《節(jié)奏空間(Beat Saber)》是一款音樂打節(jié)拍游戲,游戲有著精致的游戲場(chǎng)景、高清的畫質(zhì),還結(jié)合了創(chuàng)新的VR玩法。在游戲中玩家可以伴隨著動(dòng)感的音樂,使用指尖模擬光劍切開飛馳而來的方塊。
打擊感:音樂動(dòng)感,包含嘻哈和搖滾等多種風(fēng)格類型音樂,采用光劍揮砍的方式打擊節(jié)奏方塊。
沉浸體驗(yàn)感:配合游戲內(nèi)精致場(chǎng)景建模和節(jié)奏模式的相互變化,配合躲避墻以及炸彈等場(chǎng)景變化給玩家?guī)碇苯拥某两h(huán)境游戲體驗(yàn),玩家的每一下動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,且定點(diǎn)游戲避免玩家產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
觸感反饋:用手柄模擬的光劍擊中方塊時(shí),手柄會(huì)發(fā)出細(xì)微的震動(dòng)感,每一次玩家動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋。
MR技術(shù)超病毒傳播:玩家手持光劍切割揮砍不同方向的方塊,配合MR技術(shù)錄制將玩家置身游戲場(chǎng)景之中。
《Beat Saber》游戲于2018年5月1日在Steam平臺(tái)開啟搶先體驗(yàn),2018年5月8日,處于搶先體驗(yàn)版階段的《Beat Saber》成為了Steam全庫評(píng)價(jià)暢銷榜Top10的游戲。
《Beat Saber》5月登錄STEAM開啟搶先體驗(yàn)后,進(jìn)入VR付費(fèi)游戲歷史累計(jì)銷量榜TOP3,已收獲8000篇評(píng)測(cè),好評(píng)率達(dá)97%。
《Beat Saber》游戲目標(biāo)是在他們來到你身邊時(shí)削減節(jié)拍,每個(gè)節(jié)拍都會(huì)指出您需要使用哪把光劍,以及揮舞光劍的方向。游戲中所有的音樂都是為了游戲突出了節(jié)奏感,增加玩家揮舞光劍的打擊感,讓玩家在切割立方體和避開障礙時(shí)幾乎可以跳起舞來。
《Beat Saber》現(xiàn)僅包含10首歌曲,每首歌曲提供4個(gè)難度關(guān)卡。開發(fā)商Hyperbolic Magnetism通過Twitter表示,關(guān)卡編輯器將很快上線,允許自定義音樂。
網(wǎng)易與全球知名VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)工作室Survios成立全新公司影核互娛,負(fù)責(zé)網(wǎng)易和Survios自研VR產(chǎn)品以及代理的優(yōu)質(zhì)VR游戲在國內(nèi)線下市場(chǎng)的推廣工作。
受限于VR游戲的硬件需求,網(wǎng)易為《節(jié)奏空間》制定的的策略是線上線下聯(lián)動(dòng),以線下體驗(yàn)為重點(diǎn),以街機(jī)版本,帶來線下體驗(yàn)。
網(wǎng)易對(duì)于VR游戲投注了大量的關(guān)注和資源,不僅確定將為《節(jié)奏空間》深度定制本地化內(nèi)容,為游戲增添中文歌曲外,更將發(fā)起全游戲聯(lián)動(dòng),移動(dòng)端和VR端的跨界連接,為國服版本造勢(shì),或許許多網(wǎng)易爆款游戲中玩家耳熟能詳?shù)呐錁?,也?huì)以特別的形式出現(xiàn)在《節(jié)奏空間》的VR世界中。