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《波斯王子》

#單機(jī)游戲# 0 0
《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund開發(fā)一款動作游戲類的電子游戲,并由Ubisoft于1989年發(fā)行。發(fā)行在PC、PS3、PSP、XBOX360等平臺。這部以中世紀(jì)阿拉伯世界為背景的作品,在玩法本身上給了動作冒險游戲全新的定義,并且最終以200萬份拷貝的銷量創(chuàng)造了新的神話。
  • 中文名: 波斯王子
  • 外文名: Prince of Persia
  • 類型: 動作游戲
  • 發(fā)行/播出時間: 1989年
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

很多人都認(rèn)為,時間就像一條河流,永遠(yuǎn)朝著一個方向不斷的前進(jìn)。

印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,并帶走了時間女皇的遺物——時之沙漏和時之匕首。

后來,為了將這兩件寶物據(jù)為己有,以達(dá)到長生不老的目的,維瑟爾背叛了穆罕默德。他慫恿波斯國王沙拉曼攻打印度,并承諾作為內(nèi)應(yīng)會打開印度的城門。戰(zhàn)爭結(jié)束,沙拉曼得到了時之沙漏,并且俘虜了印度國的公主法拉。而波斯王子由于在戰(zhàn)爭中的杰出表現(xiàn),得到了他的第一件戰(zhàn)利品——時之匕首。

波斯大軍凱旋在阿扎德蘇丹皇宮暫時停留時,心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時之沙漏,釋放的時之砂瞬間吞噬了整個皇宮,并且將沙拉曼變成了砂之怪物。

王子不得已殺死了自己的父親,在悲痛欲絕中,逃脫的印度公主法拉告訴王子,只要將時之匕首重新插進(jìn)時之沙漏,那么時間就會倒退,回到一切的開始。于是王子和法拉開始了他們的冒險。

隨著冒險的不斷深入,王子和法拉的情感也在發(fā)生微妙的變化。最后,法拉悄悄的帶著時之匕首離開了王子。王子找到了法拉,但卻眼睜睜的看著法拉墜樓身亡。哀傷的王子奪回了匕首并將其插進(jìn)了沙漏里。

伴隨著維瑟爾絕望的呼叫,時間倒退到了波斯軍隊(duì)進(jìn)攻印度之前。保留著記憶的王子在進(jìn)攻的前夜悄悄的潛進(jìn)了公主法拉的臥室,告訴了她一切,包括維瑟爾的背叛。被揭穿的維瑟爾惱羞成怒,想要?dú)⒌舴ɡ薜溄o王子,但被王子消滅了。后來,王子勸說他的父親沙拉曼撤走了軍隊(duì),一切好像都恢復(fù)了平靜。但是誰也沒有料到的是,王子的命運(yùn)已經(jīng)被詛咒:任何使用過時之匕首的人,只有死路一條。

“因?yàn)橥踝邮褂昧藭r之匕首破壞了時間的平衡。而達(dá)哈卡就是為了恢復(fù)時間的平衡而誕生的,他就像時間一樣是不可戰(zhàn)勝的。達(dá)哈卡會像影子一樣追殺著王子,直到王子的生命走到盡頭?!?/p>

王子是從一位盲眼老人那里得到了自己的命運(yùn)被詛咒這個消息的。為了改變自己悲慘的命運(yùn),王子打算去時之島,回到過去,回到時間女皇制造時之沙的那一刻,去阻止時之沙的誕生。

歷經(jīng)艱難的王子終于到達(dá)了時之島,并且通過島上的時間傳送點(diǎn)回到了過去。在那里,王子遇到了一位名叫凱琳娜的紅衣少女。凱琳娜幫助了王子,她告訴了王子如何去打開時間女皇所在房間的門的機(jī)關(guān)。

在冒險的過程中,一個神秘的黑衣人不時在王子周圍出現(xiàn),不知是敵是友。更讓人感到詭異的是,最后時間的守護(hù)者達(dá)哈卡突然在王子和黑衣人的面前出現(xiàn),但是達(dá)哈卡卻殺掉那個黑衣人,然后沒有理會王子就走了!納悶的王子按照凱琳娜的幫助打開了時間女皇房間的大門,卻又愕然發(fā)現(xiàn)原來凱琳娜就是時間女皇!怨憤的凱琳娜告訴王子,她之所以幫助王子,就是想讓王子在打開大門的過程中被那些機(jī)關(guān)殺死,或者被時間守護(hù)者達(dá)哈卡殺死。原來凱琳娜也通過時間線預(yù)知到了自己的命運(yùn):她將會被波斯王子親手殺死!同樣為了改變自己悲慘的命運(yùn),時間女皇和王子展開了一場生死戰(zhàn),最后王子逼不得已只好殺掉了凱琳娜!

凱琳娜在臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己的命運(yùn),你也會像我一樣去奮力,但你也會像我一樣死去!隨后,凱琳娜的尸體迸發(fā)出了金色的光芒。

王子通過時間傳送點(diǎn)回到了殺死父親之前。本以為一切都結(jié)束的王子突然發(fā)現(xiàn)時間的守護(hù)者達(dá)哈卡仍然在追殺他。這時王子才想起來,凱琳娜死后那些金色的光芒就是時之沙!(王子本以為時之沙是時之女皇凱琳娜制造的,殺死凱琳娜就可以阻止時之沙的誕生,但事實(shí)是時之沙的誕生正是因?yàn)橥踝託⑺懒藙P琳娜,時之沙就是凱琳娜死后尸體變成的)絕望的王子被達(dá)哈卡困在了一個地下墓穴里。就在萬念俱灰之時,墻壁上的文字吸引了王子的注意。

根據(jù)文字記載:當(dāng)年印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,在奪取時之沙漏的過程中,穆罕默德不幸被時之守衛(wèi)殺死,但幸運(yùn)的是,一件黑色的面具讓他有了第二次機(jī)會……

就像在黑暗中看到了一絲曙光一樣,王子暫時擺脫了達(dá)哈卡的追殺,去尋找那件黑色面具。終于在時之島的盡頭,王子找到了黑色面具。戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,并且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現(xiàn)的黑衣人其實(shí)就是他自己。

又經(jīng)過一番努力,王子最后阻止了自己被達(dá)哈卡殺掉(本來達(dá)哈卡殺掉了黑衣人,但王子沒有讓這件事情發(fā)生,達(dá)哈卡轉(zhuǎn)而殺掉了原來的王子),王子又變回了原來的樣子。由于知道了接下來將要發(fā)生的事情,王子決定利用時間傳送點(diǎn)把時間女皇凱琳娜帶到之前。這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己。變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了之前,但是時間的守護(hù)者達(dá)哈卡再度現(xiàn)身,只不過這次他的目標(biāo)換成了凱琳娜。這是理所當(dāng)然的,凱琳娜本來不屬于這個時代,為了維護(hù)時間的平衡,達(dá)哈卡自然把矛頭對準(zhǔn)了她。因?yàn)椴蝗绦膭P琳娜就這樣被達(dá)哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水之刃(此刀可以傷害到達(dá)哈卡),與達(dá)哈卡展開了一場肉搏戰(zhàn)。

最后在凱琳娜和王子的配合下,達(dá)哈卡居然奇跡般的被消滅了。勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉(xiāng)——波斯的巴比倫城,想從此過著平靜的生活。但此時的巴比倫城正被戰(zhàn)火所蹂躪……盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運(yùn),沒有任何人可以。

幾個星期后,王子帶著凱琳娜離開了時之島回到了他故鄉(xiāng)巴比倫城,卻發(fā)現(xiàn)整個巴比倫城陷入一片火海中。震驚和憤怒的王子不敢相信眼前的一切,但隨后他的船就被飛來的火球打翻,并且和凱琳娜失散。

昏迷的凱琳娜被侵略軍帶到了巴比倫皇宮里。王子緊隨其后想要去救她。在皇宮中,憤怒的王子不幸被敵人擒住,但他卻愕然發(fā)現(xiàn)侵略軍的首領(lǐng)居然是那個“已經(jīng)被自己殺死的”邪惡法師維瑟爾!而維瑟爾居然又不認(rèn)識自己?原來,當(dāng)王子把時間女皇凱琳娜帶到之前的一霎那,歷史就已經(jīng)發(fā)生了改變:由于沒有時之沙,維瑟爾也就不會去背叛穆罕默德,也就沒有了波斯進(jìn)攻印度的歷史,維瑟爾也就不會認(rèn)識王子,當(dāng)然也不會被王子殺死了。

歷史已經(jīng)改變,但依然改變不了維瑟爾邪惡的欲望。

多年以前,印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,與原先的歷史不同,他們只找到了一把時之匕首,至于傳說中的時間女皇和時之沙則沒有任何存在過的痕跡。已經(jīng)對時之沙快要放棄的維瑟爾卻突然發(fā)現(xiàn)時之匕首在最近幾個星期變得活躍了起來,維瑟爾很快明白了究竟發(fā)生了什么事情:時間女皇來到了之前!被長生欲望熏昏了頭腦的維瑟爾殺死了穆罕默德,囚禁了印度公主法拉,控制了印度的軍隊(duì)來進(jìn)攻巴比倫城!企圖尋找時間女皇!時間女皇凱琳娜終于落在了維瑟爾手中!殘忍的維瑟爾用時之匕首殺死了凱琳娜,釋放出了時之砂,他又將匕首插進(jìn)自己的身體里,隨后變成了一個金黃色的怪物——維瑟爾終于達(dá)到了他長生不老的愿望。整個巴比倫城被時之沙吞沒,那些侵略軍全部被感染到了時之砂,變成了沙之怪物,就連王子自己的手臂也被時之砂侵入。危急時刻,王子掙脫了束縛,搶走了時之匕首,離開了巴比倫皇宮。時之沙喚起了王子最大的敵人……

被時之沙感染的王子感覺到體內(nèi)產(chǎn)生另一個邪惡的人格——黑暗王子。黑暗王子狡猾,殘忍,對弱者沒有同情心,但在冒險的時候王子卻需要變身成黑暗王子來渡過難關(guān)。

在這種奇怪的組合下,王子又遇到了自己愛慕的印度公主法拉。法拉被維瑟爾囚禁后也被帶到了巴比倫城。后來法拉在時之沙的混亂中逃脫,遇到了游蕩在巴比倫城的王子。起初法拉對波斯王子的雙重身份深感懷疑,但在隨后的冒險中逐漸與王子重新建立了信任和友情(法拉再次遇見王子的時候也和維瑟爾一樣不認(rèn)識他了)。但在冒險的過程中,黑暗王子的感染變得越來越嚴(yán)重,這讓王子本身深感不安。不幸的是,冒失的法拉又被維瑟爾抓住,而王子被打入了一個黑暗的深洞里。

最后,在巴比倫城黑暗的地下宮殿里,王子找到了他父親波斯王沙拉曼的尸體。悲痛的王子拿起父親的寶劍,抑制住了邪惡的黑暗王子的意識,決心找維瑟爾復(fù)仇。

在巴比倫的空中花園,左手持波斯帝王寶劍,右手持時之匕首的王子與維瑟爾展開了一場決戰(zhàn)!勝利的王子將時之匕首插進(jìn)了維瑟爾的心臟,徹底的終結(jié)了這個邪惡的靈魂。

已經(jīng)變成時之沙的凱琳娜再度幻化成人形來跟王子告別:這個世界本不屬于我,自有我所歸屬的世界……王子將時之匕首交給凱琳娜,凱琳娜化做時之砂,向遠(yuǎn)方飄散而去。

凱琳娜消失之后,黑暗王子從王子的內(nèi)心世界中分裂出來,企圖奪走王子的一切,但王子走出內(nèi)心的陰霾,最終在虛幻的世界中消滅了黑暗王子。

時之砂消逝,邪惡力量破滅,波斯帝國的子民為王子所拯救,一切都結(jié)束了。

在巴比倫的空中花園,王子再次向法拉講起了那個時間的故事。

創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)

游戲之父

1984年,一位20歲出頭的耶魯大學(xué)學(xué)生為蘋果二型電腦寫出了他平生第一個作為商業(yè)發(fā)售的游戲《空手道專家》。在這個游戲產(chǎn)業(yè)尚在蹣跚起步的年代,這部作品竟然賣

出了50萬份拷貝,成為轟動一時的新聞。此后,我們記住了這神話創(chuàng)造者的名字:喬丹·麥其納(Jordan Mechner)。

五年后,麥其納的新作品《波斯王子》誕生,這部以中世紀(jì)阿拉伯世界為背景的作品,在玩法本身上給了動作冒險游戲全新的定義,并且最終以200萬份拷貝的銷量創(chuàng)造了新的神話。在此后數(shù)年里,波斯王子都是人們在談起早期游戲時不得不提到的名字。1997年,一個專業(yè)媒體的評選中,將十年之內(nèi)最佳游戲的桂冠送給了《波斯王子》,而此時由于《古墓麗影》的推動作用,喬丹·麥其納的原創(chuàng)思維已經(jīng)大有被普及運(yùn)用的趨勢了。

盡管《波斯王子》在第一部作品后也曾陸續(xù)推出過《波斯王子:影與火》和《波斯王子3D》兩部續(xù)作,但在當(dāng)時的新興作品《古墓麗影》面前,這兩部作品最終還是被埋沒在了時間的長河中。由此所導(dǎo)致的,自然就是波斯王子這塊金字招牌的一蹶不振。

麥其納在那一段時間里很不順利,開發(fā)商Smoking Car的破產(chǎn)與種種失敗糾結(jié)在一起,讓他不得不暫時回到電影圈,但他始終惦記著那位身手不凡的王子殿下。

2001年,正在籌劃《細(xì)胞分裂》的育碧蒙特利爾工作室積累了3D技術(shù)上的大量經(jīng)驗(yàn),就在這時他們找上了麥其納,希望將他的“王子夢”延續(xù)下去,于是喜出望外的麥其納主動支援育碧,為游戲撰寫了劇本,并自始至終參與到了游戲的制作中去,可以說他在前一作品中積蓄的想法在這里都被實(shí)現(xiàn)了。

時間到了2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:時之沙》在萬千玩家的期待下震撼登場,這部于1989年就曾出現(xiàn)過的作品以嶄新的面貌再度出現(xiàn),在融合了新的技術(shù)與新的構(gòu)思之后,本作幾乎是毫無懸念的榮獲了“最佳動作游戲”的獎項(xiàng)。

最終,喬丹·麥其納還是在種種失敗后重新回到了游戲界,在十多年的時間里,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變化。從麥其納當(dāng)年單槍匹馬寫出《波斯王子》,并影響了它身后的若干動作游戲開始,到時之沙三部曲找到了3D環(huán)境中另一個游戲解決方案,他親自把勇敢的王子重新帶到了玩家的中心。作為一個特殊的見證者,他經(jīng)歷了游戲產(chǎn)業(yè)中一個特殊的發(fā)展過程,而這也正是《波斯王子》跨越時間成為經(jīng)典的過程。

團(tuán)隊(duì)介紹

Ubisoft

Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法國創(chuàng)立,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發(fā)行。

1991年在英國,德國,美國等重要國際市場建立了銷售部。1992年成立了第一個制作室,并在其后數(shù)年內(nèi)發(fā)展壯大。2004年進(jìn)軍好萊塢。Ubisoft是全球領(lǐng)先的互動娛樂產(chǎn)品制作、發(fā)行及運(yùn)營商。

Ubisoft在全球范圍內(nèi)擁有23家分公司,超過1000款游戲作品,固定員工達(dá)4100名,其中多半為開發(fā)人員。

Broderbund

Red Orb娛樂公司的前身是Broderbund,是一家1980年成立的公司。在1989年喬丹·麥其納根據(jù)《阿拉伯之夜》的古老民間傳說改編了一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲(最初的版本應(yīng)用于Apple機(jī)平臺),在游戲領(lǐng)域獲得了空前的成功,達(dá)到了200萬份的全球銷售業(yè)績,它就是《波斯王子》,接著又在1993年推出其二代產(chǎn)品,更成為游戲迷們口耳相傳的動作佳品。這家公司又緊張地開發(fā)《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,它采用類似于《古墓麗影》系列的3D環(huán)境,融合新的故事情節(jié),多樣的武器和有趣的謎題機(jī)關(guān),公司為此采用了當(dāng)時頂尖的人員組合和創(chuàng)作引擎技術(shù)。

其他信息

系列介紹

經(jīng)典系列

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就在蘋果二型主機(jī)上出現(xiàn),因?yàn)橛布l件和開發(fā)環(huán)境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調(diào)。也正因?yàn)槿绱?,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發(fā)小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環(huán)節(jié)上。于是,一個關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙絕倫,波斯風(fēng)情濃郁的動作解迷佳作在玩家面前出現(xiàn)。將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖并不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之于戰(zhàn)略游戲,《毀滅戰(zhàn)士》之于射擊游戲的地位不遑多讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,喬丹·麥其納也是一個電影謎,區(qū)別就是喬丹·麥其納更熱衷于冒險電影,為了驗(yàn)證自己的好奇心:“在技術(shù)的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設(shè)計(jì)多少動作呢?”正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發(fā)了《波斯王子》這款流芳后世的佳作。

波斯王子

中文名稱:波斯王子

英文名稱:Prince of Persia

游戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文

發(fā)售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)

制作公司:Broderhund Software

發(fā)行公司:Broderhund Software

游戲介紹

《波斯王子》系列始于1989年,當(dāng)年制作公司還是由喬丹·麥其納領(lǐng)銜的Broderhund Software公司。游戲最先推出的是蘋果MAC OS版,獲得好評后又繼續(xù)推出了PC、FC、MD等各種版本。雖然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否認(rèn)的是正是本作奠定了《波斯王子》這個游戲是PC動作冒險游戲的開山鼻祖,也是本系列成為不朽傳奇的開始。

一代中的卷軸技術(shù)是首次被應(yīng)用于電腦游戲中的,隨著主角的運(yùn)動,背景也隨之相應(yīng)地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰(zhàn)斗的寫實(shí)是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細(xì)膩的角色肢體運(yùn)動和一些更生動的過場動畫,當(dāng)然場景的變化是即時演算出來的。

劇情介紹

波斯王國的國師Jaffar用邪惡的力量篡位,并軟禁了美麗的公主,公主的愛人波斯王子也被打入天牢。貪心未盡,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己,不然就讓公主和王子下地獄。但公主只有一個小時的時間考慮清楚何去何從。在公主好友一只可愛而又機(jī)靈的小老鼠的幫助下,王子得到了這個消息,并成功逃獄。為了救出心愛的人,王子與小老鼠的冒險就此展開。

波斯王子:影與火

中文名稱:波斯王子:影與火

英文名稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame

游戲平臺:MAC OS、PC

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文

發(fā)售日期:1993年(MAC OS版、PC版)

制作公司:Broderhund Software

發(fā)行公司:Broderhund Software

游戲介紹

在前作獲得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列續(xù)作《波斯王子:影與火》。經(jīng)過了四年的發(fā)展,本作的畫面得到了空前提升,畫面更加細(xì)膩,有質(zhì)感。色彩也較前作豐富很多。游戲除繼承前作所有優(yōu)點(diǎn)外,謎題關(guān)卡的設(shè)計(jì)更是令人拍案叫絕,而且游戲的流程更長了,也更耐玩了,再輔以大幅強(qiáng)化的畫面。不僅更進(jìn)一步鞏固了其地位,更成為了后世所有動作冒險游戲借鑒的最佳范本。而跟風(fēng)之作也如同雨后春筍。

劇情介紹

在公主與波斯王子歷經(jīng)磨難而有情人終成眷屬后,邪惡的Jaffar并未就此罷休。為了霸占公主,他用魔法將王子變成了乞丐,而自己則化身為王子,準(zhǔn)備貍貓換太子,還希望將王子置諸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展開漫漫的逃亡與復(fù)仇之路。

波斯王子3D

中文名稱:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)

英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)

游戲平臺:PC、DC

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文

發(fā)售日期:1999年

制作公司:Red Orb Entertainment

發(fā)行公司:Avalanche Software

游戲介紹

《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓麗影》等3D動作游戲的影響下,《波斯王子》也開始了3D化嘗試。本作中的場景風(fēng)格迥異,僅有一關(guān)的場景是地牢的,總共有超過15個關(guān)卡場景,到處彌漫著強(qiáng)烈的波斯和阿拉伯的中東風(fēng)情,隨著劇情的發(fā)展你會到各個不同的地點(diǎn)去冒險和戰(zhàn)斗,并且根據(jù)地點(diǎn)的不同王子要面對不同的挑戰(zhàn),比如在最后的云中之城王子要運(yùn)用相當(dāng)多的跳躍技巧來闖關(guān)。

游戲的重點(diǎn)除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點(diǎn)。在前作中的敵人實(shí)在是太單調(diào)了,幾乎相同的地牢守衛(wèi)不斷地出現(xiàn),玩家只能機(jī)械地?fù)]劍砍殺,這次就不同了,角色在戰(zhàn)斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發(fā)招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰(zhàn)場上采用不同的策略才行。游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區(qū)域和環(huán)境中,隨著王子前進(jìn)的腳步,出現(xiàn)的敵人會越來越難纏,并且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來琢磨來總結(jié)了。

本作在世嘉DC游戲平臺上推出了移值版,DC版名字增加了一個幅標(biāo)題全稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。

劇情介紹

在歷經(jīng)前兩次的的磨難之后,王子與公主終成一對。可惜好景不長,他們的美滿生活引來了叔父Assan的妒忌和憤怒。心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自己的兒子Rugnor,王子則被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想盡辦法逃出這座暗無天日的監(jiān)牢,救回心愛的妻子。

時之沙系列

概述

2003年新一代的“波斯王子時之沙三部曲”在萬眾期待中登場。在動作游戲愛好者當(dāng)中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,它擁有華麗的戰(zhàn)斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點(diǎn)就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統(tǒng),在游戲中玩家將感受到前所未有的連續(xù)攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那夸張的行動系統(tǒng)已經(jīng)讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》系列就是對物理學(xué)徹底的顛覆。新系列的開發(fā)商育碧,這個法國的游戲廠商曾開發(fā)過多款大受歡迎的游戲,在業(yè)內(nèi)也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作游戲之??胺Q一絕,在育碧自己手里也猶如至寶一般頗受重視。從“波斯王子之父”喬丹·麥其納經(jīng)手這個系列的育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì),構(gòu)建了新的游戲世界觀,以“時間”為主軸展開劇情,將“時之沙系列”在玩家面前呈現(xiàn),重新刻畫了這個來自古波斯的王子。

波斯王子:時之沙

中文名稱:波斯王子:時之沙

英文名稱:Prince of Persia: The Sands of Time

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂

游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文、中文

發(fā)售日期:2003年11月30日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉(zhuǎn)時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……

2003年11月30日《波斯王子:時之沙》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗(yàn)到不同于以往動作游戲的操作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運(yùn)用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動作、動態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,除了這些特點(diǎn)外,本作獨(dú)創(chuàng)性的引入了“控制時間”系統(tǒng),讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽(yù)并不夸張。

波斯王子:武者之心

中文名稱:波斯王子:武者之心

英文名稱:Prince of Persia: Warrior Within

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ

游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文、中文

發(fā)售日期:2004年11月30日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特征,嘆為觀止的動作系統(tǒng)和大大增強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),兩者在結(jié)合后,為玩家重新詮釋了“高自由戰(zhàn)斗”的真諦。在前作大受好評的卡通式美術(shù)風(fēng)格畫面不復(fù)存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的畫面風(fēng)格,帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計(jì)、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。

波斯王子:王者無雙

中文名稱:波斯王子:王者無雙

英文名稱:Prince of Persia: The Two Thrones

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂

游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文、中文

發(fā)售日期:2005年12月1日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續(xù)推出續(xù)作,于是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特征,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是“波斯王子三部曲”的終結(jié)之作,一切的故事都將在本作中徹底結(jié)束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續(xù)出現(xiàn),然而育碧還為本作加入了當(dāng)時最為流行的QTE系統(tǒng),雖然這個系統(tǒng)在游戲中被稱為“瞬殺”,但在當(dāng)時廣為使用該系統(tǒng)的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。

除了QTE系統(tǒng),本作還有著“雙主角設(shè)計(jì)”,盡管這樣的設(shè)計(jì)也很常見,但在游戲中玩家控制的“兩個主角”,事實(shí)上都是同一個王子。

波斯王子:啟示

中文名稱:波斯王子:啟示

英文名稱:Prince of Persia: Revelations

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ

游戲平臺:PSP

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文

發(fā)售日期:2005年12月2日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

本作是波斯王子時之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,盡管限于機(jī)能本作并不能呈現(xiàn)出家用機(jī)上的畫面質(zhì)量,所以自然就在原作的基礎(chǔ)上做了較大幅度的修改,增加了一些機(jī)關(guān),某些地圖中物品位置也進(jìn)行了修改,可以看出制作商還是在這個游戲上很下工夫的。

波斯王子:戰(zhàn)役

中文名稱:波斯王子:戰(zhàn)役

英文名稱:Battles of Prince of Persia

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ

游戲平臺:NDS

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作戰(zhàn)略

游戲語言:英文、日文

發(fā)售日期:2005年12月2日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

與PSP《波斯王子:啟示》是同一時期推出的游戲,與以往不同,這一款波斯王子屬于戰(zhàn)略游戲。本作是掌機(jī)NDS的獨(dú)占作品,由于NDS機(jī)能相對于PSP有很大差距,因此在畫面表現(xiàn)上比PSP遜色,但因?yàn)镹DS有獨(dú)有的觸摸功能,因此本作在游戲性方面有自己的獨(dú)到之處。

波斯王子:宿敵之劍

中文名稱:波斯王子:宿敵之劍

英文名稱:Prince of Persia: Rival Swords

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ

游戲平臺:PSP、WII

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文

發(fā)售日期:2007年

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

與PSP版《啟示》是家用機(jī)版《武者之心》的移植一樣,《宿敵之劍》是移植自PS2版的《王者無雙》。本作在劇情和游戲方式上基本繼承了《王者無雙》的風(fēng)格和特點(diǎn),并在此基礎(chǔ)之上針對PSP的特點(diǎn)增加了新的關(guān)卡和聯(lián)機(jī)模式。在“對戰(zhàn)模式”中,玩家將有機(jī)會與黑暗王子對峙;另外,本作還增加了一個頗具挑戰(zhàn)性的“時間挑戰(zhàn)”模式。

波斯王子:經(jīng)典版

中文名稱:波斯王子:經(jīng)典版

英文名稱:Prince of Persia: Classic

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ

游戲平臺:手機(jī)、X360

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文

發(fā)售日期:2007年6月13日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

由Gameloft制作,Ubisoft發(fā)行的Xbox Live游樂場版動作冒險游戲《波斯王子:經(jīng)典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋出,供玩家下載游玩,下載費(fèi)用為微軟點(diǎn)數(shù)800點(diǎn)。

《波斯王子:經(jīng)典版》是以1989年在PC上推出的經(jīng)典動作冒險游戲《波斯王子》為基礎(chǔ)所制作,承襲原作的劇情與關(guān)卡內(nèi)容,并以全3D的方式將畫面完全翻新重制。

游戲透過嶄新的3D繪圖,提供更細(xì)致的畫面與更生動的動作;配樂部分同樣也是以原作重新編曲,同時滿足新舊玩家;除聲光效果的改進(jìn)之外,游戲系統(tǒng)也有大幅改良,提供更豐富靈活的行動方式與更刺激多變的刀劍對戰(zhàn),以及體貼的提示與儲存點(diǎn)設(shè)計(jì)。

另外此作亦有手機(jī)版,不過因?yàn)槭謾C(jī)機(jī)能問題,因此手機(jī)版為純2D的畫面表現(xiàn)方式。

波斯王子:遺忘之沙

中文名稱:波斯王子:遺忘之沙

英文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙

游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文

發(fā)售日期:2010年5月18日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

時間很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遺忘之沙》如期推出,盡管本作的開發(fā)周期僅僅只有一年多,但這樣一個久違的作品自然倍受矚目。當(dāng)然,本作倍受矚目的另一個原因是:波斯王子同名改編電影與本作幾乎同期推出。

本作采用了育碧自主研發(fā)的彎刃引擎,該引擎近年來曾運(yùn)用在育碧的各類游戲中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之砂這次走了寫實(shí)路線,從實(shí)際畫面上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運(yùn)行速度,彎刃引擎的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真實(shí)二字來形容。盡管一些局部的貼圖不良導(dǎo)致畫面略受影響,但無傷大雅。本作的畫面,再度證實(shí)了育碧足夠的技術(shù)實(shí)力。游戲音樂依舊中規(guī)中矩,不算優(yōu)秀也不算差勁,但總能把游戲的氣氛烘托到極點(diǎn)。

飛檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳躍無不體現(xiàn)出王子的靈敏,操作起來簡簡單單,配合上各種不同的機(jī)關(guān),在刺激的同時也不失流暢感。解謎系統(tǒng)與以前相同,在寬闊的場景中解開迷題,到處充滿了成就感。由于魔法系統(tǒng)的引入,本作在戰(zhàn)斗時與以往也有了一些區(qū)別。游戲中有風(fēng)、火、土、冰四種元素魔法,通過技能樹系統(tǒng)玩家可以自由提升各種魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敵人的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗起來很是爽快。

本作講述了在《波斯王子:時之沙》之后王子的冒險故事,當(dāng)王子來到哥哥瑪利克的王國后,發(fā)現(xiàn)王宮正被狂暴的軍隊(duì)重重包圍,陷入即將被摧毀的絕境之中。王子為了逆轉(zhuǎn)這惡劣的局勢,決定運(yùn)用時之砂的古代力量來拯救這個王國,于是就此展開了一段新的冒險。

《波斯王子:遺忘之沙》的推出意味著波斯王子三部曲的再度回歸,雖然它并沒有完全達(dá)到預(yù)期的素質(zhì),但原點(diǎn)之作的頭銜卻是當(dāng)之無愧的,它將帶領(lǐng)波斯王子的愛好者們繼續(xù)飛檐走壁,創(chuàng)造新的一千零一夜神話。

波斯王子:HD合集

中文名稱:波斯王子:HD合集

英文名稱:Prince of Persia Trilogy

游戲平臺:PS3

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文

發(fā)售日期:2010年11月19日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,為PS3平臺獨(dú)占作品。這個合集將收錄著名的“波斯王子三部曲”,并增加了對高清畫面的支持,其中包括720P畫面顯示,增強(qiáng)的視覺特效及高清紋理,還加入了對3D顯示技術(shù)的支持,并追加了全新的獎杯系統(tǒng),以便讓玩家在高清主機(jī)上重新體驗(yàn)經(jīng)典的動作游戲。

新波斯王子

概述

在《波斯王子:王者無雙》推出之后,“時之沙系列”也算告一段落。盡管這個系列曾大受歡迎,突然終結(jié)它會讓許多玩家大為失望,但育碧自然不會輕易拋棄自家的招牌之作。于是,時隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利爾工作室全新制作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材于經(jīng)典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之前的作品更加趨于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技術(shù),游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。新作的核心游戲內(nèi)容也向《塞爾達(dá)傳說》靠攏,以戰(zhàn)斗、迷宮、解謎和BOSS戰(zhàn)作為游戲的主要樂趣。于是,一個新的系列也由此開始。

2008年推出的新波斯王子也榮獲了當(dāng)年IGN評選的E3展會最佳平臺游戲獎。

新波斯王子

中文名稱:波斯王子

英文名稱:Prince of Persia

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ

游戲平臺:PS3、X360、PC

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作冒險

游戲語言:英文、日文、中文

發(fā)售日期:2008年12月9日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

“波斯王子三部曲”終結(jié)后,一貫使用的“時間主軸路線”自然也不復(fù)存在,本作的名字為《波斯王子》,沒有任何副標(biāo)題,是一個嶄新系列的開端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區(qū)分開來,所以也稱其為“新波斯王子”或“波斯王子4”。

本作采用了育碧在此之前推出的大作《刺客信條》中所使用的彎刃引擎(Anvil Engine),雖然原引擎能夠營造出寫實(shí)的逼真畫面,但經(jīng)過一番渲染和修飾后,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫面效果,本作為我們展現(xiàn)的是一個趨于夢幻的卡通游戲世界,盡管這樣的畫面讓部分玩家不太認(rèn)同,但還是好評居多。

本作的故事情節(jié)重新編撰,主要講述了光明與黑暗的斗爭,光明的生命之樹被毀滅,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界為責(zé)任,開始了冒險之旅。

雖然游戲名字還是波斯王子,但這次的男主角卻并不是王子,他只是一個在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠(yuǎn)行中他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,于是四處尋找。在尋找途中偶遇女主角,后來放棄財寶,決定幫助女主

游戲截圖

游戲截圖(5張)

角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一個平凡的小人物,與之前一上場就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,他的英雄之舉也是無意而為。以一個平民為劇情推進(jìn)者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩。

波斯王子:墮落的國王

中文譯名:波斯王子:墮落的國王

英文名稱:Prince of Persia: The Fallen King

日文名稱:プリンス オブ ペルシャ

游戲平臺:NDS

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

游戲類型:動作解謎

游戲語言:英文、日文、中文

發(fā)售日期:2008年11月25日

制作公司:Ubisoft

發(fā)行公司:Ubisoft

游戲介紹

既然是動作解謎性質(zhì)的動作游戲,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)自然很重要。本作在這方面的表現(xiàn)也算是不過不失吧。游戲平臺部分設(shè)計(jì)的還好,跳來跳去的挺有波斯王子的感覺,一些隱藏地點(diǎn)也能讓玩家在攻略中小小的喜悅下。本作關(guān)卡長度做的不錯,作為便攜平臺的游戲,使用了類似馬里奧的大地圖小關(guān)卡模式,玩起來拿得起放得下。但遺憾的是,關(guān)卡解謎部分還是太簡單,基本就是踩機(jī)關(guān)開門。如果只是個平常的游戲,這樣的表現(xiàn)算是說得過去,但掛上了“波斯王子”的名號,確實(shí)讓人比較難以接受,比較失?。ó?dāng)然也是限于nds系列有限的性能)。

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盤點(diǎn)十大經(jīng)典單機(jī)手游 最經(jīng)典的手機(jī)單機(jī)游戲 你玩過哪些
單機(jī)手游有非常多的種類,劇情類的解謎手游、好聽的音樂手游和簡單的益智類手游小游戲等等,你覺得最好玩的單機(jī)手游是哪個呢?Maigoo小編就為大家?guī)砹耸蠼?jīng)典單機(jī)手游,如:植物大戰(zhàn)僵尸、紀(jì)念碑谷、憤怒的小鳥、我的世界、水果忍者、機(jī)械迷城、方塊逃脫等,哪款游戲是你的最愛呢?
十大最經(jīng)典賽車競速游戲 好玩賽車游戲排行榜 極品飛車甚至進(jìn)不了前3
賽車游戲承載著人類對速度與激情的渴求,讓風(fēng)馳電掣的競速比賽與華麗炫酷的跑車表演成為每個人皆可觸及的舞臺。下面小編將為大家盤點(diǎn)游戲世界中舉足輕重的十部賽車游戲,它們是:極限競速系列、極限競速:地平線系列、GT賽車系列、極品飛車系列、塵埃系列、賽車計(jì)劃系列、F1系列、賽道狂飆系列、飆酷車神系列、神力科莎系列。
十大解謎冒險單機(jī)游戲 高分解謎冒險游戲盤點(diǎn) 如藝術(shù)品般精致唯美
解謎冒險游戲,一類以追蹤游戲中設(shè)定線索從而解開游戲中最後的謎底為題材的游戲,情節(jié)一般較為精彩,甚至令人驚奇,畫面精美,難度則有大有小。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大解謎冒險單機(jī)游戲,它們有:Inside、傳送門2、奧伯拉丁的回歸、未上鎖的房間、植物精靈、一次機(jī)會、彈丸論破 希望的學(xué)園與絕望高中生、畫中世界、樂園等。