首先從開始的動畫說起。其實(shí)這段動畫顯得相當(dāng)出色,人物的動作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的掌握也有所進(jìn)步。尤其是內(nèi)容中加以兩位國王輕松對棄的方式隱喻兩國之間的殘酷戰(zhàn)爭,的確很讓人別有感觸。游戲內(nèi)容方面,當(dāng)然也加入了新的文明,使得整體文明總數(shù)達(dá)到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建筑與科技。在多人連線的時候也各有不同的起始數(shù)值。
帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰(zhàn)方式來分,共有6個大類70個兵種。
最基本的作戰(zhàn)單位,分為劍士、長槍兵、雄鷹戰(zhàn)士和特殊步兵三個類型。
劍士是耗費(fèi)黃金最少的主戰(zhàn)兵種,對于大多數(shù)的敵人都有著不錯的戰(zhàn)斗力,適合攻擊建筑物。訓(xùn)練價(jià)格低,周期短是劍士的優(yōu)點(diǎn),但是相克兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強(qiáng)度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強(qiáng)者,而維京人強(qiáng)壯的步兵使得他們能夠應(yīng)付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓(xùn)練速度和價(jià)格上擁有壓倒性的優(yōu)勢,所欠缺的是最后一級的防御力。
長槍兵是為了對抗騎兵部隊(duì)而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數(shù)不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對圣殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰(zhàn)方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機(jī)動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之后殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰(zhàn)象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰(zhàn)象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
雄鷹戰(zhàn)士是介于普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當(dāng)于一個騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對騎兵有+4點(diǎn)微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對他有+1微小附加傷害,而對建筑有+3點(diǎn)攻擊傷害。相比較于其他步兵,雄鷹戰(zhàn)士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠(yuǎn)程護(hù)甲好得驚人,僅次于哥特近衛(wèi)軍。所以,他適用于偷襲突擊、迂回攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì)、引誘其敵人人進(jìn)入僧侶圈套等綜合戰(zhàn)術(shù),是瑪雅和阿茲特克這倆武器并荒蠻民族的驕傲之兵。
特殊步兵也就是指各文明的獨(dú)特兵種。凱爾特的靛藍(lán)突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰(zhàn)斗力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠(yuǎn)距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛(wèi)軍是弓箭手的克星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮(zhèn)中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨(dú)特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強(qiáng)一些。條頓騎士是最強(qiáng)悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿騎士的進(jìn)攻,缺點(diǎn)是移動速度太慢。維京的狂戰(zhàn)士是實(shí)用價(jià)值相當(dāng)高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復(fù)能力可以擊敗同等級的勇者劍士。
提供火力支援的作戰(zhàn)單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。
步弓手,訓(xùn)練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建筑物的攻擊效果較差。在數(shù)量增加時,戰(zhàn)斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰(zhàn),提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強(qiáng)大,擁有射程+2的優(yōu)勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠(yuǎn)的弓箭手,能夠擊敗絕大多數(shù)的兵種。中國的諸葛弩是耗費(fèi)黃金最少的遠(yuǎn)程武器,攻擊力和生命值也是相當(dāng)?shù)某錾?,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
散兵,遠(yuǎn)程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠(yuǎn)程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓(xùn)練費(fèi)用和周期,來打敗耗費(fèi)黃金較多的弓箭部隊(duì)。精銳散兵通常也可以用作攻堅(jiān)時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強(qiáng)的。
騎兵射手,訓(xùn)練價(jià)格最昂貴的遠(yuǎn)程武器,耗費(fèi)較多的黃金。攻擊力和機(jī)動力都很出色,由于攻擊距離和準(zhǔn)確性的下降,使得他們的優(yōu)勢比起前作來要大為削弱。適合于對抗步兵、戰(zhàn)象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調(diào)度上,因?yàn)樵诮咏鼞?zhàn)中他們并沒有優(yōu)勢。
蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優(yōu)勢,他們的獨(dú)特兵種蒙古騎射手是一種加強(qiáng)型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰(zhàn)斗力比普通的騎兵射手要強(qiáng),訓(xùn)練所花費(fèi)的黃金也較少。
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊(duì)時比普通弓箭手獲得更多的機(jī)會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防御力的影響也較大)?;饦屖止舻臏?zhǔn)確性較差,只有在達(dá)到一定數(shù)量之后才能具有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。土耳其的火槍手生命值很高,獨(dú)特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優(yōu)勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。
擁有較高生命值和優(yōu)秀機(jī)動力的作戰(zhàn)單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰(zhàn)象4個類型。
輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓(xùn)練時只耗費(fèi)食物也是一大優(yōu)勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊(duì)、或是攻擊遠(yuǎn)程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機(jī)動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰(zhàn)斗力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費(fèi)升級的優(yōu)勢。
重裝騎兵,強(qiáng)大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰(zhàn)力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠(yuǎn)程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰(zhàn)斗力也超過了勇者劍士。帝王時代的圣殿騎士是最出色的近戰(zhàn)單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的圣殿騎士非常強(qiáng)悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰(zhàn)斗力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當(dāng)高的附加攻擊力。
駱駝兵,騎兵部隊(duì)中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(duì)(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在于,駱駝兵的訓(xùn)練是需要消耗黃金的。由于作用較單一,又無法抵御長槍兵的進(jìn)攻,所以在實(shí)戰(zhàn)中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓(xùn)練價(jià)格上具有優(yōu)勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠(yuǎn)距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。
戰(zhàn)象,波斯的獨(dú)特兵種,生命值和攻防能力相當(dāng)出色,是最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位。適合攻擊建筑物和所有的近戰(zhàn)兵種,弱點(diǎn)是訓(xùn)練費(fèi)用極高,移動速度過于緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰(zhàn)象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數(shù)量優(yōu)勢的長槍兵方陣前,戰(zhàn)象的優(yōu)勢很難得到體現(xiàn),需要有其他兵種的配合作戰(zhàn)。要注意的是,戰(zhàn)象是從城堡中訓(xùn)練出來的。
攻城武器
1弩炮,75木材75黃金,HP40射程7護(hù)甲2/7,隸屬于弓箭部隊(duì)即遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊遠(yuǎn)程護(hù)甲,穿透力射程10,只要在彈道上的敵人都受到14點(diǎn)攻擊,在爆炸處,受到雙倍攻擊.1100木材1000黃金可升級為重型弩炮,HP50攻擊17射程不變,護(hù)甲3/9.
2輕型攻城沖車HP150攻擊3,裝載4護(hù)甲0/150——中型攻城沖車HP240攻擊4裝載5護(hù)甲0/170——重型攻城沖車HP270攻擊6裝載6護(hù)甲0/195
攻城車對兵很弱但對建筑可分別加上攻擊力180、213、248而且是連帶周圍5格建筑一起攻擊!且重型投石車可拆樹開路
3投石車HP50攻擊40射程6護(hù)甲1/50——中型投石車HP60攻擊50射程7護(hù)甲1/60——重型投石車HP70攻擊75射程8護(hù)甲2/70
投石車類屬于工程類,即遠(yuǎn)程武器攻擊近身護(hù)甲,適合于攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì),對建筑也有120、143、171的附加攻擊,是火力最猛的武器攻擊范圍很廣,但有時會誤傷自己部隊(duì)
4火炮,需要彈道學(xué)、化學(xué)、火藥學(xué)研究、HP50攻擊40射程12護(hù)甲2/5
火炮威力很猛射程很遠(yuǎn)范圍也較廣,對建筑可加210攻擊力。
5投石機(jī),帝國時代征服者中最強(qiáng)單位,分打包狀態(tài)與攻擊狀態(tài)。
打包狀態(tài):HP120,攻擊0防御5/9,是可以緩慢移動的單位,隸屬于農(nóng)民類
攻擊狀態(tài):HP150,攻擊200防御1/150,無法移動,對石頭建筑雙倍傷害對木材建筑3倍傷害,隸屬于弓箭部隊(duì),可拆樹開路但精準(zhǔn)度不好
在單人模式下,尚提供了[歷史戰(zhàn)役模式](Campaign)、[隨機(jī)模式](Ra ndom Game)、[殺君模式](Regicide)與[死斗模式](Death Match)等四種。
[戰(zhàn)役模式]方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標(biāo)要求。其中圣女貞德的一場戰(zhàn)爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然后逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨(dú)立的部隊(duì)來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建筑物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進(jìn)行不同的任務(wù)。
[隨機(jī)模式]則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運(yùn)算出不同的地圖來進(jìn)行游戲。
第三種是新增加多人連線用的[殺君模式]。這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國王解決掉就算是贏了。
至于[死斗模式]則是提供玩家預(yù)設(shè)不同的食物、木材、石材與黃金,然后開放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭。這幾種模式大致上都與前作類似。
新增了更多特色的作戰(zhàn)模式
作戰(zhàn)單位的增加在《AOE2》中也是可以預(yù)料的。例如國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的圣物(Relics),將之放置于教堂而獲取不少利益。不只是作戰(zhàn)單位的增加而已,建筑物的增加也十分大手筆。例如堅(jiān)固的城堡、可控制開關(guān)的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。
在作戰(zhàn)方面,玩家可以使用你例如守衛(wèi)(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰(zhàn)性格為侵略性(Aggressive)、防衛(wèi)性(Defensive )或者是原地駐守(Stand Ground)的要求。[守護(hù)]指警戒特定之單位與建筑物;[巡邏]則在固定路徑往返; [跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位;[侵略性]指的是一旦發(fā)現(xiàn)敵軍的單位或建筑物就會直接進(jìn)行攻擊,除非是目標(biāo)或自己毀減,否則決不罷手;[防衛(wèi)性]也會對侵入之?dāng)耻姽簦贿^絕對不會追趕超過五格的范圍;[原地駐守]指的是在不移動的情況之下對侵入警戒范圍內(nèi)之?dāng)耻娬归_攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經(jīng)可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。
改良過后的諸多優(yōu)點(diǎn)
通常初代與延續(xù)多半牽涉到部份操作介面的改變。《AOE2》的改變在于對縮小地圖所提供的一些訊息加以強(qiáng)化,一些[聚集點(diǎn)](Gather Points)的設(shè)定也簡化了不少操作流程;還有開放給玩家自行設(shè)定的操作熱鍵等等,算是很貼心。其中有關(guān)于聚集點(diǎn)的設(shè)定的確相當(dāng)方便,它可以讓玩家設(shè)定建筑物所訓(xùn)練出來的單位該前往的聚集地,這樣做就不會總是在該建筑物旁邊擠了一大堆無所事事的冗員。對村民而言,這項(xiàng)指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對作戰(zhàn)單位來說,這項(xiàng)指令會讓他們清楚地投入戰(zhàn)場或者是需要保護(hù)的建筑物。
另一項(xiàng)便利的地方是[行走點(diǎn)](Waypoints)的設(shè)定,這可以讓部隊(duì)循特別要求的路徑前進(jìn),而不必再因誤闖敵軍的地盤而折損。同樣的這種功能也可以用在巡羅上面。相對于這些的措施來說,搭船過河反而算是很基本的運(yùn)輸途徑了。在建筑的時候,操作上有一個快速按鈕的指令,據(jù)說可以要求附近多達(dá)15個的單位來加速建設(shè)。
警報(bào)系統(tǒng)
在《AOE2》里還有類似警報(bào)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),當(dāng)你的國家遭受攻擊到某個程度的時候,警鐘就會響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報(bào)聲解除之后才得以繼續(xù)原先的任務(wù)。這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)就不會讓玩家在一場酣戰(zhàn)后,突灰發(fā)現(xiàn)自己的工人都已經(jīng)灰飛煙滅,而自己卻復(fù)國無望了。但是要注意的一點(diǎn)是,每種建筑物駐守的人物數(shù)量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容納較多的人數(shù),其他的建筑物都各可躲藏不同數(shù)量的單位。
此外,編輯陣型是操作上的新重點(diǎn)。玩家可以設(shè)定陣型來強(qiáng)化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時都會面臨一些調(diào)度上的困難(例如移動速度的問題等等)。一旦陣型化之后,就會以等速的方式移動,這樣一來,原先你蓄意躲藏在后的部隊(duì)就不會再發(fā)生脫隊(duì)的狀態(tài)。
地形地物
地形上的變化也多了起來,例如海洋也開始有深海與淺海之分,堡壘與德國西南方的山林(Black Forest)等等比較特殊的地形都開始出現(xiàn)。老實(shí)說,在這一代里感覺到地形高低的因素仍舊保存有著,而部隊(duì)實(shí)際移動時也可以感覺出影響。
其中淺海部份有時候不但可以讓一些村民等單位涉水而過,也可以讓運(yùn)輸艦靠上岸來則不會擱淺。不過我曾經(jīng)在貞德的戰(zhàn)役某一關(guān)里,駕船經(jīng)由淺水偷偷滑過橋梁橫越整個陸地(見圖),不知道這里的地形設(shè)定是不是被遺忘了小臭蟲呢?
一般策略性的游戲單位常常會被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的單位。這時候會以同顏色之輪廓顯示以方便辨識,而且輪廓還會反映出該單位的動作以便更加強(qiáng)化印象。
文明發(fā)展科技樹
這款游戲早期的科技研發(fā)本來就有派落可循。在《AOE2》中線上科技樹的出現(xiàn)更一直讓人無法忘卻有著《文明帝國》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不過在《AOE2》中不只單單以科技樹來表示科技節(jié)點(diǎn)而已,甚至對于你是否已經(jīng)擁有某些部份的科技也會顯示出來,這樣讓你在查詢的時候相當(dāng)便利。
多人連線
多人連線方面,一直是這類型游戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數(shù)據(jù)線連接與以Serial電視連接電腦等多達(dá)八位玩家同時的連線方式之外,在連線內(nèi)容方面也做了不少改進(jìn)。例如儲存多人連線的游戲之外,還會鎖定游戲的速度與所屬陣營。這樣子的限制對公平性的維持不無幫助。除此之外,玩家還可以免費(fèi)通過微軟游戲網(wǎng)站MSN的Internet Gaming Zone進(jìn)行游戲,不過在進(jìn)入之前要記得先行登錄才行。
游戲中按回車,然后輸入:
WOOF WOOF=飛行的狗
FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金錢
POLO =去除迷霧
MARCO= 顯示地圖
AEGIS =建造速度加快
ROCK ON= 得到1000 石頭
LUMBERJACK= 得到1000 木頭
ROBIN HOOD =得到1000 黃金
CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
NATURAL WONDERS =控制自然生物
RESIGN= 死亡
WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML車
HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一個Cobera
TO SMITHEREENS= 得到一個破壞者
TORPEDO8 殺死對手 #8
TORPEDO7=殺死對手 #7
TORPEDO6 =殺死對手 #6
TORPEDO5 =殺死對手 #5
TORPEDO4=殺死對手 #4
TORPEDO3 =殺死對手 #3
TORPEDO2=殺死對手 #2
TORPEDO1=殺死對手 #1
BLACK DEATH= 勝利
I R WINNER= 勝利
科技攻略秘籍
由ES工作組開發(fā)的帝國時代2加強(qiáng)版-征服者,于2000年秋季正式發(fā)行,加強(qiáng)版中增加了不少新的兵種,五個新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農(nóng)田隊(duì)列功能。城鎮(zhèn)中心將耗費(fèi)一定數(shù)量的石料,哨所耗費(fèi)的石料將減少、視野將更開闊。
新的科技
靶場:
指環(huán)是在城堡時代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強(qiáng)大。
帕提亞戰(zhàn)術(shù):
能夠在帝王時代進(jìn)一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護(hù)甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。
馬廄:
血統(tǒng)在封建時代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點(diǎn)。研究的費(fèi)用是150食物和100黃金。
修道院:
醫(yī)藥學(xué)增加駐扎單位回復(fù)生命值的速度,這就是說駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊(duì)將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現(xiàn)。
異教同樣在城堡時代出現(xiàn),并對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。
神權(quán)允許一組僧侶同時招降一名單獨(dú)的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現(xiàn)。
市場:
沙漠商隊(duì)增加貿(mào)易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個文明都將擁有這一科技。
城堡:
獨(dú)特科技耗費(fèi)較高,同時帶來相當(dāng)效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。
新的兵種
長戟步兵-他們是長槍兵在帝王時代的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。
強(qiáng)力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時代的升級兵種,增加了生命值和防弓箭護(hù)甲。
爆破兵-城堡時代出現(xiàn),在城堡中訓(xùn)練的單位。他們擁有一定的防弓箭護(hù)甲,對其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建筑物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動接近目標(biāo)并產(chǎn)生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得這一單位。
雄鷹戰(zhàn)士-接近于獨(dú)特兵種的單位,這就是說并不是所有的文明都能夠訓(xùn)練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓(xùn)練雄鷹戰(zhàn)士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動速度、優(yōu)秀的防弓箭護(hù)甲和寬闊的視野,不過他們?nèi)鄙佥^強(qiáng)的攻擊力。他們將在城堡時代出現(xiàn),不過阿茲特克和瑪雅人將在開始時擁有一名雄鷹戰(zhàn)士,以替代他們無法訓(xùn)練的偵察騎兵。雄鷹戰(zhàn)士的訓(xùn)練費(fèi)用大概是20食物和50黃金。
經(jīng)濟(jì)變更
市場:原本每次賣出或買進(jìn)資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經(jīng)過多次點(diǎn)擊?,F(xiàn)在你可以一次賣出或買進(jìn)更多的資源,比如每次500。
石料:由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現(xiàn)在還不清楚確切增加的數(shù)目。
軍事特點(diǎn)
可駐扎的沖車:現(xiàn)在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營訓(xùn)練的單位)進(jìn)入到?jīng)_車?yán)?,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內(nèi)部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機(jī)讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內(nèi)部時會受到完全的保護(hù)。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。
艦隊(duì)陣形:現(xiàn)在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊(duì)形,這就避免了艦隊(duì)由于指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項(xiàng)變化。
加強(qiáng)的電腦AI:電腦的控制將會得到改進(jìn),升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現(xiàn)在進(jìn)攻或要求資源。
軍事變更
投石車:現(xiàn)在投石車的作用將變得更大,因?yàn)槌擎?zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車的AI也得到了改進(jìn),它們不會在可能誤傷己方單位的時候發(fā)起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
火槍手:火槍手的攻擊力將進(jìn)一步強(qiáng)化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學(xué)科技之后直接訓(xùn)練他們,不必像以前一樣需要專門研究。
土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來得是更強(qiáng)的攻擊力,這使得他們在集結(jié)一定數(shù)量后無堅(jiān)不摧。作為攻擊力加強(qiáng)的代價(jià),他們的生命值被降低了。
日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨(dú)特兵種,而且他們在與其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動速度和弓箭類防御力將得到提升。
靛藍(lán)突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓(xùn)練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數(shù)量較大的弓箭部隊(duì)。
狂戰(zhàn)士:增加一點(diǎn)防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。
條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。
騎兵射手:騎兵射手會因?yàn)?項(xiàng)新的科技而得到不小的改進(jìn)。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準(zhǔn)確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時提升他們的普通防御力和弓箭類防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說明問題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費(fèi)石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會令騎兵射手的價(jià)值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓(xùn)練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓(xùn)練出一支快速軍團(tuán)。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費(fèi)的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。
炮塔:幾乎是沒什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進(jìn)了,首先玩家可以在升級了化學(xué)之后直接建造,不再需要在大學(xué)里單獨(dú)研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。
弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強(qiáng),使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種?,F(xiàn)在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位。現(xiàn)在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強(qiáng)。
游戲類型
現(xiàn)在我們所知道的新游戲類型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機(jī)游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開始倒計(jì)時,當(dāng)奇跡的控制權(quán)易手時,原來的倒計(jì)時將仍然保留,除非該時限已經(jīng)低于100。舉例來說,如果之前的倒計(jì)時已經(jīng)到達(dá)了10,當(dāng)玩家重新奪回奇跡的時候,倒計(jì)時將恢復(fù)到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團(tuán),布置新一輪的攻勢。只有當(dāng)?shù)褂?jì)時為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。
熙德篇
1、手足相殘
任務(wù)一:成為桑丘國王的戰(zhàn)士。
要成為這個老家夥(黃色)的戰(zhàn)士可真不容易,還得通過角斗,不過身為英雄的我,1對1是不懼怕任何人的,一開始你是勇者劍士(紅色),出現(xiàn)在3點(diǎn)方位,走出來,便來到了所謂角斗場,輕松干掉一個雙手劍士,還不行,又有一個騎士出來挑戰(zhàn),沒有馬匹打個屁呀,我抗議,別急,往屏幕的中間走有一座城堡,旁邊有個馬廄,再旁邊有匹戰(zhàn)馬,點(diǎn)一下就騎上去了,哇-非??岬脑煨蛦眩壥サ铗T士喲!干掉那個不知天高地厚的家夥,這個任務(wù)就ok了,你可以獲得幾個西班牙征服者、騎士、長劍士、步弓手和五個村民。
任務(wù)二:逮捕阿方索國王(藍(lán)色)。
這個家伙是熙德的兄弟吧,在屏幕的9點(diǎn)方向,不過他的城市很強(qiáng)大有不少騎士、征服者、劍士和投石車,而且還有一個城堡,單靠現(xiàn)有的兵力硬拼是肯定不行的,一路受到西班牙群眾的支援,可以在地圖中央位置獲得第二批村民,中間往右一點(diǎn)的山坡上可以獲得幾個征服者和長槍兵,在地圖7點(diǎn)方位的山坡上也有幾個征服者的加入,村民開始在屏幕中央蓋城鎮(zhèn)中心,趁這個機(jī)會,熙德到12點(diǎn)方向的熙德的城市里轉(zhuǎn)一圈,能得到不少房子。地圖中央往左一點(diǎn)就是阿方索的城市的城門,就守在那,下面一點(diǎn)是地圖上唯一的一塊的石頭,殺掉阿方索的村民,他的軍隊(duì)就會一個一個出來送死了,現(xiàn)在我們自己來開采石頭,然后升級到城堡時代,蓋攻城武器工場,造幾個攻城沖車,把步兵全駐進(jìn)去,就可以進(jìn)攻了,這個時候,阿方索身邊除了一個僧侶和一座城堡就什么也沒了,撞掉城堡,殺死僧侶,把熙德走到阿方索的身邊,他就乖乖的降了,把熙德和他一起走到熙德的競技場(就是開始決斗的地方)就過關(guān)了。
2、敵人的敵人
任務(wù)一:找尋阿訇(紫色)。
你(紅色)出現(xiàn)在屏幕的10點(diǎn)方位,有很多騎士,長劍士和步弓手,阿訇在12點(diǎn)方位湖中小島上,只要熙德一個人過去就可以了,湖邊有一艘運(yùn)輸船可以運(yùn)你過去,找到他后,他會告訴你,只要你能找齊失落在叛軍中的4個圣物,他就有辦法平息這次叛亂(哼!還不如讓我直接殺光叛軍來得容易呢!)。
任務(wù)二:找圣物。
這一關(guān)敵人的軍隊(duì)不多,所以不用在造多少軍隊(duì),找塊有金礦,有木頭的地方(8點(diǎn)方向),造個城鎮(zhèn)中心,可以出僧侶(撿圣物)和撞車(撞城墻)就行,叛軍在地圖的6點(diǎn)方向,進(jìn)入城市后在偏5點(diǎn)的方向,有一木柵欄,里面有一個圣物,在偏7點(diǎn)的方向,有兩個修道院里都各有一個圣物,最后一個圣物在六點(diǎn)方向的城堡后方,必須有沖車干掉城堡,僧侶才可能過去撿圣物。這一關(guān)遇到的敵人不多,只有零星的幾個重裝騎士。收集了四個圣物,回到湖中小島上,把圣物放進(jìn)去,ok,過關(guān)!
3、熙德的流放:
任務(wù)一:另投明主。
可惡的阿方索國王(藍(lán)色)妒忌熙德的在人民心中崇高的地位,決定流放熙德,你要盡快離開阿方索的城市(哼!此處不留爺,自有留爺處),你(紅色)出現(xiàn)在9點(diǎn)方位,往左在走一點(diǎn)可以找到一個馬廄,騎上自己的愛馬-貝比卡,從右下的城門出城,剛剛離開,阿方索便下了格殺令,幸虧城外不遠(yuǎn)處就有一批忠心耿耿的老部下(6個長槍兵,兩個騎士,雖然人不多,但是這些人對我是一種精神上的莫大支援?。┳冯S我,干掉追兵,往8點(diǎn)方向走,在一個峽谷處還有一批堵截的部隊(duì)(有三名長劍士和兩部弩炮),沒關(guān)系,派騎士上去先搞掉弩炮,再匯合步兵干掉剩下的長劍士,前面不遠(yuǎn)處有莫塔米德(綠色)的四名駱駝兵加入,看來莫塔米德(在地圖中央)對我還不錯,就去投奔他吧。但是在去他必經(jīng)之地有該死的阿方索的四名步弓手、四名長槍兵和一座城堡擋道。不用急,往右下走,到6點(diǎn)地方有一個補(bǔ)給地,可以得到食物、木材和黃金的補(bǔ)給,并得到一部投石車,另外可以制造一些攻城沖車和騎兵,補(bǔ)充一下實(shí)力,有投石機(jī)很塊就干掉了阿方索的城堡,他那點(diǎn)兵也經(jīng)不住熙德的長矛利刃,橫穿阿方索的領(lǐng)地,到達(dá)莫塔米德的城堡,就算ok了。
任務(wù)二:擊潰貝倫戈伯爵(紫色)的攻城武器廠。
莫塔米德的城市受到貝倫戈伯爵的威脅,去干掉他的攻城武器廠是一種極大的幫助,攻城武器廠就在東北城門外,只有一些長劍士和投石車守衛(wèi),上去用騎兵干掉投石車,然后再慢慢滅掉身下的步兵,ok,用投石機(jī)或攻城沖車就可以搞定攻城武器工場了。
任務(wù)三:打敗貝倫戈伯爵。
莫塔米德現(xiàn)在真的是很夠意思,出錢出兵還給了我村民,讓我自己建立自己的城市吧,其實(shí)貝倫戈伯爵(12點(diǎn))也沒多少部隊(duì),稍稍造點(diǎn)騎兵和長劍士就可以搞定了,城內(nèi)只有一個城堡和城鎮(zhèn)中心,有投石機(jī)和裝滿長槍兵的沖車,很快搞定,他還有一些僧侶,用騎射手或是熙德本人(英雄是無法轉(zhuǎn)化的,呵呵)就搞定了。摧毀城內(nèi)主要的建筑,貝倫戈伯爵就投降了。
4、黑衛(wèi)士:
任務(wù)一:營救阿方索國王(藍(lán)色)。
你(紅色)一開始在12點(diǎn)方向,順者大路往下一直走,不遠(yuǎn)處就會發(fā)現(xiàn)阿方索國王和他的殘兵敗將在和兇悍的阿拉伯人作戰(zhàn),還是讓我來拯救他吧!騎兵、征服者和長槍兵開道,僧侶和弩炮在后面支援,很快就消滅了敵人。然后帶著這個混賬國王來到地圖10點(diǎn)的地方的城堡,任務(wù)就算完成。
任務(wù)二:摧毀六個黑衛(wèi)士的船塢。
這一關(guān)打起來比較費(fèi)勁,大家要做好充分的思想準(zhǔn)備,首先在該死的阿方索國王的營地開始發(fā)展你的部隊(duì),最好是升級到帝王時代后發(fā)動第一輪進(jìn)攻,地圖上的黃金比較少,在你的基地里有一塊,基地東南方不遠(yuǎn)處有一小塊,然后在大約7點(diǎn)的方向有一大塊黃金,其余的就只能靠從敵人的手上搶奪,或是靠挖石頭賣,不過由于你現(xiàn)在是使用的撒拉遜族,至少要留出修筑兩座城堡的石頭,撒拉遜現(xiàn)在擁有一種特殊科技-狂熱行為,可以將駱駝兵(包括馬穆魯克)的生命值加長30點(diǎn),而撒拉遜又沒有高級騎兵,所以你的主力兵種應(yīng)定為馬穆盧克。敵人雖說都是一些駱駝、長槍兵這樣的不難對付的兵種,但是他們的城市建筑十分擁擠,而且箭塔林立,所以要進(jìn)行十分艱苦的巷戰(zhàn),要帶足投石車和僧侶,黑衛(wèi)海軍(黃色)就在地圖的中央,要完全攻下他們的城市,才可能打到船塢。打到一半,其中有一個分支情節(jié),你可以選擇用僧侶去轉(zhuǎn)化位于8點(diǎn)偏中間位置的一處清真寺,再讓熙德去一躺那個清真寺,然后可以用運(yùn)輸船送一個僧侶去6點(diǎn)的海島上學(xué)習(xí)黑衛(wèi)士軍隊(duì)(青色)的科技,再摧毀敵人所有的運(yùn)輸船,就可以輕松搞定剩下的船塢,過關(guān)。打這一關(guān)并不是很難,但是很累。
5、瓦倫西亞之王:
任務(wù)一:生存問題。
熙德再次被阿方索流放(早就知道會是這樣了),面臨生存問題,開始你(紅色)會在9點(diǎn)的位置,向右走,解決掉3個貝倫戈伯爵(紫色)的長劍士后,受到丹尼亞(綠色)村民的歡迎,會有三名長劍士、四名投矛兵加入和四個村民加入,可是這里不安全,貝倫戈伯爵的大軍很快就到,丹尼亞這個小鎮(zhèn)無法抵抗敵人的大軍,帶著你的人,繼續(xù)往右走,到六點(diǎn)方向,過橋后到達(dá)雷利達(dá)(橙色)的城市,可以收到四個騎士,繼續(xù)往六點(diǎn)方向走可以收到3各駱駝兵,往地圖中央走有一個修道院,可以收到2個傳教士,往右走就可以到瓦倫西亞城了,進(jìn)城前還要解決幾個長槍兵和步弓手的攔截。
任務(wù)二:保護(hù)瓦倫西亞的建造奇跡。
你的玩瓦倫西亞盟友開始在你的城市修建奇跡,這一關(guān),陸地上的木材資源非常少,要依靠有限的木頭發(fā)展海上資源采集食物,另外黃金資源除了自己城里的一塊,離城不遠(yuǎn)接近地圖中部的地方還有一塊,你不需要造很多兵,但是要造很多僧侶,敵人的圣劍士和圣殿騎士會發(fā)動零星進(jìn)攻,讓僧侶把他們都收為你的部下吧,注意敵人會有幾次,比較猛烈的攻城活動,火炮、投石車不少,但是掩護(hù)的部隊(duì)不夠多,派騎兵出去搞定攻城武器就會補(bǔ)血,敵人靠近就轉(zhuǎn)化,奇跡一建成你就算勝利了!
6、再度征服:
任務(wù)一:消滅黑衛(wèi)陸軍和黑衛(wèi)海軍。
熙德(紅色)不幸中箭身亡,為了使瓦倫西亞的軍民士氣不受到打擊,她的妻子隱瞞了死亡的真相,將他的尸體批甲騎馬,立在那,所以,戰(zhàn)爭中首先要保證熙德的尸體不受到任何攻擊(這個情節(jié)好像很老套,呵呵),你的城市位于地圖中央,有六匹重裝騎兵和六匹駱駝兵,8個雙手劍士,4個長槍兵和兩輛重型攻城沖車,還有不少的快速噴火船和戰(zhàn)艦,位于地圖10點(diǎn)的黑衛(wèi)陸軍(青色)和7點(diǎn)的黑衛(wèi)海軍(黃色)都很弱,黑衛(wèi)陸軍空有大量的攻城武器而缺乏實(shí)戰(zhàn)兵種,先滅他是個不錯的注意,黑衛(wèi)海軍都是些駱駝兵和輕騎兵,也很容易滅掉,把他們兩個滅掉后整個左邊的大陸就是你的了。
任務(wù)二:消滅約瑟夫。
利用資源優(yōu)勢可以迅速發(fā)展你的海軍,攢夠了大隊(duì)的大量精銳炮艦,開始對右邊的大陸——約瑟夫(綠色)發(fā)動進(jìn)攻,要注意大海中的兩個塔,一個叫苦惱之塔(攻擊力8+39,射程13+3),一個叫悲哀之塔(攻擊力8+4,射程13+3),千萬別去惹他們,繞過這些塔,先干掉3點(diǎn)方向,岸邊的兩個城堡,然后開始登陸,告訴大家一個小技巧,可以在一輛重型沖車上裝6個圣劍士過去,一船可以運(yùn)10部沖車,就是60個圣劍士,爽極了!敵人在你登陸的時候會發(fā)動猛烈的襲擊,這是一場登陸與反登陸的大戰(zhàn),利用炮艦的遠(yuǎn)端優(yōu)勢,可以炮火覆蓋灘頭陣地,用村民蓋起城堡和城鎮(zhèn)中心,兵營、馬廄就可以立足了。經(jīng)過剛才的登陸大戰(zhàn),約瑟夫也大傷原氣,所以推平他的建筑也不費(fèi)太多勁,最后再用投石機(jī)干掉那兩個怪塔就過關(guān)了。
西班牙的戰(zhàn)役感覺上比匈奴的較大,給我印象最深刻的是在攻城沖車?yán)锩嫜b兵這個戰(zhàn)術(shù),不知道在與人的對戰(zhàn)中用處大不大。
蒙特蘇馬篇
1、血統(tǒng)統(tǒng)治
任務(wù)一:找到四個神廟(修道院),并分別放入四個圣物。
終于開始嘗試阿茲特克了,這是一個沒有騎兵的民族,靠捕火雞為生,大家開始可能不習(xí)慣,你(綠色)開始在4點(diǎn)方向,有一個防守嚴(yán)密的基地,三個村民和三個雄鷹戰(zhàn)士,開始時會有4頭美洲虎跑到你的基地?fù)v亂,別緊張用雄鷹戰(zhàn)士搞定它們,升級到城堡時代可以出去找神廟了,第一個神廟離你很近,就在地圖中央偏右的位置,圣物就在旁邊,,派幾個雄鷹戰(zhàn)士去一下,就歸你啦,然后造出一個僧侶,把圣物撿回去。在第一個神廟下方,約5點(diǎn)方位,就是第二個神廟,也是依葫蘆畫瓢把圣物撿回去。第三個神廟及圣物在特班尼根(橙色,12點(diǎn)方位)的基地里面,有點(diǎn)難度,再次使用沖車裝兵的戰(zhàn)術(shù),迅速搞定。第四個神廟和圣物要穿過日奇密歐(紫色,10點(diǎn)方位)的基地才行,他已經(jīng)有不少長劍士了,要用上美洲虎戰(zhàn)士+沖車才能搞定他。打敗日奇密歐后穿過一條小河,神廟就在河對岸的9點(diǎn)方向,千萬別大意,河對岸有16頭美洲虎喲,多帶點(diǎn)兵過去也不難搞定,收完最后一個圣物就過關(guān)。
2、三國同盟
任務(wù)一:命令特拉克朋(黃色)、特斯科科(紫色)對特拉科斯克拉(紅色)作戰(zhàn)。
話說天下大勢,分久必合,合久必分。蒙特蘇馬與特拉克朋、特斯科科結(jié)成三國同盟,共同對付特拉科斯克拉,你的任務(wù)是勸說這兩國開始作戰(zhàn),你(綠色)開始有四名雄鷹戰(zhàn)士,特拉克朋的位置就在7點(diǎn)左右,離你非常的近,很快到達(dá)他的城鎮(zhèn)中心,任務(wù)就算完成了一半,特斯科科在兩點(diǎn)的位置,要沿著地圖中央大路的邊沿前進(jìn)就可以到達(dá)他的城鎮(zhèn)中心。中間有一個分支任務(wù),就是在中央大陸靠近特拉克朋的這頭有一個神廟,但是被特拉科斯克拉用城墻圍著,你帶著十名美洲虎武士沖進(jìn)去,這十名武士就會變成生命值450的英雄!但是里面有一頭生命為400的歐魯之子的狼,非常厲害,要小心喲!
任務(wù)二:擊敗特拉科斯克拉的四個城鎮(zhèn)中心
沒有什么太難的地方,熱帶雨林的地圖資源非常豐富,一會兒就帶著10輛插著小旗(駐扎了步兵)的攻城沖車出發(fā)了。三下兩下就解決了敵人的城鎮(zhèn)中心。
任務(wù)三:擊敗兩個昔日的盟友。
沒有永久的朋友和敵人,只有永久的利益,呵呵,是盟友也不能手下留情,對付羽箭手就用雄鷹戰(zhàn)士,對付長劍士就用美洲虎武士,也是風(fēng)卷殘?jiān)埔话憔土钏麄兺督盗恕2贿^關(guān)底的地方,西班牙殖民者——科茲臺帶著炮艦入侵了!
3、羽蛇神
任務(wù)一:消滅西班牙人。
目前我們有兩個敵人,西班牙人(藍(lán)色,2~4點(diǎn)方向)和特拉科斯克拉(紅色,9~10點(diǎn)方向),你綠色在6~7點(diǎn)點(diǎn)方向,由于西班牙人太強(qiáng)大,我們不可能完成拯救盟友——塔巴斯科(橙色)的任務(wù),很快塔巴斯科就被西班牙人攻陷,但是我們化悲痛為力量,準(zhǔn)備進(jìn)攻西班牙,這里可以選擇完成一個較簡單的任務(wù),就是從西班牙的地盤搶出20匹馬來,就算我們勝利,不過由于馬棚在西班牙基地的腹地里,所以搶馬的任務(wù)和徹底打敗西班牙也沒什么區(qū)別,我們稍事準(zhǔn)備,就帶著精銳美洲虎武士和投石車就出發(fā)了,西班牙人的火器實(shí)在很厲害,但是我們的美洲虎武士更適應(yīng)于叢林作戰(zhàn),在4點(diǎn)的位置有兩個馬棚,共11匹馬,3點(diǎn)的地方有7匹,2點(diǎn)稍偏中央有8匹。搶下這些馬,帶回7點(diǎn)方位的城門內(nèi)就算完成第一個任務(wù)了。
任務(wù)二:消滅特拉科斯克拉。
現(xiàn)在改消滅這個小壞蛋了,由于道路崎嶇,特拉科斯克拉人家里又有不少的炸彈人和投石車,所以戰(zhàn)爭反而不太好打,我是把所有的村民(人口上限是75)都派上了前線,強(qiáng)行在敵人家里立了一個城堡,采用投石車對攻,打敗了特拉科斯克拉。
4、拉魯西
任務(wù)一:營救阿茲特克武士。
你(綠色)的出發(fā)點(diǎn)在7點(diǎn)方位,往上一點(diǎn)就可以得到4個雄鷹戰(zhàn)士和1個僧侶的加入,別急往6點(diǎn)方向走還可以得到雄鷹戰(zhàn)士、長槍兵和精銳投矛兵各五名,強(qiáng)行過橋會很危險(xiǎn),不但有8個美洲虎武士在橋口堵截,還有勁弩手一路攔截,最糟的是到了湖心島還有城堡+弩炮+勁弩手的狙擊。這里有一條捷徑,貼著屏幕的邊沿,走到7點(diǎn)的地方有兩艘運(yùn)輸船,只有3個雄鷹戰(zhàn)士守衛(wèi),很容易擺平的,用船直接將你的部隊(duì)運(yùn)到8點(diǎn)方向登陸,這里有兩個西班牙征服者,輕松搞掉后繼續(xù)前進(jìn),在10點(diǎn)的位置可以得到一個中型投石車,在他的輔助下輕松干掉前面的8個美洲虎武士,在前面不遠(yuǎn)再次得到9名雄鷹戰(zhàn)士,不要戀戰(zhàn),在11點(diǎn)方位關(guān)著你的人呢,砸開柵欄,放出4個雄鷹戰(zhàn)士、6個精銳投矛兵和8個美洲虎武士。
任務(wù)二:摧毀西班牙人的奇跡。
上橋干掉幾個勁弩手,然后在12點(diǎn)方向有兩個西班牙征服者守著5艘運(yùn)輸船和兩艘噴火船,噴火船干掉來攔截的炮艦,運(yùn)輸船繞著中央大島來到位于4點(diǎn)方位的陸地,在這有兩個僧侶加入,并可以得到神廟,再造幾個僧侶,沿著跨河大橋,往里沖,中央大島的東南面有一座城堡、兩個征服者和一個投石機(jī),我們的目標(biāo)就是那臺投石機(jī),步兵往上一撲,干掉征服者同時吸引城堡的火力,僧侶冒著箭雨去轉(zhuǎn)化投石機(jī),只要投石機(jī)一到手就將軍隊(duì)全體后撤出城堡的射程,呵呵,下面就很簡單了,用步兵保護(hù)投石機(jī)搞掉前面的兩座城堡,僧侶轉(zhuǎn)化掉攻城武器工廠,最好用剩下的錢造幾部攻城沖車,把步兵裝上,配合投石機(jī)一齊,摧毀位于島中央的兩座城堡,然后安全的摧毀西班牙人的奇跡。
5、沸騰之湖
任務(wù)一:消滅特拉科斯克拉。
可惡的特拉科斯克拉(紅色)終于和西班牙人(藍(lán)色)勾結(jié)在一起了,并且他們的基地(12點(diǎn))在西班牙人的周邊,所以必須先消滅他們,戰(zhàn)爭開始你(綠色)在地圖的4點(diǎn)方向,先制止住你手下狂熱的沖動,停止追擊敵人。冷靜的分析,這雖然是和湖,但是有淺灘可以四通八達(dá),提示告訴我們,如果可以弄到敵人的火藥和馬匹,我們也能訓(xùn)練出騎兵(匈奴騎兵)和火藥部隊(duì)(火炮),地圖的9點(diǎn)有兩處敵人的10匹馬,10點(diǎn)處有5輛滿載火藥的馬車,只要派兵過去得到他們,我們就有新武器了,在5點(diǎn)你還有一處生產(chǎn)基地,要防止敵人偷襲,這一關(guān)是在湖區(qū),魚很多,所以不用種田了,在去截馬車和馬匹的途中,準(zhǔn)便把地圖中央偏左的一個小島上的美洲虎干掉,派一些村民過去采集島上豐富的黃金。截回來的馬車回到4點(diǎn)處的軍事基地,往城堡前的神壇處一點(diǎn)(就是幾個火把的中央),馬車就變火炮,馬匹變成匈奴騎兵。憑藉如此強(qiáng)大的實(shí)力,再加上精銳雄鷹戰(zhàn)士和精銳美洲虎戰(zhàn)士,足可以消滅特拉科斯克拉了。
任務(wù)二:消滅西班牙。
在打特拉科斯克拉的過程中,在地圖的右側(cè),2點(diǎn)處還有兩處共9匹馬,西班牙的基地在一個峽谷里面很不好打,而且他還有大量的火炮和征服者(火強(qiáng)手)、炮艦、箭塔、城堡和炮塔,先干掉他在峽谷基地外的炮艦、炮塔和箭塔,然后慢慢圍住他,等投石機(jī)和更多的精銳雄鷹戰(zhàn)士和精銳美洲虎戰(zhàn)士上來一齊強(qiáng)行往里攻。干掉他的城堡和城鎮(zhèn)中心后就勝利了。
6、生銹的長矛
任務(wù)一:消滅特拉科斯克拉(紅色,6~7點(diǎn))、科茲臺的陸軍(紫色,9~11點(diǎn))。
一開始你(綠色)在大海的中央的陸地上,特拉科斯克拉和科茲臺陸軍都有大橋與你的領(lǐng)土相通,科茲臺海軍(藍(lán)色)沒有,要注意敵人的陸地騷擾部隊(duì),但是你的基地城堡、箭塔林立,基本上陸地進(jìn)攻構(gòu)不成什么威脅,主要是科茲臺海軍的精銳炮艦,常常來炮轟你的沿海建筑,非常討厭,所以要準(zhǔn)備一些噴火船應(yīng)敵,在12點(diǎn)的方向,你的船可以找到3艘高麗的精銳龜船,可以補(bǔ)充你的海軍實(shí)力??破澟_陸軍的實(shí)力最弱,準(zhǔn)備好了可以先進(jìn)攻他,海上派龜船火力支援一下,用投石機(jī)砸掉他的城鎮(zhèn)中心(一進(jìn)大門就是),然后派精銳美洲虎武士和精銳雄鷹戰(zhàn)士對付他的征服者就可以了。對特拉科斯克拉的情況也基本沒什么兩樣,他只不過頂?shù)镁靡稽c(diǎn)罷了。
任務(wù)二:消滅科茲臺海軍(藍(lán)色,3~4點(diǎn))。
這場戰(zhàn)役比較艱難,沿海全是炮塔,船只根本不能接近,我終于在3點(diǎn)的地圖邊沿找到一小塊合適的安全登陸地,將投石機(jī)、滿載步兵的攻城沖車、僧侶和村民運(yùn)到敵人的大陸上,然后,呵呵,一邊修城堡,一邊轟擊最近的炮塔和城堡,原來敵人也是貌似強(qiáng)大,從內(nèi)部攻陷敵人的感覺真是不錯。砸光敵人的城堡、炮塔和城鎮(zhèn)中心后獲得勝利。
征服者戰(zhàn)役篇
1、京都之戰(zhàn)(1582)
游戲壁紙
游戲壁紙(19張)
任務(wù)一:建立一個對抗京都的基地。
你(青色)在地圖的六點(diǎn)方向,有兩艘盟友的運(yùn)輸船(黃色)運(yùn)載著兩個騎士、3名火槍手和4名日本武士在上面一點(diǎn)的陸地登陸了,正當(dāng)你看著敵人堅(jiān)固的城墻乾著急,你的盟友又及時運(yùn)來了兩個破壞者炸開城墻,沖進(jìn)去,在左邊可以得到4輛火炮,注意控制你的部隊(duì),別亂打建筑,這些將來都是你的東西,往4點(diǎn)的方向又有一個城門,用火炮轟開它,沖進(jìn)去,你就可以得到一個城鎮(zhèn)中心,開始造一個修道院,然后出來僧侶感化敵人的建筑,只有一個修道院和城門不能感化,那就摧毀他們吧!
任務(wù)二:摧毀京都(綠色)的三個城堡。
發(fā)展一下,造出一隊(duì)火槍兵加上剛才的部隊(duì)就可以進(jìn)攻了,京都就在12~3點(diǎn)方位的大陸上,但是也要留心來自江戶(藍(lán)色,9點(diǎn))的騷擾。京都的防守十分嚴(yán)密,但是靠近地圖中央的陸地是沒什么兵把守的,你可以安全的用運(yùn)輸船把部隊(duì)運(yùn)到彼岸,走到地圖一點(diǎn)處發(fā)動進(jìn)攻,先干掉幾個箭塔和周邊城墻,然后向下走,2點(diǎn)偏中和城內(nèi)各有一處城堡,3點(diǎn)偏中還有一處城墻。干掉這三處的城堡后就獲得勝利。
2、朝鮮海戰(zhàn)(1598)
任務(wù)一:找到海軍將領(lǐng)李舜臣,學(xué)會制造秘密的海上武器——龜殼船。
你(紅色)在地圖9~12點(diǎn)的大陸上,一開始就有瘋狂的日本海軍(黃色)的炮艦來進(jìn)你的奇跡,派一支艦隊(duì)(在地圖中央)去收拾他們,但是敵人此后會不斷的派海軍和登陸部隊(duì)來騷擾你,看來解決日本的海軍迫在眉睫,在你的腹地12點(diǎn)處還有一處日本侵略軍(紫色),派出兩匹騎兵可以迅速過橋,繞到11點(diǎn)的位置,小河邊停著一艘運(yùn)輸船,運(yùn)過河往左下,大約在10點(diǎn)方向是海軍將領(lǐng)李舜臣的基地,從此可以學(xué)會制造龜殼船,同時得到3艘龜殼船(其中一艘是海軍將領(lǐng)李舜臣本人),沿著地圖邊沿的小河,可以繞出來,在8點(diǎn)方向的一個小島上還可以發(fā)現(xiàn)中國的援軍--10只精銳諸葛弩和10輛火炮,好東西呀,趕緊用運(yùn)輸船運(yùn)回去。
任務(wù)二:消滅日本侵略者。
在和日本海軍正式作戰(zhàn)前必須先安定后方,帶著10只精銳諸葛弩和10輛火炮去掃平敵人位于12點(diǎn)的基地是沒有問題,遇到日本武士就用精銳諸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任務(wù)三:摧毀日本海軍的六處船塢,切斷他們的補(bǔ)給。
龜殼船打海戰(zhàn)和近海建筑是很厲害的,但是注意千萬別和炮塔作戰(zhàn),第一個船塢在6點(diǎn)方向,要貼著地圖(9~6點(diǎn))的邊沿一直走到底,這是一個海灣,往上走一點(diǎn)就是第一個船塢,從那出來,往右上一點(diǎn)是第二個船塢,旁邊有一個箭塔,先摧毀箭塔再打船塢。繞過一個沒必要打的箭塔和炮塔,大約5點(diǎn)方向是第3個船塢,旁邊也有一個箭塔,過了這個船塢不遠(yuǎn)又是一個海灣,開進(jìn)去,里面有第4個船塢,出來海灣,繞過城堡,往右上不遠(yuǎn)就是第5個船塢和一個箭塔,在往右上,大約開到4點(diǎn)方向,是最后一個船塢。6個船塢全部摧毀后就獲得勝利。
3、曼茲科特戰(zhàn)役(1071)
任務(wù)一:占領(lǐng)卡皮多沙的城鎮(zhèn)中心(紅色)。
你(紫色)出來的地方在6點(diǎn)的方向,擁有不少輕騎兵、騎射手和駱駝兵,另外還有兩個投石機(jī),可以多造幾個攻城沖撞車,裝滿步兵,然后就可以浩浩蕩蕩出發(fā)了,出來干掉拜占庭的四個騎兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石機(jī)干掉,遇到城門就用沖撞車,敵人的實(shí)戰(zhàn)兵種倒是不多,占領(lǐng)它的城鎮(zhèn)中心后,他會進(jìn)貢并與你結(jié)盟。
任務(wù)二:占領(lǐng)匹斯蒂亞的城鎮(zhèn)中心(綠色)。
匹斯蒂亞就在地圖的中央,他也沒什么,只不過是箭塔更多一點(diǎn),軍隊(duì)實(shí)力也稍微強(qiáng)大一些,用上場戰(zhàn)斗獲得的資源補(bǔ)充一些騎士,充實(shí)你的部隊(duì)就夠了,占領(lǐng)它的城鎮(zhèn)中心后,他會進(jìn)貢并與你結(jié)盟。
任務(wù)三:摧毀撒拉遜人(青色)的四個箭塔。
在九點(diǎn)方向,也沒什么兵,但是途中要路過,拜占庭人的一個城堡,要小心喲,干掉他后,我們的盟國會提供更多的黃金給我們。
任務(wù)四:占領(lǐng)格雷西亞(黃色)人的城鎮(zhèn),收復(fù)修道院。
他在12點(diǎn)方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石機(jī)砸爛他的城堡和箭塔,然后再沖進(jìn)去占領(lǐng)城鎮(zhèn)中心,哇,我們得到了一座城堡和修道院,咦,怎么沒有土耳其親兵,這是發(fā)生在火藥發(fā)明幾百年前的事,怎么會有火槍兵呢?tnnd,沒關(guān)系,就用這些兵我也能對付拜占庭人。
任務(wù)五:消滅拜占庭的軍隊(duì)(藍(lán)色)。
他們在三點(diǎn)方向,他們有不少騎兵,要準(zhǔn)備一部分駱駝兵對付他們,用投石機(jī),砸開他們堅(jiān)固的城墻往里沖吧,別忘了我們沖撞車?yán)镞€有大量的步兵呢,只要不是面對騎兵,升級到劍兵勇士的步兵還是很厲害的喲!消滅拜占庭的主要建筑后獲得勝利!
4、大地的傳奇(1000)
任務(wù)一:尋找新大陸。
你(紅色)在地圖的三點(diǎn)方位,資源太緊缺了,而且沒有金礦,只能剛好夠升級到城堡時代(否則就要造市場賣東西才行),所以一定不要亂花錢,在你升級到封建時代的時候,你的大陸上會有一只叫歐魯之子的狼,狂厲害,千萬別惹他,讓你的紅衣艾里克死了,就算失敗,食物可以來自大海,這里的漁業(yè)資源是巨大的,你不用擔(dān)心食物匱乏。新大陸——格林蘭(綠色)在12點(diǎn)的方向,不過你最好從1點(diǎn)的方向登陸,因?yàn)檎麄€大海的中央12——6點(diǎn)一線全是海龍的禁地,你過去就是船毀人亡的下場,登陸以后要沿著海岸線往下走,避開沿途的箭塔,在大陸的中部建立你的基地,并開始訓(xùn)練部隊(duì),敵人的防守很薄弱,只有幾個狂暴戰(zhàn)士和城堡的防守,用沖撞車和步兵就可以搞定了,打敗這個島上的駐軍,你可以獲得大海中央的海龍禁地的全部資料,這個島上的資源十分豐富,你可以盡情發(fā)展。
任務(wù)二:擊敗大不列顛人。
大不列顛(藍(lán)色)就在4~5點(diǎn)方向的島上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些騎兵就可以搞定了,這個島上也沒什么資源,解決他們主要是為了解除后顧之憂,因?yàn)槲覀兊淖罱K任務(wù)是……
任務(wù)三:擊敗斯格林斯人。
斯格林斯(紫色)在9點(diǎn)方向的島上,右邊海域的船根本不可能到達(dá),所以只能把不運(yùn)回格林蘭島,然后再在格林蘭島靠近11:00的方向制作新的船塢以及運(yùn)輸船,在約10點(diǎn)方向登陸后,不必?fù)魯u上大量的步兵劍士和靛藍(lán)突襲者,只要強(qiáng)行建造一個城鎮(zhèn)中心和12座房子,就算勝利。
5、阿金庫爾戰(zhàn)役(1415)
任務(wù)一:消滅哈夫魯。
這次你扮演的是亨利五世,目前孤軍深陷在法蘭西,沒有補(bǔ)給,首要的目的就是奪路回到英格蘭,你(紅色)出現(xiàn)在8點(diǎn),就在哈夫魯(紫色)的城門口,哈夫魯將有大批的騎兵涌出,別慌,先用雙手劍士和騎兵抵住敵人的騎兵,僧侶在后面補(bǔ)血,迅速將你的精銳長弓兵集結(jié)起來,集中向敵人開火,并把攻城沖撞車向后撤一點(diǎn),很快就可以搞定。
任務(wù)二(可選):摧毀維尼的大學(xué)。
他們(綠色)就在你的右上方一點(diǎn),順著大路就可以到達(dá),防守很薄弱,摧毀他們的大學(xué),就可以得到火箭術(shù),長弓兵的攻擊力增強(qiáng)了。
任務(wù)三(可選):摧毀亞眠的鐵匠鋪。
亞眠(青色)在6點(diǎn)的方向,防守很薄弱,只有兩層層門,撞開城門,直接摧毀鐵匠鋪,可以得到所有兵種的護(hù)甲的增強(qiáng)。
任務(wù)四:獲得投石機(jī),回到維尼。
從城鎮(zhèn)右下的地方過橋,然后沿著大路往上走,接近12點(diǎn)的地方是一群法蘭西騎士,共有12個騎士和一個圣殿騎士,投石機(jī)就在他們右邊的木柵欄里,這里調(diào)整一下隊(duì)形,盡量用步兵和騎兵把精銳長弓兵和僧侶圍在當(dāng)中,用一個騎兵勾引一下敵人,他們就會全軍出動,周邊的騎兵和步兵硬扛,里面的僧侶補(bǔ)血,長弓兵猛射,可以搞定,砸開木柵欄,用亨利五世靠近一下投石機(jī),投石機(jī)就是你的啦!
任務(wù)五:護(hù)送亨利五世安全回到英格蘭。
用沖撞車和投石機(jī)摧毀沿途的箭塔和城堡,沿著大路往下走,在約11點(diǎn)的位置,有一個船塢和運(yùn)輸船,但是還有幾個騎士守護(hù),用剩余的兵力消滅他們,讓亨利五世上船,到10點(diǎn)方向插著紅旗的地方下船,走進(jìn)城門就算完成任務(wù)。
6、利普敦戰(zhàn)役(1571)
任務(wù)一:建造并保護(hù)你的奇跡200年。
一開始你(紅色)在10點(diǎn)的位置建造奇跡,12點(diǎn)出還有你的基地,迅速在12點(diǎn)的基地生產(chǎn)村民,采集食物和黃金,土耳其人(紫色,3點(diǎn)方向)的軍艦倒是沒什么,但他們的登陸太可怕了,建造大量的爆破艦來防止敵人在10點(diǎn)的船塢登陸,他們在12點(diǎn)的登陸是無法阻止的,一旦你的奇跡建造出來,把建造奇跡的村民全部去裁黃金,同時派幾個村民在11點(diǎn)的城門位置開始一層層碼城墻,敵人肯定會從12點(diǎn)登陸大批的騎兵、駱駝兵、土耳其親兵和火炮,12點(diǎn)的基地就不要管了,你只要在10點(diǎn)的基地里面生產(chǎn)投石車防守就可以,中間會有一個可選任務(wù),在9點(diǎn)有希臘人,給他們800黃金和他們結(jié)盟,在土耳其進(jìn)攻的時候他們會不斷進(jìn)貢資源給你,記住只要200年的計(jì)數(shù)一走完,你就算勝利了。
7、黑斯廷斯戰(zhàn)役(1066)
任務(wù)一:運(yùn)送哈羅德·哈佐德。
這一次你扮演的是威廉征服(藍(lán)色),在地圖三點(diǎn)的位置,你的基地上下都有哈羅德的偷襲部隊(duì)(黃色),不過實(shí)力不是很強(qiáng),用一部分騎士防守一下就行,在地圖的12點(diǎn)方向有哈羅德·哈佐德(青色),你派支船過去,他會主動要求結(jié)盟,你在外交里與他結(jié)盟就行了,他與哈羅德的海軍交戰(zhàn)不久,就會加入你這一方(由你控制),并會帶來大量的狂暴戰(zhàn)士和幾艘龍頭戰(zhàn)艦,你派兩只運(yùn)輸船去把他運(yùn)過來第一個任務(wù)就算完成了。
任務(wù)二:摧毀哈羅德城堡(橙色)。
哈羅德城堡在左邊的大陸,三點(diǎn)偏中央的位置,你用龍頭戰(zhàn)艦護(hù)送幾只運(yùn)輸船,把狂暴戰(zhàn)士和你的圣殿騎士再加上幾輛投石機(jī)運(yùn)到對岸,登陸的時候會有大量的哥特近衛(wèi)軍的進(jìn)攻,不過在你的圣殿騎士和狂暴戰(zhàn)士的眼前,也算不了什么,繼續(xù)往左推進(jìn),摧毀哈羅德海軍(紅色)的城鎮(zhèn)中心,然后在橋的這邊把對面橋頭的箭塔干掉,然后過橋,根本不用靠近哈羅德城堡,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打開投石機(jī),然后用步兵護(hù)住投石機(jī),騎兵游走擊敗靠近的敵人。只要哈羅德城堡被摧毀,就算勝利!
8、多爾斯之戰(zhàn)(732)
任務(wù)一:保護(hù)你的三個城鎮(zhèn)中心。
你(紅色)的軍隊(duì)開始時在4點(diǎn)方向,基地在11~12點(diǎn)方向,趕緊以最快速度把軍隊(duì)送回到基地,抵抗前來進(jìn)攻的穆斯林(撒拉遜)的部隊(duì)。
任務(wù)二:消滅穆斯林。
這里有一個可選項(xiàng),你可以從位于地圖6點(diǎn)方向的沼地人(綠色)那搶來六部貿(mào)易馬車獲勝或是徹底消滅沼地人和8點(diǎn)方向的柏柏爾人(黃色,8點(diǎn)方向),由于這一關(guān)的城外,有很多的田地等著你去耕種,所以你的部隊(duì)很長一段時間都是在用于和前來騷擾的穆斯林的駱駝兵和馬穆盧克周旋作戰(zhàn),場面十分郁悶,直到你真正發(fā)展起來了,將騎兵升級到圣殿騎士,擲斧戰(zhàn)士升級到精銳擲斧戰(zhàn)士,并升級芒刺斧(擲斧戰(zhàn)士攻擊距離+1),帶上幾部投石機(jī)就可以揚(yáng)眉吐氣了。柏柏爾人相對較弱可以先滅他們,沼地人的地盤有城墻和城堡保護(hù),但是在我們的投石機(jī)面前這也不是什么問題,戰(zhàn)斗難度不大,注意別用騎兵死扛他的駱駝部隊(duì)就好了,用精銳擲斧戰(zhàn)士對付他們效果就非常不錯。摧毀敵人主要建筑后獲得勝利!
AOK戰(zhàn)役
這些戰(zhàn)役就是帝國時代2的關(guān)卡,攻略請參考帝國時代2的攻略