很多人都認(rèn)為,時間就像一條河流,永遠(yuǎn)朝著一個方向不斷的前進(jìn)。
印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,并帶走了時間女皇的遺物——時之沙漏和時之匕首。
后來,為了將這兩件寶物據(jù)為己有,以達(dá)到長生不老的目的,維瑟爾背叛了穆罕默德。他慫恿波斯國王沙拉曼攻打印度,并承諾作為內(nèi)應(yīng)會打開印度的城門。戰(zhàn)爭結(jié)束,沙拉曼得到了時之沙漏,并且俘虜了印度國的公主法拉。而波斯王子由于在戰(zhàn)爭中的杰出表現(xiàn),得到了他的第一件戰(zhàn)利品——時之匕首。
波斯大軍凱旋在阿扎德蘇丹皇宮暫時停留時,心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時之沙漏,釋放的時之砂瞬間吞噬了整個皇宮,并且將沙拉曼變成了砂之怪物。
王子不得已殺死了自己的父親,在悲痛欲絕中,逃脫的印度公主法拉告訴王子,只要將時之匕首重新插進(jìn)時之沙漏,那么時間就會倒退,回到一切的開始。于是王子和法拉開始了他們的冒險。
隨著冒險的不斷深入,王子和法拉的情感也在發(fā)生微妙的變化。最后,法拉悄悄的帶著時之匕首離開了王子。王子找到了法拉,但卻眼睜睜的看著法拉墜樓身亡。哀傷的王子奪回了匕首并將其插進(jìn)了沙漏里。
伴隨著維瑟爾絕望的呼叫,時間倒退到了波斯軍隊(duì)進(jìn)攻印度之前。保留著記憶的王子在進(jìn)攻的前夜悄悄的潛進(jìn)了公主法拉的臥室,告訴了她一切,包括維瑟爾的背叛。被揭穿的維瑟爾惱羞成怒,想要?dú)⒌舴ɡ薜溄o王子,但被王子消滅了。后來,王子勸說他的父親沙拉曼撤走了軍隊(duì),一切好像都恢復(fù)了平靜。但是誰也沒有料到的是,王子的命運(yùn)已經(jīng)被詛咒:任何使用過時之匕首的人,只有死路一條。
“因?yàn)橥踝邮褂昧藭r之匕首破壞了時間的平衡。而達(dá)哈卡就是為了恢復(fù)時間的平衡而誕生的,他就像時間一樣是不可戰(zhàn)勝的。達(dá)哈卡會像影子一樣追殺著王子,直到王子的生命走到盡頭?!?/p>
王子是從一位盲眼老人那里得到了自己的命運(yùn)被詛咒這個消息的。為了改變自己悲慘的命運(yùn),王子打算去時之島,回到過去,回到時間女皇制造時之沙的那一刻,去阻止時之沙的誕生。
歷經(jīng)艱難的王子終于到達(dá)了時之島,并且通過島上的時間傳送點(diǎn)回到了過去。在那里,王子遇到了一位名叫凱琳娜的紅衣少女。凱琳娜幫助了王子,她告訴了王子如何去打開時間女皇所在房間的門的機(jī)關(guān)。
在冒險的過程中,一個神秘的黑衣人不時在王子周圍出現(xiàn),不知是敵是友。更讓人感到詭異的是,最后時間的守護(hù)者達(dá)哈卡突然在王子和黑衣人的面前出現(xiàn),但是達(dá)哈卡卻殺掉那個黑衣人,然后沒有理會王子就走了!納悶的王子按照凱琳娜的幫助打開了時間女皇房間的大門,卻又愕然發(fā)現(xiàn)原來凱琳娜就是時間女皇!怨憤的凱琳娜告訴王子,她之所以幫助王子,就是想讓王子在打開大門的過程中被那些機(jī)關(guān)殺死,或者被時間守護(hù)者達(dá)哈卡殺死。原來凱琳娜也通過時間線預(yù)知到了自己的命運(yùn):她將會被波斯王子親手殺死!同樣為了改變自己悲慘的命運(yùn),時間女皇和王子展開了一場生死戰(zhàn),最后王子逼不得已只好殺掉了凱琳娜!
凱琳娜在臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己的命運(yùn),你也會像我一樣去奮力,但你也會像我一樣死去!隨后,凱琳娜的尸體迸發(fā)出了金色的光芒。
王子通過時間傳送點(diǎn)回到了殺死父親之前。本以為一切都結(jié)束的王子突然發(fā)現(xiàn)時間的守護(hù)者達(dá)哈卡仍然在追殺他。這時王子才想起來,凱琳娜死后那些金色的光芒就是時之沙!(王子本以為時之沙是時之女皇凱琳娜制造的,殺死凱琳娜就可以阻止時之沙的誕生,但事實(shí)是時之沙的誕生正是因?yàn)橥踝託⑺懒藙P琳娜,時之沙就是凱琳娜死后尸體變成的)絕望的王子被達(dá)哈卡困在了一個地下墓穴里。就在萬念俱灰之時,墻壁上的文字吸引了王子的注意。
根據(jù)文字記載:當(dāng)年印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,在奪取時之沙漏的過程中,穆罕默德不幸被時之守衛(wèi)殺死,但幸運(yùn)的是,一件黑色的面具讓他有了第二次機(jī)會……
就像在黑暗中看到了一絲曙光一樣,王子暫時擺脫了達(dá)哈卡的追殺,去尋找那件黑色面具。終于在時之島的盡頭,王子找到了黑色面具。戴上了面具的王子回到了他剛到時之島的那一刻,并且變成了一個黑衣人——原來在他冒險的過程中時隱時現(xiàn)的黑衣人其實(shí)就是他自己。
又經(jīng)過一番努力,王子最后阻止了自己被達(dá)哈卡殺掉(本來達(dá)哈卡殺掉了黑衣人,但王子沒有讓這件事情發(fā)生,達(dá)哈卡轉(zhuǎn)而殺掉了原來的王子),王子又變回了原來的樣子。由于知道了接下來將要發(fā)生的事情,王子決定利用時間傳送點(diǎn)把時間女皇凱琳娜帶到之前。這樣即使凱琳娜死了時之沙也不會威脅到自己。變身回來的王子成功的把凱琳娜帶到了之前,但是時間的守護(hù)者達(dá)哈卡再度現(xiàn)身,只不過這次他的目標(biāo)換成了凱琳娜。這是理所當(dāng)然的,凱琳娜本來不屬于這個時代,為了維護(hù)時間的平衡,達(dá)哈卡自然把矛頭對準(zhǔn)了她。因?yàn)椴蝗绦膭P琳娜就這樣被達(dá)哈卡殺死,王子利用從過去帶回來的一把水之刃(此刀可以傷害到達(dá)哈卡),與達(dá)哈卡展開了一場肉搏戰(zhàn)。
最后在凱琳娜和王子的配合下,達(dá)哈卡居然奇跡般的被消滅了。勝利的王子打算帶著凱琳娜一起回到他的故鄉(xiāng)——波斯的巴比倫城,想從此過著平靜的生活。但此時的巴比倫城正被戰(zhàn)火所蹂躪……盲眼老人的聲音仍在縈繞在王子心頭:你不可能改變自己的命運(yùn),沒有任何人可以。
幾個星期后,王子帶著凱琳娜離開了時之島回到了他故鄉(xiāng)巴比倫城,卻發(fā)現(xiàn)整個巴比倫城陷入一片火海中。震驚和憤怒的王子不敢相信眼前的一切,但隨后他的船就被飛來的火球打翻,并且和凱琳娜失散。
昏迷的凱琳娜被侵略軍帶到了巴比倫皇宮里。王子緊隨其后想要去救她。在皇宮中,憤怒的王子不幸被敵人擒住,但他卻愕然發(fā)現(xiàn)侵略軍的首領(lǐng)居然是那個“已經(jīng)被自己殺死的”邪惡法師維瑟爾!而維瑟爾居然又不認(rèn)識自己?原來,當(dāng)王子把時間女皇凱琳娜帶到之前的一霎那,歷史就已經(jīng)發(fā)生了改變:由于沒有時之沙,維瑟爾也就不會去背叛穆罕默德,也就沒有了波斯進(jìn)攻印度的歷史,維瑟爾也就不會認(rèn)識王子,當(dāng)然也不會被王子殺死了。
歷史已經(jīng)改變,但依然改變不了維瑟爾邪惡的欲望。
多年以前,印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,與原先的歷史不同,他們只找到了一把時之匕首,至于傳說中的時間女皇和時之沙則沒有任何存在過的痕跡。已經(jīng)對時之沙快要放棄的維瑟爾卻突然發(fā)現(xiàn)時之匕首在最近幾個星期變得活躍了起來,維瑟爾很快明白了究竟發(fā)生了什么事情:時間女皇來到了之前!被長生欲望熏昏了頭腦的維瑟爾殺死了穆罕默德,囚禁了印度公主法拉,控制了印度的軍隊(duì)來進(jìn)攻巴比倫城!企圖尋找時間女皇!時間女皇凱琳娜終于落在了維瑟爾手中!殘忍的維瑟爾用時之匕首殺死了凱琳娜,釋放出了時之砂,他又將匕首插進(jìn)自己的身體里,隨后變成了一個金黃色的怪物——維瑟爾終于達(dá)到了他長生不老的愿望。整個巴比倫城被時之沙吞沒,那些侵略軍全部被感染到了時之砂,變成了沙之怪物,就連王子自己的手臂也被時之砂侵入。危急時刻,王子掙脫了束縛,搶走了時之匕首,離開了巴比倫皇宮。時之沙喚起了王子最大的敵人……
被時之沙感染的王子感覺到體內(nèi)產(chǎn)生另一個邪惡的人格——黑暗王子。黑暗王子狡猾,殘忍,對弱者沒有同情心,但在冒險的時候王子卻需要變身成黑暗王子來渡過難關(guān)。
在這種奇怪的組合下,王子又遇到了自己愛慕的印度公主法拉。法拉被維瑟爾囚禁后也被帶到了巴比倫城。后來法拉在時之沙的混亂中逃脫,遇到了游蕩在巴比倫城的王子。起初法拉對波斯王子的雙重身份深感懷疑,但在隨后的冒險中逐漸與王子重新建立了信任和友情(法拉再次遇見王子的時候也和維瑟爾一樣不認(rèn)識他了)。但在冒險的過程中,黑暗王子的感染變得越來越嚴(yán)重,這讓王子本身深感不安。不幸的是,冒失的法拉又被維瑟爾抓住,而王子被打入了一個黑暗的深洞里。
最后,在巴比倫城黑暗的地下宮殿里,王子找到了他父親波斯王沙拉曼的尸體。悲痛的王子拿起父親的寶劍,抑制住了邪惡的黑暗王子的意識,決心找維瑟爾復(fù)仇。
在巴比倫的空中花園,左手持波斯帝王寶劍,右手持時之匕首的王子與維瑟爾展開了一場決戰(zhàn)!勝利的王子將時之匕首插進(jìn)了維瑟爾的心臟,徹底的終結(jié)了這個邪惡的靈魂。
已經(jīng)變成時之沙的凱琳娜再度幻化成人形來跟王子告別:這個世界本不屬于我,自有我所歸屬的世界……王子將時之匕首交給凱琳娜,凱琳娜化做時之砂,向遠(yuǎn)方飄散而去。
凱琳娜消失之后,黑暗王子從王子的內(nèi)心世界中分裂出來,企圖奪走王子的一切,但王子走出內(nèi)心的陰霾,最終在虛幻的世界中消滅了黑暗王子。
時之砂消逝,邪惡力量破滅,波斯帝國的子民為王子所拯救,一切都結(jié)束了。
在巴比倫的空中花園,王子再次向法拉講起了那個時間的故事。
1984年,一位20歲出頭的耶魯大學(xué)學(xué)生為蘋果二型電腦寫出了他平生第一個作為商業(yè)發(fā)售的游戲《空手道專家》。在這個游戲產(chǎn)業(yè)尚在蹣跚起步的年代,這部作品竟然賣
出了50萬份拷貝,成為轟動一時的新聞。此后,我們記住了這神話創(chuàng)造者的名字:喬丹·麥其納(Jordan Mechner)。
五年后,麥其納的新作品《波斯王子》誕生,這部以中世紀(jì)阿拉伯世界為背景的作品,在玩法本身上給了動作冒險游戲全新的定義,并且最終以200萬份拷貝的銷量創(chuàng)造了新的神話。在此后數(shù)年里,波斯王子都是人們在談起早期游戲時不得不提到的名字。1997年,一個專業(yè)媒體的評選中,將十年之內(nèi)最佳游戲的桂冠送給了《波斯王子》,而此時由于《古墓麗影》的推動作用,喬丹·麥其納的原創(chuàng)思維已經(jīng)大有被普及運(yùn)用的趨勢了。
盡管《波斯王子》在第一部作品后也曾陸續(xù)推出過《波斯王子:影與火》和《波斯王子3D》兩部續(xù)作,但在當(dāng)時的新興作品《古墓麗影》面前,這兩部作品最終還是被埋沒在了時間的長河中。由此所導(dǎo)致的,自然就是波斯王子這塊金字招牌的一蹶不振。
麥其納在那一段時間里很不順利,開發(fā)商Smoking Car的破產(chǎn)與種種失敗糾結(jié)在一起,讓他不得不暫時回到電影圈,但他始終惦記著那位身手不凡的王子殿下。
2001年,正在籌劃《細(xì)胞分裂》的育碧蒙特利爾工作室積累了3D技術(shù)上的大量經(jīng)驗(yàn),就在這時他們找上了麥其納,希望將他的“王子夢”延續(xù)下去,于是喜出望外的麥其納主動支援育碧,為游戲撰寫了劇本,并自始至終參與到了游戲的制作中去,可以說他在前一作品中積蓄的想法在這里都被實(shí)現(xiàn)了。
時間到了2003年底,育碧的全新大作《波斯王子:時之沙》在萬千玩家的期待下震撼登場,這部于1989年就曾出現(xiàn)過的作品以嶄新的面貌再度出現(xiàn),在融合了新的技術(shù)與新的構(gòu)思之后,本作幾乎是毫無懸念的榮獲了“最佳動作游戲”的獎項(xiàng)。
最終,喬丹·麥其納還是在種種失敗后重新回到了游戲界,在十多年的時間里,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變化。從麥其納當(dāng)年單槍匹馬寫出《波斯王子》,并影響了它身后的若干動作游戲開始,到時之沙三部曲找到了3D環(huán)境中另一個游戲解決方案,他親自把勇敢的王子重新帶到了玩家的中心。作為一個特殊的見證者,他經(jīng)歷了游戲產(chǎn)業(yè)中一個特殊的發(fā)展過程,而這也正是《波斯王子》跨越時間成為經(jīng)典的過程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法國創(chuàng)立,從事教育軟件和游戲軟件等的出版和發(fā)行。
1991年在英國,德國,美國等重要國際市場建立了銷售部。1992年成立了第一個制作室,并在其后數(shù)年內(nèi)發(fā)展壯大。2004年進(jìn)軍好萊塢。Ubisoft是全球領(lǐng)先的互動娛樂產(chǎn)品制作、發(fā)行及運(yùn)營商。
Ubisoft在全球范圍內(nèi)擁有23家分公司,超過1000款游戲作品,固定員工達(dá)4100名,其中多半為開發(fā)人員。
Broderbund
Red Orb娛樂公司的前身是Broderbund,是一家1980年成立的公司。在1989年喬丹·麥其納根據(jù)《阿拉伯之夜》的古老民間傳說改編了一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲(最初的版本應(yīng)用于Apple機(jī)平臺),在游戲領(lǐng)域獲得了空前的成功,達(dá)到了200萬份的全球銷售業(yè)績,它就是《波斯王子》,接著又在1993年推出其二代產(chǎn)品,更成為游戲迷們口耳相傳的動作佳品。這家公司又緊張地開發(fā)《波斯王子》的第三代作品——《波斯王子3D》,它采用類似于《古墓麗影》系列的3D環(huán)境,融合新的故事情節(jié),多樣的武器和有趣的謎題機(jī)關(guān),公司為此采用了當(dāng)時頂尖的人員組合和創(chuàng)作引擎技術(shù)。
經(jīng)典系列
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就在蘋果二型主機(jī)上出現(xiàn),因?yàn)橛布l件和開發(fā)環(huán)境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調(diào)。也正因?yàn)槿绱?,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發(fā)小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環(huán)節(jié)上。于是,一個關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙絕倫,波斯風(fēng)情濃郁的動作解迷佳作在玩家面前出現(xiàn)。將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖并不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之于戰(zhàn)略游戲,《毀滅戰(zhàn)士》之于射擊游戲的地位不遑多讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,喬丹·麥其納也是一個電影謎,區(qū)別就是喬丹·麥其納更熱衷于冒險電影,為了驗(yàn)證自己的好奇心:“在技術(shù)的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設(shè)計(jì)多少動作呢?”正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發(fā)了《波斯王子》這款流芳后世的佳作。
波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
游戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制作公司:Broderhund Software
發(fā)行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯王子》系列始于1989年,當(dāng)年制作公司還是由喬丹·麥其納領(lǐng)銜的Broderhund Software公司。游戲最先推出的是蘋果MAC OS版,獲得好評后又繼續(xù)推出了PC、FC、MD等各種版本。雖然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否認(rèn)的是正是本作奠定了《波斯王子》這個游戲是PC動作冒險游戲的開山鼻祖,也是本系列成為不朽傳奇的開始。
一代中的卷軸技術(shù)是首次被應(yīng)用于電腦游戲中的,隨著主角的運(yùn)動,背景也隨之相應(yīng)地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰(zhàn)斗的寫實(shí)是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細(xì)膩的角色肢體運(yùn)動和一些更生動的過場動畫,當(dāng)然場景的變化是即時演算出來的。
劇情介紹
波斯王國的國師Jaffar用邪惡的力量篡位,并軟禁了美麗的公主,公主的愛人波斯王子也被打入天牢。貪心未盡,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己,不然就讓公主和王子下地獄。但公主只有一個小時的時間考慮清楚何去何從。在公主好友一只可愛而又機(jī)靈的小老鼠的幫助下,王子得到了這個消息,并成功逃獄。為了救出心愛的人,王子與小老鼠的冒險就此展開。
波斯王子:影與火
中文名稱:波斯王子:影與火
英文名稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平臺:MAC OS、PC
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
發(fā)行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前作獲得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列續(xù)作《波斯王子:影與火》。經(jīng)過了四年的發(fā)展,本作的畫面得到了空前提升,畫面更加細(xì)膩,有質(zhì)感。色彩也較前作豐富很多。游戲除繼承前作所有優(yōu)點(diǎn)外,謎題關(guān)卡的設(shè)計(jì)更是令人拍案叫絕,而且游戲的流程更長了,也更耐玩了,再輔以大幅強(qiáng)化的畫面。不僅更進(jìn)一步鞏固了其地位,更成為了后世所有動作冒險游戲借鑒的最佳范本。而跟風(fēng)之作也如同雨后春筍。
劇情介紹
在公主與波斯王子歷經(jīng)磨難而有情人終成眷屬后,邪惡的Jaffar并未就此罷休。為了霸占公主,他用魔法將王子變成了乞丐,而自己則化身為王子,準(zhǔn)備貍貓換太子,還希望將王子置諸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展開漫漫的逃亡與復(fù)仇之路。
波斯王子3D
中文名稱:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)
游戲平臺:PC、DC
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發(fā)行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓麗影》等3D動作游戲的影響下,《波斯王子》也開始了3D化嘗試。本作中的場景風(fēng)格迥異,僅有一關(guān)的場景是地牢的,總共有超過15個關(guān)卡場景,到處彌漫著強(qiáng)烈的波斯和阿拉伯的中東風(fēng)情,隨著劇情的發(fā)展你會到各個不同的地點(diǎn)去冒險和戰(zhàn)斗,并且根據(jù)地點(diǎn)的不同王子要面對不同的挑戰(zhàn),比如在最后的云中之城王子要運(yùn)用相當(dāng)多的跳躍技巧來闖關(guān)。
游戲的重點(diǎn)除了謎題和跳躍外還在于戰(zhàn)斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點(diǎn)。在前作中的敵人實(shí)在是太單調(diào)了,幾乎相同的地牢守衛(wèi)不斷地出現(xiàn),玩家只能機(jī)械地?fù)]劍砍殺,這次就不同了,角色在戰(zhàn)斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發(fā)招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰(zhàn)場上采用不同的策略才行。游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區(qū)域和環(huán)境中,隨著王子前進(jìn)的腳步,出現(xiàn)的敵人會越來越難纏,并且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來琢磨來總結(jié)了。
本作在世嘉DC游戲平臺上推出了移值版,DC版名字增加了一個幅標(biāo)題全稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
劇情介紹
在歷經(jīng)前兩次的的磨難之后,王子與公主終成一對。可惜好景不長,他們的美滿生活引來了叔父Assan的妒忌和憤怒。心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自己的兒子Rugnor,王子則被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想盡辦法逃出這座暗無天日的監(jiān)牢,救回心愛的妻子。
時之沙系列
概述
2003年新一代的“波斯王子時之沙三部曲”在萬眾期待中登場。在動作游戲愛好者當(dāng)中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,它擁有華麗的戰(zhàn)斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點(diǎn)就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統(tǒng),在游戲中玩家將感受到前所未有的連續(xù)攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那夸張的行動系統(tǒng)已經(jīng)讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》系列就是對物理學(xué)徹底的顛覆。新系列的開發(fā)商育碧,這個法國的游戲廠商曾開發(fā)過多款大受歡迎的游戲,在業(yè)內(nèi)也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作游戲之??胺Q一絕,在育碧自己手里也猶如至寶一般頗受重視。從“波斯王子之父”喬丹·麥其納經(jīng)手這個系列的育碧開發(fā)團(tuán)隊(duì),構(gòu)建了新的游戲世界觀,以“時間”為主軸展開劇情,將“時之沙系列”在玩家面前呈現(xiàn),重新刻畫了這個來自古波斯的王子。
波斯王子:時之沙
中文名稱:波斯王子:時之沙
英文名稱:Prince of Persia: The Sands of Time
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發(fā)售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉(zhuǎn)時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:時之沙》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗(yàn)到不同于以往動作游戲的操作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運(yùn)用地型與難纏的敵人戰(zhàn)斗,不論是在角色動作、動態(tài)光影的表現(xiàn)還是地形上的各種物理變化,都體現(xiàn)了本游戲超高的水準(zhǔn)。然而,除了這些特點(diǎn)外,本作獨(dú)創(chuàng)性的引入了“控制時間”系統(tǒng),讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術(shù)上的突破與創(chuàng)新所表現(xiàn)出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽(yù)并不夸張。
波斯王子:武者之心
中文名稱:波斯王子:武者之心
英文名稱:Prince of Persia: Warrior Within
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發(fā)售日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特征,嘆為觀止的動作系統(tǒng)和大大增強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),兩者在結(jié)合后,為玩家重新詮釋了“高自由戰(zhàn)斗”的真諦。在前作大受好評的卡通式美術(shù)風(fēng)格畫面不復(fù)存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的畫面風(fēng)格,帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計(jì)、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。
波斯王子:王者無雙
中文名稱:波斯王子:王者無雙
英文名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發(fā)售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續(xù)推出續(xù)作,于是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特征,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是“波斯王子三部曲”的終結(jié)之作,一切的故事都將在本作中徹底結(jié)束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續(xù)出現(xiàn),然而育碧還為本作加入了當(dāng)時最為流行的QTE系統(tǒng),雖然這個系統(tǒng)在游戲中被稱為“瞬殺”,但在當(dāng)時廣為使用該系統(tǒng)的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。
除了QTE系統(tǒng),本作還有著“雙主角設(shè)計(jì)”,盡管這樣的設(shè)計(jì)也很常見,但在游戲中玩家控制的“兩個主角”,事實(shí)上都是同一個王子。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子:啟示
英文名稱:Prince of Persia: Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作是波斯王子時之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,盡管限于機(jī)能本作并不能呈現(xiàn)出家用機(jī)上的畫面質(zhì)量,所以自然就在原作的基礎(chǔ)上做了較大幅度的修改,增加了一些機(jī)關(guān),某些地圖中物品位置也進(jìn)行了修改,可以看出制作商還是在這個游戲上很下工夫的。
波斯王子:戰(zhàn)役
中文名稱:波斯王子:戰(zhàn)役
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作戰(zhàn)略
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯王子:啟示》是同一時期推出的游戲,與以往不同,這一款波斯王子屬于戰(zhàn)略游戲。本作是掌機(jī)NDS的獨(dú)占作品,由于NDS機(jī)能相對于PSP有很大差距,因此在畫面表現(xiàn)上比PSP遜色,但因?yàn)镹DS有獨(dú)有的觸摸功能,因此本作在游戲性方面有自己的獨(dú)到之處。
波斯王子:宿敵之劍
中文名稱:波斯王子:宿敵之劍
英文名稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP、WII
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版《啟示》是家用機(jī)版《武者之心》的移植一樣,《宿敵之劍》是移植自PS2版的《王者無雙》。本作在劇情和游戲方式上基本繼承了《王者無雙》的風(fēng)格和特點(diǎn),并在此基礎(chǔ)之上針對PSP的特點(diǎn)增加了新的關(guān)卡和聯(lián)機(jī)模式。在“對戰(zhàn)模式”中,玩家將有機(jī)會與黑暗王子對峙;另外,本作還增加了一個頗具挑戰(zhàn)性的“時間挑戰(zhàn)”模式。
波斯王子:經(jīng)典版
中文名稱:波斯王子:經(jīng)典版
英文名稱:Prince of Persia: Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手機(jī)、X360
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2007年6月13日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制作,Ubisoft發(fā)行的Xbox Live游樂場版動作冒險游戲《波斯王子:經(jīng)典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋出,供玩家下載游玩,下載費(fèi)用為微軟點(diǎn)數(shù)800點(diǎn)。
《波斯王子:經(jīng)典版》是以1989年在PC上推出的經(jīng)典動作冒險游戲《波斯王子》為基礎(chǔ)所制作,承襲原作的劇情與關(guān)卡內(nèi)容,并以全3D的方式將畫面完全翻新重制。
游戲透過嶄新的3D繪圖,提供更細(xì)致的畫面與更生動的動作;配樂部分同樣也是以原作重新編曲,同時滿足新舊玩家;除聲光效果的改進(jìn)之外,游戲系統(tǒng)也有大幅改良,提供更豐富靈活的行動方式與更刺激多變的刀劍對戰(zhàn),以及體貼的提示與儲存點(diǎn)設(shè)計(jì)。
另外此作亦有手機(jī)版,不過因?yàn)槭謾C(jī)機(jī)能問題,因此手機(jī)版為純2D的畫面表現(xiàn)方式。
波斯王子:遺忘之沙
中文名稱:波斯王子:遺忘之沙
英文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發(fā)售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遺忘之沙》如期推出,盡管本作的開發(fā)周期僅僅只有一年多,但這樣一個久違的作品自然倍受矚目。當(dāng)然,本作倍受矚目的另一個原因是:波斯王子同名改編電影與本作幾乎同期推出。
本作采用了育碧自主研發(fā)的彎刃引擎,該引擎近年來曾運(yùn)用在育碧的各類游戲中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之砂這次走了寫實(shí)路線,從實(shí)際畫面上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運(yùn)行速度,彎刃引擎的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真實(shí)二字來形容。盡管一些局部的貼圖不良導(dǎo)致畫面略受影響,但無傷大雅。本作的畫面,再度證實(shí)了育碧足夠的技術(shù)實(shí)力。游戲音樂依舊中規(guī)中矩,不算優(yōu)秀也不算差勁,但總能把游戲的氣氛烘托到極點(diǎn)。
飛檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳躍無不體現(xiàn)出王子的靈敏,操作起來簡簡單單,配合上各種不同的機(jī)關(guān),在刺激的同時也不失流暢感。解謎系統(tǒng)與以前相同,在寬闊的場景中解開迷題,到處充滿了成就感。由于魔法系統(tǒng)的引入,本作在戰(zhàn)斗時與以往也有了一些區(qū)別。游戲中有風(fēng)、火、土、冰四種元素魔法,通過技能樹系統(tǒng)玩家可以自由提升各種魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敵人的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗起來很是爽快。
本作講述了在《波斯王子:時之沙》之后王子的冒險故事,當(dāng)王子來到哥哥瑪利克的王國后,發(fā)現(xiàn)王宮正被狂暴的軍隊(duì)重重包圍,陷入即將被摧毀的絕境之中。王子為了逆轉(zhuǎn)這惡劣的局勢,決定運(yùn)用時之砂的古代力量來拯救這個王國,于是就此展開了一段新的冒險。
《波斯王子:遺忘之沙》的推出意味著波斯王子三部曲的再度回歸,雖然它并沒有完全達(dá)到預(yù)期的素質(zhì),但原點(diǎn)之作的頭銜卻是當(dāng)之無愧的,它將帶領(lǐng)波斯王子的愛好者們繼續(xù)飛檐走壁,創(chuàng)造新的一千零一夜神話。
波斯王子:HD合集
中文名稱:波斯王子:HD合集
英文名稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2010年11月19日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,為PS3平臺獨(dú)占作品。這個合集將收錄著名的“波斯王子三部曲”,并增加了對高清畫面的支持,其中包括720P畫面顯示,增強(qiáng)的視覺特效及高清紋理,還加入了對3D顯示技術(shù)的支持,并追加了全新的獎杯系統(tǒng),以便讓玩家在高清主機(jī)上重新體驗(yàn)經(jīng)典的動作游戲。
新波斯王子
概述
在《波斯王子:王者無雙》推出之后,“時之沙系列”也算告一段落。盡管這個系列曾大受歡迎,突然終結(jié)它會讓許多玩家大為失望,但育碧自然不會輕易拋棄自家的招牌之作。于是,時隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利爾工作室全新制作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材于經(jīng)典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之前的作品更加趨于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技術(shù),游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。新作的核心游戲內(nèi)容也向《塞爾達(dá)傳說》靠攏,以戰(zhàn)斗、迷宮、解謎和BOSS戰(zhàn)作為游戲的主要樂趣。于是,一個新的系列也由此開始。
2008年推出的新波斯王子也榮獲了當(dāng)年IGN評選的E3展會最佳平臺游戲獎。
新波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PS3、X360、PC
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發(fā)售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
“波斯王子三部曲”終結(jié)后,一貫使用的“時間主軸路線”自然也不復(fù)存在,本作的名字為《波斯王子》,沒有任何副標(biāo)題,是一個嶄新系列的開端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區(qū)分開來,所以也稱其為“新波斯王子”或“波斯王子4”。
本作采用了育碧在此之前推出的大作《刺客信條》中所使用的彎刃引擎(Anvil Engine),雖然原引擎能夠營造出寫實(shí)的逼真畫面,但經(jīng)過一番渲染和修飾后,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫面效果,本作為我們展現(xiàn)的是一個趨于夢幻的卡通游戲世界,盡管這樣的畫面讓部分玩家不太認(rèn)同,但還是好評居多。
本作的故事情節(jié)重新編撰,主要講述了光明與黑暗的斗爭,光明的生命之樹被毀滅,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界為責(zé)任,開始了冒險之旅。
雖然游戲名字還是波斯王子,但這次的男主角卻并不是王子,他只是一個在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠(yuǎn)行中他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,于是四處尋找。在尋找途中偶遇女主角,后來放棄財寶,決定幫助女主
游戲截圖
游戲截圖(5張)
角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一個平凡的小人物,與之前一上場就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,他的英雄之舉也是無意而為。以一個平民為劇情推進(jìn)者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩。
波斯王子:墮落的國王
中文譯名:波斯王子:墮落的國王
英文名稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作解謎
游戲語言:英文、日文、中文
發(fā)售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然是動作解謎性質(zhì)的動作游戲,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)自然很重要。本作在這方面的表現(xiàn)也算是不過不失吧。游戲平臺部分設(shè)計(jì)的還好,跳來跳去的挺有波斯王子的感覺,一些隱藏地點(diǎn)也能讓玩家在攻略中小小的喜悅下。本作關(guān)卡長度做的不錯,作為便攜平臺的游戲,使用了類似馬里奧的大地圖小關(guān)卡模式,玩起來拿得起放得下。但遺憾的是,關(guān)卡解謎部分還是太簡單,基本就是踩機(jī)關(guān)開門。如果只是個平常的游戲,這樣的表現(xiàn)算是說得過去,但掛上了“波斯王子”的名號,確實(shí)讓人比較難以接受,比較失?。ó?dāng)然也是限于nds系列有限的性能)。