《艾爾之光》是由韓國(guó)KOG公司開(kāi)發(fā)的一款3D橫版格斗類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,于2011年12月9日在中國(guó)大陸上線并由巨人網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。
游戲講述了一個(gè)叫納斯德的族群想將“艾里奧斯大陸”上的能源石據(jù)為己有,人類(lèi)和精靈為了保護(hù)能源石,不惜與納斯德族激戰(zhàn)。故事圍繞在“艾里奧斯大陸”上的六塊能源石而展開(kāi)的冒險(xiǎn)之旅。游戲采用3D建模場(chǎng)景,自由組合的格斗技能,將漫畫(huà)風(fēng)格元素融入在技能施放、關(guān)卡切換、副本讀入以及劇情任務(wù)等各個(gè)環(huán)節(jié)。
公司名稱(chēng):KOG
總部地點(diǎn):韓國(guó)
創(chuàng)辦時(shí)間:2000年5月
公司簡(jiǎn)介:公司自創(chuàng)辦以來(lái),不斷的努力創(chuàng)新,業(yè)績(jī)一直不俗。
2002年,因在“游戲開(kāi)發(fā)用模式引擎開(kāi)發(fā)”方面的建樹(shù),獲得了韓國(guó)科學(xué)技術(shù)部頒發(fā)的《KT徽章》;2006年,他們獲得了韓國(guó)信息系統(tǒng)學(xué)會(huì)頒發(fā)的《信息技術(shù)大獎(jiǎng)》。
KOG共研發(fā)了涉及動(dòng)作格斗、競(jìng)技等類(lèi)型的10余款游戲。
代表作品:《艾爾之光》、《彩虹騎士》、《AIMA》
游戲登陸界面是以日韓卡通動(dòng)漫形象的模式呈現(xiàn)給玩家的,創(chuàng)建角色界面比較的單一。不過(guò)在畫(huà)面效果上可以成為許多國(guó)產(chǎn)同類(lèi)型網(wǎng)游的標(biāo)桿,Q版的人物與畫(huà)面相互結(jié)合,搭配著節(jié)奏感十足的戰(zhàn)斗音效。差異化在游戲視覺(jué)上得到了比較大的體現(xiàn)。戰(zhàn)斗體驗(yàn)的效果很大一部分歸功于絢麗的戰(zhàn)斗畫(huà)面,尤其是多人組隊(duì)副本時(shí)一個(gè)接著一個(gè)的必殺技放送,給枯燥的打斗畫(huà)面加分不少。(新浪網(wǎng)評(píng))
作為漫畫(huà)風(fēng)格的橫版格斗類(lèi)3D游戲,《艾爾之光》游戲的操作還是基本能讓人很快掌握的。由于橫版游戲視角的應(yīng)用就格外的重要。但游戲本身視角設(shè)定并不是太好,個(gè)人一種能屏與屏之間過(guò)渡非常生硬。但游戲中隨機(jī)或必殺出現(xiàn)的漫畫(huà)截屏能夠吸引這部漫畫(huà)的愛(ài)好者。(網(wǎng)易評(píng))
世界之初共有兩位女神,暗之女神赫尼爾和光之女神伊利亞。伊利亞創(chuàng)造了物質(zhì)界,但在反作用下,魔界也隨之誕生。侍奉著伊利亞的女神以賽馬利非常珍視這個(gè)物質(zhì)界。
混沌伊始,一片黑暗。當(dāng)波濤退去,留下了一塊干涸的大陸。在這塊龐大的陸地上尋找生命的跡象絕非易事。以賽馬利想要保護(hù)物質(zhì)界,她降下一塊閃爍著光芒的巨大水晶,正中大陸中央。
從此,這塊大陸發(fā)生了翻天覆地的變化。各種植物復(fù)生,綠色開(kāi)始點(diǎn)綴,并很快覆蓋了這片以前寸草不生的干涸土地。周邊的海洋也開(kāi)始恢復(fù)生機(jī),一條小河從森林的深處流淌出來(lái)。風(fēng)帶著希望,吹走了炙熱的火焰。誰(shuí)也無(wú)法觸及的死亡之地,因這塊寶石而開(kāi)始祝福著世間的萬(wàn)物。人和動(dòng)物開(kāi)始踏足這里,并發(fā)現(xiàn)了這塊散發(fā)著生命之光的巨大水晶。他們居住在水晶的周?chē)?,呼吸著水晶所散發(fā)的生命氣息。人們歌頌著這塊水晶,并稱(chēng)呼它為“艾爾”。因?yàn)椤鞍瑺枴钡拇嬖?,這塊大陸也因此得名“艾里奧斯”。
艾里奧斯大陸過(guò)去一直受到魔界的影響。艾爾水晶以北的黑暗森林深處,不定期地開(kāi)始出現(xiàn)與魔界連接的次元裂縫。黑暗的氣息源源不斷地流出,森林里的動(dòng)物逐漸被怪物所取代。
有一天,黑暗的氣息從黑暗森林大肆蔓延,無(wú)數(shù)怪物從黑暗森林飛出,肆意地襲擊人類(lèi)。艾里奧斯的人們籠罩在恐懼之中,一位帶有太陽(yáng)紋樣的高貴冷艷的將領(lǐng)率領(lǐng)自己的部隊(duì)將所有怪物剿滅。這位將領(lǐng)不僅武藝高強(qiáng),還善于在戰(zhàn)斗中借助艾爾的力量。從此以后,生活在艾爾周?chē)娜藗?,開(kāi)始尊敬能控制一到兩種艾爾之力的人,并奉為他們的領(lǐng)袖。這些人后來(lái)被稱(chēng)為“伊蓮娜”。隨著伊蓮娜們不斷繁榮壯大,創(chuàng)建了伊蓮娜王國(guó)。
居住在艾里奧斯大陸的人們,在伊蓮娜的引導(dǎo)下,燦爛的文明百花齊放。與自然和諧的艾爾之力十分驚人,伊蓮娜們開(kāi)始將這股力量的使用方法傳授于能夠控制它們的人,形成了“伊蓮娜文明”。在伊蓮娜當(dāng)中,有些人擅長(zhǎng)于艾爾能量理論及其應(yīng)用,他們被稱(chēng)為“德布利安”,通過(guò)機(jī)械裝置來(lái)克服了操縱艾爾能力的不足。王國(guó)550年,天才德布利安“阿德里安·納斯德”使用代碼創(chuàng)造了可以通過(guò)自己的意志來(lái)行動(dòng)的艾爾能量裝置。根據(jù)創(chuàng)造者的名字,這些艾爾能量裝置被稱(chēng)為“納斯德”。
隨著進(jìn)一步的改良,創(chuàng)造了核心中樞AI“亞當(dāng)”、“伊芙”以及第二代納斯德。在納斯德與德布利安們的共同努力下,首都艾麗阿諾德建立了在空中,使用天空都市來(lái)充當(dāng)防御堡壘。國(guó)王和德布利安們?yōu)榱诉`抗女神,在另一個(gè)次元建造了一座天空之城來(lái)彰顯自己的神圣。這座天空之城被稱(chēng)為“艾麗西昂”。
與其恰恰相反,大陸上的人造的納斯德,接受著艾爾的力量,作為人類(lèi)的仆人被使用著。由于人類(lèi)的貪婪與自私,艾爾的能量不斷減弱。核心中樞AI“亞當(dāng)”為了保護(hù)納斯德種族,阻止人類(lèi)濫用艾爾之力,與人類(lèi)展開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)被稱(chēng)為“納斯德戰(zhàn)爭(zhēng)”。處于守勢(shì)的人類(lèi)為了阻止納斯德,將艾爾之力逆向運(yùn)用,來(lái)吸收艾爾能量。隨著亞當(dāng)?shù)臋C(jī)能停止,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了。但是,由于這個(gè)影響,艾爾迅速變得不穩(wěn)定起來(lái)。大陸被一分為二,海水吞噬了這些土地。
在平衡搖搖欲墜的時(shí)候,一個(gè)女子出現(xiàn)了。這個(gè)女子借助以賽馬利的力量來(lái)穩(wěn)定了艾爾,以犧牲自己為代價(jià)恢復(fù)了艾爾的力量。在戰(zhàn)爭(zhēng)與災(zāi)難的狂風(fēng)巨浪中幸存的人類(lèi),開(kāi)始與殘存的納斯德一同努力重建大陸。復(fù)原的艾爾之力雖然不如不穩(wěn)定時(shí)期的艾爾,以及最初的艾爾,但在它的努力下,大陸逐漸取回了生命之光。人們稱(chēng)贊著女子的行徑,并將這個(gè)恢復(fù)艾爾之力的女子稱(chēng)為“艾爾女神”。
艾里奧斯大陸仿佛又回到了從前,為了繼承艾爾女神殘留的意志,人們將掌管艾爾氣息的繼承者們稱(chēng)為“領(lǐng)導(dǎo)者”。這些繼承者輔佐著維持艾爾之力的新任艾爾女神。
第一位是火之領(lǐng)導(dǎo)者,“羅索”。火是一種激情迸發(fā)的力量,需要加以管制以免造成濫用發(fā)生危險(xiǎn)。
第二位是地之領(lǐng)導(dǎo)者,“蓋亞”。地是一種溫暖與富饒的力量,維持著艾里奧斯大陸的生命氣息。
第三位是水之領(lǐng)導(dǎo)者,“特里普”。水是一種冷靜與智慧的力量,使得河海不會(huì)涌上大地。
第四位是風(fēng)之領(lǐng)導(dǎo)者,“本圖斯”。風(fēng)是一種強(qiáng)化精神與活動(dòng)的力量,給予世間萬(wàn)物的動(dòng)靜。
第五位是太陽(yáng)領(lǐng)導(dǎo)者,“索雷斯”。太陽(yáng)是一種生命與誕生的力量,賦予艾里奧斯大陸的生命氣息。
第六位是月亮領(lǐng)導(dǎo)者,“伊貝倫”。月亮是一種休息與再生的力量,讓疲憊的萬(wàn)物能夠迅速歇息。
每位領(lǐng)導(dǎo)者都擁有一種艾爾之力,他們?cè)诎飱W斯大陸的各個(gè)地方使用這種力量。在散發(fā)艾爾的氣息下,土地變得肥沃起來(lái),風(fēng)暴也逐漸平息。
在戰(zhàn)爭(zhēng)的余波使得艾爾不安定后,艾里奧斯大陸上,每三年會(huì)有一個(gè)特殊的日子。在這一天里,太陽(yáng)和月亮?xí)睾掀饋?lái),天色昏暗。所有領(lǐng)導(dǎo)者和生物們?cè)谶@段時(shí)間里都能舒適地休息。這個(gè)與自然氣息同化的休憩之日被稱(chēng)為“共存節(jié)”。
在這個(gè)時(shí)期,噴涌而出的艾爾之力能夠被自然以最大限度地吸收,但實(shí)際上也是最不穩(wěn)定的時(shí)期。噴涌而出的艾爾能量與循環(huán)中的脆弱的艾爾能量相沖突。艾爾女神則是將脆弱的艾爾能量進(jìn)行鞏固,并統(tǒng)御著與循環(huán)相沖的不穩(wěn)定的艾爾能量。
然而,在共存的慶典的最后一天,太陽(yáng)領(lǐng)導(dǎo)者索雷斯襲擊了艾爾之塔。他覺(jué)得日夜服侍著艾爾的艾爾女神非??蓱z,于是試圖去解放她。那一天,艾爾能量的循環(huán)也隨著索雷斯的攻擊以及艾爾女神的消失而破壞。在最不安定的時(shí)期失去艾爾女神的艾爾,被不穩(wěn)定的能量所吞噬,隨著一聲巨大的轟鳴而爆炸。艾爾分裂成小碎片,并散落在艾里奧斯的各個(gè)角落。
隨著艾爾的爆炸,大大小小的艾爾碎片散落在各處。碎片甚至存在在荒野里、巖縫間、河底與沼澤的灌木中。隨著納斯德的機(jī)能停止,人類(lèi)的文明也開(kāi)始停滯。由于只有在擁有艾爾碎片的地方才能進(jìn)行呼吸,所以很多人居住在擁有比較大的艾爾碎片的區(qū)域。大陸不停地震動(dòng),山脈被割裂開(kāi)來(lái),海水涌上大地。幾個(gè)月后,大陸最終被分為了兩塊大陸。國(guó)家分裂,剩余的領(lǐng)導(dǎo)者們走訪了各自大陸上比較大的艾爾碎片,當(dāng)發(fā)現(xiàn)有污染的勢(shì)頭時(shí)便注入自身的力量,力圖使其恢復(fù)。
領(lǐng)導(dǎo)者們犧牲后留下了各屬性的艾爾,幸存者們開(kāi)始在艾爾周?chē)奂⒔?guó)家,努力恢復(fù)昔日的繁榮。邪惡之人逐漸盯上并強(qiáng)占艾爾的碎片,艾里奧斯越來(lái)越多的部分開(kāi)始逐漸陷入黑暗之中。
現(xiàn)在,艾爾以及整個(gè)大陸的生死存亡,就掌握在你的手中。
玩家在游戲副本、野外獲得道具均屬于無(wú)鑒定附加屬性狀態(tài),基本防具全角色通用,武器裝備按角色進(jìn)行裝備,玩家在商城內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的時(shí)裝、赫尼爾時(shí)空通過(guò)制作兌換而來(lái)的赫尼爾裝備及隱藏副本裝備不通用,按角色進(jìn)行裝備。玩家在舊道具變更為新道具時(shí),根據(jù)裝備原所屬的角色或轉(zhuǎn)職與否自動(dòng)調(diào)整道具基本屬性,變更后的防具全角色通用,武器按角色進(jìn)行裝備。
游戲中,能使用“模具”打造出的裝備,有一定的機(jī)率生成“稀有裝備”,或玩家副職為鐵匠,也可以通過(guò)使用“艾爾鐵砧”制造。除此之外,玩家可以通過(guò)完成每日Lv60的隱藏副本任務(wù)后得到的硬幣,在不同的地方制造隱藏副本Lv70的裝備。使用“赫尼爾時(shí)空”副本獲得的材料也能制作出“稀有等階的裝備”。
在游戲中,元素石被統(tǒng)稱(chēng)為艾爾結(jié)晶。艾爾結(jié)晶分7種類(lèi)型——火,水,地,風(fēng),光,暗,未鑒定。艾爾結(jié)晶作為一個(gè)稀有掉落物,在所有地圖的怪身上都能打出。在未撿起狀態(tài)時(shí)看起來(lái)是一塊黑水晶,實(shí)際上那是未鑒定的艾爾結(jié)晶。
在游戲中,玩家可通過(guò)找到指定武器店NPC(每個(gè)村莊的NPC各不相同)對(duì)武器裝備進(jìn)行強(qiáng)化操作。強(qiáng)化后,武器裝備屬性提升,強(qiáng)化過(guò)程中消耗強(qiáng)化石,每強(qiáng)化一次,就有幾率成功強(qiáng)化一級(jí),隨著等級(jí)的提升,強(qiáng)化的成功率也隨之降低(1~5級(jí)相對(duì)強(qiáng)化成功率較高,5級(jí)以上較容易出現(xiàn)強(qiáng)化失敗,同樣消耗相應(yīng)強(qiáng)化石)。
在道具強(qiáng)化窗口中勾選“使用神圣守護(hù)石”,使用該道具之后可以避免強(qiáng)化等級(jí)下降或初始化。強(qiáng)化完成后,將裝備穿戴后查看,發(fā)現(xiàn)在原先的裝備名稱(chēng)前多了一個(gè)“+級(jí)別”的前綴,即表明該裝備的當(dāng)前等級(jí),強(qiáng)化成功,如果強(qiáng)化過(guò)程中發(fā)生裝備損壞,可使用“祝福的復(fù)原卷軸”恢復(fù)該裝備。
怪物召喚系統(tǒng)是指玩家能夠在副本中使用“召喚卡”召喚出游戲中出現(xiàn)過(guò)的所有種類(lèi)怪物來(lái)幫忙玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,同樣玩家亦可在“自由訓(xùn)練”場(chǎng)召喚怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。但是玩家在副本中召喚會(huì)消耗召喚卡而玩家在”自由訓(xùn)練”場(chǎng)召喚時(shí)不會(huì)消耗召喚卡。
“召喚卡”可在游戲副本中獲得,由副本中怪物隨機(jī)掉落,適合所有等級(jí)的玩家使用,而級(jí)別越高的地區(qū)副本,召喚出的怪物種類(lèi)越多。怪物召喚卡片包括一般怪獸和中級(jí)BOSS怪獸等50多種。
玩家把獲得的召喚卡放到快捷欄后進(jìn)入副本,在副本內(nèi)按快捷鍵使用召喚卡,而“召喚卡”召喚出的怪物在一定時(shí)間內(nèi)給予召喚者幫助。玩家每使用一次消耗一張卡,不可多張同時(shí)使用。
玩家通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)NPC卡密拉進(jìn)入自由訓(xùn)練場(chǎng)后,根據(jù)背包持有的召喚卡種類(lèi),可以召喚相應(yīng)的怪物。玩家在自由訓(xùn)練場(chǎng)可以同時(shí)召喚自身等級(jí)上下10級(jí)以?xún)?nèi)的怪物,且可以同時(shí)召喚,而玩家快捷欄內(nèi)的召喚卡用盡后,召喚目錄的怪物也會(huì)消失。
該系統(tǒng)分為“練習(xí)對(duì)戰(zhàn)”、“正式對(duì)戰(zhàn)”和“自由訓(xùn)練”;
練習(xí)對(duì)戰(zhàn):共有三種模式,分別是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式、團(tuán)隊(duì)死亡模式以及生存挑戰(zhàn)。
團(tuán)隊(duì)死亡模式:在團(tuán)隊(duì)死亡模式中,玩家自行組隊(duì)后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以個(gè)人為單位進(jìn)行自由PK,每擊倒一個(gè)敵對(duì)玩家,便可獲得一分,此模式中,玩家可在死亡后即可重生,投入新一輪戰(zhàn)斗中,周而復(fù)始,直至其中一名玩家累積殺敵數(shù)達(dá)到某一個(gè)判定點(diǎn),即宣告此玩家所在團(tuán)隊(duì)獲勝。
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式:團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式中,玩家組隊(duì)后以團(tuán)隊(duì)單位進(jìn)行PK,PK過(guò)程中,玩家死亡將不再?gòu)?fù)活,直至其中某一隊(duì)玩家全軍覆沒(méi),則判定對(duì)方玩家獲勝。
生存挑戰(zhàn)模式:當(dāng)然要屬最緊張刺激的,那還是生存挑戰(zhàn)模式,玩家們完全以個(gè)人為單位,自由亂戰(zhàn)、全民肉搏,此模式不僅考驗(yàn)玩家的操作技藝,也需要玩家具備極佳的反應(yīng)和應(yīng)變能力
正式對(duì)戰(zhàn):兩種對(duì)戰(zhàn)模式“一對(duì)一競(jìng)賽”、“三對(duì)三死斗戰(zhàn)”;玩家選擇好自己要的對(duì)戰(zhàn)模式后,即進(jìn)入配對(duì)程序(根據(jù)玩家當(dāng)前的實(shí)力由系統(tǒng)進(jìn)行匹配玩家)。野外亦可進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。規(guī)則很簡(jiǎn)單,先擊敗6名敵人的隊(duì)伍獲勝。
自由訓(xùn)練:是由玩家在NPC卡密拉處選擇的一種練習(xí)模式,對(duì)手為游戲內(nèi)小怪物,玩家亦可通過(guò)背包持有的怪物召喚卡種類(lèi)來(lái)召喚怪物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練。怪物訓(xùn)練玩家連擊等PK技術(shù),玩家可以查看自身相關(guān)的PK數(shù)值。
游戲中的公會(huì)系統(tǒng)是玩家溝通和交流的平臺(tái),而且特有的公會(huì)技能還能提供各種角色屬性。
人物等級(jí)達(dá)到20級(jí),便可在每個(gè)村莊的npc阿莉爾處,接取創(chuàng)建公會(huì)任務(wù)。
完成系列任務(wù)后,將《公會(huì)會(huì)長(zhǎng)的認(rèn)可》交給阿莉爾,就可以在阿莉爾處購(gòu)得《公會(huì)創(chuàng)建許可證》。
公會(huì)按照角色來(lái)創(chuàng)建,每個(gè)角色都可以創(chuàng)建不同的公會(huì)。
艾達(dá)島
“艾達(dá)島”是一場(chǎng)維護(hù)自身陣容象征物并擊敗對(duì)方陣容象征物和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗的競(jìng)爭(zhēng)模式,當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到40級(jí)以上,便可在沛塔、拜德、哈梅爾和桑德斯地區(qū)進(jìn)入該副本(需通關(guān)沛塔副本“奉獻(xiàn)之祭壇”普通難度才可開(kāi)放),副本內(nèi)可以進(jìn)行3v3、4v4對(duì)戰(zhàn)模式,團(tuán)隊(duì)協(xié)作,開(kāi)啟全新的占領(lǐng)戰(zhàn)。
赫尼爾時(shí)空
赫尼爾時(shí)空是以一般副本精英怪、BOSS構(gòu)成的副本,分為‘普通’和‘挑戰(zhàn)’模式。玩家在任何除魔奇之外的地區(qū)均可進(jìn)入“赫尼爾時(shí)空”,目前開(kāi)放至拜德地圖。該副本沒(méi)有入場(chǎng)限制,玩家一天可獲得副本獎(jiǎng)勵(lì)共4次,其中普通模式3次,挑戰(zhàn)模式1次。
黑暗之門(mén)
玩家在一般副本BOSS怪物結(jié)束后,有一定幾率進(jìn)入“黑暗之門(mén)”副本,玩家需自行選擇是否進(jìn)入副本;如玩家選擇不進(jìn)入副本,則自動(dòng)退出組隊(duì)回到村莊或野外場(chǎng)景中,選擇進(jìn)入的隊(duì)伍成員自動(dòng)組隊(duì)進(jìn)入副本。黑暗之門(mén)副本可通過(guò)沛塔/拜德/哈梅爾/桑德斯地區(qū)的普通副本或隱藏副本進(jìn)入。
天空之都
“天空之都”是在哈梅爾和桑德斯場(chǎng)景中狩獵一定數(shù)量的怪物后,在隨機(jī)場(chǎng)景出現(xiàn)的場(chǎng)景關(guān)卡,場(chǎng)景關(guān)卡通過(guò)“時(shí)間之門(mén)”進(jìn)入,內(nèi)有巨型BOSS“艾特里歐”堅(jiān)守,戰(zhàn)勝“艾特里歐”可獲得巨型Boss寶箱、古代鋼鐵礦石、古代守護(hù)礦石等不同的獎(jiǎng)勵(lì)道具。
帕爾曼之峰
“帕爾曼之峰”是繼天空之都外的第二大場(chǎng)景急襲副本,在哈梅爾或者桑德斯的場(chǎng)景中狩獵一定的怪物后,將在隨機(jī)場(chǎng)景中出現(xiàn)此場(chǎng)景關(guān)卡,場(chǎng)景關(guān)卡可通過(guò)“時(shí)間之門(mén)”進(jìn)入,場(chǎng)景內(nèi)有巨型BOSS“德拉瓦基”鎮(zhèn)守,戰(zhàn)勝德拉瓦基將有幾率獲得“黑暗觀察者德拉瓦基的龍珠”,此道具使用時(shí)可獲得符合自身職業(yè)的+9強(qiáng)化武器。