大地初始,萬物生長,上古眾神造物,人、神、魔三族開始鼎立于世。炎帝為防火種濫用對凡間發(fā)動戰(zhàn)爭,三族精英左慈、南華和于吉共同研制“長生不老”之技術(shù)以此對抗炎帝,最終將其封印。貪婪的魔族為獨占此技術(shù),掀起百年大戰(zhàn),三族之間拼得你死我活,最終神、魔二族死傷慘重,
只好退兵返界,而人族則開始統(tǒng)治中原大地成為凡間霸主。打敗炎帝的三位精英攜帶“長生不老”技術(shù)隱居世間,并在人、神、魔三族之中選擇可教誨者收為徒弟,令其潛心修煉,監(jiān)視炎帝,并守護世界,世人稱他們?yōu)椤跋扇恕被颉安凰廊恕薄?/p>
時值東漢末年,人族所統(tǒng)治的東漢劉氏王朝腐朽混亂,南華仙人對此痛心疾首,為倡導普救世人、天下太平,他收弟子張角發(fā)動黃巾起義。朝廷為鎮(zhèn)壓起義分權(quán)地方,造成軍閥割據(jù)的局面,這時沉寂多年的魔族突然傾巢出動,誅殺張角,趁亂奪權(quán),東漢王朝岌岌可危。南華仙人因愛徒張角之死暴跳如雷,他不顧好友于吉勸說奔赴鉅鹿,企圖利用張角魂魄召喚上古炎帝平定亂世,被仙女左慈及時制止,并將自己安定天下的計策告訴南華和于吉。
仙女左慈潛入魔族挑起內(nèi)部紛爭,令魔族內(nèi)部為爭奪皇位自相殘殺,最終曹操奪權(quán)自封黑暗霸主,中原徹底落入魔族之手,劉氏后代劉備為保家衛(wèi)國,開始招攬人才,招兵買馬,聯(lián)合黃金霸主袁紹,最終與魔族曹操在官渡發(fā)生大戰(zhàn),但魔族過于兇猛,官渡之戰(zhàn),人族慘敗。
仙女左慈繼續(xù)慫恿貪婪的魔族,意圖讓他們奪取天下領(lǐng)地,以使天下歸一。魔族于是計劃南征人族海龍?zhí)焱鮿⒈淼那G州龍城,這些舉動令江東地界中的神族感到不安,在劉備軍師臥龍諸葛亮的勸說下,神族終于同意與人族并肩作戰(zhàn),最終人神魔在千萬年之后又一次爆發(fā)了驚天動地的大戰(zhàn),史稱赤壁之戰(zhàn),魔族在人神二族聯(lián)合對付之下,潰敗而逃,黑暗霸主曹操險些喪命。隨后人族入蜀而建國,神族江東而建國,魔族北據(jù)而建國,三國鼎立,相互之間虎視眈眈。
南華仙人見亂世之勢不可挽回,于是堅決要召喚炎帝,左慈、于吉勸阻無效,連忙提醒三族,讓他們前往鉅鹿阻止南華,最終南華孤注一擲,竟然使用奧義仙術(shù),強大的破壞能量令時空逆轉(zhuǎn),舊世英杰紛紛復活,炎帝也再次降世。黃巾軍統(tǒng)帥張角,魔族大魔君董卓,戰(zhàn)鬼呂布,黃金霸主袁紹,白龍騎士團公孫瓚,漢皇朝和鎮(zhèn)國四大天王以及上古元素之神炎帝又重現(xiàn)人間,世界陷入危急之中。
南華懊悔不已,于是與左慈、于吉商討救世之策,他們決定使用“替身”仙術(shù),讓所有仙人控制世間每位英雄,引導世人為最終和平進行一場“亂世演義” 。
陣營名稱 描述
曹魏魔族 魔族生活在世界至陰之地。充滿著無盡的邪惡與欲望。東漢末年魔族突然侵染中原,他們的欲望毫無止境,但在南征荊州之時,遭到人神聯(lián)軍的阻撓,爆發(fā)了一場驚天動地的赤壁之戰(zhàn),最終魔族慘敗,黑暗霸主曹操父子邪心不滅,他們殺死大漢皇帝,成立魏國,將魔族的魔爪又一次伸向人神二族。
蜀漢人族 東漢末年,朝廷腐敗,人皇劉備滿腔熱血投身軍隊,他廣交天下英豪使人族漸漸擺脫了魔族的控制。但魔族揮軍南征荊州,人族命運危在旦夕,在天機族臥龍諸葛亮的幫助下,人神聯(lián)合于赤壁打敗魔族。但人神畢竟道不同不相為謀,此后,人皇劉備入蜀建國,從此形成三國鼎立的亂世局面。
東吳神族 東吳神族地界,人杰地靈,孕育出許多天賦異稟的英才,神皇孫權(quán)寬厚仁慈,唯才是用,神族空前強大。直到東漢末年,魔族開始南征荊州,神族才有所警惕,他們暫時聯(lián)合人族在赤壁與魔族決一死戰(zhàn),最終挫敗魔族。為了形成與人、魔兩族相抗衡的局勢,神族于江東神界建立吳國,從此開始一統(tǒng)中原大計。
中立陣營 在人、神、魔中,三族為爭得天下而拼得你死我活,但在三族之外,依然有許多異族蠢蠢欲動,他們有些投入三族之中為自己的利益而戰(zhàn),有些躲在世界隱蔽的角落招兵買馬妄想漁翁得利,赤壁之戰(zhàn)以后,三國鼎立,但這些潛在的危險卻仍然時刻威脅著三族的命運。
游戲技能分為:單體指向性技能、區(qū)域指向性、即時使用技能、區(qū)域單位技能、被動技能
技能名稱 技能描述
單體指向性技能 選中特定目標,對目標施放技能。技能一旦開始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬于無法躲避的技能類型
區(qū)域指向性 選定范圍后釋放,并對范圍內(nèi)的目標生效
區(qū)域單位技能 無特定目標,選中目標區(qū)域或者方向釋放。在技能釋放后不會改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型
即時使用技能 使用后只能作用于一定范圍,或?qū)ψ陨硎┓?,多作用于一定范圍??梢酝ㄟ^遠離技能影響區(qū)域規(guī)避傷害或其他負面效果
被動技能 不需要主動使用,會自動產(chǎn)生特定效果的技能
屬性主要有:生命值、法力值、攻擊、護甲、速度、力量、智力、敏捷
屬性名稱 屬性描述
生命值 生命值對于英雄而言是非常重要的屬性,當你的生命值為0時,英雄便會死亡,但在短暫的緩沖期之后,英雄會被再次召喚到時空樞紐當中。戰(zhàn)斗中生命總值隨著等級的提升而增長,同時生命值可以通過技能、生命之泉或恢復之球回復。
法力值 法力是大部分英雄的能量之源。法力會以一定的速度每秒恢復,并在釋放技能后后慢慢衰竭。英雄會通過消耗法力來施放技能,當沒有足夠的法力時技能則無法使用。在戰(zhàn)斗中屬性總值會隨著等級的提升而增加。
攻擊 代表英雄的攻擊強度,給對方造成傷害值,英雄可以通過裝備提升攻擊值。
護甲 代表英雄的護盾值,護盾越高同等情況下受到傷害值越低,英雄可以通過裝備提升護盾值。
智力 代表英雄的法術(shù)攻擊值,智力越高法術(shù)越高,英雄可以通過裝備提升智力值。
力量 代表英雄的物理攻擊值,力量越高物理攻擊越高,英雄可以通過裝備提升力量值。
速度 英雄的移動速度,可以通過技能提升。大部分英雄可以通過裝備提升移動速度。
《夢三國》的英雄分為:魏蜀吳和中立合計四個陣營。其中魏國英雄目前有30個,蜀國英雄有29個,吳國英雄有35個,中立英雄有25個。英雄定位共5種,分別為法術(shù)、控制、輸出、輔助、肉盾,其中法術(shù)英雄30個,控制英雄7個,輸出英雄43個,輔助英雄23個,肉盾英雄16個。
英雄名稱 英雄陣營 英雄定位 戰(zhàn)斗類型 技能介紹
典韋 魏國英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 虎咆斬、兇暴、霸刀、蚩尤噬神
張飛 魏國英雄 輸出 力量—近戰(zhàn) 醉酒葫蘆、殺氣怒吼、巨力揮舞、燕人巨吼
關(guān)羽 蜀國英雄 法術(shù) 力量—近戰(zhàn) 青龍劈空斬、青龍騰飛斬、青龍偃月斬、
孫策 吳國英雄 控制 力量—近戰(zhàn) 霸王翻天、霸王旋風、紫雷戰(zhàn)氣、紫雷亂舞
劉璋 中立英雄 輔助 力量—近戰(zhàn) 日月交輝、武林盟主令、(日月)速*狼牙陣、乾坤無雙破
曹洪 魏國英雄 輸出 力量—遠程 泣血之刀、鐵血沐身、鐵血狂戰(zhàn)、鐵血狂暴
馬騰 中立英雄 輸出 力量—遠程 捆馬索、霸王挽弓、赤雷戰(zhàn)鷹、戰(zhàn)鷹突襲
張郃 魏國英雄
肉盾
敏捷—近戰(zhàn) 先鋒開路、軍后奇襲、掎角之勢、十面埋伏
李典 魏國英雄 輔助 敏捷—近戰(zhàn) 土遁*地突、土遁*吞噬、土遁*巖刺、殺!
趙云 蜀國英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 七進七出、盤龍槍突、真*趙家槍法、我乃常山趙子龍
甘寧 吳國英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn)
飛索、分身、快刀、錦鈴刀舞
呂布 中立英雄 輸出 敏捷—近戰(zhàn) 迅*赤兔寶馬、防*怒獅金甲、攻*方天畫戟、天下無敵
張角 中立英雄 法術(shù) 敏捷—近戰(zhàn) 地牙雷光斬、飛人切、仙風云體、天地*光牙斬
夏侯淵 魏國英雄 輔助 敏捷—遠程 勾魂鬼矢、鬼哭神嚎、攻*鋒矢陣、鬼界穿梭
曹節(jié) 魏國英雄
輸出
敏捷—遠程 秘術(shù)*影子呼喚、體術(shù)*八門遁甲、雙子默契、奧義*蓮華無雙斬
黃月英 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠程 月光、月刃、遠*月光陣、月神之怒
黃忠 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠程 滿天箭雨、雷電弓箭、二石之力、百步穿楊
大喬 吳國英雄 輸出 敏捷—遠程 魅*暗送秋波、魅*水之舞、魅*碧水柔情、魅*水夢仙境
公孫瓚 中立英雄 輸出 敏捷—遠程 嘯天霸弓破、白馬追緝箭、白馬沖鋒、秘密突擊
程昱 魏國英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 落日訣*烈陽爆、落日訣*殘炎燒、落日訣*陽授力、炎陽九陽連訣
曹操 魏國英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 黑暗*出鞘、黑暗*霸氣、黑暗*霸王、黑暗降臨于世
劉備 蜀國英雄 輔助 智力—近戰(zhàn) 龍騰四海、黃龍真氣、乘龍而起、人皇*號召
袁術(shù) 中立英雄 法術(shù) 智力—近戰(zhàn) 龍鎖戟、銀龍掠尾、魔性吸納、龍君降世
司馬懿 魏國英雄 法術(shù) 智力—遠程 地府冥氣、死之陣法、統(tǒng)治亡靈、死神召喚
諸葛亮 蜀國英雄 法術(shù) 智力—遠程 七星續(xù)命燈、火燒博望坡、火燒博望坡、臥龍出山*天下驚
龐統(tǒng) 蜀國英雄 法術(shù) 智力—遠程 真言*鳳凰展翅、真言*鳳雛變、真言*火云枷鎖、真言*秘云天火
周瑜 吳國英雄 法術(shù) 智力—遠程 裁決之光、自由之光、光之劍陣、天助神威
袁紹 中立英雄 輔助 智力—遠程 生死買賣、金光化千、霸主威望、乾坤一擲
華佗 中立英雄
法術(shù)
智力—遠程 藤股、懸壺濟世、百草志、九轉(zhuǎn)秘術(shù)
寵物是由寵物蛋孵化出來的,而寵物蛋則是在合成系統(tǒng)中,
由寵物幻化卷和寵物精元合成的,不同的寵物幻化卷和寵物精元會產(chǎn)生不同的寵物蛋。而除了可以在合成系統(tǒng)中獲得寵物外,玩家可以在魅力系統(tǒng)中換取到一些寵物,一些活動和成就系統(tǒng)也會送出一些寵物,擊殺三國志大戰(zhàn)的戰(zhàn)場的上古魔獸,也將獨特的戰(zhàn)斗寵物。這些戰(zhàn)斗寵物會跟隨玩家進行戰(zhàn)斗,每只都擁有特色技能協(xié)助玩家戰(zhàn)斗。在競技場的單局游戲中,寵物可以幫助玩家運送裝備、道具,而在關(guān)卡副本中寵物則可以為玩家提供積分加成等實用功效。寵物被擊殺后,我方陣營會在洞穴建立臨時據(jù)點,來擴大本方優(yōu)勢。
《夢三國》游戲的世界觀在《三國演義》基礎(chǔ)上融入了架空幻想元素。
游戲里背景講述的是由于仙人的失誤,導致時空錯亂,所以部分逝去的武將、軍師都得到重生,略有些突兀的感覺,不過在此可以讓我們接觸到所有出名的三國將領(lǐng)。整體畫面表現(xiàn)光亮搶眼,游戲采用純3D的表現(xiàn)方式,采用了45℃俯視角為默認視角,人物模型比較精簡,但場景看起來還算舒服,技能效果表現(xiàn)的制作比較大膽。
《夢三國》游戲的畫面呈現(xiàn)不是很精細,有些場景和建筑還是存在些粗糙模糊的地方,但技能釋放效果還是比較華麗的。如果說《夢三國》是一款競技類即時戰(zhàn)略網(wǎng)游,更應(yīng)該給它歸納為一款競技游戲的對戰(zhàn)平臺,雖然現(xiàn)階段只有一張類似于真三,Dota的對戰(zhàn)地圖,但是也有其游戲本身自主開發(fā)出的副本地圖,同樣新穎獨特,對戰(zhàn)起來扣人心弦。就游戲本身而言《夢三國》還是有很大發(fā)展空間的(央視網(wǎng)評)。
武器裝備
普通裝備
作為即時戰(zhàn)略游戲,《夢三國》沿用了Dota、英雄聯(lián)盟等對戰(zhàn)游戲的道具設(shè)計,每個英雄擁有6個道具欄,可以攜帶6件物品。
裝備類全部不可堆疊,因為沒有裝備部位的設(shè)定,英雄的6個格子里可以隨意裝備任意道具。
高級裝備
游戲后期常用的是通過基礎(chǔ)出裝合成的高級裝備,如武器類的:擊暈*流星錘、倍擊*古錠刀、電擊*雷公錘、分裂*三尖兩面刀、殘廢*龍舞劍、噬血*泣血巨槍等,還有護甲類的:反射*鋼刺刃盾、真*無雙光盾、抗魔*賦魔披肩、抵擋*紅龍鱗甲、永生*玄武之盾、格擋*無雙鋼盾等。玩家可以根據(jù)自己的英雄屬性進行自主的裝備搭配,以達到最佳的游戲效果。
道具強化
游戲通過合成系統(tǒng)對裝備進行提升,是夢三國裝備提升的便捷途徑之一。
只要通過挑戰(zhàn)關(guān)卡等途徑獲得的材料,就可輕松在合成系統(tǒng)中合成絕世神兵,不斷提高熟練度,更可讓自己成為夢三國富賈一方的豪商。
道具類型 圖片
夢三國裝備品質(zhì)分類為:白色—綠色—藍色—紫色—橙色—金色—暗金色
武器類:分為單手類、雙持類、長柄類、弓箭類、拳爪類五種類型
裝備類:分類翅膀、衣服、護手、鞋子、腰帶、項鏈、戒指、坐騎八大類
關(guān)卡類:分為礦石、木材、毛皮三大類
功能類:分為煙花、輔助、寵物蛋三大類(煙花可在城鎮(zhèn)或房間中讓游戲和自己很絢麗)
消耗品
消耗品包括藥水、孔明燈、靈石等,有的可以堆疊。使用之后會削減數(shù)量,并且大部分都有冷卻時間。其中一些增加屬性的書籍類無法裝備到英雄道具欄中,英雄走到上面就會消耗并且產(chǎn)生相應(yīng)的效果。除了上述類型,消耗品還包括青魂瓶(滿),通過不斷裝取精元,回復自身的同時還能獲得精元帶來的強大狀態(tài)。
新手地圖
新手地圖為第一次進入夢三國的你準備,通過新手地圖,玩家可以熟悉夢三國的基礎(chǔ)操作、英雄出裝和基本玩法。
地圖名稱 地圖描述
英雄展示
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:100000
地圖任務(wù):擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng)
任務(wù)獎勵:無
地圖BOSS:黃巾統(tǒng)領(lǐng)
介紹:該關(guān)卡的宗旨是讓玩家能有一個平臺更加精確地了解英雄的各個數(shù)據(jù),試驗自己的出裝與打法。因此整個關(guān)卡可以說幾乎沒有難度,在完成自己的所有測試之后,擊敗黃巾統(tǒng)領(lǐng),便可以完成關(guān)卡。
縣城募勇
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:0
地圖任務(wù):為母送飯、帶酒見張飛、初次合成、
任務(wù)獎勵:座狼、不死戰(zhàn)馬、平民布衣、平民護手、平民布靴、平民布帶
地圖BOSS:無
介紹:通過NPC對話,玩家獲得最基本的操作知識,布局合理的地圖沒有絲毫冗余的部分,故事主線清晰且流暢。
拯救村人
地圖人數(shù)限制:1人
初始金錢:500
地圖任務(wù):村內(nèi)除賊、拯救村外的村民、救治黃姑娘、守護村莊
任務(wù)獎勵:先鋒青銅錦袋、晉馬、平民布衣、平民護手、平民布靴、平民布帶
地圖BOSS:熊王
介紹:各種任務(wù)讓新手熟悉各種進階操作,例如用跳石進行走位,擊殺有一定難度的BOSS,完成有時限的任務(wù),會讓新接觸不久的新手手忙腳亂一段時間。等到熟悉了這些后,新手訓練也告了一個段落。
競技訓練
地圖人數(shù)限制:1-5人
初始金錢:4250/人數(shù)
地圖任務(wù):補刀訓練、探索兵營、前方報道、摧毀外部防御塔、
任務(wù)獎勵:無
地圖BOSS:無
介紹:在這個游戲地圖中,系統(tǒng)會通過一步步的指引玩家如何進行一場正常的競技游戲。與AI不高的電腦對抗,讓新手又能鍛煉自己的技術(shù),又不會連累隊友的戰(zhàn)績,即使一個人也可以訓練,技能的連貫,計算技能傷害與對方血量等要在實戰(zhàn)中才能學到的一些知識。
競技場地圖
游戲中有多種競技場地圖可供玩家選擇,每個地圖的玩法及獎勵各不相同,玩家可根據(jù)自己的團隊人數(shù)實力等要求進行選擇。
地圖名稱 地圖描述
三國無雙
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時間限制:80
勝利條件:敵方英雄死亡N*12次或摧毀敵方主基地
地圖BOSS:蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔
介紹:全新設(shè)計的娛樂地圖,不論是地形、路線、英雄技能、野怪,甚至連玩法都是與常規(guī)地圖有很大區(qū)別。具有獨特的許愿機制,全新的殺敵模式。
官渡
地圖人數(shù)限制:2-20人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時間限制:80
勝利條件:摧毀對方主基地
地圖BOSS:白虎、黑虎、中立*白虎神將
介紹:全新的競技地圖,支持最大10v10的人數(shù)對抗,新添加各種強力物品道具,添加許愿模式及翻卡內(nèi)容。
華容生死戰(zhàn)
地圖人數(shù)限制:2-14人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時間限制:80
勝利條件:摧毀對方主基地
地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔
介紹:7v7競技地圖,突破傳統(tǒng)三條道路,僅存一路血戰(zhàn)到底。取消商店,加入單局金幣抽取裝備、單挑場、變身BOSS等玩法。
三國志大戰(zhàn)
地圖人數(shù)限制:3-15人
初始金錢:2000
作戰(zhàn)時間限制:80
勝利條件:摧毀對面兩方主基地
地圖BOSS:怒炎蝎王、至尊魔犀、九尾妖狐、冥界*鬼神呂布
介紹:三國志大戰(zhàn)是一張全新設(shè)計的5v5v5三方對決的競技地圖。該地圖模式繼承了其它地圖的特點,同時添加了戰(zhàn)斗謀略、戰(zhàn)斗寵物、夢幻裝備等全新的競技元素,融合了競技與娛樂的特點。
天命無雙
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:850
作戰(zhàn)時間限制:80
勝利條件:敵方英雄死亡N*12次 或摧毀敵方主基地
地圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆老大、冥鬼王、熊王黑墨、惡麒麟、上古炎魔
介紹:基于娛樂*三國無雙地圖設(shè)計的全新對戰(zhàn)地圖。多種技能與模型的自由組合,全新玩法。
赤壁前夕
地圖人數(shù)限制:2-6人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時間限制:80
勝利條件:摧毀對方主基地
地圖BOSS:上古炎魔
介紹:面向競技新手的地圖,適合新手練習使用,包含了赤壁類地圖的大多數(shù)玩法,但取消了精元類物品的高階玩法,以引導新手。
赤壁之戰(zhàn).貳
地圖人數(shù)限制:2-10人
初始金錢:0
作戰(zhàn)時間限制:80
勝利條件:摧毀對方主基地
地圖BOSS:上古炎魔
介紹:夢三國5v5高端競技地圖,【赤壁之戰(zhàn)*貳】修改了許多路線、地形、野怪等因素,保證了地圖的平衡性與娛樂性共存,因此之前官方的正式比賽基本上都是采用的這張地圖。
玩家互動
聊天頻道
游戲中擁有多個聊天頻道,在這里,玩家可以向其他玩家宣傳公會信息,也可以和好友進行私密聊天,不同的頻道會將玩家的聲音傳達給不同群體,通過聊天頻道,可以方便的與其它玩家進行文字及表情交流。所有觀戰(zhàn)玩家同處于當前頻道,可以通過當前頻道與其他觀看者聊天交流;觀戰(zhàn)玩家在當前頻道有10秒發(fā)言間隔,即在當前頻道的下一次發(fā)言需在10秒之后。
好友系統(tǒng)
游戲中可以通過查找好友和新增推薦好友進行好友添加,在好友界面及聊天窗口中點擊好友名稱可以直接查看好友資料、追蹤好友,能列表中新增送花、砸蛋等功能。如果被對方加入黑名人后,向?qū)Ψ桨l(fā)出的信息將會收到一個被加入黑名單的反饋。
軍團系統(tǒng)
軍團由玩家創(chuàng)建與組織,在軍團中玩家將一起參與游戲、活動、任務(wù),玩家可以加入強大的軍團,與戰(zhàn)友攻城略地,也可以加入新建軍團,成為核心骨干,或者建立自己的團隊。
PK系統(tǒng)
復仇系統(tǒng)
當游戲進行到中后期,三國大戰(zhàn)命懸一線,經(jīng)常發(fā)生某一方持不住陣腳或是執(zhí)于進攻卻疏忽了防守,最先落敗的情況。最先推倒敵人主基地的陣營作為強勢方,將獲得龐大的資源支持來鞏固自己的攻勢穩(wěn)固走向勝利,統(tǒng)介紹]而最先落敗方玩家可獲得作為復仇者或臣服者加入雙方陣營的選擇權(quán)利?!∵x擇復仇,則加入另一存活陣營,與推倒我方基地的陣營繼續(xù)奮勇作戰(zhàn),復仇者等級減半,同時死亡時有一定幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用)?!∵x擇臣服,則加入推倒我方基地的陣營,與另一方存活陣營作戰(zhàn),臣服者等級減半,金幣收入的一半提供給陣營的主人。同時死亡時有更高幾率掉落現(xiàn)有裝備(敵人不可用)。
武道大會
武道大會是三國志大戰(zhàn)的亮點系統(tǒng),游戲開始后每隔一段時間
舉行一屆,首次武道大會為必定事件,而隨后的武道大會,會由玩家投票決定是否召開?!∥涞来髸?,所有英雄會被拉入指定場地進行暢快的無差別亂斗,直到最后的幸存陣營為獲勝方,獲勝方將獲得道具獎勵‘武道權(quán)杖’以及小額屬性和金錢獎勵?!涞罊?quán)杖’屬于時限道具,擁有杰出的屬性。如果一方在首次武道大會中表現(xiàn)過于出色,其他兩方就可以考慮是否要進行第二次武道大會,在武道大會投票中如否決票大于同意票則本輪武道大會將會暫休。
單挑系統(tǒng)
在游戲右側(cè)欄位中,有閃動的單挑選項,當敵方英雄進入一定范圍后,玩家可通過點擊單挑按鈕申請與對方進行決斗,如對方同意決斗,則雙方會被傳送至指定區(qū)域進行單挑。單挑過程中,任何來自區(qū)域外的傷害無效。如果對方不同意則單挑無效,拒絕方需支付小額金錢給發(fā)起者作為畏懼補償。 單挑系統(tǒng)是三國大戰(zhàn)中獨有的對戰(zhàn)系統(tǒng),你可以通過他威壓敵人,或是證明自己的實力與敵人進行1V1的決斗來決定誰才是真正的強者 。
觀戰(zhàn)系統(tǒng)
在房間列表中找到想要觀看的比賽房間(競技類地圖開始后05分05秒才可進行觀戰(zhàn));左鍵點擊正在比賽的房間,在彈出提示框中選擇[觀看比賽]即可開始觀戰(zhàn)。
游戲模式
娛樂*三國無雙(5V5)
娛樂*三國無雙是夢三國中人氣最高的地圖玩法。它定位于熱
衷競技的玩家。不同于其他競技游戲的5V5地圖,娛樂*三國無雙地圖加入了許愿系統(tǒng),即在當局游戲初始時,玩家可以通過自主選擇獲得不同的加成。選項包括增加全屬性加10點或是初始增加金錢1000等5個選擇。同時,娛樂*三國無雙還革命性的極大的加快了金錢和經(jīng)驗的獲取,讓玩家開局就能體驗到激烈的對戰(zhàn)。游戲速度雖然空前加快,但是游戲的操作性并未降低娛樂*三國無雙保留了正反補機制,部分裝備可以主動釋放技能,大大的加強了游戲的可玩性。
官渡之戰(zhàn)(10V10)
官渡之戰(zhàn)比傳統(tǒng)5V5面積更大,人數(shù)更多,元素更豐富,定位于競技和娛樂玩家。回復據(jù)點,翻牌系統(tǒng)(單局游戲內(nèi),每隔一段時間就會送出不同等級的牌,翻牌會抽出的隨機裝備),野怪雇傭兵機制(打倒某些野怪可以讓它們加入己方)等元素使游戲變數(shù)更多,玩法更多。
天命模式(5V5 10V10)
此地圖定位于對游戲有著一定了解的玩家。每位英雄在初始時能得到一套隨機技能(第一個技能在所有英雄的第一個技能中隨機,往后以此類推),每位玩家有四次隨機機會??傆?0億套技能組合足以保證玩家的每一局游戲都是不重樣的技能組合!更多樂趣盡在天命模式。
IN霸官渡(10V10)
此地圖在官渡之戰(zhàn)的基礎(chǔ)之上大大強化了英雄屬性和技能強
度。例如孫權(quán)在10V10官渡之戰(zhàn)地圖中的中大招【神兵天降】的效果是召喚一個神兵天命降臨戰(zhàn)場。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同時召喚眾多的神兵天鳴降臨戰(zhàn)場,技能的視覺效果也更為絢麗夸張。
三國志大戰(zhàn)(5V5V5)
三國志大戰(zhàn)中有三個陣營。玩家的目的是在三方混戰(zhàn)中守住我方基地,摧毀其他兩家基地。玩家需要掌握不錯的游戲技巧并運用謀略遠交近攻。地圖中還有四圣獸、終極戰(zhàn)鬼呂布等強力BOSS虎視眈眈,擊潰它們會有意想不到的收獲。如果不幸玩家所在的一方勢力最先落敗,還可以選擇臣服于攻破基地的一方或是選擇復仇加入另外一方勢力
華容生死戰(zhàn)(7V7)
該地圖只有1條兵線,由于地圖為7V7,14人的對戰(zhàn)會使戰(zhàn)斗變得異常激烈,非常適合團戰(zhàn)英雄的發(fā)揮;前期主戰(zhàn)場在線上,弱勢的一方可以通過己方驛站進行小幅的補給,不會被進攻方持續(xù)壓制,而到了2塔附近,玩家還可以通過加速點埋伏突襲;中后期則集中在2側(cè)BOSS點的爭奪,小BOSS會提供個人能力提升的道具,而炎魔則會大幅提升團隊的推進能力。獨有的快速出裝系統(tǒng),買裝備無需再回家,只需專注于戰(zhàn)斗;狹道的特殊機制與驛站系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中補給、支援更具策略性。