《率土之濱》采用了“三國”這一國人最熟悉的歷史背景,來作為戰(zhàn)爭感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國地理的大地圖、武將等。玩家進(jìn)入游戲后,可以飾演主公的身份,來建立自己的主城,以及建設(shè)過程中,去升級糧草、兵營等,來提高自己的部隊實力,實現(xiàn)一統(tǒng)三國的夢想。
《率土之濱》游戲中的武將是以卡牌形式進(jìn)行展現(xiàn),是游戲戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、收集玩法的主體。在部隊中的武將擁有兵力,可以通過征兵來增加武將兵力。在戰(zhàn)斗中,兵力有作為武將HP和對傷害的加成2種作用。當(dāng)兵力為0時,武將則會處于重傷狀態(tài),不能繼續(xù)戰(zhàn)斗。武將兵種分為步兵、弓兵、騎兵。兵種之間具有相克關(guān)系:騎克步,步克弓,弓克騎。
類別 描述
稀有度 稀有度用星星數(shù)來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰(zhàn)法更強(qiáng)
等級 與守軍部隊(PVP沒有經(jīng)驗)戰(zhàn)斗可獲得升級所需經(jīng)驗。等級越高屬性越強(qiáng),武將可攜帶兵力越多。
兵力 在部隊中的武將擁有兵力,可以通過征兵增加武將兵力。在戰(zhàn)斗中,兵力有兩個作用,分別作為武將HP和對傷害的加成,當(dāng)兵力為0時,武將則會處于重傷狀態(tài),不能繼續(xù)戰(zhàn)斗。兵力每小時,均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。
體力 每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復(fù)20點體力。
統(tǒng)率 武將的統(tǒng)率值越大,升級時的屬性成長越高。同時,統(tǒng)率也是部隊配置時的限制因素,武將的統(tǒng)率值之和不能大于部隊統(tǒng)率上限。
陣營
武將所屬陣營。游戲中,相同名稱的武將有可能屬于不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰(zhàn)法均不相同。陣營可分為:漢、魏、蜀、吳、群。
兵種 武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關(guān)系:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。
攻擊距離 戰(zhàn)斗中,武將的普通攻擊只能對攻擊距離內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰(zhàn),我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。
攻擊 影響戰(zhàn)斗中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰(zhàn)法效果。
謀略 影響戰(zhàn)斗中受謀略影響的戰(zhàn)法效果,并且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。
防御 可降低戰(zhàn)斗中普通攻擊和受攻擊影響的戰(zhàn)法傷害。
速度 速度越高,戰(zhàn)斗時武將出手順序越優(yōu)先;速度越高,部隊在大地圖中的移動速度越快。
攻城 當(dāng)發(fā)動攻城時,可以將目標(biāo)土地/城市/要塞/城區(qū)等的耐久度削減的值。當(dāng)戰(zhàn)勝某個目標(biāo)的全部部隊后,可對其發(fā)動攻城,部隊武將的攻城之和就是目標(biāo)對應(yīng)削減的耐久度。
星級進(jìn)階 可消耗一張相同武將卡進(jìn)行進(jìn)階,每次進(jìn)階可獲得10屬性點,進(jìn)階次數(shù)不能大于星級。每進(jìn)階一次,就會有一顆星星變?yōu)榧t色。
戰(zhàn)法格 每個戰(zhàn)法需占用武將一個戰(zhàn)法格。其中,第一個戰(zhàn)法格是由武將的初始戰(zhàn)法占用;第二個戰(zhàn)法格是武將等級達(dá)到5級自動開放,開放后即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法;第三個戰(zhàn)法格是武將初始戰(zhàn)法達(dá)到10級,且武將達(dá)到20級時,可消耗兩張相同稀有度的武將卡,將進(jìn)行覺醒開啟此戰(zhàn)法格,開啟后即可學(xué)習(xí)新戰(zhàn)法。
屬性點 屬性點可通過配點的方式配到武將的戰(zhàn)斗屬性中,每點可增加對應(yīng)屬性1點。男武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。
極 “極”字標(biāo)識。當(dāng)武將覺醒后,出現(xiàn)此標(biāo)識。
消耗品
貨幣
游戲里的貨幣有銅錢、虎符、玉符和將令4種,這3種貨幣有不同的用途及其獲取方法。
貨幣類型 描述 消耗品
銅錢 玩家可以通過每日稅收銅錢,來獲得一些銅錢。銅錢可用于招募武將、單倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗、增加臨時建造隊列等。
虎符 虎符為游戲中的貨幣,名將卡包、EX卡包、賽季卡包只可使用虎符進(jìn)行招募,市井的刷新也需要使用虎符?;⒎稍谡心冀缑嬷?,使用玉符來購買。招募界面可使用玉符購買,如果需要抽卡時,直接點擊抽卡,系統(tǒng)會自動彈出轉(zhuǎn)化虎符界面,這個轉(zhuǎn)化數(shù)額與玉符一樣。玩家可以通過完成各種日常任務(wù),或通過簽到獎勵等途徑,來獲取一些虎符獎勵。
玉符 玉符是通過充值獲得的游戲幣。玉符可用于招募名將、雙倍轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法經(jīng)驗、立即完成設(shè)施建造。
將令 可用來購買皮膚,用玉符換取。
游戲里的場景只有一張225萬格的巨型沙盤地圖,這張地圖內(nèi)分布著土地、山脈、河流、碼頭要塞等。玩家的部隊可以在這些場景內(nèi),進(jìn)行移動搶占資源。玩家只能在自己地盤相鄰區(qū)域內(nèi)進(jìn)行移動的,而山脈、河流等場景,則不能跨越的。
地圖類型 描述 圖片
土地 “土地”可產(chǎn)出木材、石料、鐵礦、糧草資源,越高級的土地產(chǎn)出的資源量越多。占領(lǐng)土地后,可每小時獲得該土地的資源產(chǎn)量。資源可用于建設(shè)城市、培養(yǎng)部隊、提升同盟等級等。
河流 “河流”是地圖中的阻隔性地形,不能占領(lǐng)。
山脈 “山脈”是地圖中的阻隔性地形,不能占領(lǐng)。
玩家主城 玩家出生時由系統(tǒng)生成,是玩家勢力的基礎(chǔ);在主城內(nèi),玩家可進(jìn)行各類設(shè)施的建設(shè)。
碼頭 “碼頭”是設(shè)置在河流的兩側(cè),占領(lǐng)碼頭后,即可繼續(xù)派部隊,占領(lǐng)河流對面的土地。
州關(guān)卡 在各州之間會被山脈阻隔,但山脈間會設(shè)置有“州關(guān)卡”,同盟可占領(lǐng)兩州間的關(guān)卡后,才能繼續(xù)派部隊,去占領(lǐng)另一州的土地。
玩家分城 占領(lǐng)大地圖3X3共9塊土地后,可在其上面筑建分城,分城同樣可建設(shè)主城的各類設(shè)施,但可被敵方拆除。
玩家要塞 可以往要塞調(diào)動部隊,適合讓前線征戰(zhàn)的部隊進(jìn)行休整??稍谝颜碱I(lǐng)的一格土地上筑建要塞。
守軍軍營 個人占領(lǐng),可調(diào)動放置2支部隊,允許1支部隊在內(nèi)征兵,存有少量預(yù)備兵。
守軍要塞 個人占領(lǐng),可調(diào)動放置2支部隊,允許1支部隊在內(nèi)征兵。
玩家城區(qū) 城市周圍一圈8格土地,屬于該城市的城區(qū),可用于城市的擴(kuò)建操作。
守軍城池 城池中心的一個格子,為城池中心區(qū)域,只能同盟占領(lǐng),占領(lǐng)全同盟可獲得資源產(chǎn)量加成,首占同盟更可獲得首占獎勵。
守軍城區(qū) 守軍城池中心格子外的區(qū)域,屬于守軍城區(qū),可供玩家個人占領(lǐng),占領(lǐng)后。
賊兵 每天11點、16點、20點,會在城市已占領(lǐng)的土地上,刷出賊兵,派遣部隊去掃蕩賊兵,戰(zhàn)斗勝利后,可獲得大量資源。
經(jīng)驗書 每天8點會在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出經(jīng)驗書,派遣部隊去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)斗,到達(dá)目的地后該部隊即可獲得經(jīng)驗獎勵。經(jīng)驗書等級分為白、綠、藍(lán)、紫、金,等級越高經(jīng)驗獎勵越豐富。
武將卡包 每天8點會在城市已占領(lǐng)的土地上概率刷出武將卡,派遣部隊去掃蕩該領(lǐng)地不需要戰(zhàn)斗,到達(dá)目的地后即可獲得一個限時武將卡包,在“招募”中使用該卡包可免費招募武將。武將卡等級分為:白、綠、藍(lán)、紫,等級越高可抽出的高星級武將概率越大。
同盟
在主界面下方,主菜單點擊右側(cè)上拉箭頭,打開“同盟”,可查看當(dāng)前所在同盟的基本信息,包括“盟主”、同盟的“所屬州”、同盟等級、同盟成員數(shù)、同盟加成、同盟公告等。
玩家點擊“捐獻(xiàn)”按鈕,可為同盟捐獻(xiàn)資源。拉動拖動條選擇捐獻(xiàn)數(shù)量。捐獻(xiàn)越多,同盟的等級就越高,也就為同盟成員,提供更多的資源產(chǎn)出加成。
玩家點擊“成員”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟成員信息。包括成員對同盟的貢獻(xiàn)值、所屬州以及所在坐標(biāo)。點擊“同盟勢力”右側(cè)的查看按鈕,可查看同盟治所,包括同盟占領(lǐng)的城池及下屬成員。
“同盟戰(zhàn)報”顯示同盟成員的戰(zhàn)爭信息。在這里玩家可以了解成員正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭,包括擴(kuò)張過程的所發(fā)起的攻擊,或者遭受入侵的防御。通過了解同盟形勢,為自己的外交決策提供依據(jù)?!巴巳罩尽憋@示同盟大事記。成員加入或者脫離同盟,在這里都會顯示。玩家點擊“管理”,同盟盟主可進(jìn)行任命官位、處理申請、邀請成員、解散同盟等操作,同盟成員可進(jìn)行退出同盟操作。
游戲中共有四種資源,分別有木材、鐵礦、石料、糧草。玩家可通過領(lǐng)地每小時資源產(chǎn)量、城市設(shè)施資源產(chǎn)量、任務(wù)獎勵、演武獎勵等方式獲,得各種資源。這些資源可用于城市建設(shè)、部隊征兵等。資源產(chǎn)量是每小時可獲得一定的資源。玩家可通過占領(lǐng)更多的高級土地、提升對應(yīng)城內(nèi)設(shè)施等級等方式來提升產(chǎn)量。
玩家點擊主城,并在右下角點擊“設(shè)施”,就可以進(jìn)入游戲的建筑界面。軍事與城市建設(shè)這兩大分支,玩家可以根據(jù)需要著重發(fā)展其中一支,也可以并行發(fā)展。而且建筑系統(tǒng)以城主府等級為核心,相關(guān)建筑需要城主府達(dá)到一定等級,才可以研究并升級,如提高城區(qū)耐久度的建筑“城墻”,需要城主府達(dá)到四級,才可以建造。
選擇需要升級的建筑,并在彈出的界面點擊“升級”,資源足夠即可升級此項建筑。建筑升級一旦完成,獲得的資源產(chǎn)量加成或戰(zhàn)斗力加成,會立即生效,升級達(dá)到滿級,還會激活技能。如升級“倉庫”,那么玩家擁有的資源上限,馬上就會提升,倉庫一旦升級到滿級,還可以獲得技能“稅收+1000”。
設(shè)施名稱 建筑歸屬 介紹
城主府 主城 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,主城可開放建造更多設(shè)施,升到3級后可對主城進(jìn)行擴(kuò)建。
校場 主城/分城 使城市可配置部隊,等級越高,可配置的部隊越多,上限為5支部隊。升至3級和5級時可額外增加1個征兵隊列。
疾風(fēng)營 主城/分城 提高本城的部隊速度。
鐵壁營 主城/分城 提高本城部隊的防御。
募兵所 主城/分城 開啟征兵功能,并縮短征兵時間。
軍機(jī)營 主城/分城 提高本城部隊的謀略。
尚武營 主城/分城 提高本城部隊的攻擊。
民居 主城/分城 開啟稅收功能,并提高稅收可獲得的銅錢。
倉庫 主城/分城 提高資源的擁有量上限。
伐木場 主城/分城 增加木材產(chǎn)量。
煉鐵場 主城/分城 增加鐵礦產(chǎn)量。
磨坊 主城/分城 增加糧草產(chǎn)量。
采石場 主城/分城 增加石料產(chǎn)量。
統(tǒng)帥廳 主城/分城 可配置前鋒,并提高可配置前鋒的部隊數(shù)量。
漢點將臺 主城/分城 開啟漢陣營加成,并提高其陣營加成的效果。
魏點將臺 主城/分城 開啟魏陣營加成,并提高其陣營加成的效果。
蜀點將臺 主城/分城 開啟蜀陣營加成,并提高其陣營加成的效果。
吳點將臺 主城/分城 開啟吳陣營加成,并提高其陣營加成的效果。
群點將臺 主城/分城 開啟群陣營加成,并提高其陣營加成的效果。
預(yù)備役所 主城/分城 提高預(yù)備兵上限以及減少預(yù)備兵恢復(fù)時間。
兵營 主城/分城 提高武將帶兵上限。
封禪臺 主城/分城 提高本城部隊的COST值上限,并額外增加一次擴(kuò)建。
城墻 主城/分城 提高城區(qū)耐久度上限。
集市 主城/分城 可以進(jìn)行資源之間的交易,并提高交易時的兌換率。
警戒所 主城/分城 城市可擁有常駐守軍,并可提升守軍的等級和兵力。
烽火臺 主城/分城 增加預(yù)警時間,可以更快地發(fā)現(xiàn)敵襲部隊。
武神巨像 主城/分城 降低本城及城區(qū)待命部隊和駐守部隊受到攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。
沙盤陣圖 主城/分城 降低本城及城區(qū)待命部隊和駐守部隊受到謀略攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。
社稷壇 主城/分城 提高名望上限,并額外增加一次擴(kuò)建。
錢莊 分城 在6級土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘愂湛色@得的銅錢。
技工所 分城 在7級土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘愂湛色@得的銅錢。
塔樓 分城 在8級土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘境堑囊曇胺秶?。
酒館 分城 在9級土地上建造的分城才有此設(shè)施??商嵘境俏鋵Ⅲw力的恢復(fù)速度。
都督府 分城 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,分城可開放建造更多設(shè)施,升到3級后可對分城進(jìn)行擴(kuò)建。
堡壘 要塞 僅要塞有此設(shè)施??商嵘疽拇筷爺?shù)。
配置需求 Android IOS
系統(tǒng) Android 2.2.0以上或更高版本 需要iOS 8.0或更高版本,與iPhone、iPad和iPod touch 兼容。
《率土之濱》游戲的畫面相對較好,盡管在大屏幕的IPAD MINI4上,沒有表現(xiàn)出像虛幻引擎這樣的精致畫面,但與同題材策略游戲相比較,《率土之濱》的場景所營生的動態(tài)效果,還是能夠大大的增加了代入感,但相比較《部落戰(zhàn)爭》等游戲來說,畫面的精致度與細(xì)膩感,仍是略有不足的。(17173游戲評)
在音樂上,《率土之濱》的出征、預(yù)警和戰(zhàn)斗音樂,都各有特色。尤其在登陸頁面中,攻城區(qū)加上斑駁的城墻,對玩家的沖擊很大。在游戲人設(shè)上,無論是稀有的五星名將,還是被忽視的三星將領(lǐng),每個人物都明顯做得精美、立體,也可能因為如此。率土之濱的戰(zhàn)場畫面表現(xiàn)平平,沒有太多缺陷,但也沒有什么亮點。(騰訊游戲評)
《率土之濱》的大地圖寫實還原三國時代的地形和地貌,森林、鐵礦、石礦等資源分布在地圖上的各個角落,營造出真實世界的立體感。游戲音樂也頗有心思,登錄界面的音樂激昂大氣,使人的神思在一瞬間仿佛穿越屏幕,去到氣勢恢弘的真實戰(zhàn)爭場景中。不同的情境匹配了不同的音樂,比如安穩(wěn)種田時的音樂悠揚綿長,而出征打仗時的音樂十分緊湊,驅(qū)動力非常強(qiáng),可以有效地調(diào)動玩家的情緒。(游民星空評)