《英雄殺》是騰訊首款競技桌游,由騰訊游戲研發(fā)并運營,2011年9月上線PC版本,2015年8月正式發(fā)布手游新版。
游戲融合西方卡牌類游戲的特點,并結(jié)合中國歷史,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經(jīng)過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。2015年,在原有經(jīng)典對局的基礎(chǔ)上,革新性融入英雄養(yǎng)成、技能搭配、關(guān)卡挑戰(zhàn)及好友組隊等玩法。
《英雄殺》是騰訊游戲旗下一款桌游卡牌類游戲,游戲融合了“殺人游戲”和策略卡牌游戲的特點,游戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能完成游戲。游戲類型采取流行的歷史穿越題材,集結(jié)了中華歷史中的諸多耳熟能詳?shù)臍v史人物,同時也加入部分騰訊其他網(wǎng)游中的人物。但可惜的是,游戲官網(wǎng)未發(fā)現(xiàn)玩家適齡提示。(中國青年網(wǎng)評)
《英雄殺》作為市場上眾多桌游的一員,將中國歷史與桌面游戲進行了完美的“聯(lián)姻”。以桌面游戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的歷史人物,一段段精彩的歷史故事。英雄殺里每一名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。如秦始皇的獨有技能名稱就叫做“集權(quán)”,技能的使用方法也包含著集權(quán)的意味。許多玩家對歷史故事不了解,卻從英雄殺中趙匡胤的技能名稱“釋權(quán)”里了解到了“杯酒釋兵權(quán)”的典故,諸如此類,不勝枚舉。(搜狐手游評)
武將身份
武將牌分為五個陣營:君、臣、民、魂、神,每張武將牌擁有不同的武將技能。
君 黃帝*、炎帝*、蚩尤*、孟獲*、呂布*、蕭太后*、齊恒公、劉備、姬發(fā)、埃及艷后、拿破侖、凱撒、趙雍、孫權(quán)、楊廣、康熙、劉徹、李煜、朱元璋、李自成、呂雉、嬴政、鐵木真、劉邦、趙匡胤、勾踐、項羽、李世民、武則天、慕容、曹操、陳勝
臣 共工*、祝融*、趙云*、蘭陵王*、文姜、李廣、東方朔、包拯、羅賓漢、貞德、織田信長、明成皇后、白起、穆桂英、王昭君、羅成、狄仁杰、孫武、張飛、楊玉環(huán)、墨子、諸葛亮、廉頗、程咬金、商鞅、虞姬、劉伯溫、岳飛、韓信、褒姒、花木蘭、關(guān)羽、楊延昭、澹臺名、秦瓊、趙飛燕
民 凝兒*、孔子、李清照、玄奘、羅賓漢、南丁格爾、斯巴達克、福爾摩斯、穆桂英、鬼谷子、伯樂、唐伯虎、張三豐、林沖、貂蟬、李白、小喬、荊軻、潘安、魯班、武松、宋江、西施、扁鵲、陳圓圓、李師師、任桓之、魯智深、時遷、李逵
魂
林沖、貂蟬、孫武*、楊玉環(huán)*、小喬*、曹操*、項羽*、狄仁杰*、鬼谷子*、張飛*、墨子*、劉邦*
神 魚腹*、女媧*、伏羲*
登場模式
基礎(chǔ)篇 基礎(chǔ)場武將共計33位,其中君陣營11位武將,臣陣營12位武將,民陣營10位武將。
青龍之章 青龍之章武將共計43位,新增10位,其中君陣營增加朱元璋、李自成、呂雉3位武將,臣陣營增加諸葛亮、程咬金、廉頗3位武將,民陣營增加小喬、荊軻、潘安、魯班4位武將。
白虎之章 白虎之章武將共計53位,較青龍之章新增10位,其中君陣營增加康熙、劉徹、李煜3位武將,臣陣營增加張飛、楊玉環(huán)、墨子、孫武4位武將,民陣營增加林沖、貂蟬、李白3位武將。
2013斗魂篇 2013斗魂篇武將共計55位,較白虎之章新增2位武將,臣陣營狄仁杰和民陣營張三豐。
朱雀之章 朱雀之章武將共計65位,較斗魂篇新增10位武將,其中君陣營增加趙雍、孫權(quán)、楊廣3位武將,臣陣營增加白起、王昭君、羅成3位武將,民陣營新增鬼谷子、伯樂、唐伯虎、穆桂英(發(fā)動主動技能破陣可轉(zhuǎn)換為臣陣營)4位武將。
世界英雄篇 世界英雄篇武將共計10位,3位君陣營:埃及艷后、拿破侖、凱撒,4位臣陣營:貞德、織田信長、明成皇后、羅賓漢,3位民陣營:南丁格爾、斯巴達克斯、福爾摩斯
御駕親征篇 御駕親征篇新增魂陣營2位武將:林沖、貂蟬
線下武將 線下武將新增9位魂陣營武將:孫武、楊玉環(huán)、小喬、曹操、項羽、狄仁杰、鬼谷子、張飛、墨子,3位君陣營武將:呂布、蕭太后、孟獲,3位臣陣營武將:趙云、蘭陵王、祝融
基本牌總共有3種:殺、閃和藥。斗魂篇則增加:血殺、暗殺、鳩、符
牌型 使用時機 使用目標 使用效果 說明
對攻擊范圍內(nèi)其他玩家出殺響應(yīng)錦囊
其他玩家
響應(yīng)錦囊
對攻擊范圍內(nèi)的其他玩家使用,造成傷害響應(yīng)錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害
每個回合只能使用一張殺(無論此殺是否被抵消;響應(yīng)錦囊,發(fā)動武將技能,發(fā)動裝備技能不在此限制),默認傷害為1
默認攻擊距離為1
標準包30張,斗魂包30張
抵消其他玩家使用的殺
響應(yīng)錦囊
響應(yīng)殺
響應(yīng)錦囊
抵消其他玩家殺的效果,響應(yīng)錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害
如無特殊情況,閃作為閃本身時,不能在自己回合主動打出。
標準包15張,斗魂包22張
自己的當前血量低于血量上限(出牌時)
有角色處于瀕死狀態(tài)
自己
處于瀕死狀態(tài)下的角色
恢復(fù)1點血量
如果沒有損失血量,則無法對自己使用藥
當一名1血角色被武松醉酒殺中之后,需要使用2個藥才能恢復(fù)1點血量。1(血量)-2(醉酒后殺的傷害)+2(兩個藥)=1(當前血量)。其他情況同理
標準包8張,斗魂包11張
對攻擊范圍內(nèi)其他角色出殺響應(yīng)錦囊
其他玩家
響應(yīng)錦囊
對攻擊范圍內(nèi)的其他玩家使用,造成傷害,并恢復(fù)等同傷害的血量
響應(yīng)錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害
1.能與其他效果疊加,恢復(fù)的血量等于實際造成的傷害值
2.若玩家的血量等于血量上限,只能恢復(fù)到血量
3.先進行傷害后的結(jié)算邏輯,再進行回血
4.為主公激將打出的血殺都視為主公打出的,按照主公的裝備觸發(fā)技能
標準包0張,斗魂包7張
對攻擊范圍內(nèi)其他角色出殺響應(yīng)錦囊
其他玩家
響應(yīng)錦囊
對攻擊范圍內(nèi)的其他玩家使用,造成血量流失
響應(yīng)錦囊,防止錦囊對自己造成的傷害
暗殺造成的傷害屬于"血量流失",不觸發(fā)任何傷害相關(guān)的技能
例如:商鞅的法家、虞姬的舍身。使用暗殺造成反賊或忠臣陣亡,結(jié)算相應(yīng)的獎懲。
標準包0張,斗魂包7張
出牌階段、棄牌階段或自己瀕死時 自己
出牌階段:流失1點血量,則該出牌階段,本回合所有殺造成的傷害+1; 棄牌階段:棄入牌堆,則流失一點血量;瀕死時,回復(fù)一點血量
鴆造成的掉血為血量流失;出牌時,若鴆因為武器技能或者武將技計入棄牌堆,無需掉血
標準包0張,斗魂包4張
出牌階段或響應(yīng)錦囊
任意角色 可以將此牌當任意基本牌來使用
基本牌包括殺、血殺、鴆、藥、閃、暗殺。
標準包0張,斗魂包2張
在游戲中,每回合可以使用任意張錦囊牌?!啊蕖北硎臼褂镁嚯x無限制,“群”表示該牌的作用對象為所有玩家。錦囊分為延時類錦囊和非延時類錦囊,延時類錦囊打出后進入判定區(qū)等待判定;非延時類錦囊打出去后立即生效。
牌名 使用時機 使用目標 卡包張數(shù)
無懈可擊 錦囊發(fā)動時 即將生效的錦囊
標準包4張,斗魂包6張
探囊取物 出牌階段 與自己距離為1的其他一名角色 標準包5張,斗魂包5張
絕糧莫興 出牌階段 與自己距離為1的其他一名角色 標準包0張,斗魂包2張
無中生有 出牌階段 自己 標準包4張,斗魂包4張
借刀殺人 出牌階段 除自己外的其他一名裝有武器的角色 標準包2張,斗魂包2張
五谷豐登 出牌階段 所有存活的角色 標準包2張,斗魂包2張
休養(yǎng)生息 出牌階段 所有存活的角色 標準包1張,斗魂包1張
釜底抽薪 出牌階段 除自己外的其他一名角色 標準包6張,斗魂包6張
畫地為牢 出牌階段 除自己外的其他一名角色 標準包3張,斗魂包3張
決斗 出牌階段 除自己外的其他一名角色 標準包3張,斗魂包3張
烽火狼煙 出牌階段 除自己外的所有角色 標準包3張,斗魂包3張
萬箭齊發(fā) 出牌階段 除自己外的所有角色 標準包1張,斗魂包1張
隔岸觀火 出牌階段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張,斗魂包2張
合縱連橫 出牌階段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張,斗魂包4張
偷梁換柱 出牌階段 任意兩名角色(包括自己) 標準包0張,斗魂包3張
舍我其誰 出牌階段 任意一名角色(除自己外) 標準包0張,斗魂包3張
裝備牌需放置在裝備區(qū)里才能發(fā)動裝備效果,一旦裝備了就一直存在(不像基本牌與錦囊牌使用之后進入棄牌堆)。裝備效果一直存在直到該裝備被移除或替換。如無特殊情況,不可主動棄置裝備區(qū)里的裝備牌。(特殊情況為武將技能所允許,比如王昭君的“和親”等)
武器
裝備武器可以提高攻擊范圍。裝備區(qū)內(nèi)只能同時存在一把武器,如想裝備新的武器,需棄置原來的武器,用新武器替換。
牌名 技能 卡包張數(shù)
龍鱗刀 出牌時,出的殺令對方命中,準備掉血時,可以選擇不讓對方掉血,而棄掉對方兩張牌。(包括手牌、裝備區(qū)得牌和判定區(qū)的牌)
標準包1張
斗魂包1張
盤龍棍 當出的殺被閃抵消后,可以立即對該角色再出殺,直到殺生效或不愿意出殺為止。
標準包1張
斗魂包1張
魚腸劍 對別的角色出殺時,無視該角色的防具。
標準包1張
斗魂包1張
蘆葉槍 當需要出殺時,可以將兩張手牌棄掉,然后當作殺來使用。
標準包1張
斗魂包1張
博浪錘 如果對方出閃抵消出的殺,則可以選擇棄掉兩張牌(手牌或者裝備區(qū)的牌),使對方掉1點血。
標準包1張
斗魂包1張
虎符 出牌時,可以出任意張殺。
標準包2張
斗魂包2張
霸王弓 當對別的角色出殺使他掉血時,可以抽取他裝備區(qū)的一匹馬然后棄掉。
標準包1張
斗魂包1張
狼牙棒 當出的殺是最后一張手牌時,可以讓這張殺指定至多3名角色(除開自己外),然后按出牌順序結(jié)算之。
標準包1張
斗魂包1張
飲血劍 可以將任意一張普通殺視為血殺來使用。
標準包0張
斗魂包1張
孔雀翎 出牌時,可以選擇主動流失1點血,本回合內(nèi)對其他角色使用的殺傷害+1。
標準包0張
斗魂包1張
方天畫戟 使用的殺每造成一次傷害時,可以立即摸一張牌。 2013線下武器
烈火獠牙 每當需要出殺時,可以選擇進行一次判定,視為出一張殺;若判定結(jié)果為黑色,則棄掉該裝備并獲得判定牌。 2015線下武器
蠻王巨斧 出牌階段,可以選擇棄掉該裝備,視為出一張烽火狼煙。 2015線下武器
防具
裝備防具可以提高生存能力。裝備區(qū)內(nèi)只能同時存在一個防具,如想裝備新的防具,需棄置原來的防具,用新防具替換。
牌名 技能 卡包張數(shù)
玉如意 每當需要出閃的時候,可以選擇進行一次判定:如果判定為紅色花色的牌,則視為出了一張閃;如果判定為黑色花色的牌,則視為判定失敗,依舊要出閃。
標準包2
張斗魂包2張
乾坤袋 手牌上限+1。當失去該裝備時,將摸取1張牌。
標準包0張
斗魂包2張
護心鏡 兩點殺的傷害,當?shù)窒诙c殺的傷害時,必須丟棄該裝備并同時棄掉1張手牌。 標準包0張,斗魂包1張
金鱗甲 烽火狼煙和萬箭齊發(fā)無效。當失去裝備區(qū)里的金鱗甲時,回1點血。 標準包0張,斗魂包1張
防御馬 防御優(yōu)勢,與其他角色距離增加1,其他角色需要更大的攻擊范圍才能攻擊。 標準包3張,斗魂包3張
進攻馬 進攻優(yōu)勢,與別的角色的距離縮短1,攻擊范圍加大。 標準包3張,斗魂包3張
照夜玉獅子 防御+1,每次受到殺的傷害最多為1點血。 2013線下卡牌防具
傲嘯白虎 可以選擇以下1項執(zhí)行:①當作進攻馬裝備到裝備區(qū);②當作防御馬裝備到裝備區(qū)。 2014線下卡牌防具
戟神面具 當受到傷害時可以棄掉該裝備,此時攻擊的角色也造成等量的傷害。 2014線下卡牌防具
游戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內(nèi)奸。每人各自挑選自己的角色后,主公是翻開讓別的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣殺死反賊和內(nèi)奸。
反賊:殺死主公和忠臣。
忠臣:保護主公,殺死內(nèi)奸和反賊。
內(nèi)奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最后才能殺死主公。
特殊規(guī)定
1、如果主公作為傷害來源導(dǎo)致忠臣陣亡,主公強制棄掉全部手牌和裝備牌
2、任何一種身份的作為傷害來源導(dǎo)致反賊陣亡,都可以摸三張牌
3、任何一種身份作為傷害來源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的其他身份的角色陣亡時,才能參與結(jié)算有效殺敵數(shù)
開局流程
選擇武將-摸牌-開始階段-判定階段-摸牌階段-出牌階段-棄牌階段-結(jié)束階段
勝負判斷
(1) 主公獲勝:當反賊和內(nèi)奸都陣亡,而主公存活的時候,則主公和忠臣勝利。其他身份算失敗。
(2) 忠臣獲勝:主公獲勝,則忠臣也獲勝。其他身份算失敗。
(3) 反賊獲勝:在反賊有存活的情況下,主公陣亡,則反賊獲勝。其他身份算失??;在反賊都死亡的情況下,內(nèi)奸或者忠臣把主公殺死了,則反賊獲勝。其他身份算失敗。
(4)內(nèi)奸獲勝:內(nèi)奸需要先殺掉除主公外的所有人,最后再把主公殺死。(如果場上有2個內(nèi)奸,則需要內(nèi)奸在殺死主公前殺死對方,最后只會有一個內(nèi)奸獲勝。如果最后2個內(nèi)奸存活,判作反賊獲勝。)其他身份算失敗。
計分說明
陣營介紹
每個英雄都是對應(yīng)相應(yīng)的陣營。陣營一共分為君、臣、民三種。每個陣營都有相應(yīng)的主公技能(只有當英雄作為主公的時候才能使用主公技)。
(1)“君”陣營英雄作為主公
激將:當需要出殺時,可以發(fā)動激將。所有臣陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張殺“提供”給主公(視為主公出的殺),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發(fā)動激將是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊范圍內(nèi)的角色。
②主公發(fā)動激將技能出殺攻擊別的角色后,主公是傷害的源頭,承擔一切反饋和獎懲。
③主公發(fā)動激將技能沒有角色響應(yīng)時,可以更換攻擊對象繼續(xù)發(fā)動激將。
④主公發(fā)動激將時,響應(yīng)的角色能發(fā)動自己的技能來“提供”一張殺。例如:澹臺名可以發(fā)動傲劍,岳飛可以發(fā)動武穆。
⑤主公發(fā)動激將時,可以發(fā)動自己已經(jīng)裝備的武器的技能。例如博浪錘、盤龍棍等。注意:狼牙棒不能發(fā)動。
⑥主公裝備蘆葉槍發(fā)動激將時,“臣”陣營的角色不能提供兩張手牌給主公當殺使用。
(2)“臣”陣營英雄作為主公
護主:當需要出一張閃時,可以發(fā)動護主。所有“民”陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張閃“提供”給主公(視為由主公出的閃),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
①主公發(fā)動護主時,“民”陣營的角色可以發(fā)動相關(guān)的技能或防具的技能。例如:小喬可以發(fā)動國色,“民”陣營且裝備有玉如意的角色能發(fā)動1次防具技能。
②主公發(fā)動護主時,裝備了玉如意的“民”陣營角色能發(fā)動玉如意的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時該角色可以從手牌中出一張閃“提供”給主公來使用。
③項羽對主公出殺,主公發(fā)動護主。如果“民”陣營的角色總共只“提供”主公一張閃,則此時分為兩種情況:若主公出了一張閃,就可以抵消掉項羽的殺;若主公無法出閃,則主公將掉1點血,“民”陣營“提供”的那張閃被棄掉,不能被收回。
(3)“民”陣營英雄作為主公
救援:“君”陣營角色在瀕死狀態(tài)下對主公使用藥時,主公額外恢復(fù)1點體力。其他陣營角色對主公出藥無法多恢復(fù)1點血。
注:激將和護主都是主動技,可以選擇發(fā)動或者不發(fā)動;但救援是被動技,滿足條件一定觸發(fā),不能選擇不發(fā)動----例如武將魯智深作為主公,陷入瀕死求藥的時候,君武將出藥救援,魯智深不能放棄多回復(fù)一點體力,從而摸牌階段的時候發(fā)動“底力”多摸一張牌,這是不允許的。
結(jié)算
五人場英雄魂結(jié)算 八人場英雄殺結(jié)算
五人場功勛結(jié)算 八人場功勛結(jié)算
每隊為3名玩家。每隊由1名主將和2名副將組成。需要消滅對手的主將即可獲得勝利。
特殊規(guī)定
1、任何玩家都不配備主公技
2、主將相應(yīng)的加1點血(魯智深除外)
3、有角色進入瀕死狀態(tài),需要向所有角色求藥
4、一些錦囊牌的結(jié)算有變化
(1)烽火狼煙:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
(2)萬箭齊發(fā):需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
(3)休養(yǎng)生息:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
(4)五谷豐登:需要出此牌的玩家指定結(jié)算順序(逆時針或順時針)
5、任何角色作為傷害來源,導(dǎo)致任意一位副將陣亡(無論是本方還是對方的副將),該傷害來源角色能摸取三張牌。
6、屏蔽武將:楊玉環(huán)、康熙
7、屏蔽卡牌:手捧雷。
8、任意角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致對方武將陣亡,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
選將
1、兩隊共隨機分配12個英雄,使用同一個備選英雄池。
2、兩隊主將各隨機一個點數(shù),點數(shù)大的主將先開始選擇是先選將還是后選將。
3、選將順序為:如右圖,2為數(shù)字隊主將,B為字母隊主將。
(1)假定2先選將;(2)接著到C選將;(3)接著到B選將;(4)接著到3選將;(5)接著到1選將;(6)最后到A選將。
開始游戲
后選將的一方可以選擇先行動還是后行動,第一個回合內(nèi)行動方必須是主將先行動。雙方交替有一次行動的機會。擁有行動機會的一隊,可以由主將選擇,若主將選擇自己先行動,則主將執(zhí)行完一個完整回合后,移交行動權(quán)給對手;若選擇其中一名副將行動,則須所有副將回合全部行動完才能移交行動權(quán)給對手(即若兩名副將均未陣亡,則連續(xù)的分別是進行兩個副將的回合)。
勝負條件
任意一隊的主將陣亡,則該隊算失敗,游戲結(jié)束。
積分規(guī)則
勝利方 失敗方
英雄魂結(jié)算
3v3競技場英雄魂計算 3v3競技場功勛計算
此模式為英雄殺基本身份局模式的變體,需要6人參與游戲;將全部6人分為兩隊,每隊為3名玩家。一隊玩家全部身份為忠臣,另一隊玩家全部身份為反賊,需要消滅對手全部三名玩家。
特殊規(guī)定
1、任何玩家都不配備主公技。
2、有角色陣亡后,可以選擇將手中手牌和裝備牌任意分給存活的隊友。(訣別>鴆殺>悼亡>本規(guī)則)
3、有角色進入瀕死狀態(tài)時,只能向同隊玩家求藥。
4、屏蔽武將:廉頗。
5、屏蔽卡牌:(尚無)。
6、本模式中,任意角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致對方角色陣亡時,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
7、任意角色作為傷害來源,導(dǎo)致自己方武將陣亡,傷害來源角色無需棄牌;任意角色作為傷害來源,導(dǎo)致對方武將陣亡,傷害來源角色不能從牌堆頂摸牌。
座位方式
兩隊玩家按照交叉的方式安排座位,如右圖。
數(shù)字隊為忠臣方,字母隊為反賊方。
勝負條件
任意一隊的角色全部陣亡算作失敗,此時游戲結(jié)束。
計分規(guī)則
獲勝方 失敗方
英雄魂結(jié)算
3V3休閑英雄魂結(jié)算 3v3休閑場功勛計算
三足鼎立模式中角色身份用上家下家關(guān)系來確認,按逆時針的出牌順序來區(qū)分上下家;三足鼎立模式融合換將的打法,根據(jù)場上形勢不斷更換自己的武將來應(yīng)戰(zhàn);三足鼎立模式是三個人相互廝殺。勝者只有一個,獲勝的條件就是自己存活而下家陣亡,在自己存活的情況下,讓下家陣亡。
座位方式
三名玩家圍成一個三角形,形成三足鼎立局面。
勝負條件
當下家陣亡,而自己存活則算獲勝;上家陣亡或者自己陣亡,則算失敗。
注意事項
殺死自己上家包含兩層意思:
(1)自己直接對上家造成的傷害。(包括直接對上家出殺,錦囊牌的效果等)
(2)由于別人或自己將傷害被轉(zhuǎn)移到上家造成上家陣亡(任何陣亡的獎懲都是按照傷害源來結(jié)算)。
例如:李師師的“曼舞”轉(zhuǎn)移給上家造成陣亡,是傷害轉(zhuǎn)移,傷害源是對李師師造成傷害的角色,因此陣亡角色的獎懲都將由傷害源承擔。
特殊規(guī)定
1、普通牌的變體:釜底抽薪可以抽取該角色的一張牌(手牌或裝備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)后棄掉或者選擇抽取該角色的一張武將牌(可以是已經(jīng)裝備上的武將)后棄掉,同時需要棄掉自己的一張武將牌區(qū)內(nèi)的武將牌。
2、任何跟性別有關(guān)的技能都不能對無性的角色生效。
3、角色的血量上限跟裝備的武將血量上限保持一致。角色的血量在變化上限時只能根據(jù)上限減少,不能增加。例如:當4血滿血時裝備3血武將,則此時血量上限變?yōu)?血,同時血量變?yōu)?血。當3血滿血時裝備4血武將,則此時血量上限變?yōu)?血,血量為3血。
4、三足鼎立場中不能使用選將卡和身份卡。
5、屏蔽武將:武則天。
6、屏蔽卡牌:(尚無)。
7、武將牌區(qū)解釋:摸起來的武將牌都放在武將牌區(qū),不算在手牌里面。每回合結(jié)束時,武將牌區(qū)最多只能有兩張武將牌。
8、摸牌階段摸到的武將牌,可以選擇從牌堆頂換成一張新牌。其他任何方式得到的武將牌,均不可以從牌堆頂換取新牌。
9、本模式截至2014-12-31只支持基礎(chǔ)篇和青龍之章。
御駕親征是以一打二的玩法,擔任主公的玩家將獨自迎戰(zhàn)兩名反賊;游戲開始時搶奪主公的次數(shù)會影響最后結(jié)算時英雄魂以及積分的勝負數(shù)值,獲勝玩家最高可以獲得8倍英雄魂和積分獎勵;主公可以通過消耗英雄魂來成為魂武將以迎接兩名反賊的挑戰(zhàn)。御駕親征篇新增魂陣營2位武將:林沖、貂蟬。
游戲目標:主公陣亡或者所有反賊陣亡
座位方式:三名玩家圍成一個三角形
游戲流程:開局---三個人各自選武將---系統(tǒng)搖點決定誰有優(yōu)先爭奪主公的權(quán)力---所有搶主公環(huán)節(jié)結(jié)束從而確定主公----三個人公開自己的選將----主公決定是否變身----每個人四張牌----主公開始進入第一輪行動回合。
選將:藍鉆玩家可以選擇4名武將;非藍鉆玩家可以選擇3名武將;成為主公的玩家可以消耗英雄魂更換自己所擔當?shù)奈鋵榛晡鋵ⅲń刂?014年12月31日,線上限林沖和貂蟬)。
特殊規(guī)定:
1,任何武將擔當主公,均不增加血量上限。
2,勇者技能:當場上兩名反賊同時存活,主公摸牌階段,多摸一張牌,這個技能叫做勇者。此技能和武將技能相疊加。當其中一名反賊陣亡之后,主公不再享有勇者技能。
3,如果主公選擇變身成魂武將,則主公失去之前原武將的所有技能,同時不享有勇者技能。
4,當場上兩名反賊同時存活時,每當其中一名反賊行動回合結(jié)束,主公將會額外獲得一次行動回合權(quán)。
5,唐伯虎作為主公,如果場上兩名反賊使其達到風(fēng)流的摸牌上限4,則此時唐伯虎不能享有勇者技能。
6、任何角色作為傷害來源導(dǎo)致任意角色陣亡,均沒有摸牌獎勵以及棄牌懲罰
7、任何角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致和自己身份不同的角色陣亡時,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
8、反賊瀕死時,只能向自己和另一個反賊求藥,不能向主公求藥;主公瀕死時,只能向自己求藥,不能向兩個反賊求藥。
9、屏蔽武將:武則天、康熙、劉徹、劉伯溫、岳飛、秦瓊、王昭君、宋江、扁鵲、李白、伯樂、陳圓圓。
10、屏蔽卡牌:五谷豐登、手捧雷。
11、第一名反賊陣亡后,不可以將自己的牌分配給還在存活的隊友。
游戲結(jié)算
積分結(jié)算
獲勝方 失敗方
注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公
英雄魂結(jié)算
獲勝方 失敗方
注:提高倍率的行為—搶主公、反搶主公
此模式為英雄殺1V1玩法,需要2人參與游戲。(斗魂、非斗魂皆可);將2人隨機分配身份進行游戲。消滅敵方兩名出戰(zhàn)英雄。
座位方式:2名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。
隨機身份:將2名玩家隨機分配身份, 1名忠臣、1名反賊。
選將:隨機提供8名英雄(藍鉆額外增加1名)給每名玩家進行選擇,每名玩家需要選出2名出戰(zhàn)的英雄;2名出戰(zhàn)英雄確定后,需要決定首戰(zhàn)英雄;首戰(zhàn)英雄確定后,雙方同時亮出首戰(zhàn)武將,非首戰(zhàn)武將處于隱藏狀態(tài),對方不可見。
特殊規(guī)定:
1、忠臣身份的玩家優(yōu)先獲得第一輪行動回合權(quán)。
2、第一回合每名玩家少摸1張牌。
3、出牌規(guī)則均跟普通身份場一致。
4、屏蔽武將:武則天、關(guān)羽、陳圓圓、劉徹、李白、穆桂英、王昭君、伯樂、織田信長、潘安、廉頗、扁鵲、秦瓊、趙雍、鬼谷子;
5、屏蔽卡牌:五谷豐登、合縱連橫、舍我其誰、霸王弓、狼牙棒、進攻馬、防御馬。
6、非首戰(zhàn)武將出戰(zhàn)后,再回到非出戰(zhàn)狀態(tài)時,需要明置。
7、玩家主動更換武將上場,僅被替換下的武將所產(chǎn)生的技能buff狀態(tài)消失,其余任何技能buff、牌產(chǎn)生的效果均不消失。
8、武將陣亡后,被替換武將上場,所有該武將產(chǎn)生的技能buff狀態(tài)、自己受到其他武將產(chǎn)生的技能buff、牌產(chǎn)生的效果都消失;更換武將上場,傷害相關(guān)的技能需要正常結(jié)算。例如:一個武將掉血陣亡后,虞姬被替換上場,此時虞姬可以觸發(fā)“舍身”技能。
9、自己作為傷害來源導(dǎo)致對方武將陣亡,不享受摸牌獎勵;
10、武將陣亡后自動更換第二位武將上場,此時第一位武將丟棄所有牌,第二位武將重新從牌堆頂摸取四張牌。
11、當自己的其中一位武將進入瀕死狀態(tài)時,不可以向自己的第二位武將求藥。
選擇公共技能:隨機提供4個公共技能給每名玩家進行選擇,需要選擇1個本局使用的公共技能;選擇完成后,雙方同時亮出所選擇的公共技能。
糧草:每回合結(jié)束增加一點糧草;糧草可用于換將及發(fā)動公共技能。
換將:自己回合內(nèi)出牌階段可以消耗兩點糧草進行換將;每回合只能換將1次。
使用公共技能:自己回合內(nèi),達到公共技能發(fā)動條件,可以選擇發(fā)動公共技能;每回合只能發(fā)動一次公共技能。
勝負條件:玩家兩名出戰(zhàn)英雄陣亡則失敗,另1方玩家獲勝,此時游戲結(jié)束。
此模式為英雄殺基本身份局與3V3休閑模式的綜合玩法,需要6人參與游戲;將全部6人分為兩隊,每隊3名玩家。一隊玩家分為1名主公2名忠臣,另一隊玩家分為1名國王2名騎士
游戲目標:主公帶領(lǐng)的忠臣需要消滅國王/國王帶領(lǐng)的騎士需要消滅主公。
座位方式:6名玩家任意選擇座位,身份不受座位影響。
隨機場景及選身份:隨機本局是世界場景或者是中國場景,隨機到世界場景國王需要亮身份,其余所有人身份保密。隨機到中國場景主公需要亮身份,其余所有人身份保密。亮出身份的武將,血量上限+1。將6名玩家隨機分配身份,1名主公、2名忠臣、1名國王、2名騎士。
選將:亮開身份的國王或主公首先擁有5名英雄備選(國王在世界英雄中選擇,主公在中國英雄中選擇)。選擇完成后,亮出所選擇的英雄;其余玩家擁有4名英雄備選(世界英雄、中國英雄一起隨機);其余玩家全部選擇好后,同時亮出各自選擇的英雄。
開始游戲:公開身份的國王或者主公優(yōu)先獲得第一輪行動回合權(quán);出牌順序按照逆時針順序出牌;其他均跟普通身份場一致。
勝負條件:國王先陣亡,主公及忠臣獲勝,此時游戲結(jié)束;主公先陣亡,國王及騎士獲勝,此時游戲結(jié)束。
特殊規(guī)定:
1、任何玩家都不配備主公技能;
2、任何身份相關(guān)的技能不能夠發(fā)動;
3、魯智深作為主公,無論是明身份或暗身份,均只有4點血量上上限;
4、角色陣亡后,不能分配手牌及裝備區(qū)的牌給其他玩家;
5、任何角色作為傷害來源,導(dǎo)致忠臣或騎士陣亡,均不摸牌也不棄牌。
6、任何角色作為傷害來源,只有導(dǎo)致對方武將陣亡,才能參與結(jié)算自己的有效殺敵數(shù)。
7、屏蔽武將:廉頗。
8、屏蔽卡牌:(尚無)。
9、本模式不加入朱雀之章武將。
PC端
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista/windows 7
內(nèi)存 500M
顯卡 集成顯卡或者獨立顯卡最好
處理器 Intel(R)Celeron(R)以上
硬盤 足夠游戲大小空間
顯示器 800×600分辨率或更高
移動端
客戶端 系統(tǒng)要求
使用屏幕像素
安卓
Android 2.1及以上 800×600分辨率或更高
IOS
iOS 5.1.1及以上 800×600分辨率或更高