三名可玩角色,分別是尼祿、但丁、以及神秘的新登場角色V。每位角色都會采取截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,與城市中的惡魔對抗。
尼祿
年輕的惡魔獵人;
于移動式萬能事務(wù)所「Devil May Cry」以擊退惡魔維生的青年。雖因某事件而失去了「惡魔的右臂【DEVIL BRINGER】」,但在Nico的協(xié)力下獲得新的「兵裝」,對抗開始侵略的惡魔群。
但丁
傳奇的惡魔獵人;
萬能事務(wù)所「Devil May Cry」的主人,擁有傳說級高強(qiáng)實(shí)力的惡魔獵人。是由身為魔族卻拯救了人界的英雄Sparda和人類女性Eva生下的半魔人。過去曾多次越過難關(guān),擊退大量惡魔的侵略攻勢。是個(gè)不論身處任何困境都保持從容不迫的笑容的硬漢。由于接受了某客戶的委托,再次投身對抗惡魔侵略的行列。
v
差遣三頭魔獸的謎之男子;維吉爾用閻魔刀分離出來的人性部分。
隨身攜帶手杖和詩集,身上紋著極具特征的紋身的瘦弱男子。于Red Grave市的騷動擴(kuò)大之前,通過情報(bào)販子Morrison,委托Dante討伐某魔物。本人基本上沒有任何戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗時(shí)會命令手下的三頭魔獸攻擊。使魔為什么要協(xié)助他,而他又為何要討伐魔王,仍然是個(gè)謎。
翠西
美麗的金發(fā)惡魔;
擁有酷似Dante母親Eva的美貌的惡魔。過去曾與Dante敵對,但在被Dante救回一命后變成拍檔般的關(guān)系。性格飄忽,與Dante保持不即不離的關(guān)系。
蕾蒂
操作高威力重武器的惡魔獵人
過去透過某事件結(jié)識了但丁,迂回曲折之下成為能夠一起共斗的獵人伙伴。會把不劃算的工作推給別人再收取中介費(fèi),在工作上有嚴(yán)格的一面。
妮可
武器制作的藝術(shù)家;
與Nero一同行動的自稱「武器藝術(shù)家」。祖母【槍匠】Nell Goldstein為一流武器職人。為獨(dú)臂的Nero打造了「DEVIL BREAKER」。
維吉爾
但丁的孿生兄弟;
傳奇魔劍士斯巴達(dá)的長子,因?yàn)橛啄陼r(shí)母親被惡魔殺害而自己卻無能為力,因此渴望獲得力量。是本作的最終BOSS。
城市中央一棵巨樹沖天而起,市民們紛紛聚來圍觀,驚詫不已。
“情報(bào)商”莫里森望著巨樹暗自祈禱:“我們認(rèn)識這么久……這樣的大麻煩還是第一次。這次你也要好好挺過去啊,但丁?!?/p>
這邊但丁的確遇到了大麻煩,面對空前強(qiáng)大的惡魔,連這個(gè)久經(jīng)沙場的傳奇惡魔獵人都束手無策。
此時(shí)尼祿也趕來援助但丁。
神秘人V告訴尼祿,千萬不要低估這個(gè)惡魔,就是它奪走了尼祿的右臂,并從中獲得了超凡的力量。
武器
名稱 介紹
卡琳娜·安Ⅱ 但丁的武器,以蕾蒂的愛槍卡琳娜·安為原型打造的大型火箭炮,由武器鍛造師妮可打造。
刻耳柏洛斯 但丁的武器,但丁打敗刻耳柏洛斯王 獲得,除冰屬性三節(jié)棍外,此武器還包含了炎屬性長棍和雷屬性七節(jié)鞭一共三種不同的模式。
但丁 五代中但丁的魔具,以但丁自己的名字命名,真正屬于“傳奇的惡魔獵人”自己的大劍。劍格護(hù)手處有惡魔指爪形裝飾,注入魔力時(shí)劍身會張開并釋放紅色的光。除了作為大劍以外,似乎還有著與維吉爾的幻影劍同樣由魔力生成的紅色劍刃輔助但丁進(jìn)行攻擊的能力。
巴洛克 五代中但丁持有的魔具,由但丁在5代前接受委托重回Dumary島上擊敗的同名惡魔變化而成,蘊(yùn)含炎獄之王力量的炎屬性惡魔拳套,能夠自由切換拳模式和踢模式。
重騎兵 五代中但丁獲得的魔具,由魔界金屬吸附在普通摩托車上并與之結(jié)合而形成的重型武器,同時(shí)依舊保留并大幅強(qiáng)化了摩托車本身的作用。能夠從手柄處分開成兩把巨大的圓鋸對敵人進(jìn)行攻擊
浮士德之帽 五代中但丁獲得的魔具,由四代中的惡魔浮士德變化而成、牛仔帽和圍巾狀的惡魔兵器。能夠通過魔力構(gòu)成的圍巾像機(jī)槍一樣射出魔力子彈,帽子本身也可以作為回旋鏢式的武器扔出。以紅魂作為供能來源,被擊殺的敵人會掉落更多紅魂。
道具
《鬼泣5》中總共有70個(gè)收集品,其中包含32個(gè)藍(lán)魔魂石碎片、8個(gè)紫魔魂石碎片、6個(gè)藍(lán)魔魂石、5個(gè)紫魔魂石、12個(gè)隱藏關(guān)卡和7個(gè)武器。其中藍(lán)魔魂石可以提升體力槽上限,紫魔魂石可以提升魔人槽上限。
《鬼泣5》改變最大的莫過于地圖場景的構(gòu)建。在前半部分城市場景中,玩家將從跨海大橋開始,途徑圖書館、巷道、后街、地下鐵、廢墟、墓穴等等場景,而后期進(jìn)入邪惡之樹中,藤蔓、觸手、鮮血這些元素充斥,可以說,地圖場景的豐富度與此前的作品不可同日而語 。
解鎖系統(tǒng)
《鬼泣5》延續(xù)了系列一如既往優(yōu)秀的配方。每一次解鎖新招式、新能力都會為你打開一扇通往新世界的大門。各個(gè)可解鎖的招式,則會隨著流程進(jìn)度的推進(jìn)分批出現(xiàn),始終讓你保持著新鮮感。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
尼祿沿襲了最經(jīng)典的槍、劍結(jié)合戰(zhàn)斗風(fēng)格,本作最大的改進(jìn)在于“機(jī)械臂”。不同類型的機(jī)械臂在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮不同效果。但丁的戰(zhàn)斗風(fēng)格同樣繼承了前作基本設(shè)定:可靈活切換的四種形態(tài)配合各自獨(dú)特的招式所形成的風(fēng)格千變?nèi)f化。V的戰(zhàn)斗方式非常獨(dú)特,以至于即便是系列老手也需要費(fèi)不少時(shí)間進(jìn)行適應(yīng)。
《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在戰(zhàn)斗、敘事、關(guān)卡節(jié)奏、重復(fù)游玩等方面均出現(xiàn)了長足進(jìn)步。它是迄今為止最好的動作游戲之一,在《獵天使魔女3》問世之前,很難想象會有其他動作游戲能夠與之相提并論(《游民星空》評)
《鬼泣5》在玩法內(nèi)核上依然延續(xù)了系列一直以來的設(shè)計(jì),當(dāng)初或許有觀點(diǎn)認(rèn)為它缺少變化,但現(xiàn)在看來,一,它做了變化;二,它沒做變化的,表現(xiàn)得更好。當(dāng)CAPCOM把這傳統(tǒng)的ACT玩法用最新技術(shù)去呈現(xiàn),我們就會發(fā)現(xiàn),硬核ACT的玩法經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),它在這個(gè)時(shí)代依然熠熠生輝(《VGTime》評)