游戲設(shè)定
世界觀
故事發(fā)生在人類(lèi)殖民地——Sera行星上。數(shù)十年間,數(shù)個(gè)國(guó)家因?yàn)橐环N流體物質(zhì)“Imulsion”而展開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng),最后由維安政府聯(lián)盟控制了整個(gè)星球并結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)役。
接著“事變?nèi)铡保‥mergence Day)爆發(fā)了,一群通過(guò)地底通道網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)的獸族從此出現(xiàn)。政府聯(lián)盟無(wú)法抵御獸族的攻擊,獸族在24小時(shí)內(nèi)控制了整個(gè)星球上的重要城市、軍事武器和制造中心。聯(lián)盟命令所有的生還者到一個(gè)尚未被攻擊,名為賈辛圖高原(Jacinto Plateau)的辟護(hù)所,那里有堅(jiān)守的花崗巖。然后發(fā)射軌道雷射武器(黎明之錘)來(lái)消滅獸族,而無(wú)法到達(dá)辟護(hù)所的人類(lèi),在此成為了犧牲品。在事變?nèi)盏?4年后,獸族仍然持續(xù)攻擊賈辛圖高原,試圖減弱聯(lián)盟的勢(shì)力。由于盟軍軍隊(duì)短缺,只好將老弱殘兵全部號(hào)召入伍戰(zhàn)斗。
制作背景
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的游戲出品商是Epic Games公司。
Epic Games是全球領(lǐng)先的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)開(kāi)發(fā)商,1991年創(chuàng)立于美國(guó)。著名電腦游戲虛幻(Unreal)和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)(Unreal Tournament)》系列是Epic Games的成名作。近期,由Epic Games開(kāi)發(fā)的Xbox 360游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(Gears of War)》也將在全球消費(fèi)者的熱盼中上市。該游戲被業(yè)界視為次世代游戲的標(biāo)桿,榮獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)并深受業(yè)界同行的好評(píng)。Epic Games另一項(xiàng)引人注目的成就是研制了虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎(Unreal Engine),該引擎的最新版本虛幻3引擎(Unreal Engine 3)已經(jīng)被眾多世界著名的游戲公司所采用,如微軟、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中還包括亞洲知名開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft、 Webzen、網(wǎng)龍等。
游戲劇情
故事發(fā)生在事變?nèi)?4年后的Sera行星,一名聯(lián)盟士兵──馬可斯的身上。在監(jiān)獄服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出來(lái),并且加入了D小隊(duì)。長(zhǎng)官霍夫曼上校授予D小隊(duì)的任務(wù)是,與A小隊(duì)會(huì)合,取得A小隊(duì)攜帶的位置共鳴器,這個(gè)共鳴器可以引爆用以探測(cè)地下洞穴以得到獸族地底通道的地圖,接著發(fā)射光子導(dǎo)彈來(lái)摧毀獸族的要塞。D小隊(duì)后來(lái)和A小隊(duì)會(huì)合并得到了這個(gè)共鳴器,但途中D小隊(duì)隊(duì)員卡敏與隊(duì)長(zhǎng)金名揚(yáng)先后戰(zhàn)死?;靵y中,他們得到游民的幫助,于是馬可斯帶領(lǐng)D小隊(duì)順利穿過(guò)Sera行星的廢墟城市,最后乘車(chē)來(lái)到了一個(gè)采礦工廠,并且經(jīng)由工廠到達(dá)了地底深處的礦坑。
D小隊(duì)成功的引爆了共鳴器,但共鳴器并沒(méi)有成功繪制出整個(gè)地底通道的地圖,當(dāng)他們無(wú)功而返,準(zhǔn)備返回聯(lián)盟總部時(shí),他們所搭乘的直升機(jī)迫降在城市中,但也因此他們?cè)隈R可斯父親位于東柵軍校秘密實(shí)驗(yàn)室中的電腦中,發(fā)現(xiàn)了一張接近完整的地圖,這張地圖顯示了整個(gè)獸族的通道以蜂窩式的結(jié)構(gòu)蔓延了整個(gè)星球的地殼,并且比任何人預(yù)期的還要大,D小隊(duì)于是利用這份地圖作為發(fā)射光子導(dǎo)彈時(shí)所用的數(shù)據(jù)。D小隊(duì)開(kāi)車(chē)趕到城市中的車(chē)站,馬可斯與多姆接著跳上了載著光子炸彈的火車(chē),而巴德和柯?tīng)杽t沒(méi)有趕上。馬可斯和多姆最后殺死了占據(jù)光子列車(chē)的獸族蘭姆將軍,成功的引發(fā)了光子導(dǎo)彈,摧毀了獸族的通道網(wǎng)絡(luò)。游戲最終部份,由霍夫曼上校發(fā)表勝利的演說(shuō)表示獸族的通道已經(jīng)崩塌,戰(zhàn)爭(zhēng)也近于結(jié)束;同時(shí)獸族女王最后發(fā)言,發(fā)誓獸族仍然會(huì)持續(xù)發(fā)動(dòng)攻擊。
人物介紹
友方人物
「維安政府聯(lián)盟」
維安政府聯(lián)盟(Coalition Ordered Governments,COG)在一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)79年的戰(zhàn)爭(zhēng)前由社會(huì)主義者Alexiy Desipich所創(chuàng)立,這個(gè)聯(lián)盟由八個(gè)信條所組成:秩序、勤勉、純正、勞動(dòng)、榮譽(yù)、忠誠(chéng)、信用和人性。最后長(zhǎng)達(dá)79年的戰(zhàn)爭(zhēng)被聯(lián)盟給結(jié)束,然而不久之后,Sera發(fā)生燃料危機(jī),COG發(fā)現(xiàn)了一種名叫"伊姆能源"的可從地底挖掘出來(lái)的物質(zhì),解決了這個(gè)危機(jī)。許多人相信一個(gè)黃金時(shí)代來(lái)臨,直到所有的“事情”開(kāi)始發(fā)生。
「D小隊(duì)」
游戲中玩家圍繞著D小隊(duì)(Delta Squad)進(jìn)行,在游戲前期,數(shù)個(gè)角色加入D小隊(duì),或是在戰(zhàn)場(chǎng)上陣亡,最后D小隊(duì)和A小隊(duì)(Alpha Squad)會(huì)合。
馬可斯·菲尼克斯(Marcus Fenix):
游戲主角,本為維安政府聯(lián)盟軍官,為了拯救身陷東柵軍校的父親而違抗軍令,遭軍事法院判處40年有期徒刑;好友多姆不顧霍夫曼上校的反對(duì),私下幫助馬可斯脫離已遭獸族破壞殆盡的監(jiān)獄,讓馬可斯加入了這場(chǎng)關(guān)系到人類(lèi)存亡的戰(zhàn)爭(zhēng)。
舉世聞名的軍事科學(xué)家,黎明之錘的創(chuàng)造者亞當(dāng)·菲尼克斯(Adam Fenix)之子,由于在著名的鐘擺戰(zhàn)役(Pendulum Wars)中表現(xiàn)活躍而在軍隊(duì)中享有“戰(zhàn)爭(zhēng)天才”的盛譽(yù),也因此獲得了多次提拔和獎(jiǎng)賞。直到人類(lèi)開(kāi)始與獸人部落(Locust Horde)開(kāi)戰(zhàn)以前,他的軍人生涯一直是功勛顯赫無(wú)人能比的。
當(dāng)獸人部落突破賈辛圖高原防線時(shí),馬可斯為了拯救自己被圍困在東要塞(Barricade)學(xué)院的父親而違抗了上級(jí)命令,但當(dāng)他趕到時(shí)一切都為時(shí)已晚。更不幸的是,馬可斯由于擅離職守而被判處了長(zhǎng)達(dá)40年的監(jiān)禁,從此開(kāi)始了在哈辛托(Jacinto)最大的收容所中漫長(zhǎng)的鐵窗生涯。
馬可斯服刑滿(mǎn)4年之際,獸人部落攻破了收容所,而馬可斯在千鈞一發(fā)之際被自己的摯友多姆所救,為了復(fù)仇也為了生存,馬可斯再次拿起了手中的武器,而他的戰(zhàn)爭(zhēng)之路也再次得到了延續(xù)。
多姆·圣地亞哥(Dominic Santiago):維安政府聯(lián)盟中的一員,馬可斯的好友,不顧長(zhǎng)官霍夫曼上校的反對(duì),私自的將馬可斯從監(jiān)獄中救出,是個(gè)頂天立地的男人,一直為妻子瑪莉亞而戰(zhàn)。后來(lái)瑪莉亞被獸族俘虜,多姆再次見(jiàn)到瑪莉亞時(shí),瑪莉亞已被獸族虐待的骨瘦如柴、面目全非,已經(jīng)不是曾經(jīng)那個(gè)美麗性感的瑪莉亞,而是已經(jīng)完全沒(méi)有思想的奴隸,多姆只能無(wú)奈的將她心愛(ài)的妻子殺掉。
多姆是一位性格十分有趣但戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)老道的戰(zhàn)士,對(duì)朋友可以?xún)衫卟宓叮鴮?duì)那些只考慮自己利益的小人十分痛恨。多姆一直效忠于自己的祖國(guó)和上級(jí),而在無(wú)休止的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)面前,這位久經(jīng)沙場(chǎng)的戰(zhàn)士也逐漸感到愈發(fā)的身心疲憊。在戰(zhàn)爭(zhēng)中失去了心愛(ài)的妻子之后,多姆開(kāi)始向獸族部落瘋狂的復(fù)仇,因此他戰(zhàn)斗的動(dòng)機(jī)具有更加個(gè)人化的傾向。
多姆在D小隊(duì)里是馬可斯的左膀右臂,善于掩護(hù)和拯救隊(duì)友,是一位心地溫和善良的硬漢。
柯?tīng)枴W古斯都(Augustus Cole):維安政府聯(lián)盟之精銳戰(zhàn)士,人稱(chēng)“火車(chē)頭柯?tīng)枴?,因?yàn)樗臼侵蜿?duì)明星,馬可斯、多姆等人都是其球迷。本是A小隊(duì)的隊(duì)員,后來(lái)獨(dú)力與獸兵奮戰(zhàn)時(shí)被D小隊(duì)發(fā)現(xiàn),雙方合流,使剛失去卡敏的D小隊(duì),增加不少動(dòng)力。
在服役之前,柯?tīng)柺且幻藲忸H高的足球運(yùn)動(dòng)員。脾氣火暴又好沖動(dòng),柯?tīng)柋煌閼蚍Q(chēng)為“火車(chē)頭”。他是一個(gè)典型的行動(dòng)至上主義者,主張以最快、最直接的方式直搗獸族部落的巢穴,被認(rèn)為是頭腦簡(jiǎn)單,四肢發(fā)達(dá)的典范。
除了有些孩子氣的脾氣以外,柯?tīng)柺冀K對(duì)自己充滿(mǎn)了自信,他一直堅(jiān)信能夠通過(guò)自己的努力克服所有的困難,他與巴德在一起服役多年。火車(chē)頭柯?tīng)栐趹?zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)可謂搶眼,在二代一登場(chǎng)便秒殺三個(gè)包圍馬庫(kù)斯的獸族,并在獸族皇宮內(nèi)開(kāi)著他渾厚的說(shuō)唱大喇叭,對(duì)著不可一世的獸族女王破口大罵。
巴德·布萊德(Damon Baird):維安政府聯(lián)盟中的一員,個(gè)性非常高傲,也是A小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。非常熟悉機(jī)器,號(hào)稱(chēng)只要有材料,就可把任何機(jī)械修好。
除了難以相處和憤世嫉俗性格以外,巴德依然不失為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)士。他原本可以勝任一名優(yōu)秀的指揮官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和責(zé)任感的缺點(diǎn)使他屢屢喪失晉升的機(jī)會(huì)。
巴德最大的優(yōu)勢(shì)就在于他的智慧,他不僅僅與獸族戰(zhàn)斗,而且通過(guò)各種手段對(duì)它們進(jìn)行研究和觀察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)家了。正是因?yàn)檫@個(gè)原因,巴德在同伴中也擁有很高的威信。巴德戰(zhàn)斗的唯一動(dòng)機(jī)就是為了生存,為了生存他可以做任何事,就算是和馬可斯這樣的問(wèn)題人物同行也無(wú)所謂。巴德還是一名坦克機(jī)師,擅長(zhǎng)維修各種裝甲車(chē)輛。
艾瑟頓·卡敏(Athony Carmine):維安政府聯(lián)盟的一般士兵,在軍校時(shí)被當(dāng)選為最容易中彈的人,非常崇拜馬可斯。曾與馬可斯等人奮力抵抗獸族,在沒(méi)注意的情況下遭獸族狙擊手射殺,雖與馬可斯等人相處時(shí)間并不長(zhǎng),但馬可斯也為卡敏的死感到非常悲傷。在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》中,也是以隱藏角色的身分供玩家操縱。
班·卡敏(Anthony Carmine): 和大多數(shù)新征入伍的士兵一樣,班·卡敏必須時(shí)刻帶著頭盔上戰(zhàn)場(chǎng),盡管它不怎么防彈,但至少可以防止吸入毒氣和灰塵。行動(dòng)笨拙又可愛(ài)的卡敏在戰(zhàn)爭(zhēng)一開(kāi)始就被獸族的狙擊手爆頭而死。他的弟弟班·卡敏作為繼任者再次被應(yīng)召入伍。
卡敏兄弟和大多數(shù)新兵一樣,在戰(zhàn)場(chǎng)上更多的時(shí)候是被作為炮灰送上前線的。正是這些不計(jì)其數(shù)的無(wú)名者,為人類(lèi)的生存奉獻(xiàn)出了生命,班·卡敏相信在戰(zhàn)場(chǎng)上死去是作為一名士兵和家族一員的榮耀。
金名揚(yáng)(Minh Young Kim):維安政府聯(lián)盟的一員,官階為少尉,原D小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)(死后由馬可斯接任),最后金名揚(yáng)為掩護(hù)D小隊(duì)的部下們撤退,在戰(zhàn)場(chǎng)上遭蘭姆將軍刺殺,光榮犧牲。在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的多人對(duì)戰(zhàn)模式中以隱藏角色的身分供玩家操縱。
忠于職守按部就班的戰(zhàn)士。恪守著“服從命令即是天職”的軍人準(zhǔn)則,是一名性情溫和忠誠(chéng)可靠的隊(duì)長(zhǎng)。但是,戰(zhàn)場(chǎng)是瞬息萬(wàn)變的,金名揚(yáng)也因?yàn)樗你∮谥凳囟钕莴F族重重包圍。最后不幸在戰(zhàn)場(chǎng)上與獸族將軍蘭姆短兵相接,遇刺身亡。為保衛(wèi)賈辛圖流盡了最后一滴血。
泰伊(Tai Caliso): 一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士,宗教信仰者,馬可斯多年的戰(zhàn)友。具有強(qiáng)壯和堅(jiān)韌的體魄和精神力。在天兵降臨作戰(zhàn)中,為了保護(hù)馬可斯的鉆地車(chē)和獸族的戰(zhàn)神將軍展開(kāi)殊死的格斗,此后便不知去向。當(dāng)馬可斯在獸族俘虜運(yùn)輸車(chē)中再度找到泰伊?xí)r,泰伊已失去人性吞槍自殺。期間的遭遇令人不寒而栗。
其他維安政府聯(lián)盟成員
安雅·斯特勞德(Anya Stroud):她是游戲中為數(shù)不多的兩個(gè)女性角色中的一個(gè),僅在游戲中露過(guò)兩次面,她負(fù)責(zé)操作D小隊(duì)在任務(wù)中遇到的各種機(jī)械及授予他們各項(xiàng)任務(wù)情報(bào)和指示。
情報(bào)人員兼通信兵,馬可斯和D小隊(duì)的戰(zhàn)況分析員。她被授命全程監(jiān)督并分析D小隊(duì)取得的戰(zhàn)報(bào)。作為一名女性特有的細(xì)膩和柔情,安雅也非常關(guān)心D小隊(duì)的安危,經(jīng)常在關(guān)鍵時(shí)刻提醒馬可斯采取必要的躲避或突襲手段。
安雅是用聲音和智慧來(lái)參加D小隊(duì)冒險(xiǎn)計(jì)劃的幕后人員,她的存在令D小隊(duì)能即時(shí)脫離險(xiǎn)境。
霍夫曼·維克多(Victor Hoffman):維安政府聯(lián)盟上校,雖然看起來(lái)是個(gè)很普通的老人,實(shí)際上身體卻是不會(huì)輸給年輕人。本來(lái)非常厭惡馬可斯,后來(lái)馬可斯為維安政府聯(lián)盟立下大功,也得到了霍夫曼的肯定與信賴(lài)。
一個(gè)具有傳奇經(jīng)歷的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,因?yàn)槠淅淇釤o(wú)情但又精確到位的戰(zhàn)術(shù)智慧,被人稱(chēng)呼為“鐵血上?!被颉俺偕闲!薄?duì)馬可斯異常的嚴(yán)格。原先對(duì)馬可斯視同親子,但由于馬可斯擅離職守,霍夫曼上校大為惱火。馬可斯出獄后,將馬可斯視為一名逃兵和D小隊(duì)一同送往了九死一生的獸族巢穴。
霍夫曼上校也是一名久經(jīng)沙場(chǎng)的老兵,在賈辛圖人類(lèi)最后的保衛(wèi)戰(zhàn)中,霍夫曼也身披戰(zhàn)甲參加戰(zhàn)斗,其精準(zhǔn)的狙擊槍幾乎彈無(wú)虛發(fā)。
迪奇·沃林(Dizzy Wallin):難民營(yíng)中人的其中一員,駕駛貝蒂號(hào)裝甲運(yùn)兵車(chē)的車(chē)長(zhǎng)。奉命將D小隊(duì)送往“地獄”——獸族的老巢。是一名經(jīng)驗(yàn)老道的車(chē)長(zhǎng)。
羅哈斯:A小隊(duì)成員,有一個(gè)剛滿(mǎn)兩歲的兒子,后為獸族所殺。
「獸族」
獸族(Locust Horde)是一群由不同種類(lèi)的生物組成的集合體,獸族居住在Sera星球的地底。直到“事變?nèi)铡?,他們以龐?/p>
的武力和驚人的數(shù)量襲擊了人類(lèi)世界,獸族的最終目標(biāo)是殲滅所有在星球上的人類(lèi),獸族生活在一個(gè)稱(chēng)為Hollow的地下網(wǎng)絡(luò)。獸族的命名來(lái)源源自他們的攻擊性和暴力的獸性,如同野獸般的摧毀一切阻擋在他們道路上的事物,而且獸族的名字,也普遍被他們所接受。馬可斯的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)他們的地下通道網(wǎng)絡(luò)比任何人預(yù)期的還要大。
蘭姆將軍(RAAM):獸族的高階將領(lǐng),聰明異常,金名揚(yáng)就是慘死在其刀下。率領(lǐng)獸族占領(lǐng)了光子列車(chē),企圖阻止馬可斯發(fā)射光子導(dǎo)彈,最后馬可斯和多姆還是不負(fù)眾望,將蘭姆將軍打敗,成功發(fā)射了光子導(dǎo)彈,也為長(zhǎng)官金名揚(yáng)報(bào)了仇。
司寇將軍:獸族女王的貼身保鏢,被馬可斯所殺。
獸族女王:獸族的領(lǐng)導(dǎo)者,是一位相當(dāng)神秘的人物,擁有近似于人類(lèi)的說(shuō)話聲音。沒(méi)有在游戲中露過(guò)面,在蘭姆將軍初次豋場(chǎng)及結(jié)局時(shí)發(fā)言,最后誓言獸族將戰(zhàn)至最后,并且在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》與馬克思相遇然后順利逃脫巴德等人的追捕。
「游民」
游民居住在被維安政府聯(lián)盟遺棄的城市廢墟中,這些人聚集在一起抵抗獸族的侵?jǐn)_,他們居住的環(huán)境品質(zhì)很差, 還要防范獸族和夜晚出現(xiàn)的夜行蝠,過(guò)著提心吊膽的生活。
法蘭克林(Franklin):游民的首領(lǐng),領(lǐng)導(dǎo)著城市中的游民與獸族對(duì)抗。擁有一輛裝甲車(chē),曾欠多姆一份人情,后來(lái)因此將裝甲車(chē)送給D小隊(duì)使用。
在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》新增章節(jié)廢墟之路中,法蘭克林被獸族俘虜,碰巧被正在潛入獸族地盤(pán)的馬可斯和多姆解救。
敵人介紹
獸兵:最基本的獸族士兵,裝備簡(jiǎn)陋。會(huì)使用簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),并使用雷爆突擊步槍、騎兵突擊步槍或左輪手槍。
獸族機(jī)槍兵:獸兵的分支,負(fù)責(zé)操作三獸炮的獸兵,和獸兵不同處在于頭上戴了堅(jiān)硬的頭盔以防止被敵方狙擊手狙殺。
獸族狙擊手:除了一副夜視眼鏡外,其它裝備和獸兵無(wú)異,主要任務(wù)是使用狙擊槍狙擊敵人。
獸族擲彈兵:沒(méi)穿盔甲,使用散彈槍和手榴彈。
獸族精銳擲彈兵:跟獸族擲彈兵比起來(lái),他的肉搏攻擊力更強(qiáng),還有穿戴肩甲,配置暴雷突擊步槍和納許散彈槍及布塔克左輪手槍。
獸族護(hù)衛(wèi)兵:護(hù)衛(wèi)隊(duì)是獸族的精銳,配置機(jī)械弓、騎兵突擊步槍或者是散彈槍?zhuān)瑤в泻辖鹈嬲郑€有左輪手槍作為備用武器。
獸族哨兵:武器裝備與護(hù)衛(wèi)兵沒(méi)什么兩樣,只是帶個(gè)不一樣的面具,但是比獸族護(hù)衛(wèi)兵更強(qiáng)大,更聰明!
獸族火炮兵:使用榴彈發(fā)射器,高大、強(qiáng)壯、耐打、行動(dòng)緩慢、火力強(qiáng)大,他們可以硬生生被一整個(gè)彈夾的騎兵突擊步槍子彈擊中也不吭氣。在特定時(shí)刻,火炮兵有時(shí)還會(huì)攜帶一種特殊的破城槌,里面裝滿(mǎn)了炸藥,可以輕易的攻入任何大門(mén)中,并且摧毀掉擋路的障礙物(也會(huì)殺死使用該武器的火炮兵)。對(duì)付該兵種的最好武器是黎明之槌、機(jī)械弓、狙擊槍?zhuān)蚴撬麄兊袈涞幕鹋诘韧?qiáng)大的武器。
狂暴女獸人:性別是雌性。力氣極大,可以輕易擊毀墻壁或柱子,聽(tīng)覺(jué)和嗅覺(jué)很好,但沒(méi)有視覺(jué),因此會(huì)先沿著氣味來(lái)摸索接近獵物,接著會(huì)朝任何可疑的聲音來(lái)源沖撞。擁有有極端堅(jiān)硬的外皮,使用普通武器攻擊對(duì)其無(wú)效,唯有黎明之錘能暫時(shí)燒熔它的外皮,只有在這段時(shí)間內(nèi)普通武器才能對(duì)它造成傷害,也可以使用黎明之錘直接將其擊斃。
苦役:一種低等的生物,不會(huì)使用武器,只能通過(guò)吼叫與同伴交流,生命力極差,攻擊力中等。
自爆苦役:這種苦役身著自爆裝置,死亡后自動(dòng)自爆,游戲后期經(jīng)常遇見(jiàn),生命力與攻擊力與普通苦役無(wú)異。
爆雷蟲(chóng):體型只有小狗大小的爆雷蟲(chóng)是一種自殺式武器,發(fā)現(xiàn)敵人后就會(huì)奮力的向敵人靠近后自爆。
潛地獸:體型極大,甚至超過(guò)了巨龍獸,外形與蜘蛛十分相似,但攻擊力較弱,受到攻擊后會(huì)用巨足保護(hù)腹部的弱點(diǎn),黎明之錘可將其秒殺。
熒光巨龍獸:踩在伊姆能源上的巨龍獸被伊姆能源進(jìn)化,體型變得十分巨大,肌肉也變得更加發(fā)達(dá),但是由于自身已經(jīng)與地面上的伊姆能源融為一體,所以無(wú)法移動(dòng),攻擊范圍較小,黎明之錘可以將其秒殺。
夜行蝠:在城市廢墟中,每到夜晚就會(huì)成群出現(xiàn)的巨型蝙蝠,能立刻殺死站在陰暗處的任何生物,當(dāng)夜行蝠出沒(méi)時(shí),只有留在室內(nèi)或燈光下才能夠活命。
物品介紹
槍械介紹
史納制式手槍?zhuān)⊿nub Pistol):最基本的武器,半自動(dòng)射擊,單發(fā)攻擊力不高,但是命中率高,而且可以使用狙擊瞄準(zhǔn)射擊。
布塔克左輪手槍?zhuān)˙oltok Revolver):
發(fā)射麥格農(nóng)螺旋子彈的手槍?zhuān)瑔伟l(fā)威力高,甚至可以將一般獸兵一擊打死,命中率也高,同樣可以使用狙擊瞄準(zhǔn)射擊,但是彈藥攜帶量較少,并且連射性差。
騎兵突擊步槍?zhuān)↙ancer Assault Rifle):俗稱(chēng)鏈鋸槍?zhuān)–hainsaw Rifle),聯(lián)合政府軍隊(duì)士兵的標(biāo)準(zhǔn)配置武器,是本作最具代表性的武器。連射性高,槍身前底部設(shè)計(jì)了機(jī)動(dòng)碳纖鏈鋸,可以當(dāng)作近距離武器使用,被鏈鋸砍殺不分游戲模式都是一擊必殺無(wú)法被同伴喚醒,不過(guò)鏈鋸無(wú)法攻擊大型生物、獸族火炮兵以及蘭姆將軍和狂暴女獸人。
暴雷突擊步槍?zhuān)℉ammerburst):獸族士兵的標(biāo)準(zhǔn)配置武器;游戲中最常見(jiàn)的武器,發(fā)射方式是采六發(fā)點(diǎn)放式,單發(fā)攻擊力比騎兵突擊步槍高,但是發(fā)射時(shí)的后座力相對(duì)的也比較高。
納許散彈槍?zhuān)℅nasher Shotgun):是近距離最強(qiáng)的武器,全彈命中可以一擊必殺,多人模式時(shí)甚至可以直接打爆敵人的身體而無(wú)法被隊(duì)友喚醒,但在一定距離以上射擊敵人則幾乎沒(méi)有效果。
榴彈發(fā)射器(Boom Shot):推進(jìn)榴彈炮,獸人火炮兵的標(biāo)準(zhǔn)配置武器,單發(fā)火力最強(qiáng)的武器,發(fā)射出去的榴彈是采拋物線飛行,撞到地形會(huì)反彈爆炸。
狙擊槍?zhuān)↙ongshot Sniper Rifle):遠(yuǎn)距離戰(zhàn)專(zhuān)用武器,可以使用狙擊模式攻擊遠(yuǎn)距離的敵人,重裝型步兵以外的敵人只要被打到頭部都是一擊必殺無(wú)法喚醒。
機(jī)械弓(Torque Bow):獸族護(hù)衛(wèi)兵的標(biāo)準(zhǔn)配置武器,使用馬達(dá)拉弓,射出含有伊姆能源的高爆弓箭,只要一直作拉弓動(dòng)作,弓的力量可以大到射穿敵人,擊中的話通??梢砸粨舯貧o(wú)法喚醒。另外使用機(jī)械弓敲擊敵人造成的傷害會(huì)比一般武器大。
黎明之錘(Hammer of Dawn):聯(lián)合政府開(kāi)發(fā)的武器,借由黎明之錘射出一條導(dǎo)引雷射,然后天空中的聯(lián)合軍事衛(wèi)星會(huì)對(duì)雷射照準(zhǔn)點(diǎn)發(fā)射軌跡粒子炮,有著超強(qiáng)的破壞力,但是使用限制很多,首先,必須要衛(wèi)星正好運(yùn)行到該區(qū)域上空才能使用,再者,黎明之錘在室內(nèi)也無(wú)法發(fā)揮任何的作用。
破片手榴彈(Grenade):獸族擲彈兵的標(biāo)準(zhǔn)配置武器,類(lèi)似狼牙棒形狀的特殊手榴彈,利用旋轉(zhuǎn)離心力將手榴彈投擲出去引爆目標(biāo),另外在近戰(zhàn)時(shí)還可以將手榴彈插到敵人的身上引爆。
煙霧彈(Bolo Grenade):多人模式專(zhuān)用武器,雙方陣營(yíng)一開(kāi)始只會(huì)配置此種煙霧彈,同樣利用旋轉(zhuǎn)離心力將煙霧彈投擲出去,在一定范圍內(nèi)產(chǎn)生大量阻礙視線的煙霧,可以躲避狙擊,或是接近敵人攻擊,但沒(méi)有殺傷力。
杰克(Jack): D小隊(duì)不可或缺的成員之一,機(jī)器人杰克。具有視頻通信,全息影像等功能。手臂發(fā)射的激光可以割斷絕大部分的金屬障礙物,頭部的照明燈可以在黑暗中指路,尤其是具有飛行和隱形功能,因此在激烈的戰(zhàn)斗中根本感覺(jué)不到它的存在,只在必要的時(shí)刻出現(xiàn)。
當(dāng)需要充電時(shí),他會(huì)??吭谘b甲運(yùn)兵車(chē)上充電,偶爾也會(huì)趴在火車(chē)頭柯?tīng)柋成闲菹⒁粫?huì)兒。雖然沒(méi)有攻擊武器,但它其實(shí)也是D小隊(duì)成員之一,他所發(fā)回的戰(zhàn)場(chǎng)資料,會(huì)被安雅第一時(shí)間監(jiān)控到。
載具介紹
「人類(lèi)載具」
森托坦克:與普通坦克不同的是,森托坦克使用巨型防彈輪作為移動(dòng)工具,因而速度大大高于普通坦克。
沖鋒車(chē):帶有一挺重機(jī)槍的巨型運(yùn)兵車(chē),可向地下發(fā)射一個(gè)可載兩人發(fā)射艙。
巨鴉直升機(jī):大型軍用直升機(jī),帶有重機(jī)槍。
「獸族載具」
掠奪獸:獸族的飛行載具,可快速飛行。裝有一挺三獸炮,并搭載一名駕駛員和使用其他武器的攻擊手。
血騎獸:獸族的陸地載具,移動(dòng)速度較快,不過(guò)只能搭載一名駕駛員,將駕駛員擊斃后,血騎獸也會(huì)向人類(lèi)發(fā)起進(jìn)攻。
巨龍獸:巨大的怪獸,雙臂和背上都帶有威力大的武器,需要有一名駕駛員控制。
特色系統(tǒng)
單人部分
1.劇情:在一個(gè)類(lèi)似于地球的行星上,人類(lèi)為了爭(zhēng)奪該行星的特有能源而展開(kāi)了激烈的戰(zhàn)爭(zhēng),但這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了79年后,人類(lèi)世界已經(jīng)是滿(mǎn)目瘡痍,凄涼不堪,這時(shí)位于行星地底的獸族突然出現(xiàn)并向人類(lèi)發(fā)起了進(jìn)攻,在入侵日當(dāng)天便屠殺掉了1/4的人類(lèi),人類(lèi)被迫聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗獸族,但因?yàn)殚L(zhǎng)年的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致兵員缺乏,使得戰(zhàn)爭(zhēng)的一開(kāi)始,人類(lèi)便被獸族的猛烈進(jìn)攻打得毫無(wú)還手之力,不得不退縮到這個(gè)星球上最高的平原地帶,為了緩解兵員壓力,人類(lèi)政府不得不征召囚犯,老人,小孩入軍隊(duì),而主角就在這時(shí)進(jìn)入軍隊(duì),游戲因此展開(kāi)……此外在游戲中也有著一些出彩的情節(jié),比如當(dāng)主人公逃出監(jiān)獄后,下一幕便是直接戰(zhàn)斗,這里,長(zhǎng)官大喊著:“士兵們,保管好你的狗牌,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,你的家人需要它?!北瘔讯n涼;還有當(dāng)玩家辛辛苦苦打過(guò)了三關(guān),把那個(gè)“該死的”共振發(fā)生器安置在獸族的一個(gè)重要基地——“抽水站”后,結(jié)果這個(gè)東西根本沒(méi)有起到很大的作用——它被用來(lái)探測(cè)獸族的地道網(wǎng)絡(luò)。這時(shí)你的一個(gè)隊(duì)友傳過(guò)來(lái)一個(gè)虛擬地圖發(fā)生器,結(jié)果上面顯示了比那個(gè)破東西更多的資料,當(dāng)長(zhǎng)官詢(xún)問(wèn)這個(gè)東西哪里來(lái)的時(shí)候,這名士兵回答說(shuō):在一個(gè)軍校的網(wǎng)絡(luò)里找到的。實(shí)在是巨大的諷刺。游戲中還有著其它的出彩的劇情,有煽情的,有悲壯的等等??傊咀髟趧∏樯系拿枋龊艹晒?。
2.關(guān)卡:本作的所有關(guān)卡設(shè)計(jì)都圍繞著小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)鋪開(kāi),不同于多人部分的對(duì)戰(zhàn)地圖,因?yàn)閱稳瞬糠植挥每紤]平衡性的問(wèn)題,所以,游戲的單人部分的地圖設(shè)計(jì)略顯粗糙:沒(méi)有過(guò)多的迂回空間,只有單個(gè)固定的迂回路線。但本身游戲的單人部分只是讓玩家牢記這個(gè)游戲進(jìn)行的潛規(guī)則,并把它們運(yùn)用到多人部分,因此也算是瑕不掩瑜了。比較出彩的幾個(gè)地方:游戲進(jìn)行到第二關(guān)時(shí)因?yàn)槭峭砩希砸惚芤剐序?,不能在黑暗的開(kāi)闊地上行進(jìn),要一路打爆路上的煤氣罐,制造燈光前進(jìn)。這個(gè)創(chuàng)意與分裂細(xì)胞的打滅燈泡掩護(hù)行蹤有異曲同工之妙;當(dāng)繼續(xù)前進(jìn)會(huì)有一段街道上沒(méi)有任何的燈光和煤氣罐,這時(shí)需要玩家到一棟建筑物上,利用上面的探照燈掩護(hù)隊(duì)友前進(jìn)到一個(gè)控制室好打開(kāi)街道上的燈光。
3.操作:
這個(gè)游戲的操作是劃時(shí)代的,它的成功就在于此,靠著簡(jiǎn)單的按鍵,可以實(shí)現(xiàn)很酷的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,并進(jìn)行豐富戰(zhàn)術(shù)配合,這個(gè)是一個(gè)偉大的創(chuàng)舉,它比《幽靈行動(dòng)》好的地方也在于此,雖然《幽靈行動(dòng)》中也有戰(zhàn)術(shù)配合,但被它復(fù)雜且別扭的按鍵操作毀掉了。在游戲里,左扳機(jī)是瞄準(zhǔn),右扳機(jī)開(kāi)槍?zhuān)@個(gè)是XBOX系列射擊游戲里默認(rèn)的設(shè)定,當(dāng)然本作也不會(huì)例外;左搖桿移動(dòng),右搖桿視野,這個(gè)也是當(dāng)前大多數(shù)第三人稱(chēng)動(dòng)作設(shè)計(jì)游戲的默認(rèn),也不會(huì)免俗;右肩鍵換彈;X鍵動(dòng)作/拾起彈藥/撿起槍支;Y鍵注視隊(duì)友/關(guān)卡提示;B鍵近身格斗;A鍵特殊移動(dòng)/操作機(jī)械。
在這里需要重點(diǎn)介紹的是右肩、B以及A鍵,可以說(shuō),這三個(gè)鍵決定了在這個(gè)游戲中誰(shuí)是高手誰(shuí)是菜鳥(niǎo)。首先,右肩鍵,這個(gè)鍵用來(lái)更換彈夾,它是在多人游戲中很重要的制勝手段,那么我們來(lái)看看它是怎樣的一個(gè)系統(tǒng),當(dāng)玩家按下右肩鍵或槍支中的彈藥被打光以后,槍械圖標(biāo)下方會(huì)出現(xiàn)一條白色的狀態(tài)條,其中有一小段實(shí)心部分和一小段虛的部分,還有大部分的空心,這時(shí)有一個(gè)光標(biāo)會(huì)從左至右滑行,當(dāng)在實(shí)心部分按下右鍵后,會(huì)馬上更換好彈藥,并且更換的彈藥威力增加一倍,但有時(shí)間限制;若在虛的部分按下右鍵后,會(huì)在半秒后更換好彈藥,但更換的彈藥威力為普通值;若在空心部分按了右肩鍵后,對(duì)不起,你的裝彈時(shí)間會(huì)增加一倍,并且主角嘴里會(huì)罵罵咧咧的;若你什么都不按,光標(biāo)滑道最右端后,裝彈完畢。不同武器的實(shí)心和虛心的位置會(huì)不同,普通槍械的靠左,威力較大的槍械,比如火箭筒,狙擊槍的靠右一點(diǎn)。這個(gè)就是這個(gè)裝彈系統(tǒng)的全部,由此我們可以看到,由這個(gè)系統(tǒng)可以在對(duì)戰(zhàn)中帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),裝彈快,可以提供持續(xù)的火力壓制,并且會(huì)提高威力,這就是有的玩家老是抱怨對(duì)射打不過(guò)高手的原因,因?yàn)樗M(jìn)行了完美換彈,威力提高了一倍,你對(duì)射當(dāng)然打不過(guò)他,還有由這個(gè)系統(tǒng)演化出的狙擊連殺:一發(fā)狙擊不足以致命,但兩發(fā)呢,裝彈系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo),一發(fā)頂兩發(fā),因?yàn)橛袝r(shí)間限制,所以必須盡快找到下個(gè)目標(biāo),在兩方進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)時(shí),一個(gè)狙擊高手是決定勝負(fù)的力量。
第二是B鍵,也就是近身動(dòng)作,在這個(gè)游戲中,每種槍械對(duì)應(yīng)著一種近身動(dòng)作,它們都有一擊致命的威力:突擊步槍的電鋸;手雷的“裝彈”——把手雷插到敵人身上,然后拉線;狙擊步槍的插入射擊等等。所有這些都可以一擊致命,也許有人會(huì)說(shuō),在游戲中用槍打死一個(gè)人要兩秒多,那我們都用電鋸沖好了,還用槍干嘛,正是考慮到這點(diǎn),所以游戲設(shè)計(jì)上有一條,每種近身動(dòng)作都有一個(gè)展開(kāi)過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中被擊中的話,這個(gè)過(guò)程會(huì)清除,所以所有的近身動(dòng)作只適合偷襲,你拿著電鋸沖向正面的敵人只是讓敵人從容的打爆你的頭。第三個(gè)是A鍵,即特殊行動(dòng),在游戲中每面墻壁都可以背靠,只要靠近墻壁按A鍵就可實(shí)現(xiàn),背靠中按下左搖桿是蹲下(實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,并不常用),背靠中可移動(dòng),相反方向推搖桿即是脫離;每個(gè)有邊沿的墻壁都可以實(shí)現(xiàn)最多三種戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作:突然沖出,側(cè)翻滾沖出,快速轉(zhuǎn)換掩體(在兩個(gè)離得較近的掩體間)。在普通行進(jìn)中按住A鍵,便會(huì)進(jìn)行俯身突進(jìn)。在墻壁邊沿和矮墻后背靠時(shí)扣右扳機(jī)可以進(jìn)行壓制射擊——不用探身出去的射擊,就像《殺戮開(kāi)關(guān)》中一樣。
多人部分
1.規(guī)則:游戲的基本規(guī)則,每名玩家一開(kāi)始默認(rèn)突擊步槍和散彈槍?zhuān)渌麡屝翟诘貓D上可以找到,每局結(jié)束后,玩家的武器恢復(fù)成默認(rèn)的槍械,可以有誤傷,每局有時(shí)間限制,玩家被突擊步槍短時(shí)間內(nèi)擊中一定數(shù)量后,會(huì)倒地,但倒地后可以讓隊(duì)友救助立即復(fù)活,或等待覺(jué)醒時(shí)間后重新復(fù)活。這時(shí)可以用槍擊斃,也可以進(jìn)行近距離的處決,用狙擊槍沒(méi)有打頭的話也只能把敵人擊倒,其他槍械,都可以把敵人直接擊殺。一共有三種模式:戰(zhàn)區(qū),刺殺,處決。戰(zhàn)區(qū)是最自由的對(duì)戰(zhàn)方式,只在基本規(guī)則限定以?xún)?nèi),把敵人全部殺掉獲勝,時(shí)間結(jié)束后,以生還者數(shù)量決定勝負(fù),若相等,則平局。處決模式,基本等同于戰(zhàn)區(qū),但當(dāng)敵人被擊倒后,不能用槍擊斃,只能進(jìn)行近距離處決,并且玩家倒地后,重新覺(jué)醒的時(shí)間要比戰(zhàn)區(qū)模式要短的多。
2.地圖:游戲中多人地圖的設(shè)計(jì)絕對(duì)是非常出彩的,因?yàn)檫@個(gè)游戲的特殊行動(dòng)全部都是利用場(chǎng)景中設(shè)置觸發(fā)器來(lái)實(shí)現(xiàn)的,因此,地圖的設(shè)計(jì)需要很?chē)?yán)密的嚴(yán)謹(jǐn)性,不能出一絲的差錯(cuò),但就目前來(lái)看,并沒(méi)有明顯的致命的錯(cuò)誤發(fā)生,相反,結(jié)合平衡的地圖,可以實(shí)現(xiàn)很多的玩法和組合。舉例來(lái)說(shuō):禁行區(qū),這幅地圖由中間部分的公路,左邊和右邊出生點(diǎn),左上和右上的高地,中間的拱門(mén),左下和右下港口區(qū),中下的高地組成。你和你的對(duì)手從左邊或右邊的出生點(diǎn)出生,進(jìn)到戰(zhàn)場(chǎng)可以選擇在左上的高地壓制,或到中間的公路上找汽車(chē)后埋伏,或疾沖中下高地去拿狙擊槍?zhuān)蚣矝_拱門(mén)拿火箭筒。因?yàn)閮蛇叺木嚯x相等,因此,兩邊的機(jī)會(huì)均等,或?qū)χ牛蛲灰u,或反突襲,這些都由玩家來(lái)表現(xiàn)。
3.不同之處:主要在于新增的三個(gè)系統(tǒng),這在前文中已有陳述,這讓玩家可以選擇一個(gè)不同的發(fā)展方向,純射擊的技術(shù)性打法,搞突襲的意識(shí)性打法。雖然其他游戲中也有這兩類(lèi)的區(qū)別,但這個(gè)游戲比其他游戲更鮮明,也更容易掌握。
游戲評(píng)價(jià)
不足之處
當(dāng)然,世界上沒(méi)有完美的東西。
1.讀取問(wèn)題:游戲的紋理讀取有時(shí)會(huì)發(fā)生故障(希望只是我的盤(pán)的問(wèn)題),在剛載入關(guān)卡時(shí)會(huì)發(fā)生,表現(xiàn)為只顯示低細(xì)節(jié)的紋理,大概五六秒鐘后才變成高分辨率紋理。
2.掩體問(wèn)題:有的時(shí)候,背靠掩體系統(tǒng)會(huì)發(fā)生故障,導(dǎo)致突然被擠出掩體,或卡住不動(dòng)的情況,再多人游戲的某些地圖中,有的臺(tái)階不能登上,表現(xiàn)為登上后又被擠下。這些都是觸發(fā)器沒(méi)有正常工作的表現(xiàn)。
3.單人游戲重復(fù)性太低:做為一款大作,玩家報(bào)有很高的期待,但由于本作很大的側(cè)重點(diǎn)是在于網(wǎng)絡(luò),因此造成單人游戲時(shí)會(huì)有一點(diǎn)枯燥,單一的操作爽快感被單調(diào)的交戰(zhàn)方式拖累,會(huì)使玩家喪失興趣。當(dāng)然這都是在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下
綜合評(píng)價(jià)
本作在微軟強(qiáng)大的宣傳下,顯得異常光彩奪目,而實(shí)際內(nèi)容也是實(shí)至名歸,雖然有著一些小問(wèn)題,但并不能掩蓋它的光芒。古語(yǔ)云獨(dú)樂(lè)樂(lè),不予眾樂(lè)樂(lè),因此,本作非常值得一試。
操作指南
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是一個(gè)第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲(TPS)。與大部份的射擊游戲不同,在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中,畫(huà)面中央在一般的時(shí)候不會(huì)有準(zhǔn)星,此時(shí)玩家只可以按感覺(jué)進(jìn)行盲射,但角色可以快速跑動(dòng);而當(dāng)按下Xbox 360控制器的左板機(jī)時(shí),畫(huà)面就會(huì)放大,中央并出現(xiàn)準(zhǔn)星,但此時(shí)角色只可以緩慢移動(dòng)。
生命值部分,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》取消了大部份射擊游戲所必然存在的血條和醫(yī)藥包,而以《光暈》的裝甲值自動(dòng)回復(fù)系統(tǒng)取而代之。過(guò)往的固定彈藥信息也消失了,造成了接近電影的感覺(jué),也取消了歷來(lái)在FPS游戲都擁有的"跳躍"鍵(據(jù)稱(chēng)是因?yàn)檫@是違反物理的)。在單人模式下,當(dāng)玩家被擊中時(shí),屏幕上會(huì)慢慢地顯現(xiàn)出現(xiàn)紅色的骷髏頭骨影像,當(dāng)頭體成整顯現(xiàn)時(shí),角色就會(huì)死亡,但若自己的隊(duì)友被擊倒的話,玩家可以到其所在位置將其救起;而在在線模式時(shí),任何玩家被擊倒時(shí),隊(duì)友可將其救醒,但是敵人也可以在這種情況加一腳將其徹底消滅。
而在掩護(hù)部分,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中的玩家可以按下控制器的A鍵(電腦PC版默認(rèn)為空白鍵),來(lái)利用矮墻、汽車(chē)、箱子等障礙進(jìn)行自我掩護(hù),在掩護(hù)狀態(tài)下,玩家可以進(jìn)行無(wú)準(zhǔn)星盲射,也可以按左板機(jī)進(jìn)行有準(zhǔn)星的精準(zhǔn)射擊,但精準(zhǔn)射擊會(huì)將自己的頭部暴露在敵人的槍口下。在掩護(hù)模式下,玩家可以再按A鍵來(lái)進(jìn)行突進(jìn)、橫跳、更換掩體等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。而在沒(méi)有接近掩體時(shí),按一下A鍵的功能是滾跳、爬上高處,按住不放是跑步突進(jìn)。
細(xì)節(jié)設(shè)定
當(dāng)玩家被敵人擊中,畫(huà)面中出現(xiàn)圖形頭骨時(shí),頭骨反而可被用作準(zhǔn)星使用,為被攻擊者制造反擊的機(jī)會(huì);在迎面接敵時(shí),可以通過(guò)正面觀察得知敵人所用的武器,例如看見(jiàn)武器上的藍(lán)色點(diǎn)可以知道是狙擊槍、看見(jiàn)黃光就是機(jī)械弓; 即使敵人在矮墻掩護(hù)的情況下,玩家也可以通過(guò)觀察露出的一點(diǎn)點(diǎn)身體,辯認(rèn)出對(duì)方是敵是友。
游戲技巧
「盲射」
貼貼紙當(dāng)準(zhǔn)星在電視上,然后盲射,有無(wú)效果及是否作弊仍有疑問(wèn)。不過(guò)當(dāng)玩家受到攻擊后屏幕上會(huì)慢慢出現(xiàn)血繪成COG標(biāo)志,可以利用這個(gè)標(biāo)志當(dāng)準(zhǔn)心盲射。尤其是散彈槍。
「柯?tīng)柕氖直邸?/p>
在原來(lái)的設(shè)定中,黑人角色柯?tīng)柋緛?lái)是和其他主角一樣,是戴了護(hù)臂裝甲的;但是柯?tīng)柵湟粽週ester Speight的粗壯手臂卻使制作人員改變了主意。順帶一提,在多人模式下使用柯?tīng)栠M(jìn)行游戲并滾跳時(shí),會(huì)出現(xiàn)“呼呼”的特殊音效,而使用其他角色時(shí)是沒(méi)有的。