恐龍危機(Dino Crisis)是由CAPCOM開發(fā)的第三視角冒險游戲,游戲使用了全新的3D的系統(tǒng)引擎,風(fēng)格上與《生化危機》非常相似。
發(fā)售日:1999年7月游戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC
特色
《恐龍危機1》加入了道具合成系統(tǒng),玩家可以隨意調(diào)配身上的道具,可以改裝出威力更大的武器、調(diào)配出藥效更佳的藥劑等等。例如,玩家可以將藥草和止血劑混合成小瓶的混血劑,或是將火藥和9MM彈混合成更強力的SG彈。這樣的設(shè)計使游戲更富有變化性,也讓玩家在探索場景時更有找尋新奇道具的樂趣。游戲除了一般的故事模式外,也收錄了很多特別模式,例如“殺無赦模式”,在這個模式中,恐龍會更兇狠,限制時間也會更短,不過如果能在限制時間內(nèi)達成任務(wù)的話,即可獲得特殊道具。
游戲情節(jié)
故事發(fā)生在一個神秘的小島上,進行著秘密實驗的小組成員突然都離奇的失蹤了。游戲以第三人稱視角進行。在解開重重的謎題,躲避一波波恐龍的追殺后,故事的真相也會漸漸浮現(xiàn)。游戲采多重結(jié)局模式,在劇情的分歧點上,依照玩家不同的選擇,劇情也會有不同的走向。
發(fā)售日:2000年9月游戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC
簡介
作為《恐龍危機》系列最普及、通關(guān)者最低的一作痛快淋漓的臨場感,毫不拖泥帶水的情節(jié),環(huán)環(huán)相扣的布局是《恐龍危機2》的特點。沒有惱人的地圖,沒有晦澀的迷題更是厭倦了生化危機類型的解謎兼射擊類游戲的玩家的體驗的理由。值得強調(diào)的是本作的攻擊系統(tǒng),各種槍械的現(xiàn)場感十足,聲效逼真,射擊時飛起的彈殼,在那時算是非常逼真。這是就是CAPCOM的人氣大作《恐龍危機2》。同前作的獨特風(fēng)格與本作比較來看,游戲性發(fā)生了很大的變化。故事發(fā)生時間從前做的黑夜改成了白天,與前作的黑夜相比這是更適合屠殺的時間,本作也更重視擊倒恐龍的快感。前作的劇情是蕾吉娜與幾名特工在孤島上的潛入行動,然而實際情況卻是那個島嶼已經(jīng)被恐龍占據(jù),幾名特工在毫無準備的情況下與恐龍的殊死對決。那部作品中彈藥的數(shù)量極為不足,所以作品主題是“被追逐的恐懼”,當時經(jīng)常是只有極少的彈藥,但要面對數(shù)量眾多的恐龍的追捕?!犊铸埼C2》的游戲設(shè)定變?yōu)檐姺揭阎录那闆r,所以前來處理事件的主角都有心理和物質(zhì)上的充足準備。所以在《恐龍危機2》中我們會有全新的體驗,那就是—“殺戮的快感”。從字面上就不難理解,游戲中角色將擁有比一代更豐富的武器和彈藥,玩家可以利用這些裝備擊倒數(shù)量眾多而且難以對付的恐龍,體驗異常爽快的《恐龍危機2》!
特色
做為一個名篇的續(xù)作,繼承前作的特色并加以改進是必不可少的。在《恐龍危機2》中登場的恐龍超過十一種,而且還有以前從未出現(xiàn)過的水龍,《恐龍危機2》不但在大量的增加了恐龍的種類,在數(shù)量也增加了數(shù)倍,然而玩家卻不用再擔心前作困擾著玩家的彈藥問題,因為《恐龍危機2》已被開發(fā)人員標榜為一款動作冒險游戲,也就是說動作的成份將會比前作更濃。V.C.S系統(tǒng)對玩家來說就像是一個大型的彈藥庫,所有所需的武器彈藥都可以通過該系統(tǒng)獲得,而代價就是玩家平時在擊倒恐龍后所獲得的PTS,所以PTS就像RPG游戲里的金錢一樣非常的珍貴,也是在這個世界中存活下去的關(guān)鍵,有了這個系統(tǒng)玩家將會在《恐龍危機2》中體驗到與前作完全不同的殺戮的快感。
在游戲的畫面上本作發(fā)生了根本的變化,如在場景方面增加了叢林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的體現(xiàn)了白堊紀的自然特色,而最令人期待的就是在湖底殺敵時的場景了,在微波蕩漾的水中你將體會到另一番的樂趣。但真正改變的還是背景的表現(xiàn)方式上,也許有些玩家會對此頗有微辭,因為背景畫面從前作的全3D場景改為了同《生化危機》系列類似的2D CG背景,隨著《恐龍危機2》動作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改動。如在移動上由于游戲節(jié)湊的加快而取消了步行,在《恐龍危機2》中只要按下方向鍵角色就會直接奔跑;180度轉(zhuǎn)身也應(yīng)速度的提高而變的更為實用,前作的持槍跑更是在本作中進化成了移動射擊,而且還增加了《生化危機3》一樣的閃避動作,當面臨突然襲擊時,只要同時按下方向鍵和回避鍵,角色就會立即作出閃避動作來回避敵人的攻擊。還有一個最顯著的改進就是增加了副武器,也就是說角色可以同時在雙手上裝備兩件不同的武器,然后進行配合使用,通過不同武器的組合,在游戲時對于戰(zhàn)術(shù)上的變化也會因此變的豐富多彩。例如當你受到成群恐龍的前后夾擊時,你可以先用火墻槍在自已的身前建起一道火墻,以阻隔前方敵人的攻擊,然后迅速轉(zhuǎn)身擊潰身后的敵人。但是副武器在戰(zhàn)斗時一般只起到輔助作用,并不會對敵人造成致命的傷害,距離也相對較近,所以如果使用不當反而會產(chǎn)生負面的效果。
游戲情節(jié)
在逮捕凱克博士的行動結(jié)束一年后,所有與“第三能源”有關(guān)的研究資料都被政府接管,并被轉(zhuǎn)移到一秘密的軍事基地繼續(xù)研究,然而悲劇又再度的上演,規(guī)模巨大的“第三能源爐”失控,研發(fā)都市愛德華在事故發(fā)生的一瞬間消失的無影無蹤,巨大的原始叢林遍布了整個地區(qū)。政府為了保護失蹤人員和研究成果,拯救行動立即被展開,由于完全獨立的“時空轉(zhuǎn)移”裝置已經(jīng)開發(fā)完成,政府決定依靠這個裝置運送大量的軍隊前往三百萬年前執(zhí)行救援計劃。另一扇時空的大門被打開,特別行動小隊T.R.A.T被送往了事發(fā)之地,船上還有另外一位乘員,就是隸屬于S.O.R.T的前作女主角蕾吉娜。任務(wù)的結(jié)果將會如何,而他們的命運又會怎樣?
發(fā)售日:2003年6月26日游戲平臺:XBOX
簡介
故事發(fā)生在2548年,玩家控制的特殊部隊S.O.A.R隊員帕特里克為《恐龍危機3》男主角,為了調(diào)查300年前神秘失蹤的太空移民船,帕特里克開始了他的驚心之旅……此艘宇宙飛船居然被一群恐龍控制,而隨著玩家行動的進行宇宙飛船會改變形態(tài),游戲的主要場景是一艘長達10公里的飛船,船體內(nèi)部極為豪華,充滿了金屬的質(zhì)感,地板的倒影、金屬的光澤、圓弧的造型、閃爍的激光等都給人一種華麗的未來感。另外為了使舞臺的變化顯得更為豐富,該宇宙飛船還有四種變形形態(tài),在該作中玩家的新道具—火箭推進器扮演著十分重要的角色,除了能夠快速移動和飛行之外還能方便的進行360度高速轉(zhuǎn)動,該道具的使用大大加快了游戲的節(jié)奏,帶給玩家們更加激烈刺激的冒險體驗。但因視角、劇情與平臺問題,《恐龍危機3》失敗了,并直接導(dǎo)致《恐龍危機》系列的結(jié)束。我們還是別提它了吧……
槍下游魂3:恐龍危機
發(fā)售日:2002年6月29日游戲平臺:PS2、PC(需模擬)
簡介
本作劇情與《恐龍危機2》有關(guān)聯(lián)。游戲類型從AVG變成了FPS,但增加了很多動作游戲要素。玩家操作誤入異世界的二戰(zhàn)美軍士兵麥克·懷特,根據(jù)神秘人物(恐龍危機2男主角:迪蘭·莫頓)的指示去保護要修改一個超級電腦Mother的程序,讓它恢復(fù)正常,卻被恐龍包圍的女孩(迪蘭的女兒)寶拉。除了一些傳統(tǒng)的光槍射擊游戲關(guān)卡之外,本作與《槍下游魂4:英雄不死》一樣,玩家使用GUNCON2光槍就能進行各方向的移動,上手后就可以體會到本作獨特的操作感,而許多在普通的光槍射擊游戲中比較少見的武器,例如狙擊槍、炸彈等都在本作中出現(xiàn)。
恐龍危機:混亂地牢(3D手機版)
發(fā)布日:2007年
支持機型:基本所有支持Midp2.0臺的大、中、小屏機型都可用,游戲自動適屏。
游戲介紹
恐龍危機初代登錄ps主機至今已在xb推出3作。質(zhì)量是每況愈下,這款手機版的恐龍危機3D也不例外,3D場景簡單至極,可視畫面又小的可憐,估計如果推出小屏版本根本就看不清畫面。游戲內(nèi)容根本不能和手機版的生化危機絕密檔案相比。希望以后Capcom移植游戲時要認真一點……
游戲測評
一、畫面及音效
玩過2005年的大作《DOOM 3D》的朋友就不會對《恐龍危機》的畫面感到陌生,第一視角的FPS游戲。近段時間,Capcom連續(xù)兩款PS與PC上的經(jīng)典之作手機版本的發(fā)布,讓喜歡AVG的玩家抱有比較大的期待。這款《恐龍危機》的視角并沒有采用《生化危機》的AVG形式,而是用了第一人稱射擊視角,可視的畫面就少了很多。所以游戲的畫面重點放在了對3D元素的表現(xiàn)上,不可否認相比前兩年的《DOOM》,背景畫面的確精細了許多,馬賽克與顆粒感也比較少。但是與恐龍交戰(zhàn)時,恐龍的形象隨著距離拉近,不免顯得有些粗糙,并有點偽3D的感覺。
音效方面,絕對超過所有Kjava平臺上的同類游戲,游戲無時無刻不充實時帶有靈異與陰森色彩的音效,玩家控制主角前進時,聽到聲音,有步步為營的感覺。而且游戲帶有震動設(shè)定,每當受傷時手機強弱不定的震動會更引人入勝,從某些方面也起到了彌補畫面不足的作用。
造型及細節(jié)設(shè)計:★★★★
部分恐龍造型略顯粗糙,并給人偽3D的感覺。
游戲背景畫面:★★★★
視角制約了背景元素的豐富性,不過背景畫面的精細還是值得肯定。
色彩及光影效果:★★★★
開火的效果和恐龍的形象一樣沒有“火”的感覺,背景畫面色彩搭配還比較適當。
畫面視覺效果:★★★★
第一人稱的射擊視角,感覺四周的景色不免單調(diào)了些。
游戲音效(包括振動):★★★★★
音效可以說是很完美的表現(xiàn),集陰森、恐怖、驚栗為一體,并附帶有豐富的震動效果。
二、游戲方式與可玩性
在《生化危機》中,駭人的僵尸雖然可怕,但總算是可以應(yīng)付,尤其是只要跑到遠處,用槍、箭…等道具對付便可以,反正僵尸移植速度比玩者低,如果對付不了,大可一走了之,進入另一房間便可以逃避了,僵尸還未懂得開門嘛。然而今次面對《恐龍危機》斷沒有這種悠閑了,恐龍速度比僵尸有過之而無不及,而且恐龍懂得破門而入。記得電影中《侏羅紀公園》對速龍如何描述嗎?博士說:“它們通常是三只一起行動,一只在你前方引誘你,另外兩只則從你的兩側(cè),無聲無息的掩過來…等你聞到它們的鼻息時,已經(jīng)來不及了!”而且電影中的主角就算逃到廚房、電腦室…恐龍的利爪也要插破門扉,窺探房內(nèi)的動靜。游戲的視角與PS和PC不同,每關(guān)的任務(wù)是接到此關(guān)底門口的鑰匙,然后通過關(guān)底的門,途中不定點會遇到恐龍。游戲中的戰(zhàn)斗不像PS與PC版那樣緊張,采用半回合制,玩家不必移動身體,只須控制槍口的瞄準方向即可。從戰(zhàn)斗方式來說,游戲還是比較單調(diào)的,并不具有多少可玩性。不過游戲加入了類似迷宮的元素,由于視角制約了觀察的范圍,加之周圍的布景相似,要不迷路還是有相當?shù)睦щy,所以游戲有平面地圖,幫助玩家判斷方向,而開啟地圖是要靠拾取某些道具來實現(xiàn),所以在探險環(huán)節(jié)增加了不少的難度和可玩度。游戲的武器也豐富多樣。
游戲難度:★★★★☆
游戲有多個難度選擇,迷宮式的設(shè)定也增加了不少難度。
游戲可玩性:★★★★★
不僅有豐富的道具,游戲還具有強烈的隨機性,每次玩同一個關(guān)卡時各個方間和BOSS的位置都會不同。
三、操作與控制性
按鍵 非戰(zhàn)斗時 戰(zhàn)斗時
2/導(dǎo)航鍵上 前進 瞄準器上移
4/導(dǎo)航鍵左 前進方向左轉(zhuǎn)90度 瞄準器左移
6/導(dǎo)航鍵右 前進方向右轉(zhuǎn)90度 瞄準器右移
8/導(dǎo)航鍵下 前進方向向后轉(zhuǎn) 瞄準器下移
5/導(dǎo)航鍵中 顯示地圖 射擊
游戲的控制還是比較簡便,雖然FPS的移動射擊比較復(fù)雜,游戲卻通過畫面及戰(zhàn)斗方式的改變讓操作簡化了,例如移動的時候不需射擊,射擊的時候不需移動。測試時移動和射擊的連貫性表現(xiàn)得比較好,而且遇敵與移動、開戰(zhàn)都顯得比較緊湊。游戲中比較多的操作是靠左右軟鍵實現(xiàn),而且都有對應(yīng)按鍵說明,游戲的幫助也比較詳細。
流暢性:★★★★☆
開著聲音玩,移動和戰(zhàn)斗還是都十分流暢。
準確性:★★★★
移動時有比較明顯的方格狀,剛上手時不易判定準確。
方便性:★★★★☆
游戲方式和畫面決定了如此FPS游戲也能簡便操作。
游戲主界面和菜單:★★★★☆
幫助界面比較詳細,游戲中對左右軟鍵的功能也有對應(yīng)說明。
四、其它評測
這次不知是在畫面上省下了功夫還是的確優(yōu)化做得不錯,總之游戲的容量相比前作《生化危機》減到了大約一半。200余K所占內(nèi)存與運行空間都不算多,在基于Midp2.0的手機上基本順暢運行且支持最小化。游戲也基本沒有bug,測試時出現(xiàn)一次異常跳出的情況,且未任何提示。
游戲bug的評分:★★★★☆
游戲的穩(wěn)定性良好,基本沒有bug。
游戲中斷和退出:★★★★
游戲占運存不大,不過測試時有一次異常退出。
游戲的保存和加載:★★★★☆
游戲支持即時存檔,加載速度迅速。
總結(jié)
帶著玩家的期待,《恐龍危機》的手游版終于上線,不過似乎沒有手機的僵尸有震撼力。在原作中恐龍比僵尸有過之而無不及的恐怖特點沒有顯示出來,游戲似乎更注重解迷的一面,所以我個人感覺,會不會把移動畫面做成“漆黑驚栗”系列比較好,不過不管怎么樣,總的游戲性還不錯,無論喜歡FPS或是AVG的玩家都可以嘗試下哦。
評分(10分制)
總體游戲畫面及音效:8.4
總體游戲方式與可玩性:9.5
總體游戲操作與控制性:8.7
總體游戲其它:8.6
總分:9.10