戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是能夠熟練地運用長劍攻擊,并搭配盾牌精準防御的近距離型角色。
戰(zhàn)斗中普通攻擊或受到攻擊會積攢斗志,戰(zhàn)士使用技能需要消耗斗志。戰(zhàn)士具備劍的強力攻擊和使用盾牌的輔助防御多種技能,再加上多種位移技能,迅速突進到敵方進行壓制,又具備抓取技等群體控制能力,高綜合能力優(yōu)勢明顯的一個角色。
戰(zhàn)士的長劍主要技能是黃昏之傷、地面猛擊、高速沖刺等,配合其他技能,達到更加流暢的攻擊效果。
游俠
游俠行動敏捷,又能使用弓給予目標致命的一擊的神射手角色。
初期游俠的技能,相比其他職業(yè)炫酷華麗的較少,但是隨著角色的成長后期會越來越多。與擅長近距離攻擊角色戰(zhàn)斗時,輕易靠近目標容易被對方反擊,所以目標不是處于限制行動狀態(tài),最好與對保持一定戰(zhàn)斗距離。
游俠的主要技能回避射擊、狂風(fēng)猛擊、隨風(fēng)劍羽等,技能提升到超:或極度:即可發(fā)揮最佳效果。游俠擁有多種流暢的連招,只要充分運用,就能釋放技能與技能之間流暢的連續(xù)技。
魔女
魔女右手裝備可放大暗黑氣息的符咒,并手持特殊護身符,兼具近距離與遠距離的混合型角色。
魔女善于利用回避和突進,自由進出戰(zhàn)場攻擊,使敵人陷入混亂的的特點。通過各種回避技,躲避敵人的攻擊,把所受傷害降到最低,同時對敵人施展攻擊。每種技能的技能消耗精神力和攻擊范圍都有很大差異,所以攻擊前計算好攻擊距離和所需精神力。對于新手上手難度較大,熟練之后可以享受到魔女獨有的風(fēng)格以及打擊感,是一個非常有操作樂趣的角色。
魔女主要使用黑暗的連擊、黑暗之氣息、黑暗波浪、滅亡之夢等攻擊技能,快速回避、移動的夜鴉是必學(xué)的移動技能。
狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士身材魁梧,雖然動作遲緩,但攻擊時具備厚重又爽快打擊感的角色。
通過揮動雙斧,施展砍擊、錘擊、擊破地面等多種技能打擊形態(tài),擊倒敵人;又可以通過只身高高跳躍,直接向敵人施展下坎的強力技能;消滅敵人時會感到大快人心。
雷電交加、可怕的暴君是狂戰(zhàn)士的主要技能,除此之外,還具備出眾的抓技,可以將敵人抓到我方的優(yōu)勢,穿越熔巖技能使狂戰(zhàn)士可以快速穿越戰(zhàn)場的技能。
巫師
巫師是將自然元素之力集中在法杖上壓制敵人的角色。
閱歷豐富的巫師就像是靈活的火炮,能在遠處從容不迫的用法仗操縱火球,閃電或暴風(fēng)雪支配遠處的戰(zhàn)場,就算是近戰(zhàn)也可借魔法的力量彌補弱點。
與女巫的技能大致相同,比起個人戰(zhàn),群體戰(zhàn)斗時的優(yōu)勢顯著,在野外戰(zhàn)斗時對于團隊是不可或缺的角色。技能的施展速度越快,就能快速使用技能,因此施展速度的潛力最好維持在5階段。
女巫
女巫是自幼就精通魔法的少女。
女巫在遠處利用烈火,冰雹,颶風(fēng),閃電,泥土等多種自然元素作為武器,焚燒、冰凍及瓦解敵人,瞬間造成的強力魔法傷害,杜絕任何追殺者的靠近。女巫隨意穿越空間,對敵軍造成范圍傷害,對友軍施展提升防御力及生命的BUFF,是在戰(zhàn)場上不可或缺并且能力卓越的多面手。
使用魔法箭技能,并通過火、閃電、冰等多種元素,給予遠距離施展范圍攻擊;通過復(fù)生技能能使我軍復(fù)活,治愈魔法能使自身和我軍獲得恢復(fù)生命。只要女巫不被敵人殺死,并且能夠持續(xù)地給予地方攻擊和減益效果,對我軍絕對會是有利的。
馴獸師
馴獸師是黑狼的主人。
雖然身軀瘦小,但只要與黑狼作伴就毫無畏懼,在黑色沙漠世界中馴獸師是能控制召喚獸的角色,能體驗騎乘黑狼進行戰(zhàn)斗的獨特樂趣。即使不召喚黑狼的馴獸師,瘦小的身軀具有高回避和敏捷的身手的特點,雖然看似輕快的動作,攻擊的力道卻是相當(dāng)?shù)闹亍?/p>
馴獸師的主要技能是虛空閃電、黑狼:揮起鞭子,黑狼的召喚技能,隨著召喚技能階段的提高,黑狼的能力值也隨之提升,因此最好召喚技能學(xué)到最高階段。
女武神
女武神是以艾爾利恩的神圣技能為基礎(chǔ),掌控劍與盾牌,活躍在戰(zhàn)場前線的角色。
穩(wěn)定性高的戰(zhàn)斗模式與戰(zhàn)士非常相似,但區(qū)別在于女武神可以恢復(fù)隊友的生命力提供增益BUFF,通過神圣的技能對來襲敵軍造成巨大的傷害。還具備生命和神圣力同時恢復(fù)的技能,成功防御時恢復(fù)神圣力,恢復(fù)藥劑使用量較少的角色之一。
女武神的主要技能是天上之槍、投擲盾牌、光之審判、審判之劍等,給予敵人造成大量傷害。
武士
武士是使用刀劍與角弓,施展各種東洋武藝的角色。
擁有瞬間沖刺的力量,又能輕松地展開敏捷的連續(xù)技為特點,在戰(zhàn)場壓制敵人依靠不間斷流暢又精準的劍術(shù)。
武士主要技能是暴風(fēng)、后退前擊、烈風(fēng)等近戰(zhàn)技能;如果與敵人拉出一點距離,還可使用角弓射箭來牽制敵人;四寅劍技能,可使武士發(fā)揮最強的力量。
快速移動,用銳利的劍術(shù)將敵人吊起來刺砍是武士的戰(zhàn)斗方式,適合喜歡不間斷地傾斜輸出的冒險家使用。
梅花
梅花是擅長東洋劍術(shù)和弓術(shù)的女劍客,近距離的攻擊時,會施展像是揮舞花瓣般華麗的劍術(shù)來壓制敵人,遠距離時,則會使用敏捷又正確的弓術(shù)來困住敵人。
梅花和武士使用同樣的追擊技能,但在機動性上略有優(yōu)勢。梅花與武士最大不同之處在于攻擊時會有美麗的花瓣飄逸,因此能夠感受到女劍客的優(yōu)雅與華麗的模樣。
戰(zhàn)斗技能大部分與武士基本相同,區(qū)別在于烈風(fēng)替代梅花:斬首技能、暴風(fēng)替代患難:紅月技能。要注意的是,替代患難的:紅月技能的最后打擊速度較慢,所以要注意敵人會利用這空檔進行的攻擊。
忍者
忍者是使用劍術(shù),體術(shù),忍術(shù)的暗殺型男性角色。適當(dāng)?shù)臋C動性為基礎(chǔ),善用多種群體壓制技能,不斷地瘋狂攻擊。
基本上使用短劍,輔助武器可選手里劍與苦無,因為擅長使用手里劍技能,所以主要會選擇手里劍。
大部分技能與女忍相同,由于沒有抵擋技能,操作難度略高。但是有著更好的機動性與回避,以及壓制技能,可以說是具備著瘋狂攻擊感的暗殺者型角色。
女忍者
女忍者是使用劍術(shù)、體術(shù)及忍術(shù)的暗殺者型女性角色。除了煙霧彈及隱身等基本忍術(shù)技能,還有各種群體控制的技能,兼適當(dāng)?shù)臋C動性,又具備華麗攻擊的特征,在戰(zhàn)場敵人無法回神。
基本上使用短劍,輔助武器可選手里劍與苦無。但是,女忍者比起苦無,更擅長使用手里劍。防御力相對不高,需要根據(jù)戰(zhàn)況使用適當(dāng)?shù)募寄?,極度依賴熟練的操作技巧的高端角色。
隱身狀態(tài)能使對方看不到自身,女忍者擁有僵硬、昏厥等讓敵人陷入各種異常狀態(tài)的技能,巧妙地運用技能可以成為活躍于戰(zhàn)場的強者。
決斗家
決斗家是以東方武術(shù)及街頭格斗為基礎(chǔ),展露了使用剛強身軀的技能。不斷的連接多樣化的技能,勇往直前的對敵人展開攻擊。
近距離戰(zhàn)斗中也能進行敏捷的應(yīng)對,利用短距離快速移動的招式,攻擊敵人的后方,或是使用浮技從空中攻擊敵方,除此之外,還能使用抓技來使對方的攻擊無效化,能夠應(yīng)付各式各樣的狀況。紅色尖牙與膝撞是決斗家連續(xù)技的基礎(chǔ),就如同使用單一技術(shù)般,能夠?qū)⒍喾N技術(shù)自然順暢的接連使用。
升堂技能后,可以連接流派:破瓦,之后再接續(xù)流派:山崩技能,并且能夠再次打擊飄浮在空中的敵人。
武器裝備
武器
在黑色沙漠中的除了主武器和輔助武器有職業(yè)限制以外,其它所有裝備不限職業(yè),皆可自由使用。除了通過任務(wù)獎勵獲得、利用貢獻度租賃及部分綁定的裝備外,其他皆可通過交易所自由交易。裝備沒有等級使用限制,因此1級狂戰(zhàn)士也能使用50級魔女佩戴過的最高級裝備。品質(zhì)較高的裝備可在戰(zhàn)斗中獲得較高的生存力、耐力及打怪效率。
在黑色沙漠中,每個角色最終可裝備三個武器,可裝備的武器種類因職業(yè)而異。主武器和輔助武器是最基本的武器,部分職業(yè)(例如男忍)可使用的技能會隨輔助武器改變而改變,且每種武器的特殊效果不同,因此在選擇時須慎重考慮。第三種武器是覺醒武器,必須在達成56級并完成覺醒任務(wù)才可使用。
耐久度
武器、防具(頭盔、盔甲、手套、鞋子)及飾品(戒指、耳環(huán)、項鏈、腰帶)都有耐久度。使用武器攻擊的次數(shù)越多,耐久度下降就會越快;而防具所遭受的攻擊越多,耐久度也會快速消耗,當(dāng)耐久度變低,角色服裝將隨耐久值降低產(chǎn)生破損變化。只要耐久度沒有變成0,該裝備就能繼續(xù)發(fā)揮作用,但是當(dāng)耐久度變成0時,該裝備就無法繼續(xù)發(fā)揮作用,裝備效果也會消失。在裝備耐久度變成0之前,可通過村莊的鐵匠NPC,或者在居住地的鐵砧來回復(fù)耐久度。修理裝備時,有較低的幾率增加最大耐久度。如果覺得修理很麻煩,可以消耗貢獻度向NPC租賃沒有耐久度的裝備。租賃的裝備的性能越好,所需的貢獻度就越多,但是租賃裝備有著無法突破潛力,還比一般裝備要重。
坐騎
《黑色沙漠》采用無縫地圖,當(dāng)玩家需要移動較遠的距離時,有坐騎就會更加方便快捷。但坐騎價格昂貴,以驢為例,一頭價格在3萬金左右,相當(dāng)于游戲中2套別墅的價格。但在完成新手任務(wù)過程中會有機會獲得坐騎。坐騎不能召喚以及隨身攜帶,需要到附近的馬廄領(lǐng)取和寄存。坐騎有攻擊能力,也可以被攻擊,擁有血槽和體力值,可以佩戴裝備,移動速度也會隨著裝備不同而發(fā)生變化。坐騎移動時需要消耗體力值,體力值可以通過喂食胡蘿卜補充,一個胡蘿卜的價格為300金(10級玩家身上約有3000金左右)。當(dāng)玩家與坐騎距離較遠時,屏幕左上角會出現(xiàn)坐騎召回按鍵,通過此鍵可以進行坐騎的召回操作。
馬
速度最快的坐騎,依據(jù)外型能力值有所不同。
等級提升時,可隨機習(xí)得技能。
透過交流,可隨機與馬產(chǎn)生相互作用,形成特殊效果。
可在野外捕獲馬并訓(xùn)練使用。
不過,制作馬車需要的行李馬可向馬廄管理人購買。
船
在江河或大海中移動時使用。
可裝載的重量是坐騎中最多的一個。
可用于海上貿(mào)易的工具,于碼頭保管,由造船廠制作。
船與馬車無法修理,壽命耗盡時得丟棄。此時,可收回規(guī)定的金額。
大象
大象是在沙漠地區(qū)可捕獲的公會專用坐騎。
捕獲小象并飼養(yǎng)的話,等完全成長時,會習(xí)得強力的技能,
最多可載3名乘客移動。
想要捕獲大象,捕獲用繩子與沙漠花生相當(dāng)有用。
盡可能以公會為單位去捕捉大象。
道具強化
召喚黑精靈改良裝備道具時,可獲得不同種類的增益效果,每種特殊效果對應(yīng)特定種類的名稱。武器加上“紅焰”名稱時,會有提升爆擊的特定效果。使用“最終改良石”來改良裝備道具時,裝備名稱前會加上“極度”稱號,提高的不只是裝備屬性,連附加的效果也高于其他種類裝備。
采集道具有伐木斧頭、液體采集工具、鋤頭、屠宰用刀、制革用刀、十字鎬等,必須裝備后才能使用。裝備采集道具后靠近目標物附近,互動窗口就會顯示,手持正確的采集道具就能馬上采集。另外,采集次數(shù)越多,就能提升“采集”等級,等級越高就能裝備更好的采集道具,并可縮短采集時間。雖然采集道具有耐久度,但是無法修理??蓪⒛途枚群谋M的采集道具賣給商店或丟棄。
消耗品
提燈是照亮黑暗環(huán)境的消耗性道具,能見度較低的情況下可以大大提高可見范圍,特別適合夜間狩獵時使用。提燈除了有耐久度還有照明時限(消耗燈油),所以就算耐久度足夠,只要燈油耗盡就會立刻失去效果,可以向各村莊的雜貨商人購買燈油,來延長照明時間。
比較在意的一個部分。黑色沙漠的UI界面都能夠由玩家自由設(shè)置調(diào)節(jié)??赐闏G故事后正式進入游戲,清爽的UI界面以及具有特色的新手引導(dǎo)會出你面前。玩家們可以隨便的修改UI界面所在的位置,引導(dǎo)的話首先最開始的那一整屏的鍵盤操作指南然后是左上角提示玩家與黑精靈對話來展開故事情節(jié)。進入游戲之后,按ESC會進入界面模塊編輯模式。各個部分可以自由移動刪減。按CTRL+U進入無UI模式。
《黑色沙漠》采用的是開放型世界,無縫地圖。玩家可以不受限制的探索地圖的每一個角落。攀巖、穿越山洞等無所不能,還可以攀爬城市里的房屋屋頂,可上高山下火海。而且角色的動作分解非常的細膩,通過空格鍵從墻上爬上爬下的動作相當(dāng)?shù)谋普妗?/p>
房屋在《黑色沙漠》里扮演著絕對重要的角色。買下房產(chǎn),便可以開拓更多的玩法。所以在黑沙中,只要你想便可以坐擁全世界的房產(chǎn)。
房產(chǎn)需要消耗名為“貢獻度”的點數(shù)進行購買,不同的房屋,需要的貢獻度也不同。功能越多越大的房子需要的貢獻度也越高,貢獻度可以通過任務(wù)完成后獲得。
房子的用處大概包含了:居住、宿舍、精煉廠、工坊、加工廠、制作廠等功能。
居?。壕幼〉姆课菘梢赃M行裝修,擺放各種功能的家具,甚至可以播放悠揚的音樂
宿舍:由于黑沙中玩家可以雇傭各類勞工幫自己進行種田,采集等行為。而勞工的居住也是需要玩家購買宿舍提供住宿的。
加工廠:作為作物和野生植物的加工場地的房屋,應(yīng)該與游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)緊密掛鉤。農(nóng)場耕種或者野外采集的作物,在加工廠內(nèi)處理加工過后,便會加工出更多有用的物品。
工坊:采集到的礦產(chǎn)資源可以通過工坊多次加工后,制作成更多實用的工具或者裝備。
造船廠:海邊的房屋具有造船的功能,擁有了巨大的帆船便可以和小伙伴出海打漁,或者狩獵巨大的海怪,進行刺激的海戰(zhàn)。
除了上述功能之外,房屋還有很多有趣的功能,可以在家做料理,睡覺,甚至能夠安排女仆等等。
巴雷諾斯地區(qū):有許多的任務(wù),任務(wù)接收的條件比較簡單。主要是抓屋頂上的貓或是打掃煙囪等簡單的任務(wù)。
賽林迪亞地區(qū):大多數(shù)是讓迷路的NPC到特定地區(qū)的”護衛(wèi)任務(wù)”,跟巴雷諾斯相較之下,可獲得的經(jīng)驗值相對較高,抱著耐心來執(zhí)行的話可以獲得不錯的貢獻度經(jīng)驗值。
卡爾佩恩北部地區(qū):可以發(fā)現(xiàn)多數(shù)跟賽林迪亞相似的護衛(wèi)任務(wù),秉持耐心完成所有每日任務(wù)的話,可獲得相當(dāng)可觀的經(jīng)驗值。
卡爾佩恩首都:在冒險家之間這里長久以來被稱為”每日任務(wù)的圣地”,有著多樣的每日任務(wù)可以執(zhí)行的地方,村莊內(nèi)可以同時進行多樣的任務(wù)。
卡爾佩恩南部地區(qū):在卡爾佩恩南部中狩獵怪物,就可以完成大多數(shù)部署在這里的每日任務(wù)。作為與怪物戰(zhàn)斗的代價,可拿到相對較高的120~200經(jīng)驗值。
奧爾比亞村莊:進行采集或加工、料理、煉金等各種生活任務(wù)的中心地帶。每日任務(wù)的獎勵不只有貢獻度經(jīng)驗值,還有生活經(jīng)驗值或是采集道具,各種制作上需要的材料等。
頭盔族巢穴?被遺棄的礦山:原為爾提諾巴商會所有,但被頭盔族占領(lǐng)后就遺棄了,傳聞礦山中有某種附有魔力的得沃普存在。
古代神器守護?哈斯拉古代遺跡:被時光洪流淹沒的哈斯拉古代遺跡,里面的生物以人、蟲、獸型態(tài)生存著,保護著遺跡里的古代兵器,是一個充滿神祕氣息的冒險之地。
海賊巢穴據(jù)點?庫伊特群島:曾是海島村民的家園,現(xiàn)在已被酷斯海賊團占領(lǐng)成為海賊巢穴,卡爾佩恩認為這個海賊勢力太過龐大,天下第一的特里娜海上騎士團也正在苦惱著,如何殲滅這群無法無天的海賊。
任務(wù)系統(tǒng)
黑色沙漠任務(wù)眾多獎勵豐富,獎勵包括金錢、貿(mào)易品、裝備、知識等等。但是龐大的任務(wù)系統(tǒng)對于剛開始接觸游戲的玩家來說可能有些復(fù)雜,但是角色到達20級及以上時,就能選擇可接取的任務(wù)的類型。在任務(wù)窗口(快捷鍵O)中點擊“任務(wù)設(shè)定”或“喜好類型”,即可篩選喜歡的任務(wù)類型,或屏蔽其他類型的任務(wù)。例如:不想看到所有的戰(zhàn)斗任務(wù),而只想接受生活任務(wù)時,在設(shè)定中選取”生活任務(wù)”;如果想接像每日任務(wù)這種反復(fù)性的任務(wù),選擇”其他任務(wù)”即可。
《黑色沙漠》開放多種趣味小游戲,通過這些小游戲,玩家可以獲得區(qū)域貢獻度。
釣魚將在碼頭進行,在水邊裝備好釣竿,按<空白鍵>丟出釣鉤。約等待1分多鐘,這時再按一次<空白鍵>,就會正式準備拉起釣竿。接著,在指標儀內(nèi)抓住時機按下〈空白鍵〉,讓指標儀停在右邊就成功了。最后依照順序按出“A”、“S”、“D”、“W」標示出來的指令就能釣到魚。釣上來的魚交給指定NPC,會增加玩家的區(qū)域貢獻度。
狩獵是游戲中最具魅力的系統(tǒng)之一,玩家須靠團隊合作才能完成狩獵,尤其是在獵捕大王鯨魚時,每個玩家都必須各司其職,船長、炮手及多艘船只通力合作才能完成任務(wù),每只大王鯨魚將依照傷害貢獻度排名,最多可容納5個隊伍采集,采集大王鯨魚身上的稀有材料,將可制作各式珍貴道具。
推礦車:游戲中為玩家備好了礦車,到達采石場后,就可以看到礦車,拿起礦車推到指定地點就可以獲得區(qū)域貢獻度。玩家需要通過鼠標左右鍵控制礦車的平衡,并且在推車途中會受到怪的攻擊。
交易系統(tǒng)
《黑色沙漠》拍賣系統(tǒng)屬游戲拍賣界中的獨特存在,任何玩家都可以公平的買到所需的物品。游戲系統(tǒng)在保證價格隨市場不斷變動的同時,很大程度上也避免了黑商囤貨,哄抬物價的惡劣現(xiàn)象。這足以大大保障了廣大黑沙玩家的根本利益。
購買:
玩家想要購買到自己所需的物品,首先需要找到每個主城舉牌子的拍賣人員。與她交談后便可打開相應(yīng)的拍賣行購買頁面。在交易市場頁面,可以看到所有物品的市場情況。彩色為市場有貨,灰色物品則為暫無貨源。并且每一類商品的市場最高價與最低價,當(dāng)前登記數(shù)量,累計交易量,系統(tǒng)估價等都可以從拍賣頁面一一查看。
出售:
《黑色沙漠》的定價系統(tǒng)與眾不同,因為所有商品的價值都由系統(tǒng)根據(jù)整個市場情況與物品稀有程度判定物品價值。且游戲中的裝備大多為非綁定物品。只要其最大耐久為100便可以隨時出售。哪怕已經(jīng)用過也沒關(guān)系。
預(yù)約與購買:
如果拍賣市場某一樣商品非常稀有,但你又非常想要。那么便可以通過預(yù)約系統(tǒng)購買,以高于市場價的價格去預(yù)約購買相應(yīng)的物品。確定預(yù)約后系統(tǒng)會幫你購買,當(dāng)然只要保證銀行里的余額夠便可以了。
親密度系統(tǒng)
NPC的出現(xiàn)在大部分MMO中已十分普遍,作為任務(wù)線中至關(guān)重要的一環(huán),擔(dān)任的職責(zé)更是舉足輕重。而《黑色沙漠》中的NPC與之前所見大為不同,每個玩家均可與NPC觸發(fā)親密度系統(tǒng)。玩家可以利用能量值與NPC對話交流,在交流過程中如果連續(xù)與NPC聊到它感興趣的話題,好感值將會大幅提升、拉近親密距離,直至走進其內(nèi)心世界。
NPC 在游戲里扮演許多角色,諸如各位不會將重要的事項交付給第一次見面的陌生人一樣,在《黑色沙漠》里,NPC會依照與玩家的關(guān)系好壞決定委托的任務(wù)、對話、商店銷售物品會變化。如果與一位擁有不可告人過往的NPC打好關(guān)系,那么便可從他身上聽到不為人知的故事或是了解他的煩惱;而要是與地區(qū)巨富混熟,那么在交易方面就有可能可以得到相當(dāng)?shù)膬?yōu)惠。
此外,每個NPC之間都有一些小故事,玩家如果需要提升這個NPC的好感開啟隱藏商店的話,需要消耗對話交流點數(shù),再根據(jù)NPC之間的關(guān)聯(lián)自行排序讓他們互相談話,從而提升此NPC對玩家的親密度與興趣。親密度升高即可打開神秘商店和接到特殊任務(wù)開啟新的任務(wù)線,還可以雇傭親密NPC幫助進行生產(chǎn)活動。
攻城戰(zhàn)系統(tǒng)
攻城戰(zhàn)是黑色沙漠的大規(guī)模核心玩法之一。公會與公會之間進行的據(jù)點爭奪戰(zhàn),據(jù)點爭奪的結(jié)果直接影響公會在未來一段時間里可以控制的領(lǐng)地和勢力范圍。
在占領(lǐng)領(lǐng)地后,公會可以通過調(diào)整該地區(qū)的征稅等狀況,從該地區(qū)玩家的交易和系統(tǒng)交易中抽取一部分稅金用于壯大公會,也可以發(fā)放一些銀幣給自己的會員作為“獎金”。
玩家通過每個公會最多100人可參加的混戰(zhàn),在黑色沙漠無縫地圖的任意一處進行據(jù)點爭奪,而守衛(wèi)據(jù)點的一方則需要盡可能的隱藏、保護自己的堡壘。一旦堡壘被敵方全面拔除,該地區(qū)將淪為敵方公會的控制區(qū)。
而進攻一方為了盡快拔除這些堡壘,通常需要借助策略和足夠的人員以及消耗品,攻城一方可以制造攻城機械,也可以獲取大象等強力的攻城單位。
守城一方通常想盡一切辦法在各種刁鉆的位置插上自己的堡壘,一方面盡可能做到隱藏,一方面如果將它建造在各種難以攀登的高地、險要的懸崖邊緣等位置,同樣會令攻城一方十分頭疼。
人員越多并不直接代表公會的贏面更大,雖然在據(jù)點戰(zhàn)中人員數(shù)量是勝敗的關(guān)鍵因素之一,但策略同樣起到十分重要的地位,至于執(zhí)行這些策略,就要看各位冒險家指揮官們的能力了。
當(dāng)一個公會占領(lǐng)這個據(jù)點、城鎮(zhèn)時,公會會長可以成為這個據(jù)點的統(tǒng)領(lǐng),除了可以調(diào)整經(jīng)濟、稅金之外,這座城市的npc會以領(lǐng)主稱呼你,并且整個城市會換上你的公會旗幟。
PVP系統(tǒng)
啟用條件
PvP啟用在角色達成50級時就能使用。PvP啟用的狀態(tài)下可以和其他角色進行PVP,在安全地區(qū)內(nèi)或未滿足PVP啟用條件的角色就無法攻擊。擊殺混沌性向的角色時有機會獲得道具。另外,殺死混沌性向的角色時,性向值不會降低。
PvP啟用
角色達到50級時,生命力值左邊就會出現(xiàn)劍與防盾形狀的圖示,點擊或按下Alt+C后,就能開啟或關(guān)閉PvP模式。啟用PvP模式后就能攻擊其他角色,對方反擊的話,角色名稱就會顯示劍形態(tài)的戰(zhàn)斗圖示。受攻擊的狀態(tài)下反擊殺死對方時,會被視為正當(dāng)防衛(wèi),對性向值不會造成影響,但其他情況時則會視為PK而被懲罰。
PvP懲罰
PvP系統(tǒng)的最大懲罰是性向值降低。性向值變負數(shù)后就會變成混沌性向,進而造成各種懲罰。混沌性向的角色在名稱變紅色后便能輕易辨識,容易成為其他角色的目標。就算沒有啟用PvP模式也能攻擊混沌性向的角色,因為殺死對方也不會造成性向降低。
在沙漠地區(qū)就算不是負性向還是被其他冒險家殺死的話,就會變成惡人狀態(tài),并且受到和混沌性向類似的懲罰。就算沒有啟用PvP也可能受到其他冒險家攻擊,被玩家、NPC殺死時會移動到收容所。
兩大勢力爭奪古代文明產(chǎn)物“黑石”,連游戲名稱都以盛產(chǎn)黑石的“黑色沙漠”為名。卡爾佩恩共和國陰險毒辣的祭司為印證“黑石”的傳說,來到意志之塔,肆意屠殺無辜的野蠻種族,并將其當(dāng)做祭品祭奠“黑石”。印刻有古代紋樣的“黑石”碎片合成一體,形成了“黑石球”。但卻缺少了最后的一個碎片“太古之石”。祭司們合力通過一個科學(xué)家的發(fā)明裝置,使不完整的“黑石球”爆裂,“黑石球”與隱藏在古馬渡口的“太古之石”產(chǎn)生共鳴,并襲擊了古馬渡口,熊熊燃燒的“黑石球”殘忍的將人們吞噬。主題圍繞在古代文明產(chǎn)物“黑石”所引發(fā)的糾葛,玩家化身獨立斗士,借助黑石的力量對抗掌握腐敗權(quán)力的卡爾佩恩共和國與瓦倫西瓦王國。
作為頂著金牌網(wǎng)游制作人帽子的年度MMORPG大作,《黑色沙漠》在一定程度上來說無愧于這個稱號。無論是在畫面還是玩法上,它既繼承了其它前作網(wǎng)游的精髓之處,又在此基礎(chǔ)上做出了一定突破,使游戲變得更加豐富有趣。以網(wǎng)游的長期性來看,慢熱型游戲雖然起步較慢,但勝在后期不會讓玩家覺得枯燥無聊,避免了只是為了升級而升級,滿級之后無事可做的尷尬境地。但這種定位一來很容易流失一部分快節(jié)奏玩家,二來進展過慢也容易讓玩家失去耐心?!蚊裥强?/p>
《黑色沙漠》這款開放世界MMORPG作品擁有一個美麗的世界,幻想類的世界觀和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都令人心神向往。游玩的過程也可以說十分輕松愉快,即使游戲存在繁瑣的戰(zhàn)斗和薄弱的結(jié)局,但它依然可以提供數(shù)小時的娛樂時間?!狪GN