《途游斗地主》是由國內(nèi)移動(dòng)棋牌游戲平臺(tái)“途游棋牌”出品的一款游戲。
《途游斗地主》游戲模式分為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)及單機(jī)過關(guān)兩種模式,玩法以傳統(tǒng)的斗地主為原型,增加了歡樂、癩子等多種玩法,以及多種專業(yè)比賽賽事。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,追求公平的規(guī)則與簡(jiǎn)易的操作,更符合年輕人打“快牌”的需求。
《途游斗地主》是一款休閑類斗地主游戲。秉承著更公平、更輕松、更刺激的游戲原則,途游斗地主全面優(yōu)化了發(fā)牌規(guī)則,炸彈多、手牌順,節(jié)奏快能帶新手快速入門。游戲擁有經(jīng)典場(chǎng)、歡樂場(chǎng)、癩子場(chǎng)多種玩法,更有線上賽事定時(shí)開啟。
游戲模式分為網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)及單機(jī)過關(guān)兩種模式,玩法以傳統(tǒng)的斗地主為原型,增加了歡樂、癩子等多種玩法,以及多種專業(yè)比賽賽事。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,追求公平的規(guī)則與簡(jiǎn)易的操作,更符合年輕人打“快牌”的需求,是手機(jī)上最刺激的牌局。
《途游斗地主》已登錄Android及IOS多端移動(dòng)平臺(tái)。
途游棋牌是一家專注于打造休閑棋牌游戲,致力于為全球用戶提供優(yōu)質(zhì)精彩的在線休閑娛樂產(chǎn)品及服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司。
游戲可同時(shí)容納上千萬玩家在線,在經(jīng)典、歡樂、癩子玩法中,游戲設(shè)置了新手訓(xùn)練場(chǎng)、初級(jí)場(chǎng)、中級(jí)場(chǎng)、高級(jí)場(chǎng)及大師場(chǎng)、星耀場(chǎng)共計(jì)六個(gè)段位的場(chǎng)次,玩家可自主選擇場(chǎng)次與其他用戶隨機(jī)斗地主。越高級(jí)的場(chǎng)次,玩家水平越高,斗起來更加精彩刺激。
玩家在無網(wǎng)絡(luò)情況下,可零流量實(shí)現(xiàn)不同玩法的人機(jī)對(duì)戰(zhàn),也可選擇單機(jī)闖關(guān)模式。在贏得比賽的同時(shí),需要思考如何出牌才能滿足過關(guān)要求,而追求三星過關(guān)挑戰(zhàn)高難度,更是單機(jī)玩法中不可或缺的樂趣。
在途游斗地主比賽中設(shè)計(jì)了萬元、千元爭(zhēng)霸賽、免費(fèi)家電賽、免費(fèi)贏話費(fèi)賽、免費(fèi)快速賽、九人快速賽等多種比賽賽事,賽事時(shí)間貫穿全天,賽事包含3人、9人、18人、120人及不限人數(shù)不同大小的賽事,采用ASS打立出局+定分淘汰賽制,讓玩家隨時(shí)隨地利用碎片時(shí)間參加最專業(yè)的比賽,體驗(yàn)競(jìng)技帶來的樂趣。
一、發(fā)牌:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇"叫地主"、"不叫"。如果有玩家選擇"叫地主"則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都"不叫",則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"為止。
二、第一個(gè)叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。
2、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",則第一個(gè)選擇"明牌"的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。
3、如果有玩家在叫牌前選擇"明牌",且三名玩家都不選擇"叫地主",則系統(tǒng)選擇第一個(gè)"明牌"的玩家為地主。
搶地主1、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"搶地主"的機(jī)會(huì)。玩家選擇"搶地主"后,如果沒有其他玩家繼續(xù)"搶地主"則地主權(quán)利屬于該名"搶地主"的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權(quán)利屬于"叫地主"的玩家。
3、每"搶地主"一次,游戲倍數(shù)*2。
4、凡是有過"不叫地主"操作的玩家無法進(jìn)行"搶地主"的操作。
三、明牌
1、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:"明牌開始"、"發(fā)牌明牌"、"明牌"。
2、明牌開始:在還沒發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù)*5。
3、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù)*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù)*2。
5、若同時(shí)有多名玩家選擇"明牌"則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。
出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇"不出"或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤。
大滿貫當(dāng)某局游戲倍數(shù)128倍為大滿貫,系統(tǒng)將給予玩家以金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
四、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。
單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對(duì)牌。例如:333+6或444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
五、牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
(對(duì)于"癩子場(chǎng)",火箭>純癩子炸彈>硬炸彈>軟炸彈。同等級(jí)別的炸彈按牌的分值比大小。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對(duì)牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
六、勝負(fù)判定與計(jì)算
勝負(fù)判定任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計(jì)分規(guī)則在途游斗地主游戲中,以"金幣"做為游戲計(jì)分單位。
完成一盤游戲后玩家的金幣可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的金幣。具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗:X×N+A
勝利玩家的金幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
系統(tǒng)回收的金幣:根據(jù)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù),每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的金幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為1分
倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的金幣數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、勝利玩家身上攜帶的金幣數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的金幣數(shù)量。攜帶的金幣數(shù)量和獲勝后獲得的金幣數(shù)量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的金幣數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。
玩家點(diǎn)擊"加入"后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50金幣。
ASS打立出局賽制:
打立出局制是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分進(jìn)行比賽,如果牌桌上某個(gè)玩家的積分輸?shù)截?fù)數(shù)(或小于一定數(shù)額要求,即所謂“打立”),該玩家就被淘汰出局了。獲勝的玩家將進(jìn)入下一輪比賽,在系統(tǒng)完成配桌之后繼續(xù)向更好的名次進(jìn)發(fā)。
ASS賽制是為了避免在比賽前期打立出局制時(shí)基數(shù)增長(zhǎng)緩慢造成積分高的一桌比賽時(shí)間延長(zhǎng)。所以設(shè)置了一些參數(shù),其中包含系統(tǒng)設(shè)置每輪固定局?jǐn)?shù)。例如設(shè)定局?jǐn)?shù)為3輪,如果3局之后此桌沒有人被打立淘汰,則系統(tǒng)開始將此3人重新分桌,如果在3局內(nèi)有玩家被打立,則系統(tǒng)直接分桌。(此賽制只使用在打立出局階段)
小提示:此階段目標(biāo)是多贏少輸,取勝的關(guān)鍵在于“穩(wěn)”!
定局積分賽制:
定局積分制是指參賽選手打固定的牌局副數(shù),然后按照積分排定名次的賽制。每桌的第一名晉級(jí),第二名成績(jī)待定(與其他比賽桌的第二名比較,分?jǐn)?shù)高者有機(jī)會(huì)出線),第三名直接淘汰。
小提示:在這個(gè)階段要力爭(zhēng)第一名,避免第三名。
2016年,《途游斗地主》深度植入到《澳門風(fēng)云3》,《途游斗地主》成為棋牌行業(yè)影游聯(lián)動(dòng)第一家企業(yè)。
2017年1月,王寶強(qiáng)代言途游斗地主,成為棋牌行業(yè)首位明星代言人。
2017年暑期,大鵬、喬杉成為途游斗地主“玩家大使”,聯(lián)手開啟暑期免費(fèi)家電賽。
2017年7月31日,在2017阿里巴巴游戲生態(tài)晚會(huì)上,途游游戲明星產(chǎn)品——途游斗地主榮膺“最佳棋牌游戲獎(jiǎng)”。
2017年12月17日,途游斗地主成為《三個(gè)院子》官方指定游戲APP。
2017年12月19日,途游游戲旗下明星產(chǎn)品途游斗地主摘得“2017年度最受歡迎十大移動(dòng)單機(jī)游戲”獎(jiǎng)。
“《澳門風(fēng)云3》代表了一個(gè)時(shí)代的終結(jié),而《途游斗地主》則代表了一個(gè)時(shí)代的開始?!薄栋拈T風(fēng)云3》的合作方途游游戲總裁郭子文表示:“我們可以把對(duì)《澳門風(fēng)云》的懷念,延續(xù)到我們的《途游斗地主》中?!锻居味返刂鳌肥且豢钪鞔蚱迮剖业漠a(chǎn)品,里面集合了斗地主、德州撲克、麻將、象棋等游戲,讓觀眾在觀看《澳門風(fēng)云3》之后,能夠再次融入到《澳門風(fēng)云》時(shí)代的整個(gè)情境中,感受到永不謝幕的《澳門風(fēng)云》。”
70后、80后都很熟悉這種情境,看著港劇,聽著粵語歌曲,追著發(fā)哥和四大天王,穿著帶破洞的牛仔褲……內(nèi)心則珍藏著當(dāng)年的青蔥歲月和懵懂的追星狂熱。而今,隨著《澳門風(fēng)云》終極篇的發(fā)布,當(dāng)年的年輕一代,都已步入中年,他們將深深感到“我的青春將再無法安放”。