Blender是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級影視解決方案。同時(shí)還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于GPU技術(shù)Cycles渲染器。以Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行3D可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí) 3D游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的3D互動(dòng)內(nèi)容成為可能。
有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動(dòng)畫!
鼠標(biāo)操作:Blender操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改3D物體,左鍵定位3D光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
編輯工作流:Blender不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于Blender并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
毛發(fā)系統(tǒng):Blender的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫時(shí),可以借助力場物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
后期:視頻編輯(VideoEditing)是一個(gè)針對圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時(shí)候是依賴Blender自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
切換中文界面:執(zhí)行菜單File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的BlenderUserPreferences界面中,切換到System選項(xiàng)卡,在該選項(xiàng)卡中勾選InternationalFonts。然后單擊Language下拉列表,選擇SimplifiedChinese(簡體中文),同時(shí)選中下方的Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、NewData(新建數(shù)據(jù)),即可完全開啟Blender的中文化。注意:此功能需要2.60及以上版本。
中文輸入(Win版):由于Blender是國外團(tuán)隊(duì)開發(fā),所以Window平臺(tái)的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉(zhuǎn),不能直接輸入。直到2014年底由于國人的代碼貢獻(xiàn),官方才終于開始著手逐步進(jìn)行解決。但對于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復(fù)、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要2.73及以上版本。
完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的3D創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動(dòng)畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運(yùn)動(dòng)跟蹤(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;
跨平臺(tái)支持,它基于OpenGL的圖形界面在任何平臺(tái)上都是一樣的(而且可以通過Python腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾多其它操作系統(tǒng)上;
高質(zhì)量的3D架構(gòu)帶來了快速高效的創(chuàng)作流程;
每次版本發(fā)布都會(huì)在全球有超過20萬的下載次數(shù);
小巧的體積,便于分發(fā)。