《全員逃走中》顧名思義,參與游戲的“逃走者”必須在制作單位所規(guī)定的“游戲時間”內(nèi)和所劃定的“游戲區(qū)域”中,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得“賞金”,被抓到則“賞金”歸零。而且游戲過程中會不時穿插任務(wù),增加游戲的難度及趣味性。
全員逃走中的制作單位,最初是利用清晨人少的時段,租借主題公園來進(jìn)行拍攝,而這也形成為全員逃走中的一個主要的特征。同時,在節(jié)目中,逃走者們對于獵人的恐懼和對于獎金的欲望交織交錯,也讓這個生存游戲的內(nèi)涵更加豐富,不僅是“生存逃走劇”,更是“心理逃走劇”。
逃走者
參加游戲的逃走者主要是由搞笑藝人、有名人及運動員組成。每集的參加人數(shù)不一,最少為試驗版的7人,最多有30人參加。大部分集數(shù)中的逃走者彼此沒有競爭關(guān)系,但曾有幾集,逃走者成為背叛者、密告者、甚至成為通報部隊也加入追捕逃走者的行列。或者是例如39回中有區(qū)域之間的組隊對戰(zhàn)。
逃走者的配備如下:
1.移動電話:每一集都有的基本配備。游戲本部會透過手機(jī)傳達(dá)逮捕情報、消息及任務(wù)。另外,逃走者可用手機(jī)彼此聯(lián)絡(luò),也可群發(fā)信息。第22、31、32集因任務(wù)內(nèi)容,部分移動電話暫時無法使用。第31集起由翻蓋手機(jī)升級為智能手機(jī)。
2.特殊手表:顯示游戲剩余時間,第9回以后增加顯示當(dāng)前節(jié)點累積獎金功能。31集開始被智能手機(jī)內(nèi)置應(yīng)用取代。
3.地圖:顯示可行走道路,及區(qū)域內(nèi)重要地標(biāo)。同時標(biāo)注自首電話號碼,早期也標(biāo)注賞金單價。
4.護(hù)具:護(hù)頭、護(hù)膝及護(hù)腕,保護(hù)逃走者人身安全。
5.其他:針對每集任務(wù)需要,可能有不同的攜帶物品。另外,逃走者被允許攜帶水及簡單食品。
每位逃走者都跟隨一位攝影師,及一位隨行人員。隨行人員除在游戲中簡單訪問逃走者一些問題(如目標(biāo)金額、獎金使用等),也提供逃走者咨詢(如提醒禁止進(jìn)入?yún)^(qū)域、協(xié)助理清任務(wù)指示等等)。
由于逃走者都是知名人士,生存時間越長、任務(wù)貢獻(xiàn)越大,就意味著曝光的時間越久,因此大多數(shù)的逃走者都會選擇積極參與任務(wù),并且努力逃到最后,因此不乏有因為體力耗盡方才被抓的逃走者。節(jié)目中也有少數(shù)的逃走者因獵人帶來的恐懼或者已達(dá)到目標(biāo)金額,以自首的方式選擇脫離這個游戲并獲取賞金。
獵人
獵人標(biāo)準(zhǔn)裝扮為黑墨鏡及黑西裝,在游戲中負(fù)責(zé)追捕逃走者,且追捕時兼具“短跑爆發(fā)力及長跑耐力”。在游戲背景設(shè)定中,獵人是從公元2900年來到現(xiàn)代世界,透過墨鏡中保存的逃走者的肖像信息來進(jìn)行追擊的生化機(jī)器人。
獵人以“具”為計量單位。游戲開始時獵人數(shù)量為1至4具,并且會隨著游戲經(jīng)過,由本部直接投入額外獵人,或透過任務(wù)增減數(shù)量,此外偶爾會有因為逃走者被逮捕或自首,而追加獵人的規(guī)則存在(曾達(dá)100多具)。
獵人追捕逃走者時的跑步姿勢:手指貼合,手掌像手刀一樣的動作。獵人跑得非???,但是獵人的規(guī)則是“對視野內(nèi)的逃走者窮追不舍直至其離開視野為止”,即獵人會追擊至逃走者最后出現(xiàn)的位置,如果未能再次捕獲目標(biāo)獵人則不再進(jìn)行追擊。所以在很多轉(zhuǎn)角的地方,腳程快的逃走者就有可能利用轉(zhuǎn)角甩掉獵人。雖然獵人配有與本部通信的微型麥克風(fēng)及耳機(jī),但在游戲基本設(shè)定中,獵人不會說話。
另外獵人也配有一臺掛在墨鏡上的運動攝像機(jī),以拍攝獵人的主觀視野,這臺攝像機(jī)稱為獵人之眼(HunterEye)。獵人一旦追上并碰觸逃走者,即為確保(逮捕)。不過,獵人的行動會受到游戲規(guī)則與交通規(guī)則的限制,例如逃走者長時間離開視線即停止追捕、不得進(jìn)行埋伏反擊、不能透過逃走者的隨行攝影師及人員追捕。
場地
全員逃走中的游戲場地非常多樣,曾在東京、大阪、沖繩等縣市舉行,并且限定在一個指定的區(qū)域內(nèi)提供逃走者逃亡用,游戲的地點早期以街道和公開的公園為主,中期則改為商場與主題公園這類便于封鎖的區(qū)域,2018年開始則出現(xiàn)回歸街道進(jìn)行大規(guī)模錄制劇集。無論在哪種地點舉辦,制作單位都會強(qiáng)調(diào)是在與當(dāng)?shù)鼐?、管理委員會共同協(xié)助下拍攝,故安全無虞。節(jié)目通常以“東京巨蛋的N倍大”來形容場地大小。若在街頭進(jìn)行游戲,則逃走者和獵人都必須在劃定范圍內(nèi),遵守交通法規(guī),且不得進(jìn)入私人土地。此外,隨著游戲的進(jìn)行,場地有可能在中途改變。
時間
游戲每次的進(jìn)行時間不一,從最短的試驗版51分45秒,到第42回的最長140分鐘。此外,游戲中的任務(wù)或事件可能使逃亡時間縮短、暫停、時間倒轉(zhuǎn),或是進(jìn)入加時賽。有些任務(wù)則是不記入逃亡時間的,例如敗者復(fù)活任務(wù)。
獎金
游戲的總賞金決定于兩個因素:游戲時間、賞金累積速率。賞金速率以秒計算,每秒從100~3000日元不等。游戲任務(wù)可能改變累積速率,也可能增加,甚至歸零重新累積。在游戲結(jié)束未被抓到者,無論多少人逃脫,都可以獲得該次總賞金(非平分),但被抓則一分錢也拿不到。
賞金也可透過自首獲得。截至2018年9月2日播出的“上野阿美橫”篇,史上因為逃走者逃走成功,而獲得的最高賞金是在第32回中,由上地雄輔一人獨得276萬日元。但如果以單集發(fā)出的總賞金來看,則在第9回,該集因為逃亡成功者有三人,包含二名自首者共發(fā)出368萬9200日元。
自首
游戲中的逃走者可以選擇自首,退出游戲,也可視作從游戲開始到自首節(jié)點這段時間內(nèi)的“逃走成功”。自首者可以得到當(dāng)時累積的賞金。由于退出了游戲,自首者沒有復(fù)活的權(quán)利。每次游戲的自首方式不一,前期節(jié)目多是用街道的公共電話自首,中期則增加許多不同方式,譬如:前往指定的地點向某人進(jìn)行自首、按下自首按鈕申告、寫自首狀遞交出去等等,在月球劇情建立起來后則是固定使用自首電話亭的形式,在街道進(jìn)行錄制則仍依靠公共電話。
自首者不需像其他被逮捕者一樣被關(guān)在牢里,而是待在牢獄旁邊。由于自首這條規(guī)則是以“脫離”游戲作為認(rèn)定,因此當(dāng)游戲過程中出現(xiàn)如預(yù)測逃亡成功或解除任務(wù)成功者的獎賞游戲時,自首者就沒有權(quán)利參加。在早期的游戲中,自首會增加獵人,使自首變成對其他逃走者的背叛行為。此外,游戲中的任務(wù)可能影響自首權(quán)。
逮捕(確保)
逃走者在逃走時間內(nèi)被獵人碰觸后即構(gòu)成逮捕(確保),隨即進(jìn)入該回所設(shè)定的監(jiān)牢或規(guī)定的地點,賞金歸零,無法再進(jìn)行游戲。但是有時存活的逃走者,可藉由進(jìn)行任務(wù)或復(fù)活賽的方式讓已經(jīng)被逮捕的逃走者有機(jī)會復(fù)活,離開監(jiān)牢繼續(xù)進(jìn)行逃亡游戲。
牢獄
所有被捕的逃走者都會被關(guān)在這里。此處的逃走者可以彼此聊天,有時可參與預(yù)測游戲,甚至復(fù)活任務(wù)。自首者待在牢外,無法再參與剩余游戲及任務(wù)。當(dāng)沒有生存的逃走者時,則為GAMEOVER。
任務(wù)
幾乎每一回的全員逃走中隨時間流逝,都會附加一連串的任務(wù),并經(jīng)由簡訊傳送到所有逃走者的手機(jī)當(dāng)中(包括已經(jīng)被捕的逃走者),逃走者可以根據(jù)簡訊的說明設(shè)法完成任務(wù),任務(wù)區(qū)分成強(qiáng)制任務(wù)以及自由任務(wù),強(qiáng)制任務(wù)即當(dāng)時所有逃走者都必須參與的任務(wù),若不能完成則視同被捕(即“強(qiáng)制淘汰”),自由任務(wù)則視逃走者個人選擇,是否要完成任務(wù)是個人自由,每位逃走者都可以自行選擇是否要參與自由任務(wù)。
任務(wù)的種類包羅萬象,主要都是圍繞逃走者,逃走時間,逃走區(qū)域,賞金,獵人這五要素的任務(wù),在主線任務(wù)之外,也有呼應(yīng)該回劇情的支線任務(wù),這些支線任務(wù)會對主線任務(wù)產(chǎn)生影響,例如完成支線任務(wù),可以因此拖延解除主線任務(wù)的剩余時間。
開場游戲
開場游戲是在游戲開始前進(jìn)行的游戲。開場游戲的失利可能會導(dǎo)致逃走者的立刻出局或者是獵人數(shù)量的增加。開場游戲的成功則可以為逃走者帶來一定的有利開局。
節(jié)目常用的開場游戲有3種:失敗之鏈、獵人之骰、人體計時。
失敗之鏈:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,每人依次上前到靠近獵人箱的地方抽取一個鏈條。鏈條的數(shù)量與逃走者人數(shù)相等,其中有一條是放出獵人的“失敗之鏈”。沒有抽中失敗之鏈的逃走者可以先行離開。后期在非失敗之鏈上增加了“骷髏”標(biāo)識,抽到的時候剩余的未抽鏈條的逃走者需要集體向獵人箱靠近一定距離。不過,抽到“失敗之鏈”的瞬間,獵人放出,游戲開始。
若失敗之鏈為最后剩下的一根鏈條,全體逃走者獲得一定的遠(yuǎn)離獵人箱的逃走時間。(參考《全員加速中》第一季第一期)
獵人之骰:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,每人依次上前投擲有2~6數(shù)字和獵人之眼的骰子。如果投擲到數(shù)字,獵人箱會向逃走者靠近相應(yīng)的米數(shù),總累計米數(shù)達(dá)到規(guī)定要求即可過關(guān),全體逃走者獲得一定的遠(yuǎn)離獵人箱的逃走時間。不過,投擲到獵人之眼的瞬間,獵人放出,游戲開始。
中國版《全員加速中》第一季第四期增加了沒有擲出獵人之眼的加速隊員可以先行逃亡的設(shè)定。
人體計時:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,事先選出的代表依次上前到靠近獵人箱的地方進(jìn)行人體計時。每人計測自己宣言(5秒及以上)或者規(guī)定的秒數(shù)。計測成功的標(biāo)準(zhǔn)是X.00~X.99間即為計測成功。所有代表全部計測成功即為過關(guān),全體逃走者獲得與代表計測時間總和相等的逃走時間。不過,計測失敗的瞬間,獵人放出,游戲開始。
自由開場:在沒有開場游戲的時候,玩家進(jìn)行自由開場。獵人可能會通過以下幾種方式放出:
1.獵人在某處集中放置的獵人箱放出。玩家從獵人箱門口出發(fā)逃離一段時間后獵人放出。
2.獵人在游戲開始前幾秒傳送至游戲區(qū)域,獵人會從哪里出現(xiàn)無從知曉。在準(zhǔn)備游戲期間無法預(yù)知獵人的放出地點。
3.獵人在游戲開始前已經(jīng)在區(qū)域內(nèi)的幾處固定位置,玩家準(zhǔn)備開始時可以看到獵人的放出地點,游戲開始時獵人啟動,開始追捕。
另外節(jié)目也設(shè)置過專門的開場游戲,第7回是規(guī)定時間內(nèi)逃出有2名獵人的體育場才能進(jìn)入正式游戲,第45回是在10分鐘內(nèi)在有3名獵人的區(qū)域內(nèi)找到去七龍珠以阻止3名追加獵人到達(dá)。
劇情
第12回以前的游戲任務(wù)大致上彼此獨立。
第13回起設(shè)定了貫穿游戲的劇情。每次游戲所設(shè)定的世界觀,常與當(dāng)次游戲地點有關(guān)。游戲中不時穿插小劇場,而任務(wù)也是環(huán)繞著劇情進(jìn)行。
關(guān)于節(jié)目形成的獨立世界觀,詳見“節(jié)目劇情”一欄。
簡訊
在游戲當(dāng)中,所有會告知逃走者的訊息,都是以短信的方式傳送到所有逃走者的手機(jī)里,已經(jīng)被捕的逃走者也不例外。
短信會傳送的主要項目有:
逮捕情報:告知所有逃走者,哪一位逃走者被抓的訊息。同時告知生存的人數(shù)。
自首情報:告知所有逃走者,哪一位逃走者自首的訊息。同時告知生存的人數(shù)。
任務(wù):分有主線任務(wù)與支線任務(wù)??赏ㄟ^可聯(lián)絡(luò)手機(jī)告知逃走者有任務(wù)發(fā)生,通常短信內(nèi)會有任務(wù)的起因、解法以及必須完成的方式及時間限制。
通知:并非實質(zhì)可解除的任務(wù),而是隨時間會發(fā)生的突發(fā)事件,或通知逃走者接下來會改變的規(guī)則等。
角色名稱 飾演演員 介紹 其他代表作
月村悟 細(xì)田善彥
Chronos社的科學(xué)家。研發(fā)了生化機(jī)器人“獵人”和“逃走中”游戲程序。想要通過舉辦游戲籌集資金,為因月球空間狹小而失去游玩地的孩子們建設(shè)他們能夠快樂玩耍的樂土。
之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因?qū)嵙?xí)生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機(jī)落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機(jī)的自爆裝置,選擇同歸于盡。在爆炸后的搜索中已無法搜索到其生命體征。 《百鬼夜行抄》 《life人生》
望月未憐 北川宏美
月村悟的助手,在月村悟進(jìn)行游戲時與有明亮二進(jìn)行交易,試圖破壞游戲。但陰謀被月村阻止,已被抓捕 。 《淺草福丸旅館》
高月半藏 高知東生
月村悟的上司,娛樂部門部長。在得知獵人X計劃后自己嘗試追查兇手。在月村被總裁綁架時借助逃走者力量幫助月村脫離困境。
在月村無法進(jìn)行游戲時代為進(jìn)行游戲,同時開發(fā)出了戰(zhàn)斗中(BattleForMoney)游戲。 《天氣姐姐》 《灰色之虹》
竹取花憐 森口瑤子 高月在發(fā)現(xiàn)月村難以破解獵人X計劃文件時叫來的高級分析官。和月村悟的母親曾經(jīng)是老相識。實際上卻是Chronos社的總裁,也是獵人X計劃的幕后黑手。雖然最終被抓捕,但是也利用烏鴉機(jī)器人的自爆讓月村悟重傷。 《筑地魚河岸三代目》
有明亮二 津田寬治
Chronos社干部,后為對立企業(yè)Helios社的高級干部。一開始是協(xié)助總裁執(zhí)行獵人X計劃,但被發(fā)現(xiàn)后逃到Helios社。以搶奪月村發(fā)明的第一具獵人獵人一號機(jī)為目標(biāo),派出了實習(xí)生朱月策,并在其完成目標(biāo)后嘗試射殺月村悟。最終因月村悟和獵人一號機(jī)自爆,所以暫時作罷。《暗芝居》《名字》
水無月麗葉 上原步
高月半藏的助手,戰(zhàn)斗中使用的生化機(jī)器人“忍者”的開發(fā)者。 《人體密碼》
青山靜 足立梨花
游戲總司令實習(xí)生。在尋找月村悟的過程中發(fā)現(xiàn)朱月策是有明亮二的間諜,并將其報告給了高月半藏。在月村和獵人一號機(jī)自爆后接手了一段時間的游戲總司令。
《傷痕累累的惡魔》《謠言中的女人》
朱月策 冨浦智嗣
游戲總司令實習(xí)生,實際上是有明亮二安插的間諜。策劃了“獵人消滅”的游戲任務(wù)。本想通過投放的“冒牌逃走者”來傳送獵人一號機(jī),但冒牌逃走者被抓捕之后只能親自傳送獵人一號機(jī)。最后雖然成功傳送了獵人一號機(jī),但也被有明亮二拋棄。 《我們與駐在先生的700日戰(zhàn)爭》
如月翔 駿河太郎
月村悟的哥哥。在月村悟出現(xiàn)變故后來到Chronos社著手游戲的進(jìn)行。同時也在背地里默默修復(fù)獵人一號機(jī),使其作為任務(wù)機(jī)器人登場。《半澤直樹》《暗黑女教師》
職位 人員
總制作企劃 高瀬敦也(第1回~第37回)、石川綾一(第38回~第42回)
制作企劃 渡邊恒也(第43回~)
制作監(jiān)修 秋永真吾
總監(jiān)制 小仲正重、笹谷隆司、飯村徹郎(第47回)
監(jiān)制 大川友也、加藤大
總導(dǎo)演 莊司裕暁
導(dǎo)演 橫森敦
編劇 鈴木雅貴、渡邊勇徳、廣田勇人、石原大二郎
旁白 マーク?大喜多
技術(shù)監(jiān)制 平山彰
技術(shù)總監(jiān) 清水貴能
美術(shù)總監(jiān) 馬場啟友
美術(shù)進(jìn)行 馬場信行
美術(shù)設(shè)計 本間光一
剪輯 永田雅士、佐藤豊
MA 高橋正敏
音響效果 佐藤卓嗣
CG Vision、Great Internasional
美術(shù)協(xié)助 フジアール
版權(quán)所有 富士電視臺
獲獎年份 獲獎獎項 獲獎單元
2009年 亞洲電視獎游戲秀類最優(yōu)秀獎獲獎 逃走中
2010年 國際艾米獎無劇本娛樂節(jié)目類提名 逃走中
2010年 銀河獎月度獎獲獎 逃走中
2012年 美國國際影視節(jié)獎三等獎 逃走中 ~白雪公主與野獸王子~
2012年 ATP獎信息、綜藝部門優(yōu)秀獎獲獎 戰(zhàn)斗中
2013年 國際艾米獎兒童獎無劇本娛樂節(jié)目類提名 戰(zhàn)斗中第一陣~初陣~
2015年 國際艾米獎兒童獎無劇本娛樂節(jié)目類提名 戰(zhàn)斗中 第六陣~恐龍之亂~
作為真人實境游戲節(jié)目,《全員逃走中》三時空的交叉敘事,游戲進(jìn)程的實施把控,都是以往的節(jié)目創(chuàng)作經(jīng)驗中所沒有過的?!辈蛔銉尚r的節(jié)目時間,要把兩大時空的脈絡(luò)、錯綜復(fù)雜的任務(wù)量、信息量梳理解釋清楚,還要使得嘉賓融入劇情,觀眾融入游戲,更要用考究的視覺聽覺效果讓觀眾有強(qiáng)烈的代入感。(新浪娛樂評 )
圍繞這檔節(jié)目的吐槽包括“明星太多、場地太繞、劇情沒有,給觀眾的感覺就是追追追、跑跑跑”;“上一秒五毛特效科幻片《開普勒超級恐龍克塞號》,下一秒《西施傳奇》,再一秒明星真人秀?,F(xiàn)代人穿越古代劇情,看得人尷尬癥都犯了”;“全員加速中=急速前進(jìn)+奔跑吧兄弟+咱們穿越吧+星球大戰(zhàn)+古裝戲”。(北京青年報評 )