《Deemo》是由Rayark Inc.發(fā)行的一款音樂手機(jī)游戲,于2013年11月13日發(fā)行。該游戲已于2016年6月24日登錄至PlayStation?VITA平臺(tái),新增加了過場動(dòng)畫,后日談以及諸多新要素。Nintendo Switch 《DEEMO》的上架日期為2017年9月21日。
《Deemo》NS版于2019年1月在北美推出實(shí)體版。
該游戲與公司于2012年發(fā)行的《Cytus》不同的是,《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節(jié)奏作品,同時(shí)還輔以了相當(dāng)精致的劇情鋪墊:小黑人(Deemo)與天降少女(Alice)的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。
游戲的判定有三種,黃色的CHARMING HIT,綠色的HIT,藍(lán)色的BAD。前兩種判定計(jì)入總COMBO數(shù)。最后一種會(huì)斷COMBO。結(jié)算畫面有四個(gè)值,一是準(zhǔn)確度百分比,二是CHARMING HIT數(shù),三是最大COMBO數(shù),四是樹木長高的數(shù)值。(只在樹木長到50M以前出現(xiàn))如果玩家在游戲中沒有斷開COMBO,且沒有擊中所有CHARMING HIT,在歌曲演奏結(jié)束和游戲結(jié)算時(shí)會(huì)顯示FULL COMBO字樣。如果玩家在游戲中擊中所有CHARMING HIT,在歌曲演奏結(jié)束和游戲結(jié)算時(shí)會(huì)顯示ALL CHARMING字樣。自3.0版本起,如果玩家打出新紀(jì)錄,會(huì)顯示NEW RECORD字樣,并帶有音效。
20米觸發(fā)劇情之后進(jìn)入下一輪樹木生長期,由30米直到50米。
50米后手動(dòng)觸發(fā)劇情,改為建設(shè)樓梯。樓梯完成度為百分比。
游戲?qū)儆谙侣涫降腗UG,分兩種音符,黑色的單點(diǎn)音符和黃色的滑鍵音符,后者既可以點(diǎn)也可以按。前者分兩種,一種是黑色實(shí)心,一種是中間白色的空心音符,實(shí)心音符對(duì)應(yīng)鋼琴音軌,點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)鋼琴音(除了MISS都會(huì)有),空心音符對(duì)應(yīng)其他樂器或?qū)?yīng)人聲,不會(huì)觸發(fā)鋼琴音。
關(guān)于樹木的增長高度,第一次玩曲子(成績達(dá)到60%以上,不限難度,就算是同一首歌的不同難度也算)的增長高度是0.2+準(zhǔn)確度百分比數(shù)準(zhǔn)確至百分位(數(shù)值會(huì)以四舍五入的方式顯示,但實(shí)際算法為精確到小數(shù)點(diǎn)后三位甚至更多),如果有曲子FC(FULL COMBO)額外加0.15,AC(ALL CHARMING)額外再加0.2。同一曲子同一難度重復(fù)打出FC和AC不再有額外獎(jiǎng)勵(lì)。若分?jǐn)?shù)低于25%大樹不增長,若分?jǐn)?shù)在25%到60%之間大樹固定增長0.01m。樹木的高度上限為50米。
階梯的成長規(guī)則與大樹相似,正常加成:成績x4以后四舍五入,再除以100即為百分比(比如99.50%就增長99.5x4/100=3.98%,99.75%就是3.99%),額外加成:初見+1%,首次fc+2%,首次ac+3%,若分?jǐn)?shù)低于25%階梯不增長,若分?jǐn)?shù)在25%到60%之間階梯固定增長0.10%
這個(gè)游戲的游玩有伴奏鋼琴音這個(gè)設(shè)定。游戲的音樂分兩部分。一是底層的音樂,二是伴奏的鋼琴音軌。當(dāng)打開鋼琴音的時(shí)候就相當(dāng)于打開了伴奏組件。玩家點(diǎn)擊NOTE會(huì)自動(dòng)觸發(fā)相應(yīng)的鋼琴伴奏音,IOS版自動(dòng)開啟,安卓版可以在設(shè)置菜單里關(guān)掉。關(guān)掉后進(jìn)行游戲的時(shí)候,將不會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)伴奏,演奏效果和打開時(shí)有一定差別。而且關(guān)掉之后在判定線周圍不會(huì)出現(xiàn)黑色的NOTE條。
經(jīng)確認(rèn),1.4.1版的安卓版DEEMO關(guān)掉NOTE EFFECT之后只會(huì)關(guān)閉判定線附近出現(xiàn)的伴奏音符,伴奏鋼琴音不會(huì)消失。
關(guān)于鋼琴音的時(shí)間,IOS版是根據(jù)按的時(shí)間來決定觸發(fā)伴奏鋼琴音的時(shí)間,CHARMING最準(zhǔn),HIT其次,BAD最差,MISS沒有聲音。安卓版因?yàn)橛邪存I音延遲的設(shè)定,只有延遲設(shè)定為0.08以下并且打開按鍵音的手機(jī)才會(huì)有和IOS版一樣的效果,隨玩家的按鍵時(shí)機(jī)響,0.08以上時(shí)按鍵音觸發(fā)的時(shí)間與按音符的時(shí)機(jī)無關(guān),自動(dòng)觸發(fā)。(即不會(huì)跟隨玩家的操作觸發(fā)伴奏鋼琴音)
2.0.0版本安卓由于優(yōu)化問題直接刪除了鋼琴音。iOS對(duì)鋼琴音的音量和配置進(jìn)行了微調(diào)。
2.4版本起游戲追加對(duì)鋼琴音和音樂本身的音量設(shè)置。與速度的調(diào)整一同放置于選曲準(zhǔn)備畫面。速度設(shè)置可設(shè)置0.5。
3.0版本追加了新游戲模式“被遺忘的沙漏”。該模式需要購買相應(yīng)的DLC。游玩條件為游戲主線劇情通關(guān)。未通關(guān)之前點(diǎn)擊該內(nèi)容,游戲會(huì)提示無法進(jìn)入。
“被遺忘的沙漏”模式為輪回系統(tǒng)。啟動(dòng)之后游戲進(jìn)程會(huì)進(jìn)入多周目。周目本身無限次數(shù),故事內(nèi)容和主線劇情相同,沒有額外新故事。進(jìn)入該模式后游戲流程會(huì)重新開始計(jì)算。(已解禁的歌曲不受影響,且一周目中未收集的歌曲也會(huì)一同開放)
該模式(第二至第四周目,“被遺忘的沙漏”選項(xiàng))中游戲的場景會(huì)出現(xiàn)大幅度改變,例如房間追加新的造型,場景本身出現(xiàn)變化,有新房間等。
該模式中點(diǎn)擊部分場景可以解鎖隱藏的Extra難度譜面。3.0為止一共有12首歌有該難度譜面。
游戲新增光球系統(tǒng),為以前2.0版本光球的改進(jìn)版本(PSV和NS版沒有光球系統(tǒng)。NS版重復(fù)游玩一首曲目大樹能漲0.2m)。改為完成一首曲子后在特定場景內(nèi)出現(xiàn)一個(gè)。點(diǎn)擊一個(gè)增加0.650m或者增加10%的階梯完成度。會(huì)在最多五個(gè)場景出現(xiàn):主界面的大樹,地下室鋼琴上方,閣樓,閣樓左側(cè)天臺(tái)(望遠(yuǎn)鏡),樹頂大廳。每解鎖一個(gè)新場景(僅含上述五個(gè)場景)時(shí),會(huì)出現(xiàn)3個(gè)光球。每完成一首歌曲時(shí),在已經(jīng)解鎖的場景中(僅含上述五個(gè)場景)各會(huì)出現(xiàn)一個(gè)光球。每個(gè)場景最多有3個(gè)光球。場景解禁方法與之前的主流程一致。
光球可以讓大樹成長到劇情臨界點(diǎn)(游戲流程中的2米,4米,10米,20米,40米,即有劇情視頻的米數(shù)),不能突破,并且即使達(dá)到規(guī)定米數(shù)也不會(huì)自動(dòng)觸發(fā)劇情視頻。必須游玩一首曲目來觸發(fā)劇情視頻,之后才能繼續(xù)。