Final Fight敘述的是由于巨大的暴力集團(tuán)瘋狂齒輪Mad Gear的存在,Metro City充斥著暴力和死亡。暴力和死亡長(zhǎng)年累月統(tǒng)治著這座面向大西洋、名為Metro City的犯罪都市。適逢市長(zhǎng)換屆,曾經(jīng)的街頭摔角斗士——邁克·哈格當(dāng)選為新任市長(zhǎng),隨后他計(jì)劃改變這個(gè)現(xiàn)狀,希望找回昔日的正義。瘋狂齒輪控制著全市所有的犯罪活動(dòng),當(dāng)這群暴徒得知哈格的計(jì)劃后便采取行動(dòng),想要把這位市長(zhǎng)控制在自己股掌中,他們綁架了哈格市長(zhǎng)的女兒杰西卡,企圖逼市長(zhǎng)就范。為了救出被綁架的女兒杰茜卡,新上任的市長(zhǎng)邁克·哈格(Mike Haggar)帶著未來(lái)女婿科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子凱(Guy)一起向敵人總部發(fā)起進(jìn)攻。他們一路上突破瘋狂齒輪成員羅蘭托(Rolento)、達(dá)姆德(Damnd)、蘇杜姆(SODOM)、蘿琪茜(Roxy)、毒藥(Poison)、阿比蓋爾(Abigail)、雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手設(shè)下的重重關(guān)卡,經(jīng)過(guò)城西區(qū)(West Side)、地鐵沿線與公園(Subway & Part)、貧民區(qū)(Slum)、工業(yè)區(qū)(Industrial Area)、海灣區(qū)(Bay Area)、居民區(qū)(UpTown),最終面對(duì)瘋狂齒輪的總頭目貝爾格(Belger),經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn),救出了杰西卡,游戲通關(guān)后,科迪和杰西卡外出度假,凱繼續(xù)修行,邁克·哈格則回到市長(zhǎng)辦公室開始了對(duì)城市的重建。
《快打旋風(fēng)》算是款意料之外的作品。由于《街頭霸王》在美國(guó)大熱,CAPCOM美國(guó)分部要求CAPCOM制作街霸的續(xù)作,所以當(dāng)時(shí)的游戲原名為《街頭霸王’89》。但CAPCOM在開發(fā)過(guò)程中受到《雙截龍》的影響而做成清版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,出來(lái)的完成品《快打旋風(fēng)》完全偏離了CAPCOM USA所期望的對(duì)戰(zhàn)格斗類型,導(dǎo)致后來(lái)又重新制作了另一款作品《街頭霸王2》。不過(guò)《快打旋風(fēng)》系列和《街頭霸王》系列的游戲劇情聯(lián)系密切,凱、科迪·特拉弗斯以及游戲里的反派羅蘭托、毒藥等,之后都成為街霸的可選角色,街霸里桑吉爾夫的部分必殺技,也是從邁克·哈格市長(zhǎng)那學(xué)到的。
《快打旋風(fēng)》靈感來(lái)自1984年上映的電影《狠將奇兵(Streets of Fire)》。這部電影講述年輕美麗的搖滾女歌手依蓮,被一個(gè)飛車歹徒綁架,接著有人出錢雇請(qǐng)她的前任男友湯姆·科迪(Tom Cody)出面營(yíng)救,于是湯姆出入大雨泥濘的街道、巷弄、倉(cāng)庫(kù)與地下鐵,一場(chǎng)充滿勇氣愛(ài)情與冒險(xiǎn)的救援行動(dòng)開始了。無(wú)論是男主角科迪的外貌,還是在貧民區(qū)和暴徒激戰(zhàn)的場(chǎng)面多多少少都有這部電影的影子。
《快打旋風(fēng)》系列游戲均由Capcom公司開發(fā),Capcom是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,成立于1979年。成立時(shí)原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時(shí)更名為“CAPCOM”,并在同時(shí)將其業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。
其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。Capcom公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危機(jī)》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。并發(fā)展到街機(jī)、FC、超級(jí)任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多個(gè)版本和平臺(tái)上。
后作則承繼了Final Fight的劇情,后作里玩家扮演科迪的弟弟凱爾(Kyle)。由于科迪在前作中消滅了大批黑幫勢(shì)力而遭到記仇,在本作開始時(shí)科迪就被Metro City的黑幫組織綁架。游戲的主線就是殺入黑幫內(nèi)部并救出自己的哥哥。在游戲過(guò)程中,凱爾需要在城市中四處奔波尋找線索,在這過(guò)程中,作為正義人士,凱爾當(dāng)然要義不容辭的打擊城市中日漸猖獗的販毒集團(tuán)以及維持社會(huì)的安定。
2代
考慮到原作在移植給SFC時(shí)的差勁表現(xiàn),Capcom懷著道歉之情為SFC專門開發(fā)了一部續(xù)作,不僅恢復(fù)了雙打模式,而且給足了三位可選角色,分別是再度重裝上陣的哈格Haggar大叔,性感的源柳齋真紀(jì)Maki(很有不知火舞的感覺(jué)),刀客卡洛斯Carlos(此人平時(shí)并不用刀,只有放大招時(shí)才用)。雖然兩位新角色看起來(lái)很酷,但玩法與Guy/Cody沒(méi)有什么不同。除了角色外,二代與原作區(qū)別不大,硬要說(shuō)什么不同,只是你可以訪問(wèn)的地點(diǎn)增多了,可以說(shuō)走遍了世界各地,但敵人卻沒(méi)多大變化。雖然趣味依然不減,但和同期的衍生產(chǎn)品《怒之鐵拳2》比起來(lái),本作略顯淡薄了些。
3代
SFC居然成了FF系列的御用主機(jī),和前代的小修小補(bǔ)不同,這部三代改進(jìn)很多,角色方面,Haggar與Guy齊齊快打,另外還增加了兩位角色:英姿颯爽的Lucia與一頭金色尖發(fā)的Dean(攻擊方式為放電)。雖然依然沿用了"向右走,打東東"的游戲模式,但第一次,你可以在跑動(dòng)中攻擊。這不僅使游戲節(jié)奏加快,而且使整個(gè)游戲進(jìn)程也流暢許多。游戲畫面一看就知是徹底翻新過(guò)的。選擇的音樂(lè)卻有些弱,第一關(guān)的主題曲尤其難聽。主角們還能釋放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超級(jí)大招。本作還隱含了不少秘密關(guān)卡和秘密房間,一句話,這是SNES最好的動(dòng)作清版游戲之一,它也是在SNES的終版。本作的美版很難找,但相應(yīng)的,日版發(fā)行量卻很多。
Revenge
Final Fight的下一部作品出人意料地變成了一款3D單挑格斗游戲,奇怪的是,這部由Capcom美國(guó)工作室開發(fā)的作品只在日該地區(qū)發(fā)售。游戲畫面雖為3D,但實(shí)際操縱性卻更像一款2D格斗游戲,而且是手感很糟的那種。人物角色完全是由一頓多邊形堆砌而成的,極為難看,比隔了不止一條街。它的土星移植版(據(jù)說(shuō)是土星上的最后一款游戲)居然需要4MB內(nèi)存卡的支持。而且土星的價(jià)格還特貴(至少100美元),感覺(jué)根本就不值這個(gè)價(jià)。游戲的格斗感非常笨拙,甚至沒(méi)有一點(diǎn)樂(lè)趣,與CPU角色對(duì)照尤其無(wú)趣,因?yàn)樗麄儙缀跄芨駲n你所有的攻擊招式。