用聲音還原過(guò)去的案件。游戲的界面主要是樓層平面圖,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊可以選擇聲源,右鍵控制“傾聽(tīng)者”移動(dòng)。畫(huà)面下方的進(jìn)度條可以控制音頻的進(jìn)度、播放與暫停、快進(jìn)、快退。玩家還可以發(fā)送彈幕以標(biāo)記劇情。游戲?qū)⒋敫袕?qiáng)的廣播劇與多線敘事手法相結(jié)合,同一時(shí)間不同地點(diǎn)可能會(huì)同時(shí)發(fā)生多場(chǎng)對(duì)話(huà),玩家可以一直監(jiān)聽(tīng)一個(gè)角色,抑或是在房間中游走監(jiān)聽(tīng)不同場(chǎng)景的人物對(duì)話(huà)。所有案情線索都隱藏在現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)話(huà)和聲音透露出的信息中。玩家需要仔細(xì)傾聽(tīng)人物語(yǔ)音,再作出推理,從中找出事件的真相。
如果有種技術(shù),能夠收集來(lái)自案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的聲音。那就可以輕易找出
幕后黑手,解開(kāi)神秘懸案。但是,用聲音來(lái)推理,遠(yuǎn)比想象中要困難。為此,神秘組織在為系統(tǒng)尋找合適的使用者,"聲探”!
接受了“聲探”測(cè)試的玩家,只要戴上耳機(jī),就能“聽(tīng)到過(guò)去的聲音”。玩家要用這種能力回到案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),跟蹤每段對(duì)話(huà),找出幕后黑手,解開(kāi)神秘懸案。然而這些聲音從何而來(lái)?聲音是否真的可信?在這些看似毫不相關(guān)的案件下,是否還隱藏著別的東西?
評(píng)選方 獎(jiǎng)項(xiàng)名稱(chēng) 獲獎(jiǎng)情況
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(London)
Best Game Narrative(最佳敘事) 獲獎(jiǎng)
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(London)
Best Game Audio(最佳音效) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(London)
Best Game Design(最佳設(shè)計(jì)) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(London)
Most Innovative Game(最具創(chuàng)意獎(jiǎng)) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(上海) Best Game Audio(最佳音效) 獲獎(jiǎng)
2019SENSE OF WONDER NIGHT
(Tokyo Game Show)
Best Experimental Game Award(最佳實(shí)驗(yàn)性游戲大獎(jiǎng)) 獲獎(jiǎng)
2019 Brazil Independent Game Festival
(巴西獨(dú)立游戲節(jié))
Best Audio Award(最佳音效獎(jiǎng)) 獲獎(jiǎng)
2019 Gamescom Indie Award(最佳獨(dú)立游戲) 提名
2019 Indie Arena Booth Story Award(最佳故事) 提名
2018 Europe Indie Cade(獨(dú)立游戲狂歡節(jié)) 提名
2018 LudiciousZürich Game Festival
(蘇黎世Ludicious學(xué)生游戲設(shè)計(jì)節(jié))
Innovation in Games(游戲創(chuàng)新獎(jiǎng)) 提名
2018 Sweden Game Arena (瑞典游戲節(jié)) Public Choice Award(大眾選擇獎(jiǎng)) 提名
2019 Festival of International Virtual and Augmented Reality Stories
(國(guó)際虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)故事影展)
Offical Selection(官方選擇獎(jiǎng)) 獲獎(jiǎng)
SXSW Gaming Gamers' Voice(玩家最認(rèn)可游戲) 提名
2019 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(上海) Most Innovative Game(最具創(chuàng)意獎(jiǎng)) 提名
2018 CAFA Play Beyond the Game
(中央美術(shù)學(xué)院功能與藝術(shù)游戲大展)
Serious Game Development Award(游戲開(kāi)拓獎(jiǎng)) 獲獎(jiǎng)
《疑案追聲》是款相當(dāng)有趣的獨(dú)立游戲,尋聲探案的解謎推理玩法在現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)里相當(dāng)罕見(jiàn),游戲無(wú)疑為解謎游戲提供了一種新的思路,喜愛(ài)推理游戲的玩家朋友一定會(huì)在這款游戲里獲得獨(dú)特的體驗(yàn)。只不過(guò),目前游戲的體量較小,若是對(duì)解謎推理游戲不太有耐心的玩家,反復(fù)聽(tīng)不同的角色對(duì)話(huà)可能會(huì)讓你有些煩躁,這就請(qǐng)各位自行判斷了。(17173評(píng))
《疑案追聲》無(wú)疑是一款非常有意思的作品。它不像很多游戲那樣竭盡全力地想在畫(huà)面上討好玩家,相反卻有意弱化了畫(huà)面在游戲里的表現(xiàn)力,轉(zhuǎn)而去加強(qiáng)“聲音”這個(gè)要素的存在感,讓聽(tīng)覺(jué)代替視覺(jué),成為了體驗(yàn)這款作品最主要的感官。(游民星空評(píng))
地圖名稱(chēng) 地圖描述 地
第一關(guān)
雙胞胎
Twins
有一對(duì)富二代雙胞胎李伯文和李仲文長(zhǎng)得很像,但行為大相徑庭。李伯文是“網(wǎng)紅CEO”,而李仲文經(jīng)常酒駕、打人,是警察局的??汀R惶?,警察接到舉報(bào),在其中一人的后備箱里搜出了一公斤毒品,受審者自稱(chēng)“李仲文”。然而,隔壁房間里舉報(bào)他藏毒的,卻也叫“李仲文”。
玩家需要聽(tīng)出所有說(shuō)話(huà)人的真實(shí)身份,以及誰(shuí)才是真正的藏毒者。
第二關(guān)
空畫(huà)框
Empty Frame
在一間美術(shù)館里,“失落的藝術(shù)”畫(huà)展即將開(kāi)幕,原定展出的畫(huà)作卻只剩一個(gè)空畫(huà)框。
玩家需要聽(tīng)出所有說(shuō)話(huà)人的身份,并判斷是誰(shuí)最早偷了真畫(huà)、以及誰(shuí)最后拿到了真畫(huà)。
第三關(guān)
烏鴉
Raven
東山警察局爆炸案,在場(chǎng)十二人,死傷慘重。為何原本應(yīng)該安全的警察局竟發(fā)生了爆炸?而且一鍋端了各方勢(shì)力,就連烏鴉本人也在劫難逃。
玩家需要聽(tīng)出所有說(shuō)話(huà)人的身份,并判斷誰(shuí)帶進(jìn)了炸彈、誰(shuí)引爆了炸彈、以及誰(shuí)是烏鴉。
第四關(guān)
劇院
Theater
這個(gè)案件發(fā)生在一個(gè)劇院。一出好戲,即將上演。
玩家需要聽(tīng)出所有說(shuō)話(huà)人的身份,并判斷誰(shuí)是小雪之死的主謀、誰(shuí)發(fā)送了幽靈短信、以及誰(shuí)遵照幽靈短信的指示完成了復(fù)仇。
第五關(guān)
精神病院
Mental Hospital
“很多人嘗試解決這個(gè)案件,都失敗了,而且,還出現(xiàn)了暫時(shí)性的逆行性遺忘癥?!?/p>
玩家需要聽(tīng)出所有說(shuō)話(huà)人的身份,并判斷哪些人是真正的精神病、以及誰(shuí)是老鬼。
結(jié)局 玩家需要做出最終的選擇,回答最后的問(wèn)題,尋找最終的真相。
聽(tīng)覺(jué)探案
以聲音表現(xiàn)故事,以聽(tīng)覺(jué)進(jìn)行推理。
通過(guò)某種技術(shù)讓玩家回到案發(fā)的那一刻,可以聽(tīng)到所有相關(guān)人員的對(duì)話(huà)。當(dāng)時(shí)發(fā)生的一切都會(huì)以聲音的方式重現(xiàn)。玩家無(wú)需控制任何人,要做的就是傾聽(tīng)、跟蹤、猜測(cè)人物身份、找出人物之間的關(guān)系等等。最終,找出案件的真相。
自由推理
全部線索一次展現(xiàn),撥開(kāi)迷霧掌控全局。
在這里玩家不再是對(duì)著一堆痕跡來(lái)探案,而是進(jìn)入到了案發(fā)當(dāng)時(shí)的時(shí)空。玩家所聽(tīng)到的的每個(gè)人都可能是兇手,每一秒鐘都可能透露出關(guān)鍵的線索,每個(gè)角色在每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可能會(huì)與其他的支線發(fā)生交集。在這里,每個(gè)偵探都是自己的剪輯師,因?yàn)橥婕覀兟?tīng)到看到的故事順序會(huì)完全不同。
沉浸劇情
現(xiàn)實(shí)題材,沉浸式體驗(yàn);專(zhuān)業(yè)配音,生活化演繹。
本作中的配音演員非常專(zhuān)業(yè),用聲音塑造的人物形象十分鮮活。無(wú)論是警察,還是地痞流氓,聲音聲調(diào)的拿捏以及情緒把控十分到位,玩家完全可以通過(guò)音頻中的人物對(duì)話(huà)腦補(bǔ)出對(duì)應(yīng)的情景。而且配音除了字正腔圓外,還加入了數(shù)種地方方言,十分接地氣。方言的加入不僅可以適當(dāng)增加聽(tīng)取信息的難度,還不會(huì)讓玩家覺(jué)得人物都是讀課文而增加了游戲性,可以說(shuō)是一舉兩得。
游戲中對(duì)于聲音的設(shè)置同樣十分巧妙,玩家距離遠(yuǎn)近會(huì)導(dǎo)致聲音變大變小,玩家站在角色的不同位置會(huì)導(dǎo)致聲音的左右聲道切換。如果兩個(gè)人物是隔著房門(mén)說(shuō)話(huà),玩家聽(tīng)到的兩個(gè)聲音也會(huì)是一強(qiáng)一弱。游戲中也會(huì)有對(duì)應(yīng)人物行動(dòng)的聲音變化,比如手機(jī)電話(huà)會(huì)有雜音,翻書(shū)、睡覺(jué)打呼嚕、翻找東西也會(huì)有對(duì)應(yīng)的音效。
致敬
致敬本格推理:疑案追聲(Unheard)將所有案情線索都展示在玩家面前,沒(méi)有設(shè)計(jì)任何隱藏的信息,沒(méi)有任何需要鑰匙才能打開(kāi)的房間,玩家知道的信息和現(xiàn)場(chǎng)人物知道的信息嚴(yán)格對(duì)等。
致敬浸入式戲?。阂砂缸仿暎║nheard)所有出場(chǎng)人物的都有各自的故事線,同一時(shí)空中不同角色的故事線交織而成了一樁樁懸案。你可以一直跟蹤一個(gè),抑或是游走在多個(gè)角色的故事線中。然后重啟時(shí)間軸,再看一遍,直到你真正理解故事。
致敬廣播?。阂砂缸仿暎║nheard)某種意義上可以看作是互動(dòng)式的廣播劇。將廣播劇的敘事與游戲的探索方式結(jié)合,呈現(xiàn)了一種全新的非線性廣播劇體驗(yàn)。
成就系統(tǒng)
游戲本體成就
雙胞胎:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,聽(tīng)完第一關(guān)。
空畫(huà)框:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,聽(tīng)完第二關(guān)。
烏鴉:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,聽(tīng)完第三關(guān)。
劇院:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,聽(tīng)完第四關(guān)。
精神病院:不使用快進(jìn)快退和進(jìn)度條,聽(tīng)完第五關(guān)。
唯一聽(tīng)眾:完整聽(tīng)完小雪的一段哼唱。
幻聽(tīng):在結(jié)局的選擇中選擇“68號(hào)”后選擇“藥品”。
妄想:在結(jié)局的選擇中選擇“68號(hào)”后選擇“煙灰缸”。
失憶:在結(jié)局中選擇除68號(hào)和偵探之外的任意選擇。
追聲:去過(guò)五張地圖的每一個(gè)房間。
DLC成就
導(dǎo)演:通過(guò)DLC致命劇本第一部分,需答對(duì)全部問(wèn)題。
下一個(gè):通過(guò)DLC致命劇本第二部分,需答對(duì)全部問(wèn)題。
系統(tǒng) 最低配置 最高配置
Windows 操作系統(tǒng):Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i3-3220
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 610
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
操作系統(tǒng):Windows 7/8/10
處理器:Intel(R) Core(TM) i5-3470
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GT 630
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card
Mac OS X 操作系統(tǒng):OS X 10.8 Mountain Lion
處理器:Intel Core i3 2.00 Ghz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Intel Iris Graphics
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間