modo是一款高級多邊形細(xì)分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設(shè)計并維護(hù)。該軟件具備許多高級技術(shù),諸如N-gons(允許存在邊數(shù)為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權(quán)重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平臺。
modo允許藝術(shù)家直接在三維物體上或是其代理物體上的進(jìn)行表面繪畫。繪畫系統(tǒng)也由多種工具組合而成,例如噴筆(Airbrush)、克隆筆刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊筆刷(Blur)等,也可以進(jìn)一步訂制各種筆刷形狀(例如,軟邊、硬邊或是程序紋理等等)。最近的版本還加入了墨ink的功能——最有趣的當(dāng)屬以圖片作為墨——意味著你可以將圖片直接劃到3d模型上。并且完全支持壓感筆繪畫。繪畫的成果可以存成像素圖片并直接加入到modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器樹)中。因此,你可以直接畫一個貼圖將其定義為凹凸紋理(Bump),并在工作視圖中實時看到其效果。
Photo-realistic renderer強大的照片級渲染工具
N-gon modeling and rendering(允許大于四邊的多邊形出現(xiàn))
Tool Pipe for creating customized tools疊合式工具允許創(chuàng)造出自定義命令
Edges and Edge Weighting邊權(quán)重工具
Macros宏指令
Scripting(Perl, Python, LUA)命令腳本支持Perl、Python與LUA語言
Customizable User Interface自定義用戶界面
Extensive file input and output including X3D file export多種多邊形數(shù)據(jù)文件格式的輸出與輸入
modo來自于原Lightwave 3D的核心開發(fā)團隊,他們離開NewTek后成立的公司就是Luxology,初始總部位于美國加利福尼亞州北部城市圣馬蒂奧(San Mateo, California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)。
2001年,隸屬NewTek公司Lightwave的核心工程師們決心要徹底重寫該軟件的工作流程與技術(shù)層,這與NetTek高級主管層發(fā)生了嚴(yán)重分歧,并最終導(dǎo)致了時任公司副總、三維軟件部門領(lǐng)導(dǎo)者的Brad Peebler,離開NewTek公司并組建成立Luxology,和他一起的還有Allen Hastings與Stuart Ferguson,均為Lightwave軟件的核心研發(fā)工程師。
經(jīng)過了三年多時間的研發(fā)工作,Luxology成功完成了新一代三維軟件的技術(shù)層,這就是NEXUS,而modo正是NEXUS的前端應(yīng)用軟件。modo首次亮相于Siggraph計算機圖形專業(yè)組織2004年會,并于該年度9月發(fā)行了第一個版本。2005年4月,業(yè)界許多頂級視覺特效工作室宣布將modo集成到他們的生產(chǎn)流程中,包括Digital Domain,Pixar、id Software、Eden FX、Studio ArtFX、The Embassy Visual Effects、Naked Sky Entertainment,Spinoff Studios。
在Siggraph 2005年大會上,modo 201被首次披露。Luxology在modo201中引入了業(yè)界最前沿的3D繪畫技術(shù)(類似于ZBrush、BodyPaint 3D),擁有多層材質(zhì)混合技術(shù),并加入了如之前Lightwave中所見,但要更加出眾的渲染技術(shù),包括:基于物理特性的及時渲染系統(tǒng),真實的光學(xué)效果,各向異性的漫反射與渲染物體副本等功能。2006年5月24日,modo201如期發(fā)布并提供了許多超越之前版本的高級功能。
modo 202屏幕截圖modo201贏得了Apple Design Awards蘋果2006年度的最佳圖形應(yīng)用軟件獎。在2006年10月,modo又贏得了英國蘋果用戶雜志(MacUser UK magazine)的最佳三維動畫軟件獎。2007年1月,modo贏得了游戲開發(fā)者前沿大會(Game Developer Frontline Award)頒發(fā)的最佳藝術(shù)工具獎。
modo202于2006年8月1日發(fā)布。202提供了更加快速的渲染與一些新的工具(例如厚度工具)。同時加入了30天試用版以供更多人有所選擇。
在2007年3月,Luxology宣布了modo203并為之前的20X用戶免費升級,它包含了新的UV編輯工具,更快速的渲染與新的dxf文件轉(zhuǎn)換插件。
modo301于2007年9月10日發(fā)布,增加了動畫與雕刻工具組。動畫工具包含有可調(diào)整的相機、燈光、變形控制與可被引入的mdd幾何模型驅(qū)動。雕刻功能可以作用于模型,也可作用于矢量置換貼圖,更可以將二者合成。
2008年4月3日,modo302發(fā)行,包含有一些新的工具,更佳的渲染與動畫功能以及新的地理日光與物理天空系統(tǒng),同樣的也對于之前的301用戶免費升級。此后,Luxology又向302用戶提供了免費的插件,用于Google的SketchUp6的skp格式文件轉(zhuǎn)換,以及用于犀牛(Rhinoceros 3D)或是Moi的3DM格式文件的轉(zhuǎn)換。
2009年6月18日,modo401問世(版本號31381)。modo401增加了毛/發(fā)建模渲染、體積光、對象/渲染復(fù)制器replicators、焦散等諸多新特性;提供了新型的即時渲染預(yù)覽引擎;還包含全面增強的動畫模組:管理/綁定對象,自定義通道約束等功能。除此之外,modo401創(chuàng)建起一套基于preset的全面的集成數(shù)據(jù)系統(tǒng),用以加快工作流程。
2009年7月24日,modo401 sp1出生(版本號31886)。因為僅修復(fù)bug沒有新功能,所以這也是luxology首次公開以sp形式來更新版本;接下來的10月6日,modo401 sp2釋出(版本號32834);10月21日,修正相機錯誤的modo401 sp2(版本號33252)出爐,進(jìn)一步提高了軟件的穩(wěn)定性。
2010年11月16日,modo 501發(fā)布,同時引入的新功能包括Pixar Subdivision Surfaces。
在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已經(jīng)得到了全面提升。皮克斯的細(xì)分表面許可已經(jīng)被增加,能夠支持尖銳的折痕和改善了光的角度轉(zhuǎn)移。雕刻工具可使用在多分辨率的網(wǎng)格上,并且可以非常方便的在需要的時候?qū)ο蟊砻孢M(jìn)行精細(xì)的和粗糙的調(diào)整。在modo視圖中,RayGL帶來了更加的真實,有效融合了建模和渲染。新的可視化連接器被增加用來簡化動畫的綁定。使用Preview Renderer支持你僅渲染自己感興趣的部分。另外,在建模工具中“一鍵式”的Snap系統(tǒng)能夠允許用戶一般性的建模操作。渲染性能得到了30%~40%的速度提升。紋理烘焙和最終渲染也都同時獲益。在一個基于網(wǎng)絡(luò)的演示中,CEO Brad Peebler展示了渲染性能和景深質(zhì)量,還有許多毛發(fā)效果和全新的Occlusion紋理選項,以生產(chǎn)出預(yù)期的風(fēng)化效果。modo SDK也得到了改善,允許第三方團隊對應(yīng)用進(jìn)行擴展,以在界面中應(yīng)用工具和命令。Modo還提供了捆綁樣本,包括齒輪生成器,它能夠按照你需要的型號創(chuàng)建齒輪。命令行插件也支持C++開發(fā)。modo 501可以應(yīng)用在64位的Mac OS X Cocoa平臺上。modo 501包含了大量的新內(nèi)容,也包括了2D和3D程序紋理庫。
modo問世以來,被應(yīng)用在很多著名的影視作品,例如小銀幕上HBO巨作Roma,大銀幕上的《絕密飛行》Stealth, 《別惹螞蟻》Ant Bully,《機器人瓦里》Wall-E以及新片UP;也包含有很多游戲作品,例如Sega的新作《戰(zhàn)斧》Golden Axe,瑞典開發(fā)商Massive Entertainment的《沖突世界》world in conflict,以及id Software的最新力作Rage。