瀘州鬼麻將”是極具瀘州特色一種麻將的玩法。游戲里有“紅中”當(dāng)作“鬼牌”,“鬼牌”可以當(dāng)作任何牌來使用;此外,瀘州鬼麻將與四川其他地區(qū)麻將的較大差異在于沒有刮風(fēng)下雨;在每盤中一家“胡牌”后牌局并不結(jié)束,而是直到“胡完三家”或“抓光牌”為止。
座位:開始時每人摸一對相同的牌,其中可以有一對紅中,每個座位用一對牌代表。打亂后抓鬮,摸到代表哪個座位的牌,則坐哪個座位。
莊家:第一局由定座位時摸到紅中的人擔(dān)任莊家,也可由四人依次投擲篩子,誰的點數(shù)最大則是莊家。從第二局開始,由上一局“一胡”當(dāng)莊。如果在一胡產(chǎn)生的時候是“一炮雙響”或“一炮三響”,則由這個放炮的人當(dāng)莊。
缺門:瀘州麻將遵循四川麻將的大部分規(guī)則,即必須打缺萬、筒、條中任意一種花色才能胡牌。
天缺(原缺):指開局牌一摸起來就已經(jīng)缺了萬、筒、條中任意一種花色的牌型。
一胡、二胡、三胡:首先胡牌的叫“一胡”,第二胡牌的叫“二胡”,第三胡牌的叫“三胡”。
鬼牌:游戲中的“紅中”可以當(dāng)作任意牌使用,稱之為“鬼牌”。如果有玩家失誤將“鬼牌”打出,其余三個玩家也不能碰牌、杠牌、胡牌。兩個都能胡則“一炮兩響”、三個都能胡則“一炮三響”。瀘州本地紅中有4個紅中、8個紅中兩種玩法,西部棋牌采用4個紅中。
一炮雙響、一炮三響:如果A玩家出的某張牌,B玩家和C玩家都能胡,則兩家可以同時胡,稱之為“一炮雙響”;如果B玩家、C玩家和D玩家都能胡,則三家都可以同時胡,稱之為“一炮三響”。
順子:3張同花色序數(shù)相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
碰牌:指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一坎牌,并且按規(guī)定將此副牌擺在立牌前。在“碰牌”時,用普通的對子碰,稱之為“硬碰”。在“碰牌”時,用鬼代替,稱為“加鬼碰”或“貼鬼碰”。如果A玩家出牌,BCD玩家都能碰,則“硬碰”的玩家優(yōu)先選擇碰不碰;如果BCD玩家都是“貼鬼碰”,沒有“硬碰”,則優(yōu)先順序按逆時針,由最靠近A玩家的那家優(yōu)先選。
胡牌:符合規(guī)定的牌型條件,并報胡牌的行為。局部地區(qū)采用1顆不能點炮胡牌的方式,即胡牌必須有“名堂”(除平胡外的胡牌類型)或自摸。
閨:胡牌之后,牌型中有4張同樣的牌,稱之為“閨”。有幾列同樣的牌,就稱之為“幾閨”。(注:并非一定要杠牌,牌型中只要有4張,哪怕是用鬼牌來替的,均可)。
查叫:每盤最后一張牌打出后,如果還有至少兩家未胡牌,此時需要檢查未胡牌是否有聽。
花貓:查叫時,手上還有三種花色牌的玩家稱為“花貓”。由于瀘州麻將必須缺一門,所以花貓不算聽牌。
暗杠:自己摸到四張相同牌杠下去叫“內(nèi)杠”。
明杠:自己有三張相同的牌別人打一張來直接杠叫“明杠”。
補杠:碰了一對后再模一張來杠叫“補杠”。
搶杠:A玩家在補杠時,B玩家恰好能胡這張,則可以胡牌,稱為“搶扛”。暗杠不能“搶杠”,補杠紅中,按照紅中代替的牌也可以“搶杠”,而且這個時候還要拿走別人的本牌,把紅中留給杠牌的人,杠牌的人就不會有無鬼番了。B玩家“搶杠”后,A玩家沒杠成功,則不算有“杠”。
杠上花:杠牌之后,摸起來張牌,如果能胡,稱為“杠上花”。
杠上炮:杠牌之后,摸起牌來不能胡,打出一張,其他玩家胡,稱為“杠上炮”。
點炮:胡他人打出來的牌。
自摸:自已摸到胡的牌并胡牌。
黃莊:每盤最后一張牌打出后,所有玩家未胡。黃莊后,第二把莊家由上把莊連莊。
平胡:缺一門的素翻則為“平胡”。
過水:A玩家出牌,B玩家能胡沒胡。接下來C玩家和D玩家跟張打出B玩家可以胡的牌(可以是不同的牌,但是是同樣的番數(shù))時,B玩家也不能胡,這叫過水不胡?!斑^水”的時間限制是一圈,也就是當(dāng)B玩家再次摸排之后“過水”解除。但此時C玩家或者D玩家打出的牌使得B玩家的番數(shù)在原有基礎(chǔ)上增加(如杠上炮或者搶杠胡)時,B玩家可以選擇胡牌,俗稱”升值胡“。
開局
1.4鬼:開局時每人壘14墩共28張牌在自己面前。
2.8鬼:開局時兩家壘15墩共30張牌在自己面前,另外兩家壘14墩共28張牌在自己面前。
抓牌
現(xiàn)在打牌多使用機麻,即投擲兩個篩子,其中一個是紅色。投擲兩個篩子后只看紅色的篩子的點數(shù)抓牌。數(shù)字1、3、5為在莊家的對家處抓牌,數(shù)字2、6為在莊家的下家處抓牌,數(shù)字4為在莊家的上家抓牌。
牌型番數(shù)
(以下均是自摸時的番數(shù),放炮的番數(shù)折半)由于大部分地區(qū)采用1顆(行話讀作“ker”,三聲)不準(zhǔn)胡牌的方式,平胡不可以放炮,只能自摸。
平胡:123 123 123 123 11或123 123 123 111 11結(jié)構(gòu)的胡牌,可碰、杠(杠后則是閨自摸),計2顆。
閨自摸(閨摸):有四張一樣的牌的平胡自摸。比如碰了一萬,而在手牌里有一張鬼代替了一萬或者有第四張一萬構(gòu)成胡牌,即是閨自摸。閨自摸計5顆(放炮2顆)。每多一個“閨”,胡牌番數(shù)則多翻一番(比如雙閨自摸計10顆,三閨自摸計20顆)。
杠上炮:平胡的杠上炮計5顆。其他有名堂的杠上炮,在原有的番數(shù)上翻一番(比如大對子杠上炮為原有的10顆X2=20顆)。
杠上花:平胡的杠上花計10顆。其他有名堂的杠上花,在原有的番數(shù)上翻一番(比如雙閨杠上花為原有的10顆X2=20顆)。
大對子(對對胡):111 111 111 111 11構(gòu)成的胡牌??膳觥⒏埽ǜ芎笫情|對),計10顆。
七對(暗七對):11 11 11 11 11 11 11構(gòu)成的胡牌。不能碰、杠,計10顆。
清一色:只有一種花色的胡牌。可碰、杠(杠后是清閨),計10顆。
閨對:(即帶有閨的大對子)。此類胡牌的“閨”就是杠牌。計20顆。雙閨對計40顆。
龍七對(豪華暗七對、豪暗):在七對的基礎(chǔ)上,有四張牌是一樣的(計兩對)七對。計20顆。雙龍七對計40顆。
清閨(即清一色帶一個閨):可碰、杠(若杠后還有一閨是雙清閨),計20顆。
清七對(即清一色的七對):不可碰、杠,計40顆。
清對(即清一色的大對子):可碰、杠,計40顆。
清雙閨(即帶有兩個閨的清一色平胡):可碰、杠,計40顆。
無鬼杠上花(即在碰、杠的牌與手牌中均沒有鬼時杠上花):計40顆。
大對子杠上花(閨對杠上花):計40顆。
清一色杠上花(清閨杠上花):計40顆。
無鬼清一色(自摸):計40顆。
無鬼七對(自摸):計40顆。
無鬼大對子(自摸):計40顆。
天胡、地胡:計40顆。
注:除了大對子、清一色杠上花是硬性規(guī)定40顆外,普通平胡的杠上花、杠上炮、搶杠胡、無鬼胡均計10顆。任何胡牌類型的番數(shù),有杠上花的則翻一番。除此之外,杠上炮、搶杠胡、無鬼胡(即在碰、杠的牌與成胡的手牌中均沒有鬼牌的情況下胡牌)均在原有牌型的番數(shù)上翻一番(比如無鬼的七對的番數(shù)是原有的10顆X2=20顆)。
因為瀘州大部分為40封頂?shù)拇蚍?,所以以下牌型雖然實際的番數(shù)已經(jīng)超越了40顆,但是如果打的是“40顆封頂”,也只能按40顆算。
三閨對(帶有三個閨的大對子)80顆、三龍七對80顆、清龍七對80顆、清雙龍七對160顆、清三龍七對320顆、清閨對80顆、清雙閨對160顆、清三閨對320顆、清四閨對640顆(帶有一個、兩個、三個、四個閨的清對)、清三閨80顆、清四閨160顆(帶有三個、四個閨的清一色平胡)等。
另外,瀘州又有一些新興的牌型番數(shù),如下:
報牌:開局莊家打出去第一張牌后就進(jìn)入“叫”(四川地區(qū)麻將術(shù)語,即“下叫”、“聽牌”)的狀態(tài)或閑家開局摸起來的牌就已經(jīng)“叫”了,可報告剩下三位玩家(不及時報告不認(rèn))。平胡的報牌計10顆,帶名堂的報牌計40顆(均為自摸情況下)。
手把一:玩家碰牌、杠牌后手里只剩下一張牌的牌型,番數(shù)在原有的牌型上翻一番。比如大對子自摸是10顆,而大對子手把一自摸是20顆。
喜錢:玩法一,玩家一局之內(nèi)摸到了五個鬼牌的,則有權(quán)向剩下三家收取10顆的“喜錢”(不論自己胡沒胡牌),如果摸到了六個鬼牌,則收取20顆喜錢,以此類推。這種玩法較普遍。玩法二,玩家一局之內(nèi)摸到了五個鬼牌而且胡牌了的向剩下三家收取10顆喜錢,而如果未胡牌,則要倒給剩下三家各10顆喜錢。而且,喜錢并不因為本身牌型已經(jīng)是“滿牌”(即封頂牌,多為40顆的牌)而不加上喜錢。比如五個鬼的清對自摸,就要收取50顆(40顆牌型本身 10顆喜錢)。
瀘州鬼麻將規(guī)定,做牌的時候,游戲玩家必需從筒、條、萬的三色牌中任意打缺一門牌才能胡牌。
點炮時點炮者只負(fù)責(zé)自己的輸分,允許一炮多響;
胡牌時若為自摸或杠上花,則剩余沒胡的輸分,已經(jīng)胡了的不再輸分;
搶杠時,杠牌者一個人輸分;杠上炮時,杠牌者(同時也是放炮的人)一個人輸分;
所有牌摸完,還有兩家及以上沒有胡牌時,要“查叫”,沒有聽牌或者花貓要輸給其他玩家(不包括已經(jīng)胡走的)。查叫時按查大的原則,即計算出牌型中的最大翻數(shù);
胡牌比碰牌、杠牌優(yōu)先原則,即有玩家要胡,則優(yōu)先。原本要碰或杠的玩家也就不能碰或杠了;
翻數(shù)封頂最高為100倍。絕大多數(shù)地區(qū)采用40倍封頂?shù)拇蚍ā?/p>