游戲內(nèi)的每一名角色的職業(yè)均不相同,其能力和屬性也有所差別。
各類角色屬性
角色
屬性
騎士
生命值7 護甲6 能量200 暴擊加成5
技能1:火力全開:短時間內(nèi)使用兩把槍。滿級后擊殺敵人增加雙持持續(xù)時間。
技能2:全力攻擊:短時間內(nèi)同時使用主手和副手武器。
被動(屬性強化):敵人單次傷害值大于護甲時,護甲抵消所有全部傷害,不會扣除血量。
武器:破舊的手槍(升級后成為嶄新的手槍)
初始房間出現(xiàn)時會給予隨機武器
圣騎士
生命值2 護甲9 能量140 暴擊加成0
技能1:能量護盾:在一段時間內(nèi)吸收所有傷害。滿級后吸收的傷害將轉(zhuǎn)化為能量。
技能2:神化:化身為一個具有神圣之力的武士。
被動(屬性強化):受到傷害后釋放沖擊波,可消除子彈(子彈反彈對其有效)
武器:神圣鏈枷
初始房間出現(xiàn)時給予一個盾牌
牧師
生命值4 護甲6 能量220 暴擊加成0
技能1:恢復(fù)法陣:回復(fù)自己與友方單位持續(xù)生命值。滿級后獲得持續(xù)恢復(fù)護甲的護盾(技能結(jié)束后對在技能范圍內(nèi)的敵人造成20點傷害)
技能2:祈禱:回復(fù)周圍友方單位的血量,并提高移速和攻速。
技能3:暗影黑月:召喚3個法球攻擊敵人并恢復(fù)血量
被動(屬性強化):血瓶恢復(fù)效果+2
武器:木制十字架
初始房間出現(xiàn)時給角色恢復(fù)4點血量
吸血鬼
生命值4 護甲5 能量140 暴擊加成5
技能1:蝙蝠突襲:釋放大量蝙蝠攻擊敵人并吸取生命值。滿級后蝙蝠數(shù)量提升。(血量滿時蝙蝠吸取能量)
技能2:異界漩渦:創(chuàng)造一個黑洞吸引附近的敵人與子彈,并吸取生命值。
被動(屬性強化):殺死敵人有概率回復(fù)生命值
武器:鮮血酒杯
初始房間出現(xiàn)時會給予通關(guān)傳送門
法師
生命值4 護甲6 能量260 暴擊加成0
技能1:奧術(shù)閃電:發(fā)出強力的閃電眩暈被擊中的敵人。滿級后閃電傷害增加。
技能2:寒冰穿刺:釋放冰刺,傷害并凍結(jié)前方敵人。
被動(屬性強化):元素子彈暴擊也造成雙倍傷害
武器:法典
初始房間出現(xiàn)時給予200藍量
工程師
生命值6 護甲6 能量200 暴擊加成5
技能1:工程炮臺:放置一座炮臺提供火力支援。滿級后炮臺能放出導(dǎo)彈。
技能2:機甲武裝:裝備一件限時的機甲進行戰(zhàn)斗。
被動(屬性強化):對敵人火焰?zhèn)υ黾雍兔庖呋鹧鎮(zhèn)?,爆炸對自己的傷害減少
武器:欠欠時代沖鋒槍
初始房間出現(xiàn)時給予隨機武器
煉金術(shù)士
生命值6 護甲6 能量200 暴擊加成5
技能1:毒氣炸彈:扔出去三個裝滿毒氣的瓶子,對毒氣范圍內(nèi)的敵人受到持續(xù)傷害并減速。滿級后瓶子數(shù)量增加。
技能2:元素藥劑:按順序依次投擲出一個毒氣/火焰/冰凍藥水。
被動 (屬性強化):對敵人毒氣傷害增加和免疫所有毒傷
武器:休眠的毒泡泡泵
初始房間出現(xiàn)時恢復(fù)角色1-2血量
精靈
生命值6 護盾5 能量200 暴擊加成5
技能:專注射擊:瞄準(zhǔn)敵人,擊殺敵人獲得能量回復(fù),射出魔法箭。滿級后生出藤蔓阻擋一次傷害。
技能2:箭雨:釋放一陣箭雨對范圍內(nèi)的敵人造成傷害。
被動(屬性強化):子彈更準(zhǔn),更容易暴擊
武器:古老的弓
初始房間出現(xiàn)時會隨同玩家作戰(zhàn)
德魯伊
生命7 護甲4 能量150 暴擊加成5
技能1:狼群召喚:召喚兩只狼為你戰(zhàn)斗。滿級后狼的攻擊附帶元素效果。
技能2:召喚藤蔓:召喚一組藤蔓阻擋子彈并對敵人進行攻擊。
被動(屬性強化):寵物以及隨從加強
武器:嘎嘣脆的骨頭
初始房間出現(xiàn)時會附贈1只狼作戰(zhàn)(本關(guān)有效)
游俠
生命值6 護盾4 能量200 暴擊加成10
技能1:翻滾:向前翻滾躲開敵人子彈(翻滾期間為無敵狀態(tài))。滿級后翻滾后一秒內(nèi)下一發(fā)子彈暴擊率大幅上升。
技能2:居合斬:向敵人突進一段距離并攻擊沿途的敵人。
被動(屬性強化):子彈暴擊能穿透敵人
武器:小明小紅
初始房間出現(xiàn)時會與玩家作戰(zhàn)
刺客
生命值5 護甲5 能量200 暴擊加成10
技能1:暗影之刃:突進并進行強力的斬?fù)簦ㄍ贿M時不被敵人子彈選中,突進時間內(nèi)殺敵可以刷新技能,但最多刷新4次重新計算CD)滿級后斬?fù)魝μ嵘?/p>
技能2:分身術(shù):創(chuàng)造一個分身。
技能3:隱形:使自身隱形一段時間
被動(屬性強化):近身攻擊能夠反彈敵方子彈
武器:血刃
初始房間出現(xiàn)時會與玩家作戰(zhàn)
狼人
生命值12 護甲2 能量140 暴擊加成5
技能1:狂化:變身成狼人,血量越低傷害越高,血量低時變身能夠恢復(fù)血量(血量為1~2時施放技能回滿血量,3~5回到6格血量,6~12不會回復(fù)血量,開啟技能時每攻擊雙次回復(fù)1點護甲)。滿級后變身時獲得傷害減免。
技能2:嗜血斬?fù)簦哼M行一次連續(xù)斬?fù)?,擊中敵人會恢?fù)生命值。
被動(屬性強化):免疫陷阱及碰撞傷害
武器:熾熱血爪
初始房間出現(xiàn)時會消耗玩家5金幣,有概率獲得紅色品質(zhì)武器
狂戰(zhàn)士
生命值10,護甲4,能量170,暴擊加成5
技能1:用當(dāng)前手上武器快速進行多次攻擊(攻擊次數(shù)和武器消耗有關(guān))
技能2:散打:短時間內(nèi)攻擊變得分散
技能加強:快速攻擊時暴擊率增加
被動 (屬性強化):擊殺怪物回復(fù)2點能量
武器:拳套
初始房間出現(xiàn)時會與玩家作戰(zhàn)
機器人
生命值4 護甲7 能量200 暴擊加成0
技能1:對附近的敵人持續(xù)的電擊。滿級后電擊的攻擊數(shù)量增加。
技能2:無人機集群:釋放一組無人機對周圍敵人進行攻擊。
被動(屬性強化):激光武器和閃電武器激光加粗,傷害增加
武器:衛(wèi)星浮游炮
初始房間出現(xiàn)時會給予玩家一個白色-藍色品質(zhì)的種子
死靈法師
生命值4 護甲6 能量260 暴擊加成0
技能1:噩夢印記:標(biāo)記敵人,擊敗后召喚一個鬼手。滿級后可削弱目標(biāo)防御。
技能2:災(zāi)禍之石:召喚災(zāi)禍之石從天而降,落地后召喚瘟疫蜘蛛。滿級后可將瘟疫中死去的敵人轉(zhuǎn)化為骷髏。
被動(屬性強化):降低敵人的彈幕飛行速度
武器:瘟疫之杖
初始房間現(xiàn)時給予玩家任意飲料
道士
生命值6 護甲4 能量180 暴擊加成5
技能1:萬劍歸宗:召喚12把飛劍攻擊敵人
被動(屬性強化):增加霰彈槍類武器子彈數(shù)量
武器:木劍
警官
生命值7 護甲6 能量200 暴擊加成10
技能1:轉(zhuǎn)槍:使手中武器變成紅色品質(zhì)武器“和平金鷹”,技能觸發(fā)1次為“和平金鷹”儲備1顆子彈,技能最多疊加3次,“和平金鷹”最多儲備6發(fā)子彈
技能2:懸賞:標(biāo)記最近的敵人,使射出的子彈跟蹤標(biāo)記的敵人,射殺后得到4-8金幣
被動(屬性強化):加快攻擊速度
武器:罪惡克星
寵物
元氣騎士中玩家可以攜帶一只寵物,玩家可以花費寶石來解鎖寵物的皮膚。
寵物不會被打死,但是還是有血量(基礎(chǔ)血量為8點,寵物加強天賦會增加2點)。寵物血量降為0的時候不會再進行攻擊,也不能抵擋子彈,寵物脫戰(zhàn)后可以自動恢復(fù)血量,也可以用牧師技能主動回血,無血量上限。
武器
玩家可在扭蛋機/入門寶箱及游戲內(nèi)獲得各種武器,所有武器僅當(dāng)局游戲游戲,游戲結(jié)算完成后裝備將被系統(tǒng)回收。
游戲內(nèi)裝備并無明確分類,主要都為用于攻擊的武器,大體上可分為近戰(zhàn)武器和遠程武器兩類。
武器按稀有度分別以不同顏色作為標(biāo)準(zhǔn)(從低到高):白色-綠色-藍色-紫色-橙色-紅色。裝備的稀有度通常與裝備的屬性成正比。
此外,游戲內(nèi)還存在一種特殊的裝備:雕像。玩家有概率在地牢內(nèi)遇到雕像,花費一定的金幣后即可獲取雕像的效果。
雕像共有9種,不同的雕像會為玩家提供不同的加強效果。
雕像名稱
作用
騎士雕像
釋放技能時額外召喚一個小騎士,有近戰(zhàn)作戰(zhàn)能力,20秒后死亡,冷卻時間為8秒。
牧師雕像
釋放技能時額外出現(xiàn)一個回能量的法陣,站在法陣上每1.7秒恢復(fù)10點能量,最多回復(fù)30能量,冷卻時間為12秒。
刺客雕像
釋放技能的時候額外扔出三枚飛刀,可以穿透可破壞箱子,冷卻時間為1秒,【霰彈槍子彈數(shù)量增加】和【精準(zhǔn)暴擊】技能對其有加強(散彈增加對其加強效果為:飛刀由三枚增加到五枚)
珺之精靈雕像
釋放技能的時候額外釋放一次范圍較大的沖擊波,沖擊波可以彈開小怪造成5點傷害并清除子彈,【近戰(zhàn)反彈】對技能有加強,冷卻時間為8秒。
盜賊雕像
釋放技能的時候集中附近的怪物至自己身邊并造成4點傷害,同時有短暫的加速效果,冷卻時間為8秒。
巫師雕像
釋放技能的時候額外發(fā)出8枚紫色的追蹤彈,【霰彈槍子彈數(shù)量增加】和【精準(zhǔn)暴擊】技能對其有加強冷卻時間為4秒。(注意:散彈增加對其有加強效果為:該效果增加的3枚子彈與下方3枚重疊;無散彈增加只有精準(zhǔn)暴擊則可以直接在角色前方發(fā)出11枚子彈)
工程師雕像
釋放技能的時候在額外四周放置四個定時炸彈,3秒后爆炸(受到敵方或友方攻擊立即爆炸)造成10點傷害,若暴擊還可造成一段時間的燒傷效果可受【火盾】天賦加強,冷卻時間為12秒。
圣騎士雕像
釋放技能的時候額外生成護盾可抵擋接一段時間內(nèi)的單次傷害冷卻時間為8秒。
狂戰(zhàn)士雕像
釋放技能后4秒內(nèi)增大子彈體積,提升2點子彈傷害,冷卻時間為12秒。
消耗品
游戲內(nèi)的消耗品可分為三類,共七種:能量藥水,血瓶和恢復(fù)藥水以及能量藥水(大),血瓶(大)和恢復(fù)藥水(大),餃子。
以上這些道具能在游戲關(guān)卡內(nèi)以及大廳扭蛋機處獲得。
材料
玩家可以在地牢,無盡模式,商販或花園獲得材料,材料可以打造玩家心儀的武器。
飲料
玩家可以在游戲中獲得飲料加強自身效果。
飲料屬性
飲料
效果
茶
給予玩家一個天賦位
橙汁
給予玩家最大魔法值40
紅酒
給予玩家2點生命上限
咖啡
增加玩家8%攻速
牛奶
使玩家受到最終傷害-1
血腥瑪麗
增加8%暴擊率
椰汁
增加玩家1點最大護盾
忘情水
使玩家遺忘最近學(xué)習(xí)的天賦
玩家在一局游戲中最多喝三瓶飲料,否則會顯示“喝不下了”
配件
玩家在游戲中可以為自身武器鑲嵌配件。
配件
效果
適用武器
能量寶石
玩家使用武器時有20%幾率恢復(fù)2點魔法值
白色,綠色,藍色,紫色,橙色品質(zhì)武器
熔巖寶石
玩家使用武器時有20%幾率召喚火球,對半徑5格的敵人造成8點傷害和擊退效果
白色,綠色,藍色,紫色,橙色品質(zhì)武器
雷電寶石
玩家使用武器時有10%幾率射出藍化子彈,攻擊到敵人對敵人2秒眩暈效果
除紅色品質(zhì)的遠程武器
毒氣寶石
玩家使用武器時有10%幾率射出綠化子彈,攻擊到敵人時產(chǎn)生毒圈,對半徑5格敵人造成傷害,毒圈有10%幾率造成連續(xù)傷害
除紅色品質(zhì)的遠程武器
磨刀石
磨刀石有白色,綠色,藍色,紫色品質(zhì),對武器有攻擊加成效果,加成效果分別為+1/+2/+3/+4
除紅色品質(zhì)的近戰(zhàn)武器
聚能劍柄
該配件有綠色,藍色,紫色品質(zhì),玩家使用武器時有一道劍氣射出,劍氣范圍為1格/1.5格/2格
除紅色品質(zhì)的近戰(zhàn)武器
反射鏡
該配件對武器的子彈有彈射效果
所有激光武器
聚能器,高斯電圈
該配件有白色,綠色,藍色,紫色品質(zhì),對武器有攻擊加成效果,加成效果分別為+1/+2/+3/+4
除紅色品質(zhì)和近戰(zhàn)武器
手槍套
玩家切換武器時下一件切換的武器將額外發(fā)動攻擊1次
除紅色品質(zhì)的手槍類武器
進階套件
使玩家手上的武器升級
(精致)法杖,雪狐類槍,軌道炮,雷電戰(zhàn)錘
游戲內(nèi)總共分為三個大關(guān)卡,五個小關(guān)卡,共16關(guān)。場景地圖共有8種,根據(jù)場景的不同刷新出的怪物也不同,每個關(guān)卡的鎮(zhèn)守BOSS也不同。場景的刷新是完全隨機的。同時,場景內(nèi)分布有各類箱子,被子彈擊中將產(chǎn)生不同的效果。此外還有初始大廳、圖鑒地窖、花園等基礎(chǔ)場景以及無盡模式額外場景。
花園
花園要在通過2層時才開放,花園里有8塊田地,田地可以種下植物,植物在相應(yīng)的天數(shù)會成熟(一定要澆水),成熟后采摘可以獲得武器、材料或武器。
關(guān)卡場景
場景名稱
場景效果及怪物分類
叢林區(qū)(第一關(guān))
無特殊效果。主要怪物為各類哥布林,植物類怪物。關(guān)卡BOSS為哥布林祭司或曼陀羅魔花或圣誕樹人或彩蛋兔。
雪原區(qū)(第一關(guān))
無特殊效果。主要怪物為雪怪。關(guān)卡BOSS為雪山大猿王或雪人王或水晶巨蟹。
沙漠區(qū)(第一關(guān))
無特殊效果。主要怪物為魔像與各類猴子。關(guān)卡BOSS為遠古巨像或金面猴王。
骷髏區(qū)(第二關(guān))
無特殊效果。主要怪物為各類骷髏。關(guān)卡BOSS為骷髏王或C6H8O6。
騎士區(qū)(第二關(guān))
無特殊效果。主要怪物為各類騎士。關(guān)卡BOSS為大騎士或暗黑大騎士或大巫師或大史萊姆。
萬圣節(jié)(第二關(guān))
無特殊效果。主要怪物為各類南瓜怪,巫婆。關(guān)卡BOSS為幽靈王或無頭騎士和他的馬。
外星區(qū)(第三關(guān))
無特殊效果。主要怪物為各類外星人和機械炮臺。關(guān)卡BOSS為巨像祖蘭或瓦克恩頭目或鐳射幽浮。
火山區(qū)(第三關(guān))
地面會有間歇出現(xiàn)的熔巖,對從上方經(jīng)過的玩家角色造成1點傷害。主要怪物為各類熔巖怪。關(guān)卡BOSS為飛龍幼崽或火山沙蟲或阿努比斯。
特殊場景
關(guān)卡內(nèi)分布有神秘商人、寶箱關(guān)卡、雇傭兵房間等特殊場景??纱笾路譃楠剟罘颗c特殊房兩類。其中特殊房間會以一個黃色感嘆號“!”作為標(biāo)識。玩家可在神秘商人處購買消耗品或裝備,或是從寶箱關(guān)卡中獲取高稀有度的裝備,抑或是花費金幣雇傭NPC一起作戰(zhàn)。
場景類型
房間內(nèi)容
介紹
獎勵
藍色箱子
打開隨機給予白色~藍色品質(zhì)武器。
神秘商販
隨機出現(xiàn)3-4個攤位,2個武器及血瓶,藍瓶
機關(guān)
隨機出現(xiàn)2-4個攤位,領(lǐng)取其中之一的物品后出現(xiàn)機關(guān)槍攻擊玩家。
特別神秘的商販
隨機出現(xiàn)2-3個攤位,用最大生命值購買天賦及武器(打折天賦可在此生效)
坐騎商人
分別出售機器和坐騎,機器價格為坐騎的2倍。
特殊
精英怪
當(dāng)沒有挑戰(zhàn)因子、同一關(guān)出現(xiàn)2個特殊房時,其中一個是精英房,進去后會有紅色柵欄,敵人全部是精英怪,有隨機1-4波,完成時獲得一個橙色箱子(材料)和一個藍色箱子(武器)。
熊孩子
會出現(xiàn)不同隨機皮膚的熊孩子,給5-10金幣會出現(xiàn)不同武器,祝福語和餃子(回復(fù)藥水(?。?。
水晶
會出現(xiàn)藍,黃色水晶。藍水晶會給予80-200點藍量,黃水晶會給予10-50個金幣。
雇傭兵
會出現(xiàn)5名不同的NPC,玩家可花費15-30個金幣(科學(xué)家為0)雇傭。
年夜飯
會出現(xiàn)4個不同角色和1張桌子,會給予3點血量和一個餃子。
工匠
可花費一定金幣改進武器,工匠會制造當(dāng)前武器對應(yīng)的配件,如各類寶石、聚能劍柄等。
熔爐
熔爐又分為重鑄熔爐和起源熔爐,重鑄熔爐可以使玩家手上的武器變成另外一種同類武器,起源熔爐可以使玩家手上武器返還相應(yīng)的材料
守護神殿
守護神殿中有不同的NPC能為玩家提供不同的增益或是幫助。
職業(yè)
用途
特性
召喚師
召喚各種奇怪的東西(各種怪獸(1個),工匠,飲水機,寶箱和雕像)
召喚出的怪獸中,含有BOSS
導(dǎo)師
幫玩家升級,第1、4、7、10....級會增加2點血量,第2、5、8、11....級會增加20點魔法值,第3、6、9、12.....級會增加1點護盾
玩家的等級越高,回復(fù)護盾、血量會越來越難
機械大師
能購買掩體,炮臺。掩體基礎(chǔ)血量為80,炮臺為40
每升級一次,炮臺血量+4,掩體血量+8,牧師的1技能可以回復(fù)掩體血量。以10個金幣為起步價,每10波炮臺、掩體會貴9個金幣。每20波裝置會貴27金幣
工匠
能升級武器每次升級會增加0.1倍的攻擊,攻擊力取大約值(例如攻擊力為1.9,取1攻擊力)
起步價為白2,綠4,藍6,紫8,橙10,紅12,。白-藍品質(zhì)武器升一級會貴2金幣,紫-紅品質(zhì)武器升一級會貴3金幣
神秘商販
分別出售各種武器和藥水
藥水以5金幣為起步價,每10波藥水貴3金幣
游戲模式
玩家進入游戲后可選擇新游戲或是多人游戲。新游戲中分為普通的地牢闖關(guān)和無盡模式。
地牢闖關(guān)
進入新游戲模式,即玩家單人游戲模式,玩家需要先選定一名已擁有的角色,隨后可以進行開始游戲,進入花園等操作。
玩家可以攜帶一件初始武器進入闖關(guān),或是從扭蛋機/入門寶箱中獲取額外的武器。進入游戲后玩家需要消滅場景中的怪物從而通過關(guān)卡,玩家可在消滅怪物后獲得能量,金幣等獎勵。每一個房間場景內(nèi)的怪物被肅清后,在該場景內(nèi)會刷新一個寶箱,玩家同樣可以從其中獲取能量、金幣和武器等獎勵。
每一個大關(guān)卡都會有BOSS鎮(zhèn)守,擊殺BOSS會獲得大量金幣、能量等獎勵,并且有一定概率獲取BOSS限定裝備,同時開放進入下一個關(guān)卡的傳送門。
當(dāng)玩家擊敗最后一個關(guān)卡的BOSS時(關(guān)卡3-5),玩家將進入下一個房間并獲得魔法石,至此游戲通關(guān)。(在解鎖大廳內(nèi)的書籍、盆栽與保險箱后通關(guān)游戲?qū)⒔怄i吊炸天模式)
此外,在多人游戲模式下玩家可以與在同一局域網(wǎng)下的其他玩家進行聯(lián)機(上限為4人)。
守護神殿
玩家可在鍛造臺下方的圓形傳送門花費500寶石進入,敵人以波次的形式出現(xiàn)。玩家需要強化武器,購買掩體,不讓怪獸們沖進魔法石。游戲內(nèi)有6個傳送門,沒有怪獸出現(xiàn)的傳送門標(biāo)記藍色,有怪獸出現(xiàn)時傳送門標(biāo)記紅色。逢個位數(shù)為3或8時,會有更多怪獸過來攻擊魔法石(出現(xiàn)怪獸的傳送門暫時增加1或2個)。逢個位數(shù)為5或0時,會出現(xiàn)精英怪,每15波會出現(xiàn)boss(數(shù)量為2-14個),每90波會永久增加一個出現(xiàn)怪獸的傳送門,到360波截止。
無盡模式,玩家可以在旅行中選擇無盡模式闖關(guān),但是通過3-5后不會通關(guān),而是以4-1,5-1......方式闖關(guān),不過即使玩家通關(guān)3-5,在4-1后戰(zhàn)斗失敗,通關(guān)證書還是會給。
成就系統(tǒng)
游戲內(nèi)有三類成就:裝備收集成就、怪物擊殺成就與特殊成就。
玩家所獲得的成就可在游戲內(nèi)的“地窖”中進行查看。
其中部分特殊成就完成后可獲得對應(yīng)的獎勵,如植物種子、角色皮膚等。
交易系統(tǒng)
游戲內(nèi)有三種貨幣:寶石,金幣和小魚干。其中寶石可用于在單人模式下用于升級角色,購買材料。
而金幣是在地牢中闖關(guān)時獲得的貨幣,可用于在地牢內(nèi)與神秘商人進行交易(購買藥水或裝備)、與裝甲商人進行交易、與坐騎商人進行交易或雇傭NPC,祭拜雕像等。
小魚干用于貓咪商店兌換各種稀有物品
任務(wù)系統(tǒng)
玩家可在進入游戲后的大廳左上角向警官接取懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)分為兩種:一種是挑戰(zhàn)任務(wù),接取后會為玩家?guī)硭姆N不同的增益/減益效果,稱為“挑戰(zhàn)因子”,玩家需要在攜帶有挑戰(zhàn)因子的情況下通關(guān)游戲;另一種則是通過擊殺特定怪物來獲取獎勵。完成懸賞任務(wù)后玩家將能獲得寶石,材料等獎勵。
天賦系統(tǒng)
玩家在地牢內(nèi)每過一定關(guān)卡會獲得一次選擇天賦的機會,天賦種類繁多,它們能使玩家獲得諸如毒抗、反傷、法力值恢復(fù)等多種效果。玩家一局游戲中所能擁有的天賦上限通常為6,但可通過在大廳種植特殊植物獲得額外天賦、,通過飲料以及通過挑戰(zhàn)因子獲得附加天賦。此外,不同角色升到5級后會自帶一個特定的天賦。
《元氣騎士》是一款以地牢射擊題材作為核心玩法,并且在闖關(guān)過程中以roguelike式的迷宮設(shè)計讓玩家在每一次的闖關(guān)體驗上都有著新穎的感覺。游戲在玩法上并沒有設(shè)計太過重度的養(yǎng)成內(nèi)容,而是通過快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、隨機的地牢戰(zhàn)斗來讓玩家體驗到游戲的樂趣,雖說游戲在消費設(shè)定上有售賣一些人物角色,但是大多數(shù)角色還是能夠直接通過游戲內(nèi)金幣獲取,所以游戲是具有一定的耐玩性的。(評分9.2分/滿分10分)(17173游戲 評)
該作在玩法內(nèi)容、畫風(fēng)、音效乃至操作方面,都帶來了截然不同的游戲體驗。游戲美術(shù)采用了復(fù)古像素畫風(fēng),故事背景設(shè)定在了黑暗陰森的地牢中。子彈射擊和近戰(zhàn)格斗都有強烈的動態(tài)打擊反饋,在戰(zhàn)斗中能感受到十分爽快的代入感。(游民星空 評)