在TGS 2014上,微軟發(fā)布了由獨(dú)立工作室Moon Studios開(kāi)發(fā)的冒險(xiǎn)解謎游戲《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的游戲截圖。從發(fā)布的截圖來(lái)看,游戲畫(huà)風(fēng)隱約有種童話(huà)冒險(xiǎn)的傷感和懷舊氣息。對(duì)此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出:游戲中的所有畫(huà)面都是由美術(shù)畫(huà)出來(lái)的,因此在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,玩家不會(huì)看到重復(fù)、同樣的場(chǎng)景,這將讓玩家能從游戲中擁有更多的體驗(yàn)與感受。
游戲制作人Thomas Mahler表示:“自己是一位熱愛(ài)玩游戲的人,尤其是日系游戲,因此在開(kāi)發(fā)這款游戲之前,我自己有分析為什么任天堂在20年后還是有這么多人關(guān)注,同時(shí)在制作過(guò)程中也希望這款游戲能做的跟馬里奧系列作品游戲一樣的好。我們花了四年的時(shí)間在制作這款游戲,希望能讓本作能讓玩家有很好的游戲體驗(yàn)?!?/p>
在先前的試玩影片中Daniel Smith有介紹到,《Ori and the Blind Forest》的故事有參考《獅子王》、《鋼鐵巨人》等動(dòng)畫(huà)作品,不過(guò)Thomas Mahler 指出:“我們參考的不是這些作品的故事劇情,而是從中獲得的‘感動(dòng)’,把這些情緒加入游戲中,期望讓玩家在游玩過(guò)后也可以獲得不同的‘感動(dòng)’;而《龍貓》的工作室吉卜力也是我們參考的方向?!?/p>
(以下內(nèi)容涉及劇透,請(qǐng)酌情閱讀)
在一片叫做尼博爾山(Nibel)的森林中有個(gè)守護(hù)神“精靈樹(shù)”。一場(chǎng)龐大暴風(fēng)雨促成靈魂樹(shù)許多孩子中的一個(gè)——奧里(Ori)失蹤,并被一只母獸納魯(Naru)認(rèn)養(yǎng),此后快樂(lè)地生活了許多年。精靈樹(shù)尋找?jiàn)W里無(wú)果,于是使用光來(lái)呼喚奧里。奧里看到了光,但不明白是什么意思。但精靈樹(shù)的光會(huì)對(duì)黑鳥(niǎo)黑子(Kuro)一族造成生命威脅。光殺死了3只幼鳥(niǎo),黑子只剩下一只未孵化的鳥(niǎo)蛋。為了保護(hù)自己的孩子,黑子奪走了精靈之樹(shù)的核心賽安(Sein),扔到了野外。精靈之樹(shù)失去了行使魔力的法器,喪失了對(duì)尼博爾森林的干涉和保護(hù)能力,三個(gè)生命元素的穩(wěn)定狀態(tài)被打破,尼博爾森林喪失了生機(jī)。由于尼博爾森林開(kāi)始枯萎凋零著,納魯因饑餓而死,奧里再次成為孤兒,開(kāi)始流浪。最后精疲力竭,即將死亡。精靈之樹(shù)用最后的魔力,救活了奧里。
(至此,游戲正式開(kāi)始)
奧里得到了精靈樹(shù)的至寶賽安,他和賽安踏上冒險(xiǎn)旅程,為了拯救森林和納魯,恢復(fù)三個(gè)生命元素,復(fù)活精靈樹(shù)。
森林生物古門(mén)(Gumo)出于某種目的偷走了水元素,奧里開(kāi)始與他追逐以?shī)Z回水元素。古門(mén)由于機(jī)關(guān)失靈不慎將自己困在落石之中,奧里之后救了古門(mén)一命,最后,古門(mén)將水元素還給奧里,與奧里成為朋友。
奧里相繼恢復(fù)了水元素、風(fēng)元素、暖元素,在荒蕪廢墟復(fù)活風(fēng)元素的同時(shí),發(fā)現(xiàn)古門(mén)一族差不多已經(jīng)因?yàn)楹涠鴾缱辶?,活著的就剩那個(gè)古門(mén)了。與此同時(shí)古門(mén)回到自己族人的神殿,取回了某個(gè)魔法物品,復(fù)活了納魯。納魯一心想要再見(jiàn)到奧里,在古門(mén)的帶領(lǐng)下外出尋找?jiàn)W里。由于奧里激活了掘之山,森林開(kāi)始著火。奧里準(zhǔn)備把賽安交還給精靈樹(shù)。這時(shí)他被黑子抓住了。納魯恰好在最終一刻趕到,她抱起奧里,卻無(wú)法阻止黑子,也無(wú)法阻止這場(chǎng)大火。她的行為毫無(wú)理由,不計(jì)后果。黑子被這一幕感動(dòng)了,讓她想起自己失去的孩子,她從復(fù)仇的狂熱中清醒,發(fā)現(xiàn)自己最后的孩子將被烈火包圍。為了阻止大火,為了給她最后的孩子生存的機(jī)會(huì),黑子選擇親自將賽安還回精靈樹(shù)。自己被精靈樹(shù)的光滅殺。精靈樹(shù)復(fù)活了,尼博爾森林也恢復(fù)了生機(jī)。納魯、奧里、古門(mén)成為了一個(gè)家庭。奧里和納魯將黑子最后一個(gè)孩子(還是一個(gè)蛋)帶回家中。
“Ori”源自希伯來(lái)文,其含義為“我的光芒”,屬男女通用名稱(chēng)。游戲開(kāi)發(fā)人員透露游戲并未對(duì)奧里性別作出定義,對(duì)奧里均使用中性代稱(chēng),讓玩家有較多想像空間。
主要怪物 對(duì)付方式
蹦蹦怪:高跳下落的時(shí)候有震地范圍傷害,這種怪跳得很高,而且可以控制跳躍落點(diǎn),被碰一下掉1-2血。無(wú)視即可,1、可以利用猛擊技能當(dāng)跳板2、一些場(chǎng)合能作為重物破壞地板3、能作為輔助重物和怪物一起踐踏破壞地板
貓頭鷹:血很多,不好對(duì)付。喜歡追身攻擊,而且可以被拉到離初始位置超遠(yuǎn)的位置,如果需要可以去很多看起來(lái)去不了的地方。出現(xiàn)的地方一般都有很多釘刺啥的,被碰一下掉2血。無(wú)視即可,1、一般利用猛擊技能當(dāng)跳板
沖撞者:被撞到掉血很多。不能被反射離開(kāi)地面,也不怕釘刺,被碰一下掉2-4血。小心,要?dú)⒅荒芸空鸬?,建議躲開(kāi)算了?;蛘呃酶浇嬖诘南侣錂C(jī)關(guān),游戲中大多出現(xiàn)的地方是躲不開(kāi)的,或者說(shuō)必須戰(zhàn)的。用踐踏攻擊能破甲。然后就想怎么虐怎么虐了,擊殺后有大量精靈之光獲得,但是刷新時(shí)間長(zhǎng),并不建議刷此怪提升等級(jí)。
旋轉(zhuǎn)撞擊怪:爆炸判定范圍非常大,反射的時(shí)候不要離墻太近,炸一下傷害3血。有些綠色墻壁必須靠其炸開(kāi)。注意一定不要被撞到,要狂點(diǎn)反射技能鍵及時(shí)將其反射到墻上爆炸,通常都有這貨的刷新點(diǎn)在附近,在離開(kāi)一段距離后自動(dòng)刷新,玩家在刷新點(diǎn)時(shí)不刷新,注意不要被偷襲。
天井懸掛自爆怪:被炸一下3-4血。
行進(jìn)途中碰到這個(gè)怪發(fā)射一下激光就可以勾引其掉落爆炸,范圍也不小,注意別走得太快。一般在下落瞬間可以用猛擊,去比較隱蔽的地方或者用來(lái)加速都是不錯(cuò)的選擇。
吐彈丸的蛤?。悍浅ky纏,吐出的彈丸整體有判定,發(fā)射的時(shí)候瞄準(zhǔn)主角本身,而且落地還有點(diǎn)爆炸范圍傷害,打一下2血。蛤蟆吐出的彈丸也可以作為反射的基礎(chǔ)。后期出現(xiàn)的綠色蛤蟆怪血很多。建議用二段跳來(lái)躲避攻擊鎖定不要輕視。跟綠色蛤蟆怪拼血不劃算,建議迅速秒殺。周?chē)袡C(jī)關(guān)的將其反射到機(jī)關(guān)上,沒(méi)有機(jī)關(guān)的直接把他吐出來(lái)的東西反彈給他就好了。對(duì)這種蛤蟆怪的本體使用猛擊的話(huà)可以蹬到很遠(yuǎn)的地方,所以有時(shí)候可以踢到你想去的地方,然后等他出出一個(gè)彈丸當(dāng)做梯子。
蜘蛛:這貨不會(huì)追擊,前期發(fā)射1個(gè)子彈,后期遇到的一次發(fā)射3個(gè)。蜘蛛本體和發(fā)射的子彈都可以用來(lái)反射,很多奇怪的位置出現(xiàn)蜘蛛就意味著周?chē)赡苡行枰瓷洳拍苌先サ碾[藏地點(diǎn)。被碰一下掉1-2血。不要糾纏,迅速通過(guò)。不要試圖殺死它,浪費(fèi)時(shí)間,一不小心還會(huì)費(fèi)血。由于反射帶無(wú)敵時(shí)間,所以跳向蜘蛛瘋狂點(diǎn)反射即可利用其為支點(diǎn)通過(guò)。如果用充能跳躍進(jìn)行擊殺,很容易完成“致命沖撞”的成就。
地面蠕動(dòng)的蟲(chóng)子:最難纏的怪物,很不起眼但是最討厭。這種蟲(chóng)子可以沿任何表面蠕動(dòng),垂直和倒掛都不在話(huà)下,被攻擊或離主角很近的時(shí)候會(huì)發(fā)射三枚刺針攻擊。早期遇到怪發(fā)射的刺針在空中有判定,但是落地就消失;中后期遇到的在空中沒(méi)有判定,但是落地會(huì)形成很麻煩的障礙物(刺球,冰刺,火焰等),無(wú)法被電光消除,只能被震地迫使其炸開(kāi)。碰到本體和刺針和落地形成的障礙都掉1血,但是有時(shí)候會(huì)連續(xù)造成傷害導(dǎo)致秒殺。這種怪可以被當(dāng)做反射基點(diǎn),但是其本身不能被反彈的很遠(yuǎn),仍然會(huì)死死的抓地。很多時(shí)候不想打但是又不得不打,對(duì)付這種怪一定要提高警惕,要么快速通過(guò)不糾纏,要么靠近其本體迅速連續(xù)跳起+震地秒殺。
食人魚(yú):離近了會(huì)主動(dòng)沖撞主角。碰一下掉1-2血。沒(méi)啥威脅,離遠(yuǎn)點(diǎn)快速電擊殺死即可。也可用反彈來(lái)把它當(dāng)作水下迅速前沖的踏板
地面鉆出來(lái)的怪物:絕大多數(shù)時(shí)候是作為“友方生物”出現(xiàn)給主角提供反射的基點(diǎn),在迷霧森林里和最終逃離階段的滑翔場(chǎng)景出現(xiàn)時(shí)作為固定炮臺(tái)威脅主角,有幾場(chǎng)小boss戰(zhàn)也是這貨。碰到本體和子彈都掉3血。平時(shí)不要試圖殺死這玩意,血太厚,沒(méi)必要浪費(fèi)時(shí)間,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)利用其噴出的子彈跑路即可,boss戰(zhàn)利用震地快速殺死即可。
火元素核心:有兩種,一種只會(huì)發(fā)射子彈,一種會(huì)發(fā)射熾熱射線并且發(fā)射一顆子彈。前者子彈和其本體都可以反射。發(fā)射的子彈帶有很明顯的軌跡,這種核心不吃電光,只能直接反射子彈秒殺。發(fā)射完熾熱射線會(huì)馬上發(fā)射一枚可以反射的子彈。發(fā)射的子彈和核心碰一下掉2-3血,射線打4血。前者發(fā)射的子彈一般都是作為提供反射子彈的來(lái)源,注意在反射的時(shí)候控制好角度,如果是為了殺死該核心,那就順著軌跡反方向反射,主角反射的同時(shí)會(huì)殺死核心。如果不能殺死核心(比如火山里某個(gè)房間),反射的時(shí)候需要離核心遠(yuǎn)一點(diǎn)并且要控制反射角度和軌跡成一個(gè)比較大的角度。后者發(fā)射的熾熱射線小心躲避即可。反射其發(fā)射的子彈是殺死這種核心的辦法。
大型史萊姆:初始本體只會(huì)沿地面爬行,速度很慢。被攻擊后會(huì)分裂成更多小型個(gè)體,而且會(huì)跳躍。被碰一下掉1-2血。不開(kāi)天賦時(shí)主角的電光攻擊頻率較低,無(wú)法應(yīng)付突然出現(xiàn)的很多小型個(gè)體,很容易被圍毆秒殺。因此建議,1前期沒(méi)加天賦多卡地形擊殺,比如,爬墻上,打拐角,或者一邊跑一邊打,當(dāng)攻擊的時(shí)候如果只剩4個(gè)最小的怪的時(shí)候,可以用一發(fā)充能一次炸死4個(gè),完成“致命爆炸”的成就。前期是刷等級(jí)的好助手,后期用來(lái)回血效果不錯(cuò)。一個(gè)怪大概是72的精靈之光。后期直接踩踏硬剛就行。
《奧日和黑暗森林》比外表看上去更加有難度,有廣度,這是一款優(yōu)美呈現(xiàn),巧妙設(shè)計(jì)的游戲,有的時(shí)候會(huì)像其他《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》類(lèi)型游戲那樣難度飆升,但更多時(shí)候它的魅力會(huì)帶給人難忘的游戲體驗(yàn)。游戲經(jīng)常會(huì)打擊你,偶爾會(huì)繞暈?zāi)悖实年P(guān)卡、獨(dú)特的游戲世界以及引人入勝的故事劇情,讓一切不爽都煙消云散。(IGN,引用自游民星空)
《奧日與黑暗森林》擁有平易近人的外表和高冷硬核的靈魂。它的難度有可能一次次幾乎把你嚇跑,但精致的畫(huà)面、感人的劇情,動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)和有趣的玩法都在無(wú)形之中推動(dòng)著我們戰(zhàn)勝眼前的困難。就像主角Ori一樣,只要永不言棄終有一天我們也會(huì)成長(zhǎng)起來(lái)變得強(qiáng)大。想到這里,游戲難一點(diǎn)也未嘗不是件好事。(游民星空)
《奧里與迷失森林》找到了位于藝術(shù)性和游戲性之間僅有1毫米不到的平衡點(diǎn)。它的音樂(lè)是整個(gè)游戲的精髓,從游戲的開(kāi)頭到結(jié)尾,有一種莫明的情感化成音樂(lè)從耳朵傳入和眼睛接受到的畫(huà)面協(xié)調(diào)共鳴。
最低配置 推薦配置
系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz
或 AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce 240 GT 或 Radeon HD 6570 – 1024 MB
DirectX: DirectX 9.0c
硬盤(pán): 8 GB 可用空間
系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5 2300 或 AMD FX6120
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 550 Ti 或 Radeon HD 6770
DirectX: DirectX 11
硬盤(pán): 8 GB 可用空間
以下是目前為止發(fā)現(xiàn)的所有游戲彩蛋:
1、按照(不能慢)“ ← ↑ → ↓ ↑ ↑ ↑ 空格鍵 ”的順序快速敲擊鍵盤(pán)的方向鍵以及空格鍵,奧里就會(huì)變成各種顏色。
2、快速按 “ W D S A 8 W W 空格 ” 可以將角色瞬間傳輸?shù)诫S機(jī)一個(gè)位置。
3、哀傷小徑太陽(yáng)石附近。拿到太陽(yáng)石后,需要等待至少5分鐘,才有可能觸發(fā)這個(gè)彩蛋(觸發(fā)幾率很低)。
4、拿到太陽(yáng)石后,往下走到哀傷小徑的這個(gè)地方會(huì)看見(jiàn)這只綠色蛤蟆怪,使用猛擊將它彈下山谷,便會(huì)聽(tīng)見(jiàn)所謂的“威廉尖叫”。
5、荊棘沼澤的瀑布下面??焖侔?“ W W S S A D A D E 空格 Ctrl鍵 ” ,通過(guò)終極版的“沖刺”技能觸發(fā)彩虹跳。
6、沉沒(méi)林地的這個(gè)位置。背景有一個(gè)馬里奧中的水管,以及一幅壁畫(huà)。
7、荒蕪廢墟的生命核心旁,可以看見(jiàn)“超級(jí)食肉男孩”的玩偶。
8、荊棘沼澤的瀑布旁邊。往左邊密道走過(guò)去,可以看見(jiàn)塞爾達(dá)傳說(shuō)的“圣三角”。
附:Windows 10系統(tǒng)自帶的“郵件”應(yīng)用內(nèi)包含本游戲主菜單壁紙。
成就名稱(chēng) 說(shuō)明
無(wú)數(shù)的秘密 找出第一個(gè)秘密
旅途開(kāi)始
完成序章
標(biāo)記前路
恢復(fù)第一顆地圖石
古老存在
會(huì)見(jiàn)古老存在
回到這里
發(fā)現(xiàn)潛藏在陰影中的角色(找到gumo自動(dòng)完成)
另辟捷徑
使用充能烈焰打開(kāi)5條捷徑
翱翔之怒 在不接觸地面的情況下殺掉3名敵人
自我毀滅 使1名敵人殺掉他自己
結(jié)交朋友 結(jié)交意外之友
腐敗的內(nèi)部 進(jìn)入銀之樹(shù)
逃出生天 凈化銀之樹(shù)的心
致命爆炸 使用充能烈焰同時(shí)殺掉4名敵人
再接再厲 恢復(fù)50%的地圖石
千鈞一發(fā) 逃離危險(xiǎn)的境地
救命之物 建立50個(gè)靈魂鏈接
粉碎一擊 利用砸落物砸碎1個(gè)沖撞者
致命反彈 使用猛擊反射投射物殺死25個(gè)敵人
清晰視野 清除迷霧森林的霧
致命閃避 使5名敵人誤殺掉他的同伙
御風(fēng)而行 在不接觸地面的情況下連續(xù)施展5次二段跳
踏上平地 恢復(fù)尼博爾山的風(fēng)
改日再戰(zhàn) 近距離接觸
強(qiáng)力玩家 收集200個(gè)能量碎片
火焰大師 使用精靈之火殺掉500名敵人
世界之巔 攀爬到尼博爾山頂端
深入火海 進(jìn)入掘之山
重新點(diǎn)燃 煽風(fēng)點(diǎn)火
經(jīng)驗(yàn)老到的探險(xiǎn)家 找出50%的秘密
靈魂大師 學(xué)會(huì)能力之樹(shù)當(dāng)中所有的效率技能
步步為營(yíng) 在每個(gè)精靈之井都保存游戲
踐踏攻擊大師 使用踐踏攻擊殺掉50名敵人
世界在你腳下 恢復(fù)所有的地圖石
愛(ài) 愛(ài)之羈絆
旅途終點(diǎn) 完成游戲
爆炸大師 使用充能烈焰殺掉100名敵人
好眼力 找到迷霧森林里的失落走廊
戰(zhàn)斗大師 學(xué)會(huì)能力之樹(shù)當(dāng)中所有的戰(zhàn)斗技能
功效大師 學(xué)會(huì)能力之樹(shù)當(dāng)中所有的功效技能
雜耍大師 雜耍一塊巖石5次而不落到地面
國(guó)士無(wú)雙 學(xué)會(huì)能力之樹(shù)當(dāng)中所有的技能
超級(jí)衛(wèi)士 收集所有的生命核心
精力旺盛 收集所有的能量核心
猛擊大師 連續(xù)對(duì)敵人使用10次猛擊而不落到地面
致命沖撞 使用充能跳躍殺掉5名敵人
森林大王 探索100%的地圖
音速狂飆 在3個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi)完成游戲
天生精英 在不使用任何能力點(diǎn)數(shù)的情況下完成整個(gè)游戲
翻遍每一寸土地 找出所有秘密
不死之身 在沒(méi)有死亡過(guò)的情況下完成整個(gè)游戲
鍵盤(pán)鼠標(biāo)
ESC鍵:暫停菜單;
TAB鍵:地圖;
shift鍵:抓住/滑翔;
W、S、A、D鍵:移動(dòng)奧里/瀏覽;
W鍵:充能跳躍;
S鍵:踐踏攻擊;
E鍵:靈魂鏈接;
空格鍵:跳躍;
鼠標(biāo)左鍵:精靈之火;
鼠標(biāo)右鍵:猛擊;
Alt+U:隱藏UI界面;
手柄
十字鍵:瀏覽/導(dǎo)航菜單;
LT鍵:蓄力跳躍;
back鍵:地圖;
左搖桿:移動(dòng)奧日;
菜單鍵:打開(kāi)菜單;
RT鍵:抓取/滑翔;
Y鍵:猛擊;
B鍵:靈魂鏈接;
X鍵:加速火焰;
A鍵:跳躍。