更新時(shí)間:2012-12-07
廠商:互聯(lián)網(wǎng)
支持平臺(tái):Android
軟件格式:apk
遙遠(yuǎn)的未來,世上只剩下了機(jī)器人
他們是最后一批人類的精神載體,透過科技將人的記憶轉(zhuǎn)移到了不會(huì)死亡的軀殼
可是身為機(jī)器人后新的記憶將會(huì)漸漸排擠掉舊的記憶
所有的感情感覺都將隨著化為機(jī)器的身軀而流逝
于是他們來到用音樂制成的記憶標(biāo)本房"Cytus",體驗(yàn)著一個(gè)個(gè)夢(mèng)境
讓自己相信自己還擁有著靈魂......
游戲主界面
主界面下方的三個(gè)數(shù)字表示該章節(jié)的完成程度。
點(diǎn)擊1~10以及M章節(jié)下面的綠色圈,可以進(jìn)入該章印象曲的Easy難度
點(diǎn)擊1~10以及M章節(jié)下面的紅色圈,可以進(jìn)入該章印象曲的Hard難度
(如該章節(jié)無章節(jié)曲目則無效果,詳見2.6)
藍(lán)色數(shù)字表示該章節(jié)的總曲目數(shù),不可點(diǎn)擊。
曲目選擇界面
在主界面點(diǎn)擊后,就會(huì)進(jìn)入章節(jié)并切換到曲目選擇界面。界面會(huì)顯示當(dāng)前所在的歌曲名稱、難度等級(jí)、最高分?jǐn)?shù)、最高tp以及前一首與后一首曲目的名稱
每首曲目都有Easy和Hard兩份譜面,旁邊的數(shù)字則表示該譜面的難度系數(shù)。 數(shù)字越大,譜面的難度就越高。最小為1,最大為9。
其中有部分曲目存在隱藏要素。找到并點(diǎn)擊曲繪的隱藏要素,就會(huì)進(jìn)入該曲目的隱藏曲目或隱藏譜面。(準(zhǔn)備界面的START鍵顯示為紅色即為隱藏曲目/譜面,詳見2.3。
游戲準(zhǔn)備界面
當(dāng)玩家在曲目界面單擊后,會(huì)進(jìn)入游戲準(zhǔn)備界面。點(diǎn)擊中間的START鍵(藍(lán)色圈,若為隱藏曲目會(huì)顯示紅色圈)即開始游戲。開始鍵左右分別為pop-up mode設(shè)定按鈕與click fx設(shè)定按鈕。
pop-up mode設(shè)定(右圖左邊的按鈕)
pop-up mode的設(shè)定影響音符出現(xiàn)的方式。分為default、grouped、none三種。(初始默認(rèn)為default)
三種模式的差異
default
音符出現(xiàn)時(shí)非常小,且會(huì)隨著掃描線的靠近而慢慢變大。
grouped
音符出現(xiàn)時(shí)非常小,且當(dāng)掃描線準(zhǔn)備折返時(shí),下一屏的音符會(huì)一齊變大。
none
音符一出現(xiàn)即是正常大小,非同屏音符以半透明表示。
click fx設(shè)定(右圖右邊的按鈕)
click fx的設(shè)定影響游戲過程中是否有按鍵反饋。
click fx設(shè)定為on時(shí),iOS版點(diǎn)擊音符會(huì)有‘嗒’聲反饋,Android版則是震動(dòng)反饋。
click fx設(shè)定為off時(shí),點(diǎn)擊音符不會(huì)有任何反饋。
游戲操作
游戲有三種操作音符,分別為普通音符(click)、鎖鏈音符(drag)、長(zhǎng)按音符(hold)。
當(dāng)上下移動(dòng)的黑色線(掃描線)與圓形的音符的圓心重合時(shí)點(diǎn)擊音符點(diǎn)擊即可
將帶箭頭的音符(滑塊)按下后不要松開,并將滑塊沿著斜線和圓點(diǎn)組成的路徑拖動(dòng),直至拖動(dòng)到最后一個(gè)圓點(diǎn)處方可松開。注意拖動(dòng)過程中應(yīng)保持滑塊圓心始終與掃描線重合。
按下后底部的音符后不要松開,原地不動(dòng),等掃描線到達(dá)其末端并顯示判定結(jié)果后方可松開。
游戲結(jié)算判定
當(dāng)完成一首曲目的游玩時(shí),便會(huì)出現(xiàn)結(jié)算畫面。游戲結(jié)算分為五種,分別為總分(Score)、技術(shù)反饋、評(píng)價(jià)(Grade)、技術(shù)得分(TP)和最大連擊數(shù)(Max Combo)【如上圖所示】
總分(Score)
得分中包括了90%的“判定分”和10%的“連擊分”,而連擊分是累進(jìn)計(jì)算的,斷掉combo對(duì)其影響很大,往往只要有1個(gè)音符MISS就會(huì)損失幾萬的連擊分?jǐn)?shù)。彩色PERFECT和黑色PERFECT在計(jì)算得分時(shí)相同,只要全部音符PERFECT即可獲得滿分。
而每首曲子完成后會(huì)根據(jù)得到的總分來評(píng)定等級(jí)。共有六種等級(jí),由好到壞依次為:Master、S、A、B、C、Fail
技術(shù)反饋
游戲共有五種判定,由好到壞依次為:彩色PERFECT(不會(huì)直接反映在結(jié)算畫面上,但會(huì)算進(jìn)TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定不一樣。
※點(diǎn)擊音符與長(zhǎng)按音符具有從MISS到彩色PERFECT的全部判定。
※長(zhǎng)按音符依據(jù)按下時(shí)刻與抬手時(shí)刻綜合計(jì)算判定。
※鎖鏈音符僅具有MISS、黑色PERFECT與彩色PERFECT三種判定。
※鎖鏈音符的黑色PERFECT與彩色PERFECT區(qū)分相比另兩種音符較為不明顯。
※鎖鏈音符最末端只會(huì)判定彩色PERFECT或MISS。
技術(shù)點(diǎn)數(shù)
即“Technical Point”,簡(jiǎn)稱“TP”,是反映打擊準(zhǔn)確度的數(shù)值,也是衡量玩家實(shí)力的重要標(biāo)準(zhǔn)。與得分不同,彩色PERFECT和黑色PERFECT在計(jì)算TP時(shí)是不一樣的,所以即使?jié)M分了TP也可能不是很高,而且只有全部音符得到彩色PEFECT才能得到TP100(事實(shí)上TP100的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比滿分要高)。另外,TP與combo無關(guān),因此不小心MISS對(duì)TP的影響并不太大,只要其他地方多得彩色PERFECT就仍然可以獲得較高的TP。
以下給出得分和TP計(jì)算的具體公式:設(shè)某曲最大combo數(shù)為N,Σ表示對(duì)每一次判定求和,則:
得分=Σ(900000/N*該音符的判定結(jié)果對(duì)應(yīng)的得分比率+100000/(N*(N-1)/2)*(打完該音符后的COMBO數(shù)-1))
TP=Σ(100/N*該音符的判定結(jié)果對(duì)應(yīng)的TP比率)
隱藏及特殊曲目
截止10.0.0版,Cytus一共有15首隱藏曲(v10.0.0更新了三首隱藏曲),4首順次解鎖曲以及11首劇情曲。需要注意的是,這30首特殊曲目是隨著游戲版本更新而先后加入的,如果嘗試多次仍解鎖失敗,請(qǐng)檢查并確認(rèn)安裝的游戲版本是否有相應(yīng)的特殊曲目。
15首隱藏曲:
1、Chapter I - Ververg(2.1及以后版本有):在畫面中央的光暗下來時(shí),點(diǎn)擊中間偏左的人手上舉著的火炬(一個(gè)黃色光點(diǎn));
2、Chapter II - Precipitation(1.2及以后版本有):用兩只手指在屏幕任意位置從上往下滑
3、Chapter II - Entrance(2.1及以后版本有):有兩首隱藏曲。解鎖方法分別為:將左邊翅膀拖動(dòng)到根部與右邊翅膀的根部重合,以及將右邊翅膀拖動(dòng)到根部與左邊翅膀的根部重合。
4、Chapter III - Saika(2.0及以后版本有):點(diǎn)擊漢字“彩”“華”各一次(順序無所謂,點(diǎn)擊后字的背景會(huì)變成藍(lán)色),之后按照正常方法選擇難度。
5、Chapter VII - L(4.0及以后版本有):有兩首隱藏曲。長(zhǎng)按標(biāo)題畫面的“L”,在它變至紅色時(shí)松手可進(jìn)入L2(Ver.A),在它變至藍(lán)紫色時(shí)松手可進(jìn)入L2(Ver.B)。
6、Chapter VIII - ? (SLIT)(5.0及以后版本有):有兩首隱藏曲。解鎖方法為:在中間的圓上從左上至右下滑動(dòng),以及在中間的圓上從右上至左下滑動(dòng)。
7、Chapter IX - First Gate (5.0及以后版本有):點(diǎn)擊英文“First Gate”一次,英文右下角將出現(xiàn)“OVERDRIVE”字樣,此時(shí)可按正常方法選擇難度進(jìn)入。
8、Chapter R - Conflict(7.0及以后版本有):連續(xù)快速點(diǎn)擊歌曲封面的“Conflict”字樣13次,整個(gè)封面會(huì)變得清晰,同時(shí)歌曲預(yù)覽發(fā)生改變。此時(shí)點(diǎn)擊封面即可進(jìn)入隱藏歌曲。
9、Chapter M - The Ricochet(8.0及以后版本有):點(diǎn)擊機(jī)器人的耳朵,畫面就會(huì)變紅,此時(shí)可按正常方法選擇難度進(jìn)入。
10、Chapter R-Infinite Fields(10.0及以后版本有):點(diǎn)擊封面左側(cè)Libera Me里的墓碑即可
11、Chapter D-Myosotis(10.0及以后版本有):點(diǎn)擊Alice手上的火焰即可
12、Chapter X-Freedom D↓ve(10.0及以后版本有):一根手指在封面上按順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),如果標(biāo)題翻轉(zhuǎn)了一下,并且Dive的i變?yōu)橐粋€(gè)向下的箭頭時(shí)即可按照正常方式選擇難度進(jìn)入
如果正確完成上述操作的話,會(huì)馬上跳出邊緣是紅色(平時(shí)是藍(lán)色)的“START”按鈕,這時(shí)點(diǎn)“START”按鈕即可游玩隱藏曲。
4首順次解鎖曲:
1、Curtain Fall - Where You Are Not -(6.0及以后版本有):將第K章前八首(任意難度)都玩一遍并取得C及以上評(píng)價(jià),增加該曲目。
2、Alternative - Music. The Eternity of Us -(6.0及以后版本有):將第K章第九首(任意難度)玩一遍并取得C及以上評(píng)價(jià),增加該曲目。
3、L9:Lament - Meteo:Mourn(9.0及以后版本有):將第L章前八首(任意難度)都玩一遍并取得C及以上評(píng)價(jià),增加該曲目。
4、L10:Largo - In Memory of Maneo.(9.0及以后版本有):將第L章第九首(任意難度)玩一遍并取得C及以上評(píng)價(jià),增加該曲目。
這四首曲目在解鎖后即與正常曲目無異
11首章節(jié)曲(其中1-10章的為Cytus-Alive中的收錄曲,8.0版本中新增M章章節(jié)曲):
點(diǎn)擊1~10以及M章節(jié)下面的綠色圈,可以進(jìn)入該章印象曲的Easy難度(6.0及以后版本有)
點(diǎn)擊1~10以及M章節(jié)下面的紅色圈,可以進(jìn)入該章印象曲的Hard難度(6.0及以后版本有)
章節(jié)0、S、K、R、T、D、L沒有印象曲,也不能點(diǎn)擊圈
游戲的界面和歌曲都充滿了超現(xiàn)實(shí)電子風(fēng)格,開發(fā)商Rayark也為了貼合游戲整體風(fēng)格加入了一段未來機(jī)器人世界與“記憶”有關(guān)的背景故事,讓游戲體現(xiàn)出來的既夢(mèng)幻又重金屬的感官相互關(guān)聯(lián),表現(xiàn)自然。游戲中華麗又精致的UI 哪怕在整個(gè) iOS 平臺(tái)都很少見,而標(biāo)題畫面的則是一段動(dòng)聽的BGM 。比起其他音游相對(duì)簡(jiǎn)單的曲目選單,《Cytus》用心的為每一首歌曲制作了一個(gè)背景畫面,通過左右滑動(dòng)屏幕可以選擇不同的章節(jié)和歌曲,選曲界面的動(dòng)態(tài)效果也是誠(chéng)意十足。
Cytus中,每首歌曲更有獨(dú)特的標(biāo)志和插圖,細(xì)節(jié)方面非常的用心。游戲中的各式效果華麗而細(xì)膩、結(jié)合動(dòng)感十足的游戲音樂,讓玩家能充分感受到音樂游戲獨(dú)有的魅力。Cytus中也藏有隱藏曲目,可以通過選曲界面的細(xì)微變化點(diǎn)擊出來。每首歌曲都有 easy 和 hard 兩個(gè)模式,而兩個(gè)模式下的難度等級(jí)也各不相同,1.0版本中要解鎖 hard 模式必須 easy 模式下拿到 A 級(jí)以上的評(píng)價(jià),2.0及以后版本可以隨時(shí)進(jìn)入任何難度。
游戲的玩法類似于街機(jī)上的DJMAX旋風(fēng),區(qū)別于常見的下落式音符判定,玩家需要在節(jié)奏掃描線到達(dá)的音符的時(shí)候通過點(diǎn)擊、滑動(dòng)等方式觸摸音符來獲得分?jǐn)?shù),游戲結(jié)束后會(huì)根據(jù)所獲分?jǐn)?shù)得到相應(yīng)的評(píng)價(jià),游戲中包含詳細(xì)的新手教程,方便新玩家快速上手。
本作既要求玩家有手眼協(xié)調(diào)能力,亦要求有樂感和節(jié)奏感。適應(yīng)了之后,基本上這種操作和整個(gè)曲子的配合還是不錯(cuò)的,流暢、一氣呵成,讓音樂看得見。同時(shí)你還可以在進(jìn)入歌曲前選擇開啟/關(guān)閉點(diǎn)擊聲,如果個(gè)人習(xí)慣加入點(diǎn)擊聲的話可以邊聽自己演奏的節(jié)拍點(diǎn)邊聽音樂,或許這樣上手比較快。另外對(duì)于這種需要雙手點(diǎn)擊觸屏的音樂游戲,還是推薦大家在 iPad mini 上玩,因?yàn)閕Phone的屏幕過小會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤點(diǎn)擊,而iPad的屏幕過大會(huì)導(dǎo)致雙手無法完美操作。
總體來說,《Cytus》這款游戲如今比起小編第一次看到它的時(shí)候更完美,也更值得收藏了。作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,從畫面、選曲、節(jié)奏效果等各方面都不輸于日系廠商的音游大作,而且誠(chéng)信更甚。由于本作中的節(jié)奏判定并不是很嚴(yán)格,休閑玩家也可以輕松享受游戲的樂趣。總的來說,Cytus有著精美的音樂、多樣的曲風(fēng)、新穎的玩法和華麗的界面,是一款品質(zhì)相當(dāng)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)音樂游戲。
Ani=onoken
Persona=Tatsh(實(shí)名為清水達(dá)也,Tatsh是在KONAMI上用的名義)
Vila=Cranky+Pico
Sakuzyo=削除(羅馬拼音名一般用在SOLO ALBUM的標(biāo)明和REMIX曲的曲名中,在Diverse System等同人音樂領(lǐng)域中多用中文名)
Kiryu=桐生(同人音樂領(lǐng)域名義)