2018年12月截止全球累計(jì)銷量,《噴射戰(zhàn)士2》827萬份。
2020年6月截止全球累計(jì)銷量,《噴射戰(zhàn)士2》1071萬份。
當(dāng)我們切換到「掌機(jī)模式」游玩。掌機(jī)模式如同TV模式,畫面表現(xiàn)和流暢度絲毫不縮水,帶來TV和掌機(jī)無縫接軌的游玩體驗(yàn),玩家如果在家以電視探索廣大的世界之時,臨時有其他要事出門時,也可以馬上切換成掌機(jī)模式,在外繼續(xù)完整的游戲體驗(yàn)。
任天堂宣布《噴射戰(zhàn)士2》將于2017年夏季登陸NS平臺,《噴射戰(zhàn)士2》中將會有新的特別武器以及全新的戰(zhàn)斗舞臺,同時還將有在線及本地對戰(zhàn)模式供玩家選擇。
《噴射戰(zhàn)士2》擁有1080P分辨率與60幀率的畫面,與對新機(jī)能的“HD振動”的對應(yīng)。
單人模式
英雄模式,也就是「Splatoon 2」里的單機(jī)模式,第一次限定武器通關(guān)后,將為玩家提供使用其他多種武器通關(guān)的選擇,而不再是像前作一樣從頭到尾只能使用單一武器進(jìn)行戰(zhàn)斗了。玩家在猶豫該選擇哪個武器的時候,還可以到英雄模式自帶的靶場試手,最大程度幫助你熟悉每一種武器的使用方式,而這些全部都是前作從未出現(xiàn)的。如果你從未玩過Splatoon,那么英雄模式可以說是體驗(yàn)Splatoon世界的絕佳起點(diǎn)。
觀戰(zhàn)模式
觀戰(zhàn)模式除了可以在不同玩家視角間切換外,還可選擇在特定角度觀看全局。無論是對于解說又或是觀眾,這都是十分實(shí)用的新模式。
本地聯(lián)機(jī)
登陸了NS之后,支持最多八人的線下面聯(lián),無論是普通圈地戰(zhàn),真格戰(zhàn)還是鮭魚疾走模式,都可在無網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)下游玩。
在線模式
常規(guī)涂地模式(Regular Battle)
該模式是Splatoon 2最主要模式,能讓玩家快速適應(yīng)Splatoon 2獨(dú)有對戰(zhàn)樂趣。一局時間為3分鐘,判斷勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)為占領(lǐng)地盤的多少。
排位模式(Rank Battle)
當(dāng)玩家升到10級后可打排位模式。排位模式若想和好友組隊(duì)需玩家首先升到B-,排位模式開放了4種模式,分別為:占地,搶魚頭,占塔和搶蛤蜊,每種模式的計(jì)分是分開算的,玩家只需一種達(dá)成B-就可和好友組隊(duì)。排位模式的對局時間默認(rèn)為5分鐘,但達(dá)成目標(biāo)后會提前結(jié)束,也可能進(jìn)入加時賽模式。
排位占地模式(Splat Zones)
屬于戰(zhàn)斗激烈數(shù)倍的涂地模式,雙方玩家需要搶奪1-2張小區(qū)域地盤,當(dāng)玩家完全涂抹掉該區(qū)域后就開始走時間,需要注意的是:當(dāng)區(qū)域?yàn)?塊時,需要2個區(qū)域都完全涂抹才會開始走時間;另外如果長期被占領(lǐng)會被罰秒,需要重新完全占領(lǐng)后走完罰秒才開始走時間。
排位運(yùn)魚頭模式(Rainmaker)
需要玩家搶魚頭并搬運(yùn)至相應(yīng)地點(diǎn)。判斷勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)為完全達(dá)到目標(biāo)地點(diǎn)以及離目標(biāo)地點(diǎn)的遠(yuǎn)近,拿魚頭的玩家只能使用魚頭(蓄力后可以發(fā)射一個遠(yuǎn)程帶爆破效果的炸彈)。這個模式需要注意2點(diǎn):掌握好關(guān)鍵的搬運(yùn)位置,因?yàn)檎娓衲J降牡貓D和普通地圖會有區(qū)別,增加了不少涂墻的地方,一般通過這些位置可以迅速接近目標(biāo),同樣的,在領(lǐng)先時也需要注意防守該位置;2可以拿魚頭跳水自殺來達(dá)到讓魚頭重置在場景中央的目的,在適合的時候果斷拿魚頭自殺。
排位搶塔模式(Tower Control)
玩家需要站在塔上然后推塔,塔的路線是固定的。途中會有檢查點(diǎn),在檢查點(diǎn)上需要攻方玩家持續(xù)站立一定時間后才可繼續(xù)移動。
排位搶蛤蜊模式(Clam Blitz)
地圖的一些點(diǎn)會有分散的蛤蜊玩家需要收集(隊(duì)友的蛤蜊的數(shù)量會被標(biāo)出,對面的蛤蜊則是在人形才能看到),10個普通蛤蜊會變成一個橄欖球,并且被標(biāo)記,類似于搶魚模式的魚頭,橄欖球可以用于打破對面球框的屏障得分并且進(jìn)入進(jìn)攻時間,這時候可以投普通蛤蜊,并且自家的球框自動縮回保護(hù)(這時用橄欖球也無法打破屏障),普通蛤蜊不能打破球框的屏障,只能在進(jìn)攻時間才能投進(jìn)去,一個橄欖球可以得20分,一個普通蛤蜊可以得3分,這兩個都可以延長進(jìn)攻時間,進(jìn)攻時間結(jié)束以后進(jìn)攻方會有一個罰分,類似于區(qū)域模式的罰分,防守方的籃筐下會掉落一個橄欖球用來進(jìn)攻。當(dāng)玩家被擊殺后,身上的蛤蜊或者橄欖球會自動掉落,如果幾秒內(nèi)未被拾取將會消失,普通蛤蜊雙方都可以撿,而橄欖球只有隊(duì)友可以撿,有一些大招使用(如超級落地)也會掉落蛤蜊或者橄欖球,拿著橄欖球或者普通蛤蜊是可以傳送的。按A可以將普通蛤蜊或橄欖球投擲出去,可以傳球給隊(duì)友。己方墨水上的蛤會在地圖上顯示出來。
打工模式/鮭魚冒險(Salmon Run)
打工模式(鮭魚冒險)可理解為傳統(tǒng)理念的“防守”模式,玩家四人組隊(duì),抵抗鮭魚進(jìn)攻同時回收魚卵,該模式玩家所持有武器由系統(tǒng)隨機(jī)分配,每局游戲共三個回合,每回合前玩家手上武器會刷新。
打工模式下敵人分為兩種(鮭魚和鮭魚頭目),擊敗頭目后會掉落黃金魚卵,該模式通關(guān)條件需玩家在限定時間內(nèi)收集足夠黃金魚卵,游戲中每個頭目有自身技能,即便是PVE模式也能讓玩家感到如同PVP時的緊張感。當(dāng)玩家通過該模式后,會得到相應(yīng)等級和獎品積分,當(dāng)獎品積分達(dá)到一定程度便可向“熊先生協(xié)會”一側(cè)的窗口兌換相應(yīng)的裝飾和裝備。
慶典(Splatfest)
慶典是《Splatoon 2》舉辦的大型線上活動,慶典一般會在開始前幾日在游戲中的公告板中查看相關(guān)內(nèi)容,并選擇自己喜歡的陣營加入。慶典的主題一般選擇兩個相似的內(nèi)容供玩家選擇,比如選擇喜劇片還是動作片。在慶典當(dāng)天,廣場會裝扮成慶典的樣子,烏賊們會穿上慶典的專用T恤衫在廣場內(nèi)載舞。
烏賊圈SplatNet2
除了游戲本身網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化外,任天堂增強(qiáng)了「Splatoon 2」的衍生網(wǎng)絡(luò)服務(wù) SplatNet。玩家可通過 Nintendo Switch Online App 來使用二代的SplatNet (即 SplatNet 2),這款A(yù)pp 將與游戲本體同期(7.21)在iOS與Android系統(tǒng)登錄。
在 SplatNet 2中,除了原本的查看好友狀態(tài)、對戰(zhàn)圖的時間表、武器使用狀態(tài)等功能外,你還可在SplatNet 2上通過社交媒體和其他服務(wù)來邀請好友。當(dāng)被邀請時,手機(jī)會立刻收到通知。為了方便你與好友對戰(zhàn)時溝通,SplatNet 2新添加語音功能,在比賽開始前你可以和房間內(nèi)的好友語音聊天,在比賽開始后,語音對象將會切換到當(dāng)前比賽隊(duì)友,避免了多人語音的混亂。
除此之外,你可通過 SplatNet 2 查看自己的近50場對戰(zhàn)的明細(xì),這些信息包括具體比分、在場玩家使用的武器以及裝備。你可針對具體的模式或者是具體的對戰(zhàn)圖來查看自己的個人數(shù)據(jù)表現(xiàn),與ARMS ver2的更新一樣,在數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和直觀程度上朝著更專業(yè)方向邁進(jìn)。
按鍵
說明
按鍵
說明
左搖桿
移動
B
跳躍
右搖桿
觀看左右
R
炸彈(副武器)
X
打開地圖
X+下
跳回重生點(diǎn)
Y
視點(diǎn)矯正
X+方向+A
跳向隊(duì)友
ZL
變成烏賊型態(tài)
ZR
射擊(主武器)
※攜帶模式也是相同操作方式
在「Splatoon 2」中新增了搖桿與體感靈敏度分別設(shè)定的選項(xiàng),讓玩家可以更靈活更舒適地控制視角。
《噴射戰(zhàn)士2》里面加入一特殊武器,是任天堂1968年販?zhǔn)鄣耐婢摺俺墮C(jī)器”。這個玩具可發(fā)射出球,模擬棒球訓(xùn)練,制作人把這個49年前的任天堂產(chǎn)品也做到了游戲里。
英雄模式,可以看到場景中有《塞爾達(dá)傳說》中的章魚……所以這是《Splatoon2》里的章魚在向前輩致敬?
在廣場靠近餐車的地方能看到遠(yuǎn)處有一個類似「鐵塔」的建筑物,這個塔和前作中的舞臺十分相似,初代的大廳就在那里,2年前在wiiu里聚集了一大幫烏賊在那戰(zhàn)斗。
《噴射戰(zhàn)士》是任天堂在WiiU時代的意外之喜,盡管受到硬件普及量的嚴(yán)重制約,依然取得了國內(nèi)160萬、全球550萬的銷售佳績?!秶娚鋺?zhàn)士2》的小賣店預(yù)約指數(shù)大幅領(lǐng)先《DQ11》PS4版,市場普遍預(yù)期該作的最終銷量會凌駕于單平臺版國民RPG。如果《噴射戰(zhàn)士2》在日本的累計(jì)銷量能夠超250萬套,無疑標(biāo)志著全新的國民級超大作橫空出世。
根據(jù)FAMI通統(tǒng)計(jì),7月21日發(fā)售的NS平臺游戲《噴射戰(zhàn)士2》發(fā)售3天銷量已突破67萬套。統(tǒng)計(jì)時間為7月21日~7月23日三天時間,fami通統(tǒng)計(jì)銷量數(shù)據(jù)來源日本線下銷售商店,此數(shù)字僅代表實(shí)體版銷量,不包含eshop上的下載版?!秶娚鋺?zhàn)士2》的日區(qū)銷量已超初代。截止至17年12月24日,這款游戲日版賣出1,668,466套,初代銷量為1,532,079套。
《噴射戰(zhàn)士2》發(fā)售于2017年7月,截至19年3月17日的日本游戲銷量統(tǒng)計(jì)顯示,本作累計(jì)銷量已達(dá)3004497份。這是 Wii《新超級馬里奧兄弟》之后,10年內(nèi)首個在日本實(shí)體銷量突破300萬的家用機(jī)游戲。
根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),《噴射戰(zhàn)士2》與任天堂Switch分別斬獲美國2017年7月游戲軟件與硬件銷量榜冠軍。
根據(jù)任天堂財(cái)報(bào),截至20年6月,《噴射戰(zhàn)士2》累計(jì)銷量已達(dá)1071萬份。