制作背景
游戲描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個(gè)種族在克普魯星際空間中爭(zhēng)奪霸權(quán)的故事。三個(gè)種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進(jìn)化迅速的生物群體蟲(chóng)族(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠(yuǎn)古種族神族(Protoss)。游戲三個(gè)獨(dú)特種族的創(chuàng)新設(shè)計(jì)得到了好評(píng)。
《星際爭(zhēng)霸》提供了一個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng),用以玩家之間進(jìn)行對(duì)抗。這也是該游戲以及所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心內(nèi)容。在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式。在韓國(guó)這一項(xiàng)目尤為盛行,并發(fā)展出了職業(yè)的游戲比賽。大量選手在電視聯(lián)賽上進(jìn)行對(duì)抗,贏得了很高的知名度。
種族來(lái)歷
從近四十年的科幻脈絡(luò)上來(lái)看,星際爭(zhēng)霸的蟲(chóng)族有1979年由里德利·斯科特導(dǎo)演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導(dǎo)演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領(lǐng)導(dǎo)者的特質(zhì)--就像現(xiàn)實(shí)生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽(yù)感、好戰(zhàn)等等特質(zhì)。在80年代的漫畫(huà)Alien VS Predator中成為對(duì)手,這個(gè)漫畫(huà)也在2004年被拍成同名的電影。一個(gè)兩者相關(guān)的顯著證據(jù)是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角來(lái)到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因?yàn)镻redator有原始民族獵頭的習(xí)俗。在這個(gè)設(shè)定的歷史脈落下,人類是無(wú)助的,幾乎沒(méi)有反抗的能力,往往只是被另外兩方屠殺的對(duì)象。 哲學(xué)上的來(lái)說(shuō),星際爭(zhēng)霸的種族設(shè)定反映了三種道德性質(zhì),也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
游戲中的3個(gè)參戰(zhàn)種族的特性各具特色。蟲(chóng)族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強(qiáng)大的適應(yīng)力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術(shù)。神族(Protoss)擁有心電感應(yīng)能力,具有強(qiáng)烈的個(gè)人主義,使自己也常陷入分裂中,這個(gè)種族有殺傷力極強(qiáng)的秘密武器,部隊(duì)移動(dòng)時(shí)還會(huì)升起強(qiáng)勁的“防護(hù)盾甲”。人族(Terren)具備前兩個(gè)種族的優(yōu)勢(shì),但又都不太突出,既可遠(yuǎn)攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
游戲劇情
世界觀
幾千萬(wàn)年前,有個(gè)科技極為發(fā)達(dá)的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們?cè)谒竭_(dá)的星球創(chuàng)造新的生命,他們?cè)囍鴦?chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲(chóng)族(zerg)。但野心使得神族和蟲(chóng)族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)中而無(wú)法自拔。賽而那加給了蟲(chóng)族同化寄生主的本領(lǐng),結(jié)果蟲(chóng)族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(Khas)取得了暫時(shí)的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護(hù)者自居,但他們始終害怕神族和蟲(chóng)族的挑戰(zhàn)。在蟲(chóng)族開(kāi)始將目標(biāo)轉(zhuǎn)向神族的時(shí)候,人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭(zhēng)。人族是來(lái)自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個(gè)專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語(yǔ)言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來(lái)。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲(chóng)族為了霸占整個(gè)星系,也將目標(biāo)放在擁有智慧潛力的人族身上。
種族起源
人族
人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來(lái)自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭(zhēng)霸的原始故事中,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來(lái)到宇宙的另一端,這也就是說(shuō)他們不是地道的“地球人”,在整個(gè)游戲系列中,唯一來(lái)自地球的人類是GerardDuGalle以及他所帶領(lǐng)的地球UED艦隊(duì)。在星際爭(zhēng)霸的背景設(shè)定(也就是單機(jī)游戲)中,人族的影響力不如蟲(chóng)族或神族,這主要是因?yàn)樵诠适轮?,人類被敘述的?guī)模要比其他兩族小很多。
蟲(chóng)族
蟲(chóng)族/澤爾格(或蟲(chóng)族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲(chóng)族被創(chuàng)造為純?nèi)怏w的生物,因此也譯為獸族,蟲(chóng)族的智慧、意志、權(quán)力都集中在少數(shù)幾個(gè)高智商的腦蟲(chóng)那里,其他蟲(chóng)族成員沒(méi)有自己的思想和意志,完全聽(tīng)命于腦蟲(chóng)發(fā)出的幽能信號(hào)。另外,所有的蟲(chóng)族有一個(gè)共同的領(lǐng)導(dǎo)者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲(chóng)族思想的起源,當(dāng)然也包括各部族的酋長(zhǎng),也就是腦蟲(chóng)。 蟲(chóng)族的中心驅(qū)動(dòng)力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優(yōu)點(diǎn),而去除其缺點(diǎn),因此蟲(chóng)族的生命體常常具有生物學(xué)上的完美性;而蟲(chóng)族占領(lǐng)的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲(chóng)族在故事中未揭露的秘密最多。
神族
神族/普羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲(chóng)族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創(chuàng)造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達(dá)。相較于具高度適應(yīng)力的人類與原始的蟲(chóng)族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技。神族長(zhǎng)久以來(lái)自認(rèn)為是在已知宇宙中最強(qiáng)大的種族。神族的繁殖率并不高,故不能如蟲(chóng)族般提供大量的兵源至戰(zhàn)場(chǎng)上,但他們懂得使用機(jī)器人科技并結(jié)合其所擁有的超能力,制造出高素質(zhì)的戰(zhàn)士。神族起初分裂成多個(gè)互相爭(zhēng)斗的派系,隨后由一名為Khas(或他們稱為“帶來(lái)秩序的人”)的社會(huì)學(xué)家兼哲學(xué)家統(tǒng)一。根據(jù)他們古老的傳統(tǒng)與祖先的教誨,他們發(fā)現(xiàn)稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來(lái)強(qiáng)化神族天生的心靈連結(jié)。Khas也制定了嚴(yán)格的宗教、哲學(xué)與社會(huì)結(jié)構(gòu),并命名為Khala,意為“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民拋棄他們傳統(tǒng)血腥的派系爭(zhēng)斗,對(duì)此宗教非常地虔誠(chéng),并懼怕違反它所將導(dǎo)致的內(nèi)斗。神族將社會(huì)分為三個(gè)階層:The Khalai(發(fā)明家與工人)、The Templar(探險(xiǎn)家與戰(zhàn)士)以及The Judicator(統(tǒng)治者與領(lǐng)導(dǎo)者)。神族擁有極度先進(jìn)的科技,例如空間傳送與等離子防護(hù)罩。
兵種單位
綜合屬性
星際爭(zhēng)霸的部隊(duì)單位設(shè)計(jì)有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。
所有部隊(duì)單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對(duì)不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對(duì)所有體積單位傷害恒定,所有近戰(zhàn)單位和少數(shù)遠(yuǎn)程單位(如人類機(jī)槍兵,蟲(chóng)族飛龍,神族炮臺(tái)等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對(duì)小型單位造成50%傷害,對(duì)中型單位造成75%傷害,對(duì)大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲(chóng)族的刺蛇。
震蕩類:對(duì)小型單位全額傷害,對(duì)中型單位50%的傷害,對(duì)大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較復(fù)雜,大體上分為生物特性、機(jī)械特性兩種。部分單位同時(shí)具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊(duì)單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個(gè)種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無(wú)法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會(huì)隱形,隱形會(huì)消耗25點(diǎn)的起始費(fèi)用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時(shí)現(xiàn)身。
Protoss族的觀察者建造出來(lái)就會(huì)隱形,但無(wú)法實(shí)施攻擊行動(dòng)。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無(wú)法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續(xù)的。蟲(chóng)族雖然不會(huì)隱形,但蟲(chóng)族的地上單位會(huì)鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時(shí)無(wú)法攻擊和移動(dòng),也會(huì)被敵人偵測(cè)出來(lái),鉆地后可隨時(shí)鉆出地面來(lái)。
能偵測(cè)隱形單位的建筑有雷達(dá)(它本身并不能偵測(cè)隱形,需要耗費(fèi)50能量釋放掃描對(duì)指定區(qū)域進(jìn)行掃描,如果之前并沒(méi)有對(duì)該區(qū)域進(jìn)行探索,不僅偵測(cè)隱形,還會(huì)對(duì)該區(qū)域進(jìn)行探索)、導(dǎo)彈塔、光子炮臺(tái)、孢子菌落、等。能偵測(cè)隱形單位的機(jī)動(dòng)單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲(chóng)族的建筑地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測(cè)隱形的機(jī)動(dòng)單位都跑得不快。另外,Terran族的衛(wèi)星站也可偵測(cè)到隱形。蟲(chóng)族女王的Parasite寄生蟲(chóng)如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復(fù)魔法驅(qū)逐掉。
人族
人族擁有最遠(yuǎn)的地面單位和防空單位,機(jī)械化軍團(tuán)的遠(yuǎn)程火力相當(dāng)強(qiáng)大,但是部隊(duì)單位指揮較為困難,并且在接近戰(zhàn)中處于劣勢(shì)。
部隊(duì)單位如下
工程兵 小 地面單位,又稱工兵、農(nóng)民,會(huì)修理建筑,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級(jí)的戰(zhàn)斗部隊(duì),它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個(gè)種族工人的耐抗性能要強(qiáng)一些。
機(jī)槍兵 小 遠(yuǎn)程可對(duì)空,普通攻擊。有Stim Pack(興奮劑),能在一段時(shí)間里加快攻擊和移動(dòng)速度,但會(huì)消耗10點(diǎn)生命值。
火焰兵 小 遠(yuǎn)程對(duì)地,震蕩攻擊,小體型。有Stim Pack,能在一段時(shí)間里加快攻擊和移動(dòng)速度,但會(huì)消耗10點(diǎn)生命值,火焰兵的攻擊擁有范圍傷害,強(qiáng)大的火焰可以一次穿過(guò)地面直線上多個(gè)單位。
幽靈 小 遠(yuǎn)程可對(duì)空,小體型,震蕩攻擊。地上型的魔法單位,可發(fā)射核彈,可有鎖定、隱形等能力。
禿鷹 中 又稱劫匪車、雷車,遠(yuǎn)程對(duì)地,震蕩攻擊,帶有三枚蜘蛛雷,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會(huì)在放入后潛入地下(此時(shí)算隱形單位),并且可以反隱。一只部隊(duì)造好后可帶3個(gè)地雷,但無(wú)法補(bǔ)充。
機(jī)甲 大 又稱機(jī)械巨人,大腳巨人。大體型,移動(dòng)速度快,配備自動(dòng)式雙管機(jī)槍(對(duì)地,普通)和地獄火導(dǎo)彈(對(duì)空,爆炸)。其對(duì)空火力超過(guò)所有種族的常規(guī)防御炮臺(tái),是最遠(yuǎn)的對(duì)空部隊(duì)。
攻城坦克 大 遠(yuǎn)程對(duì)地單位,爆炸傷害,有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式擁有全游戲最遠(yuǎn)的射程,攻擊力強(qiáng),但攻擊速度慢,此狀態(tài)無(wú)法移動(dòng),在近距離有攻擊盲區(qū)。
幽靈戰(zhàn)機(jī) 大 用脈沖激光炮對(duì)地射擊(普通),用雙子星導(dǎo)彈對(duì)空射擊(爆炸),可以隱形。
科學(xué)飛船 大 空中魔法單位,可偵測(cè)隱形,可具備防御矩陣、EMP電磁沖擊波和輻射等能力。
運(yùn)輸機(jī) 大 空中單位。在星際港口附加控制塔后出現(xiàn),用于運(yùn)輸。
瓦格雷 大 只能對(duì)空攻擊的,同時(shí)發(fā)射多枚導(dǎo)彈對(duì)目標(biāo)造成爆炸傷害,攻擊目標(biāo)的周圍空中單位也會(huì)受到傷害。
戰(zhàn)列艦 大 有激光炮和大和炮,可對(duì)地和對(duì)空射擊,攻擊力高,并且是普通傷害,射程也很遠(yuǎn)。
蟲(chóng)族
蟲(chóng)族靠“控制”和“有機(jī)物”(Creep,一種神秘物質(zhì))來(lái)發(fā)展自己的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)??刂浦赶x(chóng)族特有的一種心靈意識(shí)力,蟲(chóng)族通過(guò)它來(lái)控制自己種族中的事務(wù)。蟲(chóng)族不需要制造補(bǔ)給站,它的人口上限取決與領(lǐng)主的數(shù)量。蟲(chóng)族的生命會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但速度不快。
所有的蟲(chóng)族的部隊(duì)都是由孵化場(chǎng)中的“幼蟲(chóng)”變異而來(lái),這些不停運(yùn)動(dòng)的幼蟲(chóng)即蟲(chóng)族生物的基本形態(tài)。要想造出高級(jí)的部隊(duì),可點(diǎn)一下“幼蟲(chóng)”,通過(guò)“變異選單”營(yíng)造部隊(duì)。部隊(duì)單位如下:
雄峰 小 雄蜂是蟲(chóng)族的初級(jí)勞動(dòng)單位,主要是采集資源、建造各類建筑。變形成建筑之后自身消失。
迅猛獸 小 俗稱小狗,近戰(zhàn)單位,速度與攻擊速度非??臁R粋€(gè)幼蟲(chóng)可以生產(chǎn)兩只,因此產(chǎn)量巨大。
刺蛇 中 又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠(yuǎn)程單位,爆炸類攻擊,可對(duì)空。升級(jí)相關(guān)科技之后可以增加射程和移動(dòng)速度。它們還能經(jīng)過(guò)孵化變?yōu)長(zhǎng)urker(潛伏者)。
王蟲(chóng) 大 又稱領(lǐng)主、宿主,蟲(chóng)族的人口限制單位,空中目標(biāo),速度很慢。但是在進(jìn)化之后可以提高速度與視野,并且具備運(yùn)輸功能。
潛伏者 中 又叫蜘蛛,地蟹,由刺蛇變異而來(lái)。必須埋入地下才能進(jìn)行攻擊,可連續(xù)攻擊一排,并且攻擊方式為普通傷害。
飛龍 小 又稱飛蛾,空中單位,對(duì)空與對(duì)地都是普通攻擊并且有彈射效果??梢宰儺惓墒刈o(hù)者或者吞噬者(母巢之戰(zhàn))。
自爆蚊 小 又稱自殺蝙蝠,與迅猛獸一樣,可以一次生產(chǎn)2個(gè)。用自殺撞擊對(duì)空中目標(biāo)造成巨大傷害。傷害方式為普通。
皇后 中 空中魔法單位,擁有寄生蟲(chóng)、誘捕和孵化炸彈三個(gè)技能,寄生蟲(chóng)可以借用被寄生單位的視野;誘捕可以破除隱形并且降低單位速度;腐化炸彈可以瞬間消滅具有有機(jī)結(jié)構(gòu)的地面單位并且產(chǎn)生兩只卵蟲(chóng)?;屎筮€可感染人族的指揮中心,生產(chǎn)變異士兵。
變異人 小 地面單位,由被感染的人類指揮中心生產(chǎn),自爆攻擊對(duì)地可以產(chǎn)生巨大的傷害,速度極快。
卵蟲(chóng) 小 在腐化炸彈消滅敵人單位之后出現(xiàn),一次2只,速度快,但是只能存活一段時(shí)間。
守護(hù)者 大 由飛龍進(jìn)化的空中單位,射程很遠(yuǎn),超過(guò)防御炮塔,并且傷害方式是普通傷害。但是移動(dòng)速度很慢。
吞噬者 大 由飛龍進(jìn)化的空中單位,移動(dòng)較快但是攻擊速度很慢,其武器造成爆炸傷害的同時(shí)會(huì)對(duì)周圍目標(biāo)造成裝甲腐蝕效果,一共可以重疊九層,每層受到額外傷害1點(diǎn)。并且被腐蝕裝甲的單位無(wú)法隱形。
雷獸 大 又稱猛犸。地面大型近戰(zhàn)單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。
污染者 中 又叫蝎子、蜈蚣、孑孓,地面魔法單位。擁有施放瘟疫(快捷鍵G)的特殊技能,同時(shí)可利用酸霧(快捷鍵W)阻礙和弱化來(lái)自空中和地面的遠(yuǎn)程攻擊??赏淌硢挝粊?lái)恢復(fù)法力。
神族
神族是個(gè)古老而具有先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的種族,它們所擁有的技術(shù)和制造出來(lái)的武器設(shè)施是游戲中其他兩個(gè)種族望塵莫及的。不過(guò),神族的人口比另外兩個(gè)種族少很多,只能依靠大量的機(jī)器人來(lái)充當(dāng)戰(zhàn)士。神族幾乎從不制造任何建筑,它們的勞動(dòng)單位是機(jī)械人,叫作探測(cè)器。探測(cè)器是在地圖上定位一個(gè)坐標(biāo),然后相應(yīng)的建筑就會(huì)由神族太空運(yùn)輸艦傳送過(guò)來(lái),而傳送的同時(shí)探測(cè)器便可開(kāi)始修另一個(gè)建筑了。因此這個(gè)種族在修建筑時(shí)效率非常高。
神族的部隊(duì)的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會(huì)自動(dòng)恢復(fù),速度很快,但有總恢復(fù)量的限制,超不過(guò)最大SP值的3倍。因此神族的隊(duì)伍在大多數(shù)攻擊中先消耗SP再消耗H P。
特色系統(tǒng)
資源系統(tǒng)
游戲中的資源只有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,一般一塊的含量為1500單位,每塊最多只能由1名采集者采集,不可兩個(gè)或兩個(gè)以上采集者同時(shí)采集。礦石收集完后會(huì)消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場(chǎng)后開(kāi)采,一個(gè)氣礦口的含量一般為5000單位。采集隊(duì)伍每人帶回來(lái)的量是8,而且這個(gè)值無(wú)法提升。瓦斯井枯竭后還可繼續(xù)開(kāi)采,產(chǎn)量減少為2。
基地可提供9至10個(gè)人員單位的消耗,其中特蘭族為10,神族為9,蟲(chóng)族為1。特蘭族要建供應(yīng)站(Supply Depot)來(lái)維持其供給,而神族要建水晶能量塔(Pylon)來(lái)維持其精神力,蟲(chóng)族要生產(chǎn)領(lǐng)主(Overlord)來(lái)維持其控制力。
建筑系統(tǒng)
1.人族Terran
人族的建筑可以無(wú)限制建造,并且包括指揮中心在內(nèi)的多種建筑都能起飛。人族建筑在遭到較嚴(yán)重的損傷之后會(huì)起火,起火期間建筑耐久會(huì)緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建筑。
除了常規(guī)建筑,人類的部分建筑還能添加附加建筑。附加建筑通??梢匝芯肯鄳?yīng)的功能,對(duì)單位進(jìn)行強(qiáng)化。
2.蟲(chóng)族Zerg
蟲(chóng)族的所有建筑除孵化場(chǎng)和汲取器外,都需建在有機(jī)物上,有機(jī)物可來(lái)自蟲(chóng)族的孵化場(chǎng)或有機(jī)物蔓延(Creep Conoly)。每當(dāng)生產(chǎn)一個(gè)建筑,有機(jī)物就會(huì)向周圍擴(kuò)展一定的范圍。
3.神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內(nèi)的建筑提供能量。這個(gè)范圍在地圖上表示就是一個(gè)圈,所有的建筑都要建在這個(gè)圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開(kāi)采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個(gè)神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內(nèi)的建筑就無(wú)法工作(如生產(chǎn)新的部隊(duì)等)。
戰(zhàn)役模式
星際爭(zhēng)霸一共有三個(gè)部分的戰(zhàn)役,對(duì)應(yīng)三個(gè)種族。加上母巢之戰(zhàn)新增戰(zhàn)役,一共有六部分。雖然戰(zhàn)役有時(shí)間線劃分,但是并不需要玩家去解鎖。玩家可以從任意一部分戰(zhàn)役開(kāi)始,并且自動(dòng)保存已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡進(jìn)度。戰(zhàn)役順序如下:
原版 第一章 人類戰(zhàn)役:反抗的吶喊
原版 第二章 蟲(chóng)族戰(zhàn)役:主宰
原版 第三章 神族戰(zhàn)役:隕落
母巢之戰(zhàn) 第四章 神族戰(zhàn)役:抵抗
母巢之戰(zhàn) 第五章 人類戰(zhàn)役:鐵拳
母巢之戰(zhàn) 第六章 蟲(chóng)族戰(zhàn)役:刀鋒女皇
聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對(duì)戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持?!缎请H爭(zhēng)霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網(wǎng)連接。為方便玩家在互聯(lián)網(wǎng)上多人對(duì)戰(zhàn),暴雪架設(shè)了自己的服務(wù)器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費(fèi)地與世界各地的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。還有些星際爭(zhēng)霸愛(ài)好者們開(kāi)發(fā)了不同的聯(lián)網(wǎng)支持方式在互聯(lián)網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)。
暴雪提供了多種不同的對(duì)戰(zhàn)形式,最常見(jiàn)的是單挑(one on one)和組隊(duì)作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊(duì)與電腦對(duì)戰(zhàn),通常通過(guò)地圖設(shè)定來(lái)使電腦在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候獲得一些優(yōu)勢(shì)(這樣可以使對(duì)戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢(shì)的“瘋狂級(jí)”地圖。星際爭(zhēng)霸提供開(kāi)放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛(ài)好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛(ài)的地圖,再應(yīng)用到對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中去。更有一些星際愛(ài)好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。
操作系統(tǒng)
鼠標(biāo)左鍵:
左鍵是“選擇”功能,用來(lái)選擇想控制的單位。“選擇”的方法分“點(diǎn)”和“框”兩種,“點(diǎn)”用來(lái)選擇一個(gè)作戰(zhàn)單位,而“框”一次可選擇多個(gè)作戰(zhàn)單位。當(dāng)然“雙擊”一個(gè)作戰(zhàn)單位,是選擇屏幕上所有相同單位(<=12個(gè)),效果等同于Ctrl 單擊。游戲中的所有操作,只要一個(gè)左鍵就可以全部完成。例如:想讓農(nóng)民采礦,只需要選擇農(nóng)民(左鍵),然后點(diǎn)擊右下角功能欄中的Gather圖標(biāo)。再用左鍵點(diǎn)擊一堆礦石即可。
鼠標(biāo)右鍵:
1)通常用來(lái)實(shí)現(xiàn)所選擇單位在當(dāng)時(shí)情況下最可能執(zhí)行的一種功能,例如選擇農(nóng)民(左鍵),然后用右鍵點(diǎn)擊一處礦石,農(nóng)民就會(huì)去采礦。但是當(dāng)有敵人來(lái)進(jìn)攻時(shí),選擇農(nóng)民后右擊到敵人身上。農(nóng)民就會(huì)去攻擊它,而不是去‘采’。
2)取消功能。在建造建筑選擇地點(diǎn)時(shí)或是魔法釋放過(guò)程中單擊右鍵取消。
3)人族用雷達(dá)時(shí),可用右鍵在小地圖中選擇具體地點(diǎn)。
鍵盤熱鍵:
兵種功能中,較常用的熱鍵有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl 數(shù)字鍵-編隊(duì)。
命令系統(tǒng)
電腦對(duì)戰(zhàn)
進(jìn)入游戲按下 Enter
power overwhelming =無(wú)敵
operation CWAL=快速生產(chǎn)建筑
show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無(wú)限
game over man =立即游戲失敗 noglues =敵人無(wú)法施行魔法
staying alive =任務(wù)無(wú)法完成
there is no cow level =當(dāng)前任務(wù)直接完成(跳關(guān))
whats mine is mine =礦產(chǎn)增加500
breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升級(jí)1次
black sheep wall =地圖全開(kāi)
medieval man =單位無(wú)限生產(chǎn)
modify the phase variance =擁有生產(chǎn)所有建筑物的能力
war aint what it used to be =關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
food for thought =擁有在補(bǔ)給限制下無(wú)限制造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過(guò)200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開(kāi)啟,輸入后回車結(jié)束。
任務(wù)版跳關(guān)
輸入 ophelia 然后按下 Enter,再輸入想選擇的關(guān)卡名稱。