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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)

#單機(jī)游戲# 0 0
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲于2014年11月14日發(fā)售,其有射擊游戲的玩法,但更多的是一款生存游戲,玩家需要根據(jù)個(gè)人的道德準(zhǔn)則做出艱難的決策。《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲玩家扮演的不是士兵而是平民,得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。
  • 中文名: 這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 外文名: The War of Mine
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios制作的2d橫版戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲于2014年11月14日發(fā)售。NS版2018年11月發(fā)售。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無(wú)視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。

角色介紹

卡蒂亞(Katia)

綽號(hào):還價(jià)技巧

嗜好:咖啡(每天一個(gè))

特性:交易時(shí)獲得20%的優(yōu)惠、情緒化(心情起伏更大)、會(huì)彈吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心、理解隊(duì)友,不怎么關(guān)心自己

她是第一個(gè)劇本里的人物,而且又是女記者的身份,看起來(lái)很像游戲里的女主角,她聰明又善良,12格的背包,人氣也還可以。如果是經(jīng)濟(jì)流交易型的玩法,她的確是游戲中非常有幫助的角色,白天可以在家里等著占商人的小便宜(目前版本此人有bug,可以在倒賣中賺錢,反復(fù)操作甚至能買光商人嗎,最近更新取消),晚上可以出去探索物資或交易占便宜。出場(chǎng)率最高的人物。算是正義的代表,”圣母型“玩家的首選人物。

帕夫列(Pavle)

綽號(hào):快跑選手

嗜好:無(wú)

特性:會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:1檔(★★★★★)最快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心、理解隊(duì)友,不怎么關(guān)心自己

一個(gè)曾經(jīng)的運(yùn)動(dòng)明星,看起來(lái)很像男一號(hào),但的確只是看起來(lái)像而已(為什么?你懂的)。標(biāo)準(zhǔn)的12格背包,最快的速度,在同樣的地形上,幾乎沒有人能追得上他。有些場(chǎng)景,讓他偷偷潛入搜刮一番以后,直接明目張膽的跑出去就行啦。

他們兩個(gè)的原型人物是夫妻。

茨維塔(Cveta)

綽號(hào):關(guān)愛兒童

嗜好:無(wú)

特性:很快與孩子搞好關(guān)系、來(lái)自鄰居的幫助更頻繁?滄桑、不會(huì)彈吉他

背包大?。?格(★☆☆☆☆)最小

近戰(zhàn)能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關(guān)心隊(duì)友而不是自己

沒有什么實(shí)用性技能的人物。前期還有一些作用,守家極容易受傷。到后期她就變成隊(duì)伍里混吃混喝的一員了。很多屬性都很差,最少的背包格子。但她和安東是這個(gè)游戲中必不可少的角色,他們代表了戰(zhàn)爭(zhēng)中的老年人,讓這個(gè)游戲的真實(shí)度變得更加完整。

布魯諾(Bruno)

綽號(hào):大廚

嗜好:煙(煙是每天三個(gè),包括劣質(zhì)煙和優(yōu)質(zhì)煙)

特性:做飯、制作酒精和釀酒消耗更少的材料、不會(huì)彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關(guān)心自己而不是隊(duì)友,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

擁有游戲中超級(jí)實(shí)用的技能,是經(jīng)濟(jì)流玩法的主要人物,有他在賺錢很快,隊(duì)中全員都能吃的飽。可以說(shuō)他掌握了游戲中最實(shí)用的技能了,任何情況下人都離不開吃啊,也是因?yàn)檫@個(gè),他的人氣也比較高。此外由于釀造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的實(shí)用性。他是個(gè)利己主義者,個(gè)性并不是特別討喜,選擇幫助鄰居時(shí)他有時(shí)會(huì)說(shuō):“我們所有人都應(yīng)該留在避難所里打掃衛(wèi)生,而不是出去幫別人”,但心情值依然會(huì)增加少部分。

鮑里斯(Boris)

綽號(hào):強(qiáng)壯而緩慢

嗜好:煙

特性:最高生命值、情緒化、不會(huì)彈吉他。

背包大小:17格(★★★★★)最大

近戰(zhàn)能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

守家能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:5檔(★☆☆☆☆)最慢

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關(guān)心隊(duì)友而不是自己

一般隊(duì)伍中有鮑里斯的話,最好先用腿腳靈活的人把場(chǎng)景中所有的物資都移動(dòng)到入口處附近,然后第二天晚上鮑里斯出場(chǎng),直接小跑過(guò)去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力強(qiáng),回血速度快。

艾麗卡(Arica)

綽號(hào):無(wú)聲潛入

嗜好:煙

特性:在行動(dòng)時(shí)發(fā)出更少的噪音、較情緒化、會(huì)彈吉他。

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

守家能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

槍械能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):堅(jiān)強(qiáng)(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊(duì)友也關(guān)心自己,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

游戲中最漂亮的一個(gè)妹子,也是可以背刺秒殺的女性。幫助鄰居會(huì)很開心,偷東西之后不怎么難過(guò)。艾麗卡也是戰(zhàn)斗型的人物,小刀是她的標(biāo)配武器。跑步聲音小既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn),雖然更容易潛入但是更難勾引敵人。

安東(Anton)

綽號(hào):資深數(shù)學(xué)家

嗜好:禁欲(不抽煙不喝酒不喝咖啡)

特性:滄桑、來(lái)自鄰居的幫助更頻繁?不會(huì)彈吉他

背包大?。?格(★☆☆☆☆)最小

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢

心理素質(zhì):堅(jiān)強(qiáng)(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊(duì)友也關(guān)心自己,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

公認(rèn)的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移動(dòng)速度,容易生病的體質(zhì),戰(zhàn)斗力略高于大媽,移動(dòng)速度略低于大媽。他很聰明,而且是理智型的,完全不抽煙不喝酒,不喝咖啡,沒有任何消耗。如果隊(duì)伍里實(shí)在需要人手,那多他一雙手倒也可以。

茲拉塔(Zlata)

綽號(hào):鼓舞精神

嗜好:無(wú)

特性:提升全員士氣、吉他彈的最好聽。

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關(guān)心隊(duì)友而不是自己

出場(chǎng)率較低,最會(huì)傳播正能量的人物,樂觀積極,很多人覺得她作用不大,但是她能夠讓整體的幸福等級(jí)上升一個(gè)層次,仔細(xì)觀察的人會(huì)發(fā)現(xiàn)她的存在讓“我們的想法”中的描述改變了,里面會(huì)加一句“茲拉塔會(huì)安慰大家”之類的句子,如果避難所里有吉他,描述里會(huì)說(shuō)“我們有一把吉他,茲拉塔彈奏的很好聽”。

馬可(Marko)

綽號(hào):老練拾荒者

嗜好:無(wú)

特性:不會(huì)彈吉他

背包大?。?5格(★★★★☆)大

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心、理解隊(duì)友,不怎么關(guān)心自己

綜合能力最高的人物,超級(jí)實(shí)用,有他在夜晚的探索任務(wù)基本就不需要?jiǎng)e人了出馬了(除非有交易需求派砍價(jià)姐出場(chǎng),或者有17格老大哥在)。馬可的單人存檔,也是公認(rèn)的最難存檔之一,難點(diǎn)在于:夜晚出去探索時(shí),家中無(wú)人防守,家中容易丟東西,長(zhǎng)期家中被盜,馬可會(huì)悲傷,之后再被偷就會(huì)慢慢沮喪,一旦沮喪很容易就進(jìn)入心灰意冷,最后上吊自殺。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是長(zhǎng)久之計(jì)。建議清理家的時(shí)候可以不要急著把東西拿出來(lái),用多少拿多少,只要沒拿出來(lái)就不會(huì)被偷,爐子上做好的食物也不會(huì)被偷。出門可以把值錢的藥品和食物帶著,等商人上門再搞建設(shè)。單人檔可能陸陸續(xù)續(xù)來(lái)兩個(gè)隊(duì)友,也有可能全程一個(gè)隊(duì)友都不來(lái)。

羅曼(Roman)

綽號(hào):訓(xùn)練有素

嗜好:煙

特性:暴力、會(huì)彈吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:1檔(★★★★★)最強(qiáng)

守家能力:1檔(★★★★★)最強(qiáng)

槍械能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關(guān)心自己而不是隊(duì)友,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

毫無(wú)一問的一哥,空手暗殺秒殺,僅用撬棍即可背刺秒殺,不論殺人越貨還是看家守門都是利器。是戰(zhàn)斗型玩法的核心人物和代表人物。從他的故事里能看出他有自己的底線并且重情重義,任何狀態(tài)都能喝酒。脾氣最差,總是心情不好就很容易對(duì)隊(duì)友大打出手,所以應(yīng)該優(yōu)先去掉他的各種負(fù)面buff。即便沒有守家,可能也會(huì)使守家隊(duì)友消耗更少的彈藥。

馬林(Marin)

綽號(hào):心靈手巧

嗜好:咖啡

特性:在所有建造和大部分制造中減少耗材20%(最新版改為10%)、不會(huì)彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅(jiān)強(qiáng)(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊(duì)友也關(guān)心自己,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

實(shí)用型人物之一,也是經(jīng)濟(jì)流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其實(shí),只要讓他在工作臺(tái)那里點(diǎn)一下,然后讓別人去建造完成就可以了,他可以當(dāng)一個(gè)站在工作臺(tái)那里的總指揮,其他人去幫助他造完。

艾米麗亞(Emilia)

綽號(hào):天才律師

嗜好:咖啡

特性:放鼠籠效率最高、親和力、抗沮喪(對(duì)失落有抵抗力)、不會(huì)彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關(guān)心自己而不是隊(duì)友

最冷血的人物,除了屬性較好沒什么特別之處。艾麗卡是女性中的戰(zhàn)斗型代表,卡蒂亞的女記者身份又那么的有女主角范兒,茨維塔則是代表了女性老年人,那么她可能就是代表著戰(zhàn)爭(zhēng)中一些普通的女性吧。在現(xiàn)實(shí)生活中有富裕的家庭背景和優(yōu)秀的工作能力,在戰(zhàn)爭(zhēng)中卻變成了比較弱勢(shì)的群體。有些殘忍,但是很真實(shí)。

以下為PC1.3.0以上的自定義人物

警官(Police Officer)

綽號(hào):熟悉槍械

嗜好:無(wú)

特性:情緒化、不會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

槍械能力:1檔(★★★★★)最強(qiáng)

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅(jiān)強(qiáng)(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊(duì)友也關(guān)心自己,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

槍械精通,槍的威力和瞄準(zhǔn)速度都非常好,但是容易情緒化。

森林住民(Forester)

綽號(hào):老練的伐木工

嗜好:無(wú)

特性:可以劈出更多的燃料與木材(大約+50%)、不會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

槍械能力:2檔(★★★★☆)強(qiáng)

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心、理解隊(duì)友,不怎么關(guān)心自己

砍伐和收集木材,方有優(yōu)勢(shì),相當(dāng)于15格的部分能力。

藥劑師(Pharmacist)

綽號(hào):精通藥品知識(shí)

嗜好:無(wú)

特性:制作藥物消耗更少的材料、不會(huì)彈吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅(jiān)強(qiáng)(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊(duì)友也關(guān)心自己,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

廚子因?yàn)槔溲恢谱鹘M沒收了做藥的能力,卻又把這個(gè)能力安排到了你的身上,50%藥劑材料減免,知道我的藥是怎么來(lái)的么。

攝影師(Photographer)

綽號(hào):善于發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)

嗜好:無(wú)

特性:視線夾角增大、不會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心、理解隊(duì)友,不怎么關(guān)心自己

給壇蜜拍過(guò)寫真的人,一般眼神都特別好,所以看的非常遠(yuǎn),且細(xì)小東西看的很清楚。

心理學(xué)家(Psychologist)

綽號(hào):意志堅(jiān)強(qiáng)

嗜好:無(wú)

特性:抗沮喪、不會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關(guān)心隊(duì)友而不是自己

在沮喪的時(shí)候有用處非常好的,但是音樂家的神BUFF他學(xué)不來(lái)。

電腦專家(Computer Specialist)

綽號(hào):電子天才

嗜好:無(wú)

特性:可以用同樣材料做出雙倍電器、悲觀、不會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關(guān)心自己而不是隊(duì)友,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

電器精通,可以用到同樣的電子元件做出雙倍電器,表面冷血實(shí)際容易情緒化。

保險(xiǎn)推銷員(Insurance Agent)

綽號(hào):口才優(yōu)秀

嗜好:無(wú)

特性:砍價(jià)10%、不會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關(guān)心自己而不是隊(duì)友,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

砍價(jià)和忽悠,砍價(jià)能力只是10%。

以下為The Little Ones DLC的人物

克里斯托(Christo)

綽號(hào):堅(jiān)定的父親

嗜好:禁欲

特性:睡眠時(shí)間減半、減少負(fù)面狀態(tài)的影響(高級(jí)疲勞/饑餓只相當(dāng)于其他人初級(jí)的狀態(tài) [3] ?)、不會(huì)彈吉他

背包大?。?2格(★★★☆☆)中等

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:1檔(★★★★★)最強(qiáng)

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心、理解隊(duì)友,不怎么關(guān)心自己

亨里克(Henrik)

綽號(hào):煙草商人

嗜好:煙(煙是每天四個(gè),包括劣質(zhì)煙和優(yōu)質(zhì)煙)

特性:多做50%的煙、不會(huì)彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:3檔(★★★☆☆)普通

守家能力:3檔(★★★☆☆)普通

槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通

跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢

心理素質(zhì):善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關(guān)心、理解隊(duì)友,不怎么關(guān)心自己

伊麗娜(Irina)

綽號(hào):園藝高手

嗜好:無(wú)

特性:種植省50%的水、不會(huì)彈吉他

背包大?。?0格(★★☆☆☆)小

近戰(zhàn)能力:4檔(★★☆☆☆)弱

守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱

槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般

心理素質(zhì):堅(jiān)強(qiáng)(★★★☆☆)心情起伏一般,關(guān)心隊(duì)友也關(guān)心自己,心情不好可能會(huì)與隊(duì)友爭(zhēng)斗

孩子們

伊斯卡拉(Iskra)

綽號(hào):克里斯托的女兒(必與親人伴隨出現(xiàn),以下兩人同)

特性:開局自帶悲傷、飯量為成人的一半、無(wú)背包、禁止出行、禁止戰(zhàn)斗、不能守家、可以與家人或認(rèn)可的人同睡一張床、可在工作臺(tái)自制玩具、可以學(xué)習(xí)做些簡(jiǎn)單的東西、家務(wù)活(但一天工作一小時(shí)以上會(huì)悲傷)、不能應(yīng)對(duì)拜訪者的請(qǐng)求、不會(huì)自己吃藥、扎繃帶、不能抽煙喝酒喝咖啡等(其他兒童一樣,下略)

跑步速度:較慢

心理素質(zhì):脆弱(其他兒童一樣,下略)

所有兒童都不會(huì)死亡和自殺(因?yàn)槲鞣椒刹辉试S作品中殺小孩),最壞的結(jié)果就是出走。

伊凡諾(Ivano)

綽號(hào):亨里克的孫子

莉迪亞(Lydia)

綽號(hào):伊麗娜的侄女

米沙(Misha)

綽號(hào):鄰居的孩子

謝爾蓋(Sergei)

綽號(hào):迷路的男孩

卡琳娜(Kalina)

綽號(hào):戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒

劇情模式·父親的承諾

亞當(dāng)(Adam)

綽號(hào):老練拾荒者

嗜好:咖啡

特性:開局自帶悲傷、大幅減少負(fù)面狀態(tài)的影響、從第四天起心情鎖定為失落、悲觀

背包大?。?5格(★★★★☆)大

近戰(zhàn)能力:1檔(★★★★★)最強(qiáng)

守家能力:1檔(★★★★★)最強(qiáng)

槍械能力:1檔(★★★★★)最強(qiáng)

跑步速度:2檔(★★★★☆)快

心理素質(zhì):堅(jiān)決(★★★★★)心情值鎖定,不增不減

艾米莉亞(Amelia)

綽號(hào):亞當(dāng)?shù)呐畠?/p>

嗜好:無(wú)(咖啡)(BUG)

特性:開局自帶饑餓重病、固定在床不能移動(dòng)、不會(huì)說(shuō)話、飯量為成人的一半、無(wú)背包、禁止出行、禁止戰(zhàn)斗、不能守家、不能應(yīng)對(duì)拜訪者的請(qǐng)求、不會(huì)自己吃飯、吃藥、扎繃帶、只能存活3天

背包大?。簾o(wú)

近戰(zhàn)能力:無(wú)

守家能力:無(wú)

槍械能力:無(wú)

跑步速度:無(wú)

心理素質(zhì):無(wú)

1.3版本可以自主創(chuàng)建人物,并加入兩張新地圖。

2.0版本允許使用mod,官方加入了簡(jiǎn)體中文。

3.0版本新增三張地圖。

4.0版本新增劇情模式。

背景介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)固然可怕,但更可怕的是戰(zhàn)爭(zhēng)中那些居無(wú)定所的內(nèi)心。

一般情況下,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來(lái)行動(dòng),而《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This War of Mine》(以下簡(jiǎn)稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動(dòng)的游戲,這也是TWoM能夠如此深入人心的關(guān)鍵。

以玩家的選擇來(lái)影響劇情的發(fā)展,這樣的游戲并不少見,如Telltale的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《與狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在這些游戲的中,有不少讓玩家們自主選擇的對(duì)話或者行為,而這些選擇會(huì)或多或少的影響游戲角色和接下來(lái)劇情的發(fā)展,但顯然的游戲棄掉了很多關(guān)于道德方面的東西,因?yàn)樵谶@兩部游戲中我們注意到,玩家的決定和選擇并沒有善惡之分,最多只是結(jié)果不同而已,但不得不說(shuō)“選擇”系統(tǒng)還是很大程度上豐富了游戲體驗(yàn)。而《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This War of Mine》和它們不同,游戲設(shè)定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會(huì)餓死。在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當(dāng)玩家意識(shí)到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時(shí)候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發(fā)。

無(wú)論是末日題材還是戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰(zhàn)爭(zhēng)是否會(huì)泯滅人性?答案是否定的。戰(zhàn)爭(zhēng)(末世)并不會(huì)泯滅人性,當(dāng)身處生存還是死亡的邊緣時(shí)候,人性中善與惡被無(wú)限的放大,在戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This War of Mine》將善惡的權(quán)杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發(fā)現(xiàn)了一戶手無(wú)寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過(guò)來(lái)給生病的媽媽討藥,在原本醫(yī)療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價(jià)就是自己就陷入困境,小隊(duì)成員因?yàn)槿贬t(yī)少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,而游戲的設(shè)定壓根沒有存檔重來(lái)一說(shuō),也就是說(shuō)錯(cuò)過(guò)的就錯(cuò)過(guò)了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來(lái)??梢哉f(shuō)《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This War of Mine》是對(duì)人性最大的拷問。

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭(zhēng)中的廢墟城市里搜集物資、努力求生的故事。從游戲的層面來(lái)說(shuō),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng) This War of Mine》的策略性豐富,內(nèi)容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開,系統(tǒng)間又環(huán)環(huán)相扣,包括人員配置、物資搜尋、設(shè)施建造、物品制作等等,首先人員搭配多樣,每個(gè)成員的優(yōu)缺點(diǎn)都突出,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。但是游戲的關(guān)鍵不在于此,游戲的難度直接導(dǎo)致了玩家在進(jìn)行游戲內(nèi)的任何活動(dòng)時(shí)候必須面臨“選擇”。

在戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計(jì)上“煞費(fèi)苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末。在這樣的環(huán)境設(shè)定下,無(wú)論施暴還是被施暴,無(wú)論暴力行為是主動(dòng)的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯(lián)系。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇關(guān)聯(lián)的后果,時(shí)時(shí)刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當(dāng)玩家面臨生存危機(jī)時(shí),游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因?yàn)榛钕氯サ姆绞胶芎?jiǎn)單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅(jiān)實(shí)的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。

游戲沒有難度選項(xiàng),游戲的通關(guān)難度更多是依據(jù)玩家的行為準(zhǔn)則,你可以選擇人性模式:收留每一個(gè)投靠者、幫助每一個(gè)向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃杯具收?qǐng)?。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來(lái)解決問題,當(dāng)你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關(guān)”的心態(tài)來(lái)進(jìn)行游戲時(shí),游戲也變得“容易”起來(lái),于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因?yàn)槟泷R上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因?yàn)槟阈枰淦鞅Wo(hù)自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因?yàn)楦舯诘氖勘涂煲业轿覀?;于是你把前?lái)求藥的孩子擋在門外,因?yàn)槟銉H僅只剩下這些;于是你選擇默默轉(zhuǎn)身離開,任由士兵對(duì)屏幕女性施暴,因?yàn)樗麄兪掷镉袠尅_@些決定并不輕松。

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