢?dǎo)入本地世界的輔助功能,方便玩家通過可視化的操作。無論是此前的創(chuàng)造作品,還是難忘的探索之旅,都能在中國版游戲中自在繼續(xù)。
1、被動(dòng)型生物
村民(Villager)
首次出現(xiàn):Beta1.9 Pre-release
攻擊:0;生命:20
是一種在NPC村莊出現(xiàn)并生活的被動(dòng)型NPC。村民通常出現(xiàn)在村莊附近或是符合各自職業(yè)的建筑物內(nèi),自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進(jìn)行交易。在1.8快照后村民被雷劈后會(huì)變成女巫。
在1.4正式版中,僵尸殺死村民有一定幾率會(huì)將村民轉(zhuǎn)化為僵尸村民,若要將僵尸村民變回來,要先拿虛弱藥水砸僵尸村民,然后給他吃金蘋果,僵尸村民會(huì)在游戲內(nèi)1天(20分鐘)里變回村民。
右鍵點(diǎn)擊村民會(huì)跳出“交易”界面。玩家可以與村民交易。
村民死亡不會(huì)掉落物品,也不會(huì)帶來經(jīng)驗(yàn)值。
豬(Pig)
首次出現(xiàn):Classic 0.24
攻擊:0;生命:10
每只豬死亡后會(huì)掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會(huì)掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬被馴服的狼或玩家殺死時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。豬會(huì)被任何手持胡蘿卜、胡蘿卜釣竿、馬鈴薯或甜菜根(在主機(jī)版中不能用馬鈴薯)的玩家吸引,并且在距離玩家5格遠(yuǎn)時(shí)停止跟蹤。豬也會(huì)隨機(jī)的打呼嚕。當(dāng)被吸引時(shí),它們會(huì)直接追逐蘿卜而忽視尋路算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根(在主機(jī)版中只能用胡蘿卜)來繁殖。每次繁殖之后,雙親有5分鐘的冷卻期。
拿著鞍對著豬點(diǎn)擊右鍵,豬便可供玩家騎乘。騎乘豬時(shí)可以用胡蘿卜釣竿控制方向。能達(dá)到4米/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時(shí)能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺(tái)階與梯子。如果豬在水中,則不會(huì)對胡蘿卜釣竿反應(yīng)。在一段時(shí)期之后,豬會(huì)吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿。手持胡蘿卜釣竿右鍵點(diǎn)擊(攜帶版則是點(diǎn)擊“提升”按鈕)可以使豬獲得瞬時(shí)的爆發(fā)速度,但胡蘿卜釣竿的損耗加劇。
牛(Cow)
首次出現(xiàn):Alpha 1.0.8
攻擊:0;生命:10
牛是一種被動(dòng)型生物,它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會(huì)掉落牛排。成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被燒死,則為熟牛排)和1-3經(jīng)驗(yàn)。
它們會(huì)躲開懸崖以避免摔落傷害。牛不會(huì)試圖躲開水。牛會(huì)跟隨拿著小麥的玩家,而喂食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可以給牛擠奶。一頭??梢詿o限次擠奶。
給兩頭牛喂食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖后經(jīng)過5分鐘便能再次喂食小麥進(jìn)行繁殖。
如果你拿著小麥從牛的身邊經(jīng)過,它們會(huì)脫離其它動(dòng)物跟著你去任何地方。據(jù)此你可以很容易地將動(dòng)物引誘到一起圈養(yǎng)起來。
魷魚(Squid)
首次出現(xiàn):Beta1.2
攻擊:0;生命:10
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動(dòng)型生物。與生活在陸地上的其它被動(dòng)型生物類似,魷魚也不會(huì)攻擊玩家。當(dāng)魷魚被殺死時(shí),會(huì)掉落1-3個(gè)墨囊,可以當(dāng)成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。如果魷魚被玩家或馴服的狼殺死,則還會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。
魷魚在陸地上太長時(shí)間會(huì)窒息。當(dāng)它們在陸地上時(shí),它們不會(huì)移動(dòng),會(huì)保持靜止直到窒息為止。魷魚不能在熔巖里游泳。
魷魚不像陸生生物那樣可以被水流推動(dòng),并且可以逆著水流游泳。魷魚會(huì)受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會(huì)淹死。在PE版本中,魷魚受到攻擊時(shí)會(huì)噴出墨汁并逃跑。
雞(Chicken)
首次出現(xiàn):Alpha1.0.14
攻擊:0;生命:4
雞會(huì)掉落0-2個(gè)羽毛,1個(gè)生雞肉。如果雞是被燒死的,會(huì)掉落熟雞肉,而不是生雞肉。生雞肉或熟雞肉的掉落幾率會(huì)受到搶奪效果的影響。當(dāng)雞被馴服的狼或被玩家殺死時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。雞會(huì)被野生豹貓攻擊。
雞每隔5-10分鐘會(huì)下一次蛋。羽毛、生雞肉和雞蛋。它們會(huì)跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞喂食小麥種子(或電腦版和攜帶版中的甜菜種子、南瓜種子和西瓜種子,或主機(jī)版中的地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個(gè)雞蛋(被投擲時(shí))會(huì)有1/8的幾率孵化出一只小雞。如果嘗試生成1只小雞成功,又會(huì)有1/32的幾率額外孵化出3只小雞。投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。
蝙蝠(Bat)
首次出現(xiàn):1.4.2
攻擊:0;生命:6
為可以天然生成于山洞以及其它封閉空間的被動(dòng)型生物。蝙蝠在被殺死時(shí)不掉落任何物品或經(jīng)驗(yàn)。
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出現(xiàn):1.0.0
攻擊:0;生命:10
是一種在只在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨(dú)特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火燒死則為牛排)。哞菇被玩家或馴服的狼殺死時(shí)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵)能獲得5朵紅蘑菇并使其變成牛。哞菇被除菇變成牛后不能再變回哞菇了。如果一對哞菇被喂養(yǎng)小麥,它們會(huì)繁殖。哞菇不能與牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點(diǎn)擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。
羊(Sheep)
首次出現(xiàn):Classic 0.27
攻擊:0;生命:8
羊被殺死時(shí)掉落1個(gè)羊毛,剪羊毛則會(huì)掉落1-3個(gè)羊毛。羊毛掉落數(shù)量不會(huì)受到搶奪效果的影響。羊殺死后也會(huì)掉落1-2個(gè)生羊肉,搶奪效果每升一級,最大生羊肉掉落數(shù)量就會(huì)加1,搶奪III效果時(shí)數(shù)量最多,為5個(gè)生羊肉。當(dāng)被火燒死時(shí),則會(huì)掉落熟羊肉。羊繁殖會(huì)掉落1-7經(jīng)驗(yàn),死亡時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。會(huì)跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。如果父母雙方的顏色是“可調(diào)和”的情況,那么小羊的顏色將是父母混合之后的顏色;否則,小羊的顏色會(huì)與其父母中的一只相同。羊會(huì)吃草方塊和草叢。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_羊的顏色就會(huì)不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。
兔子(Rabbit)
首次出現(xiàn):1.8
攻擊:0(殺手兔:5/8/12);生命:10
兔子為一種被動(dòng)型生物(殺手兔例外)。它們會(huì)隨機(jī)地向四周跳動(dòng)。兔子在死亡時(shí)會(huì)掉落0-1個(gè)兔子皮和0-1個(gè)生兔肉。搶奪效果每提升1級,兔子皮最大獲取數(shù)量就會(huì)加1,兔子皮最大獲取數(shù)量至多為4。如果兔子是被燒死的,則會(huì)掉落熟兔肉。在玩家殺死兔子時(shí),有10%幾率掉落兔子腳。搶奪效果每提升1級,兔子腳掉落幾率就會(huì)加3%,兔子腳最大掉落幾率為19%。
兔子可以使用胡蘿卜、金胡蘿卜或蒲公英來進(jìn)行繁殖。小兔子的皮膚通常會(huì)與父母之一相同(每只47.5%)。但也有5%的幾率小兔子的皮膚會(huì)與當(dāng)前的生物群系配對。
盡管殺手兔是敵對生物,然而它們也可以與其它的兔子,甚至是另一只殺手兔進(jìn)行繁殖。根據(jù)上述的遺傳規(guī)律,可能生下一只小殺手兔。
殺手兔需要用指令召喚。需要注意的是,這種兔子極其危險(xiǎn),能迅速殺死一個(gè)沒有穿著裝備的玩家。
把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一個(gè)已重命名的刷怪蛋)會(huì)使它變成“Toast”。Toast的材質(zhì)是類似于黑色斑點(diǎn)兔。這個(gè)兔子的皮膚是來源于reddit中的一位用戶xyzen420的女朋友丟失的兔子而來的,也是為了讓Ryan Holtz留個(gè)紀(jì)念。
2、馴服型生物
這些生物可以被玩家馴化,對于馬,還可以騎行。
狼(Wolf)
生命:野生8/馴服20
狼是一種一旦被馴服就可與玩家聯(lián)合的生物。自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會(huì)變成敵對。狼只會(huì)在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林M生物群系中自然生成。狼或被馴服的狼被玩家殺死時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。
野生的狼對玩家是中立的,并會(huì)4只一群地生成。它們會(huì)主動(dòng)攻擊羊、兔子和骷髏。
敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區(qū)分,它們的尾巴變得垂直,其眼睛會(huì)變成紅色,毛的對比度增加,豎著的頭發(fā)露出暗斑且嘴線輕微提高。
馴服的狼看起來很友好,當(dāng)右鍵點(diǎn)擊馴服的狼時(shí),它們會(huì)坐下。站著時(shí),馴服的狼會(huì)攻擊任何玩家攻擊的生物或玩家。它們不會(huì)攻擊惡魂、爬行者和任何馴服的生物。它們站著時(shí)會(huì)主動(dòng)攻擊骷髏,但不會(huì)主動(dòng)攻擊羊和兔子。站立時(shí),馴服的狼在十格外時(shí)會(huì)直接走向玩家,在十二格外時(shí)會(huì)瞬移到玩家附近的方塊上。玩家進(jìn)入了傳送門并進(jìn)入了下界/末路之地,狼將呆在主世界直到玩家回來。
手拿骨頭并且對狼按右鍵有一定幾率可以把狼馴服,馴服后不會(huì)接受更多的骨頭。每個(gè)骨頭有1/3的機(jī)會(huì)馴服狼。
豹貓(Ocelot)
生命:10
是一種只在叢林生物群系中出現(xiàn)的被動(dòng)性生物。豹貓被馴服的狼或玩家殺死時(shí)會(huì)掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。豹貓通過生魚來馴服,一旦被馴服,豹貓就會(huì)成為貓,皮膚顏色會(huì)變成三種不同毛色中的一種。
豹貓偶爾會(huì)攻擊雞。爬行者會(huì)拼命地逃離豹貓和貓。不過這并不會(huì)阻止爬行者追逐玩家,只能把它們隔離在較遠(yuǎn)的距離。豹貓不會(huì)受到跌落傷害,但仍會(huì)像多數(shù)生物那樣避免掉下懸崖。豹貓能看到隱身的玩家。變成貓之后,貓會(huì)跟隨玩家并在距離太遠(yuǎn)時(shí)瞬移到玩家身邊。
驢和騾(Donkey)
生命:隨機(jī)
驢為馬的變種,比普通馬更為稀有,喂養(yǎng)方式與馬相同。騾與驢可以穿戴馬鞍,還可以攜帶箱子(按住Shift鍵并右鍵騾/驢身上的箱子即可打開死亡時(shí)會(huì)掉落箱子),但不能穿戴馬鎧。
與現(xiàn)實(shí)生活類似,馬與驢可以繁殖出騾,但騾無法繁殖。
馬(Horse)
生命:隨機(jī)
是Jeb在Minecraft突破千萬銷量時(shí)暗示的一種1.6.1(含以上)正式版的新生物。
馴化野馬,你需要空手接近并右鍵騎乘,有很大幾率會(huì)被甩下來。馴化進(jìn)程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標(biāo)志是產(chǎn)生紅心顆粒且馬不再嘗試把你甩下來。
不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失?。┑谌螢?0%,依此類推。馴化進(jìn)程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標(biāo)志是馬開始冒愛心。這時(shí)你只需按下潛行按鍵下馬,然后給馬套上鞍。
馴服的并被放置鞍的馬可作為游戲里其中一種最快的移動(dòng)方式,盡管它們并不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬墻,因?yàn)轳R可以跳到足足5格高的地方,與玩家只能跳到1格高的地方相反。驢和騾可以被裝備上箱子來充當(dāng)馱獸。一旦把馬成功馴服并加裝鞍,你就可以騎馬并用與步行相同方式控制其行動(dòng)??梢杂盟├K將馬系在柵欄上。與貓類似,馬也有很多種類。馬被攻擊時(shí)不會(huì)反擊。馬是最基本的品種,有時(shí)也會(huì)生成駒。可以穿戴鞍與馬鎧。駒不可馴化,但可以用食物加速生長。
3、效用型生物
雪傀儡(SnowGolem)
生命:4
它是游戲的第一個(gè)效用型生物,其被Notch定義為任何玩家所創(chuàng)造的生物。當(dāng)雪傀儡移動(dòng)時(shí),會(huì)在地上留下雪的痕跡。如果雪傀儡走過蘑菇,蘑菇會(huì)被破壞然后掉落。當(dāng)雪傀儡被殺死,會(huì)掉落最多15個(gè)雪球。
要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)雪傀儡,玩家必須在堆疊兩個(gè)雪塊,然后在頂端放置上一個(gè)南瓜或南瓜燈。躺著放或倒著放的建筑格式也能創(chuàng)造出雪傀儡,但不論使用哪種建筑格式,南瓜或南瓜燈都必須最后放置。通過發(fā)射器放置的南瓜或南瓜燈也可以創(chuàng)造雪傀儡。
鐵傀儡(IronGolem)
生命:100
是大型的、三格高的、強(qiáng)壯的效用性生物。它們的主要目的是保護(hù)村莊中的村民不受其他生物侵犯。不過它們不像雪傀儡那么友善。鐵傀儡在死亡時(shí)掉落3-5個(gè)鐵錠和0-2朵虞美人。
鐵傀儡會(huì)自動(dòng)地在以有21個(gè)有效門和至少10個(gè)村民的村莊為中心16×16×6的區(qū)域生成,不一定是天然生成的村莊,可以人為制造符合條件的村莊來刷出鐵傀儡,但這個(gè)鐵傀儡與玩家自己制造的不同,不會(huì)保護(hù)玩家。。
玩家可以用與雪傀儡類似的方法創(chuàng)造鐵傀儡:用四個(gè)鐵塊擺成T型,最后在頂部放置一個(gè)南瓜。當(dāng)鐵傀儡被激怒時(shí),它們會(huì)快速移動(dòng)到目標(biāo),如果目標(biāo)一旦進(jìn)入鐵傀儡的攻擊范圍內(nèi),它們會(huì)舉起雙手進(jìn)行攻擊,造成7-21的傷害。鐵傀儡也會(huì)主動(dòng)攻擊任何受歡迎程度在-15以下的玩家。不管在那個(gè)情況下,玩家建造的鐵傀儡都不會(huì)攻擊玩家,但仍然可以保護(hù)村民免受僵尸傷害。
蜘蛛(Spider)
生命:16
是一種深褐色的攻擊型生物。有1%的幾率在蜘蛛的背上會(huì)生成一個(gè)骷髏,由此組成蜘蛛騎士。蜘蛛在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會(huì)掉落5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),和一只蜘蛛眼。在亮度等級小于等于9時(shí),蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對。
洞穴蜘蛛(Cave Spider)
生命:20
是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成,體型比蜘蛛?。?×1所以極為危險(xiǎn))。當(dāng)光線不足時(shí)具有攻擊性;在光線充足(亮度等級大于等于9)下恢復(fù)中立。它們不受蜘蛛網(wǎng)或中毒效果的影響。PE版中比普通蜘蛛要快。當(dāng)玩家只有1生命值時(shí)中毒藥水效果失效。能夠穿過地獄磚柵欄和普通柵欄之間的空隙。洞穴蜘蛛在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會(huì)掉落5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),1/3的幾率還會(huì)掉落一個(gè)蜘蛛眼。攻擊時(shí)會(huì)造成中毒,將你的生命值扣到1為止。掉落物品與蜘蛛相同。
末影人(Enderman)
生命:40
有別稱為小黑。這是一種稀有的發(fā)著紫色光芒的奇異生物,中立型,怕水(包括下雨天氣)。他有一定幾率會(huì)拿起一部分方塊(或放下手中方塊)。末影人掉落0-1個(gè)末影珍珠(使用搶奪附魔最多可掉落4個(gè)),如果他是被玩家或馴服的狼殺死的則掉落5經(jīng)驗(yàn)。拿著方塊的末影人會(huì)掉落手中的方塊。只有當(dāng)你攻擊或者在64格距離內(nèi)用十字準(zhǔn)心注視看著他的頭部時(shí)才會(huì)攻擊你。當(dāng)玩家拿任何遠(yuǎn)程武器攻擊他時(shí)會(huì)瞬移逃走。末影人會(huì)因?yàn)榻佑|到水而受到傷害從而瞬移離開,并恢復(fù)成中立狀態(tài)。當(dāng)玩家頭上戴著南瓜看末影人時(shí)不會(huì)被末影人仇視。對著想要到達(dá)的地方按鼠標(biāo)右鍵,即可用末影珍珠傳送。
僵尸豬人(ZombiePigman)
生命:20
僵尸豬人是在下界的生物。中立型生物。它們有5%的幾率以小僵尸豬人生成,小僵尸豬人有5%的幾率以雞騎士生成。所有僵尸豬人生成時(shí)都手持金劍,金劍可能被隨機(jī)附魔。
僵尸豬人掉落0-1塊腐肉、0-1個(gè)金粒。搶奪附魔效果等級每提升1個(gè)等級,掉落數(shù)量就會(huì)加1。在搶奪III時(shí),最多掉落數(shù)量為4。
當(dāng)被玩家殺死時(shí),僵尸豬人有2.5%的幾率掉落金錠,8.5%幾率掉落它們的劍。搶奪附魔效果等級每提升1個(gè)等級,就會(huì)提高1%的掉落幾率。在搶奪III時(shí),金錠最高掉落幾率為5.5%,金劍的最高掉落幾率為11.5%
北極熊(Polarbear)
生命:30
北極熊為1.10更新生物.
北極熊會(huì)在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它們能以被動(dòng)、中立或敵對的狀態(tài)出現(xiàn)。幼熊崽是被動(dòng)的;成年北極熊是中立的,但它們在被攻擊后會(huì)變成敵對狀態(tài)。如果幼熊被攻擊,在以幼熊為中心41×41×21格的范圍內(nèi)所有成年北極熊都會(huì)變成敵對狀態(tài)。北極熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它們攻擊的話,玩家將會(huì)很難擺脫。北極熊能被栓繩牽引。殺死北極熊時(shí),北極熊會(huì)有3?4的幾率掉落0-2個(gè)生魚,1?4的幾率掉落0-2個(gè)生鮭魚。
僵尸(Zombie)
生命:20
是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物。會(huì)出現(xiàn)在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進(jìn)并試圖接觸以進(jìn)行攻擊,在困難難度會(huì)破壞玩家的木門。僵尸圍城可以發(fā)生在所有的生物群系中,包括蘑菇島。僵尸在日光下會(huì)著火。
當(dāng)被殺死時(shí),僵尸會(huì)掉落0-2塊腐肉。僵尸會(huì)罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯以及其它自然生成的裝備物品。所有后來撿起的裝備有 100% 的概率掉落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備有8.5%(搶奪I為9.5%,搶奪II為10.5%,搶奪III為11.5%)的幾率掉落,耐久度是隨機(jī)的。
如果僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。
如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)值。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的1-3經(jīng)驗(yàn)值。如果是小僵尸,則額外掉落7經(jīng)驗(yàn)值。
女巫(Witch)
生命:26
是一種用噴濺藥水作為遠(yuǎn)程武器的攻擊型生物。它們也會(huì)對自己使用有增益效果的藥水來自我保護(hù)。女巫可以生成在主世界亮度等級小于等于7的地方。女巫使用多種負(fù)面效果的噴濺藥水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。
當(dāng)女巫被殺死時(shí),可能會(huì)掉落玻璃瓶、紅石粉、熒石粉、火藥、蜘蛛眼、糖和木棍。掉落1-3次,每次掉落0-2個(gè)物品,最多掉落6個(gè)物品。搶奪魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大數(shù)量+1,搶奪III可以使每次掉落的上限達(dá)到5個(gè)物品,總共最大掉落物品達(dá)到15個(gè)。
如果女巫在飲用治療、抗火、迅捷和水下呼吸藥水時(shí)被殺死,那么它們飲用的藥水就會(huì)作為裝備掉落物掉落。當(dāng)被玩家或馴服的狼殺死時(shí),女巫會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。
骷髏(Skeleton)
生命:20
是一種移動(dòng)迅速的攻擊型生物,會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時(shí)候骷髏會(huì)互相射擊。在骷髏被其他生物殺死后,不會(huì)掉落任何物品。和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。與僵尸類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。
骷髏是游戲中骨頭除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會(huì)掉落箭。
骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根骨頭和0-2根箭。被它撿起的裝備將會(huì)以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時(shí)相同的耐久度。從12w06a開始,骷髏自然生成時(shí)便擁有的裝備將會(huì)以8.5%(搶奪I時(shí)為9.5%,搶奪II時(shí)為10.5%,搶奪III時(shí)為11.5%)的幾率掉落且耐久度隨機(jī)。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會(huì)掉落一個(gè)骷髏頭顱。只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺時(shí)才會(huì)掉落弓。如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經(jīng)驗(yàn)值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經(jīng)驗(yàn)值。
凋靈骷髏(Wither Skeleton)
生命:20
是類似骷髏的生物,更加危險(xiǎn)。
凋靈骷髏為天然生成于下界要塞的危險(xiǎn)的攻擊型生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大于2格。PE版本中,普通難度及以上時(shí),當(dāng)?shù)蜢`生命值降至50%時(shí)會(huì)生成3-4只凋靈骷髏。被凋靈骷髏擊中時(shí)你有一定幾率會(huì)在幾秒鐘內(nèi)附上“凋靈”效果:生命欄變暗,緊接著玩家會(huì)受到該效果傷害,與此同時(shí)凋靈骷髏會(huì)有較小程度的生命值恢復(fù)。凋靈骷髏掉落0-1塊煤炭和0-2根骨頭。它們在被玩家殺死時(shí)有2.5%的幾率掉落它們的頭顱,使用搶奪I魔咒幾率為3.5%,使用搶奪II幾率為4.5%,使用搶奪III幾率為5.5%。當(dāng)?shù)蜢`骷髏被高壓爬行者的爆炸殺死時(shí),會(huì)必定掉落其頭顱。它們也會(huì)偶爾掉落它們的石劍,但是這把劍通常會(huì)受到嚴(yán)重的損壞。PE版凋靈骷髏可能會(huì)天然擁有盔甲。凋零骷髏被玩家或馴服的狼殺死時(shí)會(huì)掉落5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。頭顱是創(chuàng)建BOSS凋靈的必備物品。
爬行者(Creeper)
生命:20
是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。會(huì)偷偷接近玩家并且自爆,自爆會(huì)破壞周圍的方塊。死亡后會(huì)掉落火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死于高壓爬行者的爆炸,則掉落爬行者頭顱。當(dāng)它被玩家或馴服的狼殺死時(shí),會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。。
當(dāng)閃電劈中普通爬行者附近3~4個(gè)方塊時(shí),會(huì)生成高壓爬行者。它的爆炸強(qiáng)度是一般的爬行者的2倍。高壓爬行者有著明顯的藍(lán)色電弧圍繞。爬行者、骷髏、凋靈骷髏、僵尸被高壓爬行者擊殺會(huì)掉落他們的頭顱。
烈焰人(Blaze)
生命:20
是生活在下界中的攻擊型生物。烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等級小于等于11的地方。他們也會(huì)從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個(gè)環(huán)繞著煙霧的腦袋和三個(gè)旋轉(zhuǎn)的部分組成。每一個(gè)旋轉(zhuǎn)的部分都包含著四個(gè)旋轉(zhuǎn)著的棒子。當(dāng)被玩家或馴服的狼殺死時(shí)烈焰人可能掉落1個(gè)烈焰棒。每增加1級搶奪附魔,烈焰棒的掉落上限增加1。因?yàn)槠渌蛩厮劳龅牧已嫒瞬粫?huì)掉落任何東西。在主機(jī)版中,它們能掉落0-2個(gè)熒石粉。當(dāng)它們被玩家或馴服的狼殺死會(huì)掉落10經(jīng)驗(yàn)值。水會(huì)對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
惡魂(Ghast)
生命:10
是生活在下界的攻擊型生物,體型較大。它們一直在哭泣著,會(huì)飛行。惡魂可以發(fā)射火焰彈并且火焰彈會(huì)爆炸。火球發(fā)射后不會(huì)追蹤玩家,它們飛得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻擊擊中而讓它們偏離彈道??梢韵翊蚓W(wǎng)球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用遠(yuǎn)程攻擊武器來反彈)
消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值,一定幾率掉落火藥或惡魂之淚。如果使用搶奪Ⅲ附魔的武器擊殺惡魂,最多會(huì)掉落3個(gè)惡魂之淚。不過由于它們在空中飛行以及免疫火焰?zhèn)Φ奶匦?,掉落物常常掉入巖漿湖里。會(huì)發(fā)出類似于嬰兒的哭泣聲。
史萊姆(Slime)
生命:1/4/10
是一種一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區(qū)塊生成,但是是其他怪物刷新幾率的1/10。大型史萊姆消滅后分裂成2-4個(gè)中型史萊姆,中型史萊姆消滅后分裂成2-4個(gè)小型史萊姆。史萊姆消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液塊。大型及中型史萊姆可對玩家造成傷害。史萊姆掉落的經(jīng)驗(yàn)等價(jià)于它們尺寸。如果史萊姆的尺寸是1,它會(huì)掉落0-2個(gè)粘液球。
蠹蟲(Silverfish)
生命:4
一種出現(xiàn)在遺跡要塞里的一種攻擊型生物,在手機(jī)版Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。它們只會(huì)在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭里刷出,當(dāng)玩家敲碎石頭怪物蛋時(shí),蠹蟲就會(huì)出現(xiàn),沖撞玩。如果玩家不能在一次攻擊之內(nèi)殺死一只蠹蟲,蠹蟲就會(huì)召喚周圍隱藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群結(jié)隊(duì)時(shí)它們就會(huì)變得非常危險(xiǎn)。
末影螨
生命:4
末影螨是一種敵對生物。它們像另外的末地生物一樣散發(fā)紫色的類似傳送門的光。
末影螨偶爾會(huì)出現(xiàn)在末影人瞬移或者拋出的末影之眼落下的地方。每個(gè)單獨(dú)的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移時(shí)產(chǎn)生一只的幾率為15%,每生成一只末影螨幾率會(huì)減少1%。末影之眼被使用時(shí)有5%的幾率生成一只末影螨。
雞騎士(Chicken Jockey)
生命:小僵尸20/雞4
1.7.4加入游戲的攻擊性生物,為極其罕見的一種攻擊型生物。在攜帶版中,小僵尸還可以騎乘成年的雞、豹貓、狼、僵尸、牛、豬、羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛。雞騎士不會(huì)受到跌落傷害;與蜘蛛騎士不同的是,小僵尸具有雞的控制權(quán),故其攻擊表現(xiàn)與小僵尸完全相同。
蜘蛛騎士(Spider Jockey)
生命:蜘蛛16/骷髏20
一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠(yuǎn)程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬墻能力,并融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在游戲中被視為兩個(gè)分別獨(dú)立的實(shí)體。兩個(gè)個(gè)體會(huì)分別承受對應(yīng)的傷害。如果蜘蛛騎士跳進(jìn)水里,那么骷髏就會(huì)脫離蜘蛛。蜘蛛只有1%的機(jī)率以蜘蛛騎士的樣子出現(xiàn)。
巖漿怪(Magma Cube)
生命:1/4/16
生活在下界里的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進(jìn),但它們跳躍的時(shí)候像拉開的彈簧。巖漿怪跳躍高度取決于它們的尺寸。它們前進(jìn)的速度是多數(shù)生物的2倍。巖漿怪不會(huì)著火也不會(huì)減速也不會(huì)受到熔巖的傷害。巖漿怪不受掉落傷害。
它們也分“小中大”,大巖漿怪被殺死后分裂成1-4個(gè)中巖漿怪,中巖漿怪殺死后分裂成1-4個(gè)小巖漿怪。大或中尺寸的巖漿怪殺死后一定幾率掉落巖漿膏,而小的不會(huì)。1.8之后大部分情況同史萊姆,巖漿怪不會(huì)在巖漿下跳躍了,取而代之的則是在巖漿上游泳。
守衛(wèi)者(Guardian)
生命:30
守衛(wèi)者為1.8更新的新生物。
守衛(wèi)者是一種攻擊型生物。它只會(huì)在海底遺跡周圍中生成。它的眼睛會(huì)一直盯向附近玩家的視角。
守衛(wèi)者會(huì)掉落0-2個(gè)海晶碎片,搶奪附魔會(huì)每等級增加1最多掉落數(shù)量。此外,守衛(wèi)者有40%的幾率掉落生魚(魚的種類和釣魚時(shí)相同:60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會(huì)每等級增加1最多掉落數(shù)量;如果被燒死會(huì)掉落熟魚),40%的幾率掉落海晶砂粒和20%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會(huì)每等級增加1最多掉落數(shù)量。當(dāng)被玩家和馴服的狼殺死時(shí),守衛(wèi)者會(huì)掉落10經(jīng)驗(yàn)。
它們在空氣中不會(huì)窒息,在陸地上可以無限期地存活。在陸地上它們的尖刺總是伸出的。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者(Elder Guardian)
生命:80
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者為1.8更新新生物。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者(Elder Guardian)是一種只生成在海底遺跡的敵對生物(在攜帶版是BOSS生物)。它是守衛(wèi)者的更強(qiáng)變種。在生成每個(gè)海底遺跡結(jié)構(gòu)會(huì)生成3只遠(yuǎn)古守衛(wèi)者。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者會(huì)掉落0-2個(gè)海晶碎片,搶奪附魔會(huì)每等級增加1最多掉落數(shù)量。此外,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者有50%的幾率掉落生魚(60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會(huì)每等級增加1最多掉落數(shù)量,如果被燒死會(huì)掉落熟魚),33%的幾率掉落海晶砂粒和16.7%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會(huì)每等級增加1最多掉落數(shù)量。
如果被玩家殺死,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者會(huì)掉落一個(gè)濕海綿。
當(dāng)被玩家和馴服的狼殺死時(shí),遠(yuǎn)古守衛(wèi)者會(huì)掉落10經(jīng)驗(yàn)。
潛影貝(Shulker)
生命:30
潛影貝為1.9更新生物。是在末路之地的外部末地島的末地城生成的敵對生物。該生物的外殼看起來類似于紫珀塊,擁有和完整方塊一樣的尺寸和不可進(jìn)入的碰撞箱,混淆在末地城的環(huán)境中。潛影貝不會(huì)自然消失,包括在和平難度下;一旦死亡,就不會(huì)重生。
潛影貝被玩家或馴服的狼殺死時(shí)會(huì)掉落5經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)潛影貝有50%幾率掉落1個(gè)潛影殼,每1級搶奪魔咒?會(huì)將此幾率增加6.25%(搶奪 III 時(shí)的幾率達(dá)到最大68.75%)。
末影龍(Ender Dragon)
血量:200
末影龍是游戲中的BOSS之一,港澳名稱終界龍,在末路之地出現(xiàn),打敗并進(jìn)入返回世界的傳送門后會(huì)出現(xiàn)作者對滅龍玩家的一番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之后復(fù)活在你上一次睡過的床邊或出生點(diǎn)。
末影龍自然生成于末路之地,玩家首次進(jìn)入末路之地時(shí)會(huì)立刻生成一只末影龍。末影龍生成于所有難度,包括和平模式,但是此時(shí)它將會(huì)無法使用身體直接傷害玩家。與末影龍的戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊末影水晶來復(fù)活末影龍。
末影龍只能被爆炸和玩家所傷。沒有命中末影龍頭部的攻擊只能造成1?4的傷害。末影龍不會(huì)被雪球、雞蛋和其它不會(huì)造成傷害的攻擊所傷。末影龍不受窒息影響,它會(huì)摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會(huì)受到窒息傷害。末地傳送門會(huì)在末影龍死亡時(shí)同一位置的下方生成,上面有龍蛋。龍蛋用活塞推一下或右擊它讓它瞬移之后在它下面放上火把讓它自然掉落即可獲得,無法生成末影龍,相當(dāng)于獎(jiǎng)杯。龍蛋只在擊殺第一只末影龍時(shí)生成,擊殺復(fù)活的末影龍不會(huì)再生成龍蛋。
凋靈(Wither)
血量:300
在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名稱凋靈怪,但是被Jeb隱藏在源代碼中,我們可以在/mob里發(fā)現(xiàn)他的新皮膚,它們在1.4.2中正式推出。是一種具有飛行能力、有三個(gè)頭的Boss生物。
凋靈是Minecraft中的第二個(gè)BOSS,PC版血量為150顆心,PE版血量為300顆心,同時(shí)它也擁有像末影龍一樣的BOSS血條。這個(gè)BOSS不會(huì)自然生成,而是由玩家召喚而來。
生成一個(gè)凋靈需要4個(gè)靈魂沙和3個(gè)凋靈骷髏的頭。用靈魂沙在地上擺成T形,然后在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱。方塊放置的次序可以調(diào)換,但最后一個(gè)放置的方塊必須是一個(gè)凋靈骷髏頭顱。3個(gè)凋靈骷髏頭顱可以手動(dòng)放置,也可以使用發(fā)射器放置。頂層的左右兩塊靈魂沙下必須是空氣。在和平難度下嘗試生成凋靈不會(huì)成功,即使擺放正確,靈魂沙和凋靈骷髏頭顱也不會(huì)生成凋靈,只會(huì)原封不動(dòng)地放在那里。
凋靈在死亡時(shí)會(huì)掉落1個(gè)下界之星,搶奪附魔不會(huì)在凋靈身上起作用。當(dāng)被玩家或馴服的狼殺死時(shí),會(huì)掉落50經(jīng)驗(yàn)。
GDC2011游戲開發(fā)者大會(huì)Minecraft奪得多個(gè)創(chuàng)新獎(jiǎng),最佳原創(chuàng)新作,最佳下載游戲三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)的兒童表決獎(jiǎng)。
GameTrailers評選2010年度最佳游戲。
2015年日本游戲大賞特別獎(jiǎng)。
2016年11月,2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價(jià)值榜-游戲榜top10”。