《戰(zhàn)地》是EA DICE開(kāi)發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2018年,戰(zhàn)地系列共有17款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱作《戰(zhàn)地2042》,內(nèi)容為近未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)。《戰(zhàn)地2042》已于2021年11月19日正式發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox S,Xbox X等平臺(tái)。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂(lè)性的同時(shí)兼顧一定程度上的真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來(lái)是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開(kāi)發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
所有戰(zhàn)地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸??杖?。游戲地圖上,載具的數(shù)量足夠一半以上的玩家使用。
陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分游戲還會(huì)有吉普車、裝甲運(yùn)兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢(shì)力的同種載具在性能設(shè)定上大體接近。
空中載具主要分直升機(jī)和固定翼飛機(jī),飛機(jī)是游戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號(hào)飛機(jī)的性能參數(shù)有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強(qiáng)。多數(shù)戰(zhàn)地系列游戲都為士兵配備了降落傘。
早期的《戰(zhàn)地1942》有豐富的海上載具,包括登陸艇、潛艇、戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦等。然而海上載具之間的對(duì)戰(zhàn)會(huì)拖慢游戲的節(jié)奏,因而《戰(zhàn)地1942》后的戰(zhàn)地系列游戲都大幅削減了海上載具的規(guī)模,《戰(zhàn)地2》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》只留下登陸艇一種水上載具,而《戰(zhàn)地2042》則沒(méi)有任何水上載具。多數(shù)載具都允許搭載2名以上的乘員,有些載具的乘員還可以控制特殊武器。理論上每張地圖中載具的數(shù)量都足夠一半以上的玩家使用。載具被擊毀后會(huì)在據(jù)點(diǎn)處重生,因而載具之戰(zhàn)可以從游戲開(kāi)始持續(xù)到結(jié)束?!稇?zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中加入了載具自定制系統(tǒng),允許玩家為載具選擇不同的掛件。
為了容納各式載具,戰(zhàn)地系列的地圖一般可達(dá)數(shù)十公頃,場(chǎng)景多設(shè)定在有小鎮(zhèn)和軍事基地的開(kāi)闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達(dá)數(shù)平方千米。部分戰(zhàn)地游戲還提供了縮減版地圖,適合低人數(shù)玩家進(jìn)行小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)。游戲地圖沒(méi)有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會(huì)表示出玩家可活動(dòng)的范圍,超出活動(dòng)范圍的玩家不在一定時(shí)間內(nèi)返回則會(huì)被削減生命值至死。
《戰(zhàn)地1942》、《戰(zhàn)地2》,《戰(zhàn)地3》,《戰(zhàn)地5》,《戰(zhàn)地2042》等作品均支持最多64人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。2000年代末,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》、《戰(zhàn)地1943》、《戰(zhàn)地:英雄》等作品受技術(shù)的限制,只支持最多24人甚至更少玩家的對(duì)戰(zhàn),但相應(yīng)地,戰(zhàn)斗的節(jié)奏被加快,從而提高了游戲的爽快度。2011年,EA DICE向外界披露了《戰(zhàn)地2》的正式續(xù)作《戰(zhàn)地3》,強(qiáng)調(diào)了擁有宏大的規(guī)模是戰(zhàn)地系列的一個(gè)要素。
在有著眾多載具的戰(zhàn)場(chǎng)上,單兵作戰(zhàn)只會(huì)導(dǎo)致一場(chǎng)混戰(zhàn),因此每一款戰(zhàn)地系列游戲都很重視團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
游戲中玩家可以選擇不同的兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執(zhí)行不同的任務(wù)。只有每個(gè)兵種恰當(dāng)?shù)匕l(fā)揮自己的作用,才能夠使團(tuán)隊(duì)在對(duì)抗中占得優(yōu)勢(shì)。兵種大體可分為主力攻擊的突擊兵類,提供彈藥、醫(yī)療、維修服務(wù)的協(xié)同作戰(zhàn)的支援兵類,提供前線、敵后信息的偵察兵類。一些游戲?qū)Σ糠诸悇e有更細(xì)的分化,最多是在戰(zhàn)地2中出現(xiàn)了7個(gè)兵種。
自戰(zhàn)地2起游戲引入了小隊(duì)系統(tǒng)。小隊(duì)長(zhǎng)可以對(duì)隊(duì)員下達(dá)命令,而小隊(duì)員可以在小隊(duì)長(zhǎng)周圍重生。此外,小隊(duì)之間可以進(jìn)行內(nèi)部的語(yǔ)音對(duì)話,因此小隊(duì)可以組成一個(gè)靈活、強(qiáng)大的作戰(zhàn)單位執(zhí)行任務(wù)。玩家也可以選擇不加入任何小隊(duì),進(jìn)行“孤狼作戰(zhàn)”,但效率一般而言比較低。
部分戰(zhàn)地游戲除了小隊(duì)系統(tǒng)另有指揮官系統(tǒng),指揮官可以向小隊(duì)部署工作,并提供敵軍情報(bào)、火炮、彈藥補(bǔ)給等支援。但由于在一局游戲中獲得指揮官之權(quán)頗為不易,指揮官的能力逐漸被與游戲戰(zhàn)績(jī)掛鉤的能力解鎖所替代。
破壞效果是新一代戰(zhàn)地系列游戲擁有的特性。自《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》起,部分戰(zhàn)地游戲用上了支持全環(huán)境破壞效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的戰(zhàn)地游戲中,包括建筑、樹木在內(nèi)的有90%以上的物體都可以被摧毀。而在渲染破壞效果時(shí),游戲不會(huì)占用過(guò)多的系統(tǒng)資源,運(yùn)行流暢度不至降到過(guò)低。在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》中,建筑物可以整樓坍塌,徹底摧毀;一些小物體也可以被炸得更碎;可破壞物體的比例達(dá)到了99%。
官方為部分戰(zhàn)地系列游戲提供了模組制作工具,使得游戲擁有強(qiáng)大的擴(kuò)展性。擴(kuò)展功能在《戰(zhàn)地1942》和《戰(zhàn)地2》兩款游戲中發(fā)展到高峰,兩者的大中型模組達(dá)到了百余種。第三方制作的模組中包含新的武器、載具、地圖等元素,甚至加入了新的細(xì)節(jié)設(shè)定和游戲規(guī)則,從而滿足各種愛(ài)好的玩家的需要。玩家只需要一款戰(zhàn)地游戲,就能夠體驗(yàn)從普法之戰(zhàn)到科幻戰(zhàn)爭(zhēng),從強(qiáng)娛樂(lè)性到強(qiáng)真實(shí)性的不同風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)。
不過(guò)在《戰(zhàn)地2》后EA DICE卻鮮有提起對(duì)定制模組的支持。自2007年起發(fā)布的《戰(zhàn)地1942》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》等戰(zhàn)地系列游戲都沒(méi)有釋放模組制作工具,EA DICE表示連《戰(zhàn)地3》也不會(huì)提供強(qiáng)大的模組制作程序,至多只會(huì)發(fā)布一些功能簡(jiǎn)單的修改工具。
征服模式
征服模式(Conquest),有時(shí)也稱搶旗模式(Capture the Flag),是戰(zhàn)地系列游戲的招牌模式,在每一款戰(zhàn)地游戲中均有亮相。玩家分成對(duì)立的兩隊(duì),以殺敵和占領(lǐng)地圖上的據(jù)點(diǎn)為目標(biāo)。在游戲中,旗桿代表?yè)?jù)點(diǎn)的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)多的一方可以令另一方的重生次數(shù)減少。雙方一開(kāi)始時(shí)有一定數(shù)量的重生點(diǎn)數(shù)。每當(dāng)一名玩家陣亡后重生,重生點(diǎn)數(shù)就會(huì)減少一點(diǎn)。當(dāng)一方的重生點(diǎn)數(shù)減到零,或是該方所有據(jù)點(diǎn)被攻陷,或者該方所有玩家陣亡拒絕重生,該方即輸?shù)粼摼钟螒颉?/p>
一些戰(zhàn)地游戲中,玩家可以使用醫(yī)療兵的電擊器來(lái)重生重傷倒在地上的隊(duì)友,避免重生點(diǎn)數(shù)的減少。重傷隊(duì)友倒地若干秒后便會(huì)陣亡,他可以選擇重生,而此舉會(huì)減少一點(diǎn)重生點(diǎn)數(shù)。
在游戲中,征服模式有交互模式(對(duì)攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開(kāi)局雙方皆有一個(gè)據(jù)點(diǎn)(在大型地圖中通常是不可被占領(lǐng)的)。雙方只可通過(guò)占領(lǐng)更多重生點(diǎn)和殺敵來(lái)獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個(gè)不可被占領(lǐng)的重生點(diǎn),而另一方擁有其他大部分或全部據(jù)點(diǎn)。部分戰(zhàn)地游戲擁有的突擊防線模式則是突擊模式的延伸,在突擊防線模式中,攻方必須攻下所有其它據(jù)點(diǎn),才能夠奪取守方的大本營(yíng)據(jù)點(diǎn)。
其它模式
有些戰(zhàn)地游戲添加了特殊的模式?!稇?zhàn)地2142》中的泰坦模式(Titan)引入了空中航母——泰坦。玩家分成敵對(duì)的兩隊(duì)搶奪地面的反泰坦導(dǎo)彈發(fā)射井,擊毀敵方的泰坦防護(hù)罩,再進(jìn)入內(nèi)部摧毀敵方泰坦核心。泰坦模式是沒(méi)有兵力值限制的模式?!稇?zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的搶旗模式(Capture the Flag)是與征服模式不同的搶奪對(duì)方旌旗的模式?!稇?zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的奪金模式(Gold Rush)以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的突擊模式(Rush)把玩家分成攻防兩隊(duì),攻方需要在兵力值耗盡前用各種武器摧毀守方保衛(wèi)的箱子。戰(zhàn)地3則加入了受歡迎的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技(Team Deathmatch)。《戰(zhàn)地1943》的空中英豪模式是只允許玩家操作戰(zhàn)斗機(jī)和防空炮的模式,雙方不需要搶奪據(jù)點(diǎn),但要搶奪制空權(quán)。
單人游戲
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》系列擁有單機(jī)劇情模式,玩家扮演一名在4人小連隊(duì)服役的士兵與連隊(duì)一起歷險(xiǎn)。更早的作品《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也有單機(jī)模式,但是劇情只有戰(zhàn)事大局,缺乏底層士兵的細(xì)節(jié)刻畫。《戰(zhàn)地3》擁有電影風(fēng)格懸疑劇情,但褒貶不一。而《戰(zhàn)地:英雄》和《戰(zhàn)地1943》完全沒(méi)有單人游戲,只能夠聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。其他戰(zhàn)地系列游戲則可以加入電腦人像聯(lián)機(jī)游戲一樣進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),部分戰(zhàn)地游戲還有co-op模式允許多個(gè)真人聯(lián)機(jī)與電腦人游戲。
戰(zhàn)地旋律
戰(zhàn)地系列游戲有一個(gè)特色音樂(lè)旋律。這段旋律在《戰(zhàn)地1942》的主題曲中出現(xiàn),此后便成為戰(zhàn)地系列的音樂(lè)代名詞。在戰(zhàn)地游戲的預(yù)告片里,每當(dāng)游戲Logo在片尾出現(xiàn)時(shí),便會(huì)響起這段旋律。旋律在樂(lè)器和升降調(diào)上略有變化,但當(dāng)它們響起時(shí),戰(zhàn)地玩家能迅速認(rèn)出它們。戰(zhàn)地旋律也是每個(gè)戰(zhàn)地游戲主題曲的主旋律,但是會(huì)根據(jù)游戲主題或戰(zhàn)爭(zhēng)背景,而運(yùn)用不同的樂(lè)器,創(chuàng)造不同的風(fēng)格。該旋律普遍可以在MODS文件夾中找到路徑并提取。在每一作都能聽(tīng)到這首熟悉的旋律。
戰(zhàn)地老兵
戰(zhàn)地老兵(Battlefield Veteran)是EA DICE為鼓勵(lì)戰(zhàn)地忠實(shí)玩家支持戰(zhàn)地系列游戲而設(shè)計(jì)的一套系統(tǒng)。玩家注冊(cè)戰(zhàn)地老兵賬號(hào)后,每購(gòu)買一款正版戰(zhàn)地游戲,便可以點(diǎn)亮賬號(hào)下相應(yīng)產(chǎn)品的圖標(biāo),同時(shí)增加玩家的老兵等級(jí)一級(jí)。免費(fèi)的《戰(zhàn)地:英雄》和部分游戲的試玩版也有相應(yīng)的圖標(biāo),但點(diǎn)亮它們不會(huì)增加等級(jí)。在《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》以后的戰(zhàn)地系列游戲中,戰(zhàn)地老兵等級(jí)可以在游戲的玩家?guī)ぬ?hào)內(nèi)體現(xiàn),等級(jí)較高的老兵還可以得到一些游戲的特殊解鎖裝備。
主詞條:戰(zhàn)地1942
《戰(zhàn)地1942》(Battlefield 1942)是戰(zhàn)地系列的第1款作品,于2002年發(fā)布PC版,2004年登陸Mac平臺(tái)。
《戰(zhàn)地1942》再現(xiàn)二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),有著豐富的陸地載具和空中載具,并且有戰(zhàn)地系列最豐富的海上載具。游戲使用DICE新近自主研發(fā)的Refractor 2引擎,在當(dāng)時(shí)的游戲中畫面出眾。游戲支持最多64人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。游戲在發(fā)布之時(shí)即引起轟動(dòng),成為當(dāng)時(shí)最流行的聯(lián)機(jī)游戲之一。游戲總銷量超過(guò)了300萬(wàn)份。
《戰(zhàn)地1942》最有特色的就是載具系統(tǒng),每個(gè)參戰(zhàn)陣營(yíng)均有相對(duì)應(yīng)的載具。
陸地:
1、吉普類輕型車輛
2、裝甲運(yùn)兵車
3、輕型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:
1、單座單引擎戰(zhàn)斗機(jī)
2、雙座雙引擎轟炸機(jī)
3、戰(zhàn)略轟炸機(jī)
4、雙座單引擎俯沖轟炸機(jī)
海洋:
1、驅(qū)逐艦
2、戰(zhàn)列艦
3、航空母艦
4、潛艇
5、登陸艇
《戰(zhàn)地1942:羅馬之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法國(guó)和意大利兩個(gè)陣營(yíng),添加了相應(yīng)的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰(zhàn)地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二戰(zhàn)后期德、盟雙方許多未真正投入實(shí)戰(zhàn)的測(cè)試或構(gòu)想中的武器和載具。
戰(zhàn)地:越南
主詞條:戰(zhàn)地:越南
《戰(zhàn)地:越南》(Battlefield Vietnam)是戰(zhàn)地系列的第2款作品,于2004年登陸PC平臺(tái)。
《戰(zhàn)地:越南》重現(xiàn)了越戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),加入了噴氣式飛機(jī)和直升機(jī)。在細(xì)節(jié)設(shè)定上,《戰(zhàn)地:越南》與前作差別不大,但是槍械的設(shè)定更加貼近真實(shí)。游戲仍支持最多64人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。此外,游戲加入了近20首的60年代流行樂(lè)曲,使玩家能更容易溶入當(dāng)年參與越戰(zhàn)軍官將士的心境。
主詞條:戰(zhàn)地2
《戰(zhàn)地2》(Battlefield 2)是戰(zhàn)地系列的第3款作品,于2005年登陸PC平臺(tái)。
《戰(zhàn)地2》的背景轉(zhuǎn)移到了虛構(gòu)的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng),而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備,則來(lái)源于真實(shí)。游戲使用了大幅改進(jìn)的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進(jìn)步。本作更是添加了指揮官系統(tǒng)和小隊(duì)系統(tǒng),令團(tuán)隊(duì)合作更加緊密,競(jìng)技性更強(qiáng)。游戲支持最多64人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn),同時(shí)首次為16人小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì)了縮減版的地圖。《戰(zhàn)地2》發(fā)布后第一周的銷量便突破了100萬(wàn)份?!稇?zhàn)地2》同樣火熱了數(shù)年之久,直至2009年9月,《戰(zhàn)地2》本身的更新服務(wù)以及第三方模組的制作進(jìn)程仍未完全停止。
《戰(zhàn)地2:特種部隊(duì)》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各國(guó)特種部隊(duì)、恐怖組織等六個(gè)陣營(yíng),增加了新地圖、武器、載具。相比原版,特種部隊(duì)地圖空間狹小,建筑較多,玩家要在若干層的建筑中守衛(wèi)己方的據(jù)點(diǎn)。游戲中提供了弩繩、鉤繩等裝備強(qiáng)化室內(nèi)戰(zhàn)斗的游戲性。特種部隊(duì)還有部分夜戰(zhàn)地圖。
資料片發(fā)布后,游戲又相繼推出兩款擴(kuò)展包。在2009年《戰(zhàn)地2》的1.50補(bǔ)丁中,兩款擴(kuò)展包成為免費(fèi)內(nèi)容隨游戲升級(jí)補(bǔ)丁附帶安裝。
《戰(zhàn)地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的歐盟勢(shì)力以及相應(yīng)的士兵模型和載具,加入了新地圖。
《戰(zhàn)地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名復(fù)仇女神,背景設(shè)定為美國(guó)本土作戰(zhàn)。添加了新地圖和強(qiáng)擊機(jī)、偵察直升機(jī)兩種新載具。
主詞條:戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰(zhàn)地系列的第4款作品,于2005年登陸Xbox、PS2平臺(tái),2006年登陸Xbox 360平臺(tái)。
《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是第一款登陸游戲主機(jī)平臺(tái)的戰(zhàn)地系列游戲,同時(shí)也是第一款擁有單機(jī)劇情的戰(zhàn)地系列游戲。雖然與《戰(zhàn)地2》同為美、中、阿拉伯三方的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,但細(xì)節(jié)元素有很大的不同。多人游戲方面則支持最多24人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。
主詞條:戰(zhàn)地2142
《戰(zhàn)地2142》(Battlefield 2142)是戰(zhàn)地系列的第5款作品,于2006年發(fā)布PC版,2007年登陸Mac平臺(tái)。
《戰(zhàn)地2142》用假想的武器和載具構(gòu)造了22世紀(jì)發(fā)生在冰河時(shí)期的科幻戰(zhàn)爭(zhēng),使用與《戰(zhàn)地2》相同的游戲引擎和相近的設(shè)定?!稇?zhàn)地2142》的解鎖系統(tǒng)較前作豐富很多,玩家可以在軍銜提升中依次解鎖獲得各種有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基礎(chǔ)上,游戲還引入了支持最多48人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的泰坦模式。
《戰(zhàn)地2142:極地風(fēng)暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以歐盟反攻泛亞為背景,新增突擊防線模式、一些解鎖武器、兩種新載具。
主詞條:戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》(Battlefield: Bad Company)是戰(zhàn)地系列的第6款作品,于2008年登陸Xbox 360、PS3平臺(tái)。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的背景設(shè)定在美俄之間的一場(chǎng)虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲使用了EA DICE自主研發(fā)的新一代寒霜引擎,擁有出色的畫面效果,更支持規(guī)模宏大的破壞效果。在游戲中,大多數(shù)建筑、物品、樹木都可以被破壞。作為一款主機(jī)游戲,該作同樣設(shè)計(jì)了單人劇情游戲,在其中玩家扮演的不再是一本正經(jīng)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,而是時(shí)常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脫離組織的士兵。多人游戲方面則支持最多24人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn),模式分為奪金模式和傳統(tǒng)的征服模式。《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》在主機(jī)平臺(tái)獲得了一定的成績(jī),一個(gè)月內(nèi)銷量達(dá)到了160萬(wàn)份。
戰(zhàn)地:英雄
主詞條:戰(zhàn)地:英雄
《戰(zhàn)地:英雄》(Battlefield Heroes)是戰(zhàn)地系列的第7款作品,于2009年登陸PC平臺(tái)。
《戰(zhàn)地:英雄》是系列中第一款免費(fèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,也是一款第三人稱射擊游戲,只支持最多16人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。游戲仍使用Refractor 2引擎,但畫面風(fēng)格高度卡通化。玩家在游戲中可以獲得點(diǎn)數(shù),用來(lái)購(gòu)買武器裝備或裝飾物?!稇?zhàn)地:英雄》比其它作品更注重娛樂(lè)性的表現(xiàn),適合從未接觸過(guò)戰(zhàn)地系列游戲的玩家體驗(yàn)。截至2009年12月,《戰(zhàn)地:英雄》總注冊(cè)玩家數(shù)已超過(guò)300萬(wàn)。
主詞條:戰(zhàn)地1943
《戰(zhàn)地1943》(Battlefield 1943)是戰(zhàn)地系列的第8款作品,于2009年夏季登陸Xbox 360、PS3平臺(tái)。
《戰(zhàn)地1943》是戰(zhàn)地系列中第一款付費(fèi)下載類型的小型游戲。《戰(zhàn)地1943》用寒霜引擎重現(xiàn)了《戰(zhàn)地1942》的經(jīng)典地圖和武器、載具,并支持建筑物框架的破壞效果。游戲支持最多24人同時(shí)進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),注重游戲娛樂(lè)性的表現(xiàn),相比《戰(zhàn)地1942》戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,爽快度更強(qiáng)。游戲創(chuàng)下Xbox 360、PS3平臺(tái)下載游戲“第一天銷量”和“第一周銷量”的紀(jì)錄,其火熱程度大大超過(guò)官方意料,官方服務(wù)器幾近崩潰。
主詞條:戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2)是戰(zhàn)地系列的第9款作品,是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,于2010年登陸Xbox 360、PS3、PC平臺(tái)。
該作在繼承《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》破壞效果、單人劇情等特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定,首次引入了自定制載具功能,并設(shè)計(jì)了兩種全新的小隊(duì)配合的游戲模式。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。注重激烈性、娛樂(lè)性的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》在評(píng)分和銷量上獲得了較《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》更大的成功。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,加入了越南叢林地圖和20世紀(jì)60年代的武器裝備。同樣的,游戲中的音樂(lè)也是60年代的搖滾風(fēng)。
主詞條:戰(zhàn)地:自由競(jìng)技
《戰(zhàn)地:自由競(jìng)技》(BattlefieldPlay4Free)是戰(zhàn)地系列的第10款作品,是繼《戰(zhàn)地:英雄》后又一款免費(fèi)的戰(zhàn)地多人游戲系列游戲。游戲使用Refractor 2引擎的加強(qiáng)版,移植了《戰(zhàn)地2》的四幅經(jīng)典地圖和多款載具,同時(shí)采用了《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的兵種分配設(shè)計(jì)。游戲定于2011年初發(fā)布,支持最多32人同臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。
主詞條:戰(zhàn)地3
《戰(zhàn)地3》(Battlefield 3)是戰(zhàn)地系列的第11款作品,是真正意義的《戰(zhàn)地2》的續(xù)作?!稇?zhàn)地3》主打PC平臺(tái),PC平臺(tái)支持64人同臺(tái)對(duì)戰(zhàn),固定翼戰(zhàn)斗機(jī)、匍匐等元素亦將回歸。戰(zhàn)地3在發(fā)售首周便創(chuàng)下500萬(wàn)的系列最高首周銷量記錄。
DLC
戰(zhàn)地3:重返卡坎德
戰(zhàn)地3的第一個(gè)DLC,包含源自戰(zhàn)地2的4張經(jīng)典地圖和大量武器,是對(duì)戰(zhàn)地系列最經(jīng)典作品的復(fù)刻與致敬。
游戲2012年6月的新增資料片《正面交鋒》是以超近距離的快速戰(zhàn)斗,和超強(qiáng)的破壞效果為賣點(diǎn)的DLC。
游戲2012年9月的新增資料片《裝甲之怒》是以超大地圖和超多載具激烈戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)的DLC
游戲2012年12月的新增資料片《戰(zhàn)后余生》是以城市遭受地震后的戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的DLC
游戲2013年3月將新增資料片《終局》
戰(zhàn)地:硬仗
主詞條:戰(zhàn)地:硬仗
《戰(zhàn)地:硬仗》由《死亡空間》團(tuán)隊(duì)打造,本作乃《戰(zhàn)地》系列首款非軍事題材的FPS作品,將于2015初登陸PC、本世代主機(jī)以及次世代主機(jī)平臺(tái)。
主詞條:戰(zhàn)地1
《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開(kāi)發(fā)制作、EA(美國(guó)藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。(游戲于2016年10月21日發(fā)行,此作稱做“戰(zhàn)地1”而非“戰(zhàn)地5”的原因是其內(nèi)容為第一次世界大戰(zhàn)且戰(zhàn)地系列第一部并非稱做“戰(zhàn)地1”而稱做“戰(zhàn)地1942”,所以此作稱為“戰(zhàn)地1”也合情合理)
主詞條:戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開(kāi)發(fā)制作、EA(美國(guó)藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。
游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強(qiáng)大的3D細(xì)節(jié)效果,把動(dòng)畫、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個(gè)新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺(tái)正式發(fā)售。
《戰(zhàn)地5》是《戰(zhàn)地1》的正統(tǒng)續(xù)作,PC版多人模式支持高達(dá)64人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
主詞條:戰(zhàn)地2042
《戰(zhàn)地2042》(Battlefield 2042)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開(kāi)發(fā)制作、EA(美國(guó)藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。于2021年10月23日發(fā)售。
本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標(biāo)志性的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。走進(jìn)因失序而面目全非的近未來(lái)世界,在小隊(duì)隊(duì)友和尖端武器的幫助下,適應(yīng)并征服瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)。
有一些游戲雖然不屬于戰(zhàn)地系列,但與戰(zhàn)地系列有著密切的關(guān)系。
飛鷹行動(dòng)
主詞條:飛鷹行動(dòng)
《飛鷹行動(dòng)》(Codename Eagle)是瑞典Refraction公司于1999年研發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,2000年登陸PC平臺(tái)。
《飛鷹行動(dòng)》里有各種各樣的載具,包括坦克、摩托車、飛機(jī)、艦船甚至飛艇。游戲發(fā)布之初存在大量的BUG,在細(xì)節(jié)設(shè)定上不夠完備,受到很多媒體的批評(píng)。
不過(guò)DICE公司看到了該游戲的閃光點(diǎn),很快收購(gòu)了Refraction公司,并在吸取《飛鷹行動(dòng)》的大量經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,制作了《戰(zhàn)地1942》,最終獲得了較大的成功。
《飛鷹行動(dòng)》的Refractor引擎,經(jīng)過(guò)大幅改進(jìn)后升級(jí)為Refractor 2引擎,被多個(gè)戰(zhàn)地游戲采用。
一些戰(zhàn)地愛(ài)好者把《飛鷹行動(dòng)》看作戰(zhàn)地系列的前身,并在《戰(zhàn)地1942》和《戰(zhàn)地2》上開(kāi)發(fā)仿《飛鷹行動(dòng)》的模組來(lái)向該游戲致敬。
除了使用RenderWare引擎的《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,其它戰(zhàn)地游戲均使用EA DICE自主研發(fā)的引擎。
Refractor 2引擎改進(jìn)自Refraction公司的Refractor引擎。DICE把Refraction收入囊中后,以Refractor引擎為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)了更為完善的Refractor 2引擎,并應(yīng)用到《戰(zhàn)地1942》和《戰(zhàn)地:越南》中。
Refractor 2引擎經(jīng)過(guò)大幅改進(jìn),增加了新的技術(shù)和特效,即成為《戰(zhàn)地2》、《戰(zhàn)地2142》、《戰(zhàn)地:英雄》、《戰(zhàn)地:Play4Free》四款游戲的引擎。
主詞條:寒霜引擎
寒霜引擎(Frostbite Engine)是EA DICE于2000年代中期起開(kāi)發(fā)的新一代游戲引擎,其特色是可以運(yùn)作龐大而又有著豐富細(xì)節(jié)的游戲地圖,同時(shí)可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運(yùn)行大規(guī)模的、所有物體都可被破壞的游戲。
使用寒霜引擎的戰(zhàn)地系列游戲有:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》、《戰(zhàn)地1943》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》。
在Siggraph 2009世界游戲圖像技術(shù)峰會(huì)上,DICE透露寒霜引擎2(Frostbite 2)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。寒霜引擎2在繼承全地圖全物體破壞特性的基礎(chǔ)上,引入了DirectX 11規(guī)范,可向下兼容DirectX 10,但不支持僅能用DirectX 9的PC電腦。寒霜引擎2雖然繼承了前代引擎的特點(diǎn),但由于全部程序重新編寫,運(yùn)作效率比前代引擎高出不少?!稇?zhàn)地3》是首款使用寒霜引擎2的游戲。
每一款戰(zhàn)地游戲都是由美國(guó)藝電代理出版的?!稇?zhàn)地1942》獲得轟動(dòng)后,美國(guó)藝電啟動(dòng)了收購(gòu)DICE公司的計(jì)劃,并最終于2006年完成收購(gòu),使得DICE公司的性質(zhì)變?yōu)槊绹?guó)藝電的下屬開(kāi)發(fā)社。
DICE是個(gè)比較活躍的公司,工作人員很喜歡開(kāi)玩笑。在2005年的愚人節(jié),工作人員曾爆料《戰(zhàn)地2》上市延期,內(nèi)容被縮減,驚出玩家一身冷汗?!稇?zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的制作組在游戲宣傳工作中融入了幽默元素,不少預(yù)告片都頗具喜劇色彩,例如第一部預(yù)告片中攝像被擊倒;第三部預(yù)告篇Haggard一句“Hi,mom”的開(kāi)場(chǎng)白逗樂(lè)了許多觀眾;甚至還有若干用B連士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《彩虹六號(hào)》等游戲的視頻。多數(shù)戰(zhàn)地游戲中都有一些彩蛋等待玩家的發(fā)掘。
戰(zhàn)地系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)比較重視與玩家的交流互動(dòng)。《戰(zhàn)地1943》的開(kāi)發(fā)組首次與twitter合作開(kāi)放了官方微博,把制作工作的進(jìn)展和工作人員的心情公之于眾,并且積極回復(fù)網(wǎng)友在美國(guó)藝電英國(guó)官方論壇的貼子。DICE更會(huì)時(shí)常會(huì)開(kāi)展一些猜謎或者搶資格號(hào)的互動(dòng)游戲,給玩家留下深刻印象。2009年,DICE開(kāi)通了戰(zhàn)地官方博客網(wǎng)站,利用博客的形式發(fā)布游戲的最新信息和制作過(guò)程中發(fā)生的趣聞,并允許玩家進(jìn)行文章評(píng)論。
美國(guó)藝電只零星地公布過(guò)部分戰(zhàn)地系列游戲的銷量。截止2011年底,戰(zhàn)地系列總銷量已超過(guò)4000萬(wàn),是歷史第2熱賣Fps系列。據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì),除了免費(fèi)游戲《戰(zhàn)地:英雄》和擴(kuò)充包《戰(zhàn)地2:歐洲力量》,其它戰(zhàn)地游戲獲得的75分以上的平均評(píng)分,其中《戰(zhàn)地2》達(dá)到了系列中最高的91分,而《戰(zhàn)地3》在發(fā)售首日便得到了93分評(píng)論媒體稱贊每一款戰(zhàn)地游戲中豐富的載具、合理設(shè)計(jì)的兵種系統(tǒng)可以讓玩家體驗(yàn)高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),同時(shí)指出各作品都不同程度地存在單人游戲部分薄弱、程序漏洞較多、游戲優(yōu)化欠佳的問(wèn)題。
時(shí)間 事件
1999年11月 Refraction發(fā)布了一款名為飛鷹行動(dòng)的游戲
2000年 Refraction被DICE收購(gòu) (DICE遂將飛鷹行動(dòng)引擎Refractor修改成為Refractor 2引擎)
2002年7月19日 戰(zhàn)地1942單人游戲試玩版釋出
2002年8月16日 戰(zhàn)地1942多人游戲試玩版釋出(包含地圖威克島)
2002年9月10日 戰(zhàn)地1942正式版開(kāi)始販?zhǔn)郏≧efractor2 引擎)
2003年2月2日 戰(zhàn)地1942資料片羅馬之路釋出
2003年8月8日 戰(zhàn)地1942資料片秘密武器試玩版釋出
2003年9月4日 戰(zhàn)地1942資料片秘密武器正式版釋出
2003年10月10日 戰(zhàn)地1942200萬(wàn)份游戲已售出
2004年3月15日 戰(zhàn)地:越南正式版發(fā)售
2004年6月28日 Aspyr釋出MAC版本戰(zhàn)地1942
2005年3月15日 戰(zhàn)地:越南Redux版發(fā)售 集成了1.0-1.2的補(bǔ)丁,加入了新的載具和地圖,以及官方制作的一款二次世界大戰(zhàn)模組
2005年6月21日 戰(zhàn)地2北美正式發(fā)售
2005年6月24日 戰(zhàn)地2歐洲正式發(fā)售
2006年3月16日 戰(zhàn)地2:歐洲力量 PC版發(fā)售
2006年3月21日 EA DICE在官方網(wǎng)頁(yè)上公布戰(zhàn)地2142為戰(zhàn)地系列的下一套作品
2006年4月11日 戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) XBOX 360版(北美)
2006年4月13日 戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) XBOX 360版(歐洲)
2007年3月13日 戰(zhàn)地2大合集PC版發(fā)售
2007年3月15日 戰(zhàn)地2142中國(guó)區(qū)發(fā)售
2007年8月28日 戰(zhàn)地2142 MAC版發(fā)布
2008年3月8日 EA DICE釋出戰(zhàn)地2142的擴(kuò)充包:極地風(fēng)暴
2008年5月6日 戰(zhàn)地:英雄開(kāi)始進(jìn)行第一階段內(nèi)部測(cè)試
2008年6月23日 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì) X360/PS3 北美地區(qū)發(fā)售(首款寒霜引擎)
2008年6月26日 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì) X360/PS3 歐洲地區(qū)發(fā)售
2008年6月底 EA DICE就宣布他們有五款戰(zhàn)地系列的作品正在開(kāi)發(fā)(自己猜吧)
2008年11月14日 戰(zhàn)地:英雄第一階段內(nèi)部測(cè)試結(jié)束
2009年2月5日 EA DICE正式宣布戰(zhàn)地1943的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,并同時(shí)發(fā)布兩張游戲截圖以及一個(gè)預(yù)告片
2009年02月6-8日 DICE在當(dāng)年的紐約漫畫展上展示了戰(zhàn)地1943內(nèi)測(cè)版,并提供試玩
2009年2月11日 戰(zhàn)地:英雄重新啟動(dòng)內(nèi)部測(cè)試
2009年6月25日 戰(zhàn)地:英雄進(jìn)入公眾測(cè)試階段
2010年1月28日 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2 PC版Beta開(kāi)始
2010年3月2日 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2北美上市
2010年3月5日 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2歐洲上市
2010年7月30日 EA公布購(gòu)買MOH戰(zhàn)士版可參加戰(zhàn)地3的Beta
2010年9月17日 EA DICE發(fā)布戰(zhàn)地2142 1.51補(bǔ)?。O地風(fēng)暴免費(fèi))
2010年11月30日 戰(zhàn)地Play4Free開(kāi)始測(cè)試
2010年12月18日 戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2-越南發(fā)行
2011年2月3日 在EA的戰(zhàn)地官方Blogs上,宣布戰(zhàn)地1943 PC版本連同戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2的Onslaught模式PC版本兩個(gè)項(xiàng)目宣布取消開(kāi)發(fā),將工作全力集中至戰(zhàn)地3
2011年2月4日 戰(zhàn)地3首支預(yù)告片及細(xì)節(jié)正式公布
2011年2月24日 戰(zhàn)地3首支實(shí)戰(zhàn)游戲預(yù)告片震撼亮相
2011年3月2日 戰(zhàn)地3首個(gè)PC版實(shí)戰(zhàn)演示登場(chǎng)
2011年10月25日 戰(zhàn)地3發(fā)售
2015年3月17日 戰(zhàn)地:硬仗發(fā)售
2016年10月21日 戰(zhàn)地1發(fā)售
2018年11月20日 戰(zhàn)地5發(fā)售
2021年10月23日 戰(zhàn)地2042發(fā)售