泰拉世界普遍存在一種礦物,大部分呈黑色半透光晶體。源石都蘊藏著巨大的能量,是引發(fā)天災的首要因素。通常被運用于法術領域,是制造各種施術工具和法術道具的基本材料和催化物,離開了源石輔助,法術的使用效率會大幅下降?,F(xiàn)在,隨著源石引擎技術的革新,越來越多的源石被各個國家作為能源使用。
在泰拉世界頻繁發(fā)生的各種自然災害的統(tǒng)稱。包含且不限于暴風、雪災、強降雨、洪水等甚至隕石墜落。天災的發(fā)生頻率非常高,規(guī)律也難以捉摸,導致大部分的文明通過全城市遷徙來躲避天災。天災過后往往會留下一種叫做源石的礦物。研究表明,天災其實反而可能是源石的一種傳播媒介。
目前發(fā)現(xiàn)長期接觸源石及其工業(yè)衍生品,會使人更容易得一種被稱為“礦石病”的不治之癥?;忌系V石病的人被稱為“感染者”。礦石病會以一種危險的形式增強人的法術使用能力,但是卻會在患者使用法術的過程中不斷擴大感染礦石病范圍最終奪走感染者的生命并以其作為新的感染源。有關該病癥已經有多方面的長期研究,然而并沒有太多有效成果。
羅德島制藥公司是一家注冊醫(yī)藥研發(fā)公司。羅德島在公開的資料中聲稱正在研究可以應用于各個國家、組織或個人遭遇的感染者問題的醫(yī)療方案,因此在各國范圍內廣招賢士,不管資歷,無論感染。同時,羅德島也為其雇員提供良好的醫(yī)療與生活條件以及最先進的研究設備,這吸引了許多走投無路的感染者和立志改變感染者處境的有能人士。
起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。這些身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀使對抗天災遇到的新的阻礙。
在游戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰(zhàn)時也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、特種、醫(yī)療、術師、輔助共計八個職業(yè)。
職業(yè)
職業(yè)介紹
近衛(wèi)
近衛(wèi)干員是近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè),他們負責阻擋靠近的威脅并及時將其清除。通常近衛(wèi)的屬性較為全面,可以較好地應對大部分的敵人。近衛(wèi)干員分為遠程近衛(wèi)與近程近衛(wèi)。遠程近衛(wèi)有銀灰、拉普蘭德等,近程干員則有玫蘭莎、陳等干員。
先鋒
先鋒干員通常是最優(yōu)先安排進入戰(zhàn)場的單位,他們對后續(xù)部署有更很好的幫助。如推進之王、德克薩斯等干員。
重裝
重裝干員是最為堅韌的作戰(zhàn)人員,他們自身的高生命力與高防御力使得他們能完成在作戰(zhàn)的最前線對敵方單位進行阻擋。優(yōu)秀的重裝干員可以阻擋數(shù)個敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當前的敵人。如星熊、蛇屠箱等干員。
醫(yī)療
醫(yī)療干員是整個團隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。如白面鸮、赫默等干員。
術師
術師是負責遠程法術攻擊的重要單位,通常他們以法術形式去精確攻擊敵人。在對付高防御的敵人時會有更加好的效果,但術師干員本身也較為脆弱。如遠山、炎熔等干員。
狙擊
狙擊干員是擅長遠程物理攻擊的作戰(zhàn)人員,他們負責在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。如能天使、白金等干員。
輔助
輔助干員幫助范圍內的作戰(zhàn)人員強化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰(zhàn)的時間越長、人員越多,他們的加入將會引起質變。如初雪、真理等干員。
特種
特種干員是一批以自身獨特技巧參與作戰(zhàn)的干員。他們彼此之間的能力差距也會比較大,但是一旦將他們發(fā)揮在適當?shù)牡胤?,可能將會有扭轉戰(zhàn)局的效果。如紅、礫等干員。
怪物
游戲中的怪物種類繁多,按攻擊方式可分為近戰(zhàn)和遠程,按體型重量可分為輕裝、中裝和重裝。不同怪物擁有不同的特性及獨特的能力。
種類
介紹
數(shù)字系 由士兵、劍士、衛(wèi)兵、防御者、暴徒、法術近衛(wèi)等多種怪物組成。
A系 由弩手、術師、特戰(zhàn)術師、炮手、投擲者等常規(guī)遠程攻擊怪物組成。
B系 由源石蟲、酸液源石蟲、高能源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹等感染生物組成。
C系 由潛伏者、隱形弩手、隱形術師等隱形怪物組成。
D系 由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰、法術大師等無人機組成。
G系 由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物組成。首次出現(xiàn)于“喧鬧法則”活動中。
O系 由獵狗、霜狼等感染生物組成。
P系 由宿主防御者、宿主士兵、宿主擲骨手等宿主類怪物組成。
P0系 由步兵、碎巖者、特工、工蟻、編制術師等怪物組成。首次出現(xiàn)于“火藍之心”活動中。
S系 由薩卡茲大劍手、薩卡茲射手、薩卡茲術師等薩卡茲一族組成。
T系 僅有技術偵查兵一種怪物??梢允刮曳絾挝坏碾[匿效果失效。
Y系 由雪怪狙擊手、雪怪術師、鑿冰人等雪怪小隊成員組成。
BOSS
名稱 介紹
弒君者 被阻擋時可快速移動至干員身后,有冷卻時間。
碎骨 未被阻擋時會發(fā)射榴彈,擊中目標及其周圍單位的防御力會在短時間內大幅下降;生命值降至一半以下時攻擊力大幅提升。
W 會使用爆炸物,能對我方單位造成大量物理傷害;生命值降至一半以下時炸藥包的使用數(shù)量增加。
霜星 使用冰環(huán)法術,能對周圍的我方單位造成大量法術傷害,并在數(shù)秒內降低被擊中單位的攻擊速度;會使用法術凍結地面,使其永久無法被部署干員。
“冬痕”霜星 普通攻擊和冰環(huán)均能造成法術傷害,且對目標施加“寒冷”效果;冰環(huán)法術對被凍結的目標傷害加倍;第二形態(tài)下會有一段無敵時間,且攻擊和技能威力更強大。
梅菲斯特 全場敵方單位自然生命恢復速度加倍;普通攻擊能同時治療3名敵方單位。
浮士德 無法被阻擋且上場一段時間內無敵;會釋放雙倍攻擊力的特殊弩箭;每隔一段時間會召喚戰(zhàn)場中隱藏的弩炮臺。
“龐貝” 同時攻擊四個目標;擊中目標時造成灼燒效果,使其持續(xù)損失生命值;被阻擋時會進行自爆造成高額傷害;生命值降至一半時攻擊速度大幅提升。
薩卡茲百夫長 同時攻擊兩個目標。
鼠王 護盾存在時極大幅度提升防御力;對場上生命上限最高單位釋放唱沙,造成大量物理傷害;對場上生命上限最低單位釋放沙獄,大幅降低攻擊力且持續(xù)造成法術傷害。
大鮑勃 擁有較高的耐久與攻擊力。
大亞當 擁有極高的耐久與攻擊力。
游戲內道具主要可分為作戰(zhàn)記錄、芯片、素材和尋訪憑證四類。
以上各類道具均可于采購中心內以資質憑證、信用、至純源石等不同的貨幣購買獲得,其中尋訪憑證類道具僅能通過采購中心或者購買禮包獲得。其余道具可以在游戲內的不同資源副本中獲取。
此外,由于采購中心商品會隨機刷新、不同的副本開放時間均不相同,因而部分道具并非可以隨時獲取。采購中心內憑證區(qū)的商品刷新周期為30天,而信用商店的商品刷新周期則為24小時。
名稱
介紹
獲取途徑
作戰(zhàn)記錄
分為基礎、初級、中級、高級四個等級。該類道具能為干員提供升級所需要的經驗。四個等級的作戰(zhàn)記錄所能提供的經驗量依次遞增。
日常任務/物資籌備-戰(zhàn)術演習關卡
芯片
按等級可分為芯片與芯片組,按照種類可以劃分為八種,分別對應八種職業(yè)。該類道具是干員精英化的必要素材。其中芯片能夠使干員達到精英1,而芯片組能夠使干員達到精英2。
芯片搜索關卡
素材
素材的種類繁多,主要可分為源巖系、裝置系、異鐵系、酯系、糖系和碳系。從等級上劃分為灰、綠、藍、紫、橙五個等級,等級越高的素材越難獲取。其中碳系素材僅能用于基建,其余素材可用于干員精英化和提升技能等級。
劇情關卡(碳系可在物資籌備-資源保障中獲?。?/p>
尋訪憑證
分為尋訪憑證和十連尋訪憑證兩種。該類道具能為玩家提供獲取新干員的機會。
采購中心
場景地圖編輯
羅德島
羅德島分為主界面和基建。玩家可在主界面進行干員訓練、查看倉庫、發(fā)起作戰(zhàn)等活動。
基建功能相對復雜,由一個控制中樞和若干房間組成。玩家可以消耗無人機和基建材料來對其進行升級。控制中樞的等級決定了可建造建筑的數(shù)量。該場景為玩家提供了生產資源、合成素材、獲取龍門幣的途徑。
副本
副本主要分為主線副本和資源副本兩類。
副本名稱
副本分支
掉落物資
主線
黑暗時代·上、黑暗時代·下、異卵同生、二次呼吸、急性衰竭、靶向藥物、局部壞死
至純源石(關卡首次三星通關后獲得)、作戰(zhàn)記錄、龍門幣、各類素材
物資籌備
戰(zhàn)術演習、粉碎防御、資源保障、空中威脅、貨物運送
按照副本順序依次為:
作戰(zhàn)記錄、采購憑證、碳系素材、技能概要、龍門幣(時間限制)
芯片搜索
固若金湯、摧枯拉朽、勢不可擋、身先士卒
按照副本順序依次為:
治療、重裝芯片;狙擊、術師芯片;輔助、先鋒芯片;特種、近衛(wèi)芯片。(時間限制)
剿滅作戰(zhàn)
切爾諾伯格、龍門外環(huán)、龍門市區(qū)
合成玉、龍門幣、作戰(zhàn)記錄
游戲模式
戰(zhàn)斗開始前,玩家應對其干員進行合理的編隊并選擇合適的技能。
戰(zhàn)斗開始后,玩家需根據(jù)敵人進攻方向布置干員防守,同時在費用允許的情況下根據(jù)怪物類型選擇相應職業(yè)的干員加入戰(zhàn)斗。當敵人完全被清除后,若玩家防御值不為0,則戰(zhàn)斗勝利;若玩家的防御值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。
任務系統(tǒng)
任務系統(tǒng)共有三個部分:見習任務、日常任務、周常任務和主線任務。其中日常任務將在每日凌晨4點重置,周常任務將在每周一凌晨4點重置。
玩家可以通過完成諸如擊殺特定數(shù)量的敵人、三星評價通關副本、強化干員等各項任務目標來獲取任務印章,從而領取日常/周常任務內的龍門幣、作戰(zhàn)記錄、素材等獎勵。而對于見習/主線任務而言,玩家需要完成諸如攻略特定關卡或是制造特定材料的任務以獲取獎勵或解鎖下一階段的任務。
資源系統(tǒng)
玩家可在羅德島基建場景中建造制造站、加工站與發(fā)電站。制造站能夠以花費特定時間為代價生產赤金、作戰(zhàn)記錄、芯片組等道具。加工站則可以通過消耗龍門幣對若干低等級素材進行加工,使之變?yōu)楦叩燃壦夭?。發(fā)電站則是為其他設施提供電力,其等級制約著其他設施的等級提升。
玩家可以通過升級制造站與加工站來獲取更高級素材的制造/加工配方并擴充站內進駐干員的數(shù)量上限。
信賴系統(tǒng)
信賴是提升干員實力、領取限定家具的重要途徑。隨著信賴的提升,干員將獲得額外的攻擊、生命等屬性加成,當信賴值到達100%時屬性加成亦將達到峰值,干員信賴值最高為200%。當干員作為支援單位被其他玩家使用時,信賴值將降低至原先的50%。此外,各個小隊或勢力的總信賴達到特定值后,玩家可獲得特定的家具裝飾。
《明日方舟》中的絕大多數(shù)的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節(jié)部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。與此同時,靈活多變的場地機制讓《明日方舟》原本已經一定程度上戰(zhàn)棋化的非傳統(tǒng)塔防游戲機制又增加了即時戰(zhàn)略的樂趣,游戲深度進一步加強。(人民網評)
《明日方舟》有著異于同類游戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時采用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的游戲體驗,這種優(yōu)勢吸引了大量玩家關注。(評分8.0分/滿分10分)(17173評)