世界觀及人物介紹
人物介紹:
利維亞的杰洛特(Geralt of Rivia):游戲《巫師》(The Witcher)系列中擔(dān)任主角,他冷靜機(jī)智,本領(lǐng)高強(qiáng),言語(yǔ)間不失冷幽默風(fēng)格,是這個(gè)世界上最有名的狩魔獵人。
希里雅(Cirilla):杰洛特根據(jù)意外律得到的養(yǎng)女,與杰洛特、葉奈法情同親生。
葉奈法(Yennefer):曾經(jīng)是女術(shù)士秘社的一名成員,也是杰洛特愛(ài)人,(Ciri的)看護(hù)人和老師。毋庸置疑,她在巫師小說(shuō)和游戲里是一位關(guān)鍵性的女角色。借用別人的話來(lái)形容杰洛特和葉奈法之間不可辯駁的愛(ài)情,那就是“相互吸引”。
特莉絲·梅莉葛德,也譯作特麗絲·梅麗金,是著名大型RPG游戲《巫師》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小說(shuō)《The witcher》(中譯《獵魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的愛(ài)人,幫手。與另一女主角葉奈法為摯友與情敵。
世界觀:
巫師這款游戲的世界叫什么名字已經(jīng)不可考據(jù)。 但是現(xiàn)在可以考據(jù)的是巫師世界和其他世界(不僅僅是狂獵所在的世界,還有無(wú)數(shù)其他世界)發(fā)生了交匯,即為“天球交匯”?!疤烨蚪粎R”可以理解為兩個(gè)平行世界之間打開(kāi)了通道。巫師世界上面的原住民是侏儒,發(fā)生碰撞之后其他世界的魔物卻留在了巫師世界,像食尸鬼、吸血鬼之類我們?cè)谟螒蚶锩媾鲆?jiàn)的怪物,都是其他平行世界留下來(lái)的。
特色系統(tǒng)
正式發(fā)布《巫師3:狂獵》
國(guó)外游戲論壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》
Redengine3引擎
任何《巫師2》玩家都可以從這張截圖當(dāng)中做出判斷,即下一代《巫師3》截圖。同時(shí),CD Projekt也放出豪言壯語(yǔ),它表示,借助Redengine3,開(kāi)發(fā)者可以消除CGI動(dòng)畫(huà)和游戲?qū)崟r(shí)畫(huà)面之間的差別,玩家可以獲得栩栩如生真實(shí)環(huán)境,全新角色面部動(dòng)作和前所未見(jiàn)人物面部表情。
CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅(qū)動(dòng)的RPG游戲當(dāng)中,可無(wú)限制的漫游各個(gè)地點(diǎn)。
- 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它缺失了《天際》那樣的世界開(kāi)放度
- 坐騎對(duì)戰(zhàn)仍在測(cè)試中- 不確定是否會(huì)成為游戲的一部分
- 肯定會(huì)有騎馬功能,因?yàn)檫@對(duì)游戲中的旅行很重要
- 水面上浮動(dòng)的船只擁有真實(shí)的物理效果
- 團(tuán)隊(duì)的容量翻倍
- 沒(méi)有章節(jié)或者其他唐突的截?cái)帱c(diǎn)
- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無(wú)縫地橫穿整個(gè)世界
- 可以徒步、騎馬,或劃船旅行
- 追求你失散多年的真愛(ài),以北部王國(guó)之名挫敗邪惡狂獵的陰謀
- 快速旅行:立即訪問(wèn)任何已探索的地區(qū)
- Konrad Tomaszkiewicz總監(jiān):“最重要的目標(biāo)是保證四條劇情線的質(zhì)量,包括所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和即時(shí)事件?!?/p>
- 保證目標(biāo)點(diǎn)永遠(yuǎn)明顯
- 玩家將會(huì)被要求去探索潮濕的洞穴,嚴(yán)陣以待的村莊,風(fēng)化中的廢墟等等地點(diǎn)
在游戲中沒(méi)有為玩家準(zhǔn)備縝密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戲操作。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)將以原作小說(shuō)為基礎(chǔ),Geralt的一些動(dòng)作效果得到改善。
Geralt可以殺死盜賊也可以饒恕他們,當(dāng)然他也可以將盜賊的東西歸為己有。
主機(jī)將達(dá)到30FPS的畫(huà)面效果。
根據(jù)具體任務(wù),Geralt可以改變他的作戰(zhàn)姿態(tài)。
加入了巫師感應(yīng)系統(tǒng),類似于蝙蝠俠的“偵探模式”,在這一系統(tǒng)下,你可以看到怪物的弱點(diǎn),比如怪獸的肺,或者是脫離戰(zhàn)斗,重制事件,比如追蹤一個(gè)殺人犯等。
主線故事長(zhǎng)達(dá)40~50個(gè)小時(shí),開(kāi)發(fā)世界的副線任務(wù)也是40-50小時(shí)。
沒(méi)有“Fedex Quests”。
探索世界的過(guò)程中選擇和結(jié)果無(wú)處不在。
故事仍是本作重心,沙盒體驗(yàn)居次
一些地點(diǎn):Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳躍;室內(nèi)動(dòng)作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的
- 超過(guò)100小時(shí)的無(wú)重復(fù)任務(wù)時(shí)間
- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)
- 游戲場(chǎng)景中有小游戲
- 通過(guò)小游戲獲得獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)
- 發(fā)展劇情無(wú)需完成小游戲
- 怪物、強(qiáng)盜、商人、動(dòng)物以及更多NPC會(huì)攻擊他們認(rèn)為敵對(duì)的目標(biāo)
- 敵人不會(huì)隨著玩家的等級(jí)提高而提高
- 殺死怪物、與敵對(duì)者作戰(zhàn)、收集物品、升級(jí)都是游戲中的元素
- 世界場(chǎng)景40倍于前作
- 三個(gè)不同方面的敘事
- 每一塊土地上都有自己的劇情線
- 玩家可以跳過(guò)劇情線,但將會(huì)影響后續(xù)劇情
- 是否跳過(guò)劇情線是玩家的選擇
- 主線劇情:尋找Geralt的真愛(ài)并且與狂獵作戰(zhàn)
- 互相影響的多重分支劇情
- 打通游戲不需要做任何分支劇情
- 主線劇情中的重要事件是劇情發(fā)展的大門(mén)
- 天氣效果是動(dòng)態(tài)生成的,并且云朵會(huì)像真實(shí)的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖
- 與前作不同,Geralt將會(huì)遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體
- 發(fā)現(xiàn)兇案現(xiàn)場(chǎng)后可以收集信息
- 游戲中的時(shí)間和其他條件決定了怪物出現(xiàn)的地點(diǎn)和能力
- 可以根據(jù)你掌握的怪物信息和戰(zhàn)術(shù)來(lái)在戰(zhàn)斗中制造暴擊
- 擊敗的怪物會(huì)留下難以獲得的煉金和制造原料,可用來(lái)打造獨(dú)特物品、藥品,和誘變劑
- 允許Geralt獲得新的突變技能樹(shù)中的特殊能力和升級(jí)
- 擊殺怪物是游戲中的主要收入來(lái)源
- 游戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近
-“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會(huì)再打色情牌了?!?/p>
-《巫師3》因?yàn)槭情_(kāi)放世界,所以單獨(dú)的選擇并不會(huì)徹底改變環(huán)境,但還是會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)有影響的選項(xiàng)。
-你的選擇會(huì)讓你卷入互不干涉的故事和狀況里。
-然而你不會(huì)像《巫師2》一樣保持在同一等級(jí)
-游戲機(jī)制基于上一代游戲,但制作小組重新制作過(guò)了一些細(xì)節(jié)
-逆向分選曲線被標(biāo)定
-重做了流動(dòng)攻擊
-Geralt的攻擊動(dòng)作包含了96個(gè)動(dòng)畫(huà)(前作為20個(gè)動(dòng)畫(huà))
-游戲包含鏡頭“權(quán)重”系統(tǒng),此系統(tǒng)可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個(gè)框架窗口里
-戰(zhàn)斗系統(tǒng):三大改變來(lái)解決鎖定遠(yuǎn)距離動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
-每一次按鍵都對(duì)應(yīng)一種攻擊
-每個(gè)動(dòng)作幾乎會(huì)花同樣的時(shí)間來(lái)施展
-你可以打斷任何的攻擊動(dòng)作,迅速閃避或格擋吧
-可以在耐力消耗殆盡時(shí)格擋/閃躲,但屆時(shí)你的身體會(huì)搖晃
-制作小組希望使戰(zhàn)斗“更加親密”-“你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來(lái)跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對(duì)手也會(huì)走,但是他們會(huì)蓄力并且和你一樣。
-Geralt的翻滾閃躲被旋轉(zhuǎn)移動(dòng)替換了
-游戲保留了防御效用,并且沒(méi)有破壞游戲的移動(dòng)性
-攻擊比《巫師2》要快
-敵人的AI全部重做
-沒(méi)有寫(xiě)進(jìn)腳本的BOSS遭遇戰(zhàn)
-一個(gè)BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12種互動(dòng)物品
-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標(biāo)記和熾熱的Igni標(biāo)記來(lái)分散敵人注意力
-魔法標(biāo)記重做
-五種標(biāo)記,每一種都有一個(gè)基本形態(tài)。比如Igni的新的火焰噴射器效果
-Geralt升級(jí)之后在魔法技能樹(shù)里可以解鎖第二種形態(tài)的標(biāo)記
-對(duì)于Igni,你可以解鎖360°的沖擊波,這回殺死一切接近你的東西
-Yrdren的小陷阱可以變得更大來(lái)減緩敵人的速度
-玩家直接獲得第一種形態(tài)的技能
-其它兩種技能書(shū)是關(guān)于劍士和煉金術(shù)的
-劍斗:可以解鎖新的攻擊并且增加耐力和格擋幾率
-煉金:煉金術(shù)升級(jí)有一條獨(dú)立的正常路線,獨(dú)立于升級(jí)過(guò)程。
-煉金專業(yè)更加依賴于藥劑
-馬和船也可以提升
-這些提升依然在開(kāi)發(fā)階段
-想法:玩家們可以在馬上和旅館里打開(kāi)長(zhǎng)期儲(chǔ)物箱
-制作小組知道在《巫師2》中儲(chǔ)物箱管理有多折磨人
-對(duì)于增強(qiáng)Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定義制作物品
-一些元件可以用相似的東西代替
-Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮
-這會(huì)影響到最終物品的屬性
-可以在狩獵怪物或是任務(wù)線中找到特別的元件
-將這些元件按照特別的配方圖制作可以獲得強(qiáng)大能力
-每一塊盔甲都有特別的外觀
-甲胄的組成部分擁有獨(dú)特外觀,輔以全新的布料物理特效
-可以去理發(fā)店改變Geralt的發(fā)型
-世界將比《天際》大20%
-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘
-新的數(shù)據(jù)傳導(dǎo)技術(shù)(CDRED Engine3)
-Geralt恢復(fù)了他的記憶
-沒(méi)有章/節(jié)
-他不會(huì)再為每個(gè)人戰(zhàn)斗
-現(xiàn)在只有解決神秘事件,屠殺怪物
-只會(huì)在“最頂尖”主機(jī)上發(fā)售
E3 2013:《巫師3》信息匯總 風(fēng)流杰洛特新歷程
2013年E3游戲展將至,讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:
-游戲沒(méi)有明確的指南新手,游戲復(fù)雜度由淺入深
-新作中杰洛特可以用旋轉(zhuǎn)來(lái)躲閃攻擊
-新作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用動(dòng)作捕捉技術(shù),動(dòng)作更逼真
-杰洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無(wú)論是何種選擇,杰洛特都會(huì)獲得戰(zhàn)利品。
-主機(jī)畫(huà)面會(huì)穩(wěn)定在30幀
-游戲中杰洛特會(huì)在不同情況下改變不同的立場(chǎng)
-新作會(huì)加入類似于《蝙蝠俠》游戲中探測(cè)系統(tǒng),叫做“巫師感應(yīng)”,可以探測(cè)到敵人的弱點(diǎn),在需要追蹤兇手時(shí),這個(gè)功能也能重現(xiàn)當(dāng)時(shí)發(fā)生的情況。
-故事主線大約在40到50小時(shí)時(shí)間,完成所有支線任務(wù)也需要40到50小時(shí)時(shí)間
-沒(méi)有“Fedex Quests”
-你的選擇將會(huì)影響整個(gè)世界
-游戲并不是一個(gè)沙盒游戲
-游戲演示視頻是游戲在DX9下演示的,畫(huà)面截圖來(lái)自于DX11
《巫師3》將于2014年登陸PC和次世代主機(jī)平臺(tái)。
E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現(xiàn)在微軟E3展會(huì)
微軟在2013年E3展會(huì)上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的報(bào)道中提到,《巫師3:狂獵》將會(huì)出現(xiàn)在他們(微軟)的展會(huì)上。
早些時(shí)候,官方宣布這款游戲?qū)⒌顷慞S4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒(méi)有得到官方的確認(rèn),不過(guò)PS4版已經(jīng)確認(rèn),如果傳言是真實(shí)的,那就正好解釋了為什么推遲了宣布登陸微軟XBOX ONE平臺(tái)的時(shí)間。
人們期待微軟展示更多的游戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時(shí)這款游戲定將吸引大量的粉絲駐足圍觀。
2013年,EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量細(xì)節(jié)。游戲?qū)⒂?014年發(fā)布,據(jù)說(shuō)比天際大20%。
獲獎(jiǎng)情況
CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED
TGA 2015年度最佳游戲大獎(jiǎng)、最佳RPG游戲
IGN 2015年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲
第33屆金搖桿度最佳游戲、最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻
GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戲
TGA 2015年度最佳工作室
2015游民星空年度游戲評(píng)選——年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲
GDC2016年度最佳游戲
TGA 2016最佳RPG游戲