“詐金花”從表面上看是一種自己可以掌握自己命運(yùn)的游戲——牌不好,可以跑;但你自己的好運(yùn)又經(jīng)常會從自己手中滑脫——你的牌不好,別人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命運(yùn)也時(shí)常被別人掌握——你的牌好,別人比你牌更好,你想跑又跑不了。
“金花”是這種游戲的名字,但“金花”在這種游戲中卻不是最大的,就像古龍小說《七殺手》——“七殺手”是一個有一只手長了七根手指的武林高手,但在他出現(xiàn)不久殺了幾個人后,轉(zhuǎn)眼就被人滅了,這就叫天外有天?!敖鸹ā敝皇且恢靥欤蛟S陪伴“金花”的那個“詐”字,才是九重天。
在“詐金花”中有時(shí)明牌怕暗牌,睜眼的怕閉眼的,如果你手中的牌勉強(qiáng)能混著上,要是碰上一個世人獨(dú)醒而我偏睡的主兒,那可能就會遭了大殃。相對而言,在“詐金花”中,“炸彈”是大貴,“金花”是順勢,“鏈子”是小康,而“對子”和“單牌”才是日常生活。
“詐金花”最少要2個玩家進(jìn)行對戰(zhàn),多則基本不限,即使有10個8個人,也一樣可以,先是由各個玩家“對底”,由玩家商議底錢是多少,不逃跑的就要壓錢,由挺到最后的玩家收走全部賭注,由于這種方式基本屬于無底洞型的,所以民間在進(jìn)行游戲的時(shí)候,大多會事先規(guī)定,最多壓多少賭注。
“詐金花”和“拖拉機(jī)”規(guī)則基本一致,他們最大的不同是,“拖拉機(jī)”中“同花”要比“順子”小,但是在“詐金花”中卻是同花大于順子。
游戲使用一副除去大小王的撲克牌,共4個花色52張牌。
1、豹子(AAA最大,222最?。?。
2、同花順(AKQ最大,A23最?。?/p>
3、同花(AKQ最大,352最小)。
4、順子(AKQ最大,A23最?。?/p>
5、對子(AAK最大,223最?。?。
6、單張(AKJ最大,352最?。?。玩“詐金花”可能牌小詐走牌大,是實(shí)力、勇氣和智謀的較量,是冒險(xiǎn)家的游戲。
豹子:三張點(diǎn)相同的牌,AAA、222。
同花順:花色相同的順子,黑桃456、紅桃789。
金花:花色相同,非順子,黑桃368,方片945。
順子:花色不同的順子,黑桃5紅桃6方片7。
對子:兩張點(diǎn)相同的牌,223,334。
散牌:三張牌不組成任何類型的牌。
特殊:花色不同的352(部分地區(qū)略有不同,不作詳細(xì)介紹)。
1. 豹子>同花順>金花>順子>對子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。
2. 牌點(diǎn)中,2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同種牌型,順序比點(diǎn),大小若相同,開牌者輸。順子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是順子。
4. 當(dāng)豹子存在時(shí),“花色不同235”>“豹子”即豹子存在時(shí),若花色不同235也存在,花色不同235贏。注:與豹子同時(shí)存在的不同花色235最大。(有的地方特殊僅僅大于三個A的豹子)
5. 逆時(shí)針開牌,相同牌,先開者輸。
一般拿到豹子和同花順都有“喜錢”。(就是每個人都得給事先約好的錢)
詐金花游戲界面
(1)贏家:上輪贏的用戶,可以先手獲得牌
(2)鍋底:每位用戶投注的初始籌碼,每局相同
(3)最小加注:每次額
(4)最少投注:每次投注最低限額
(5)最大投注:每次投注最大限額
(6)封頂:每局可投注籌碼總和的上限
(7)暗注:不看牌投注籌碼
(8)明注:看牌后下注,籌碼是暗注的2倍
(9)跟注:投入和上家一樣多的籌碼
(10)加注:在上家投注的基礎(chǔ)上增加投注的籌碼
(11)放棄:放棄已經(jīng)投注的籌碼,判輸
(12)最大:本次投注最大限額
(13)直封:游戲各方本次投出籌碼相同,一次可達(dá)到封頂
簡介
1、52張牌中任意抽三張,排列組合有52*51*50/(3*2*1)=22100種;
2、豹子有 13*4=52種,出現(xiàn)概率0.24%;
3、同花順有 (13-1)*4=48種,出現(xiàn)概率0.22%;
4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096種,出現(xiàn)概率4.96%;
5、順子有 (4*4*4-4)*12=720種,出現(xiàn)概率3.26%;
6、對子有 4*3/2*12*4*13=3744種,出現(xiàn)概率16.94%;
7、散牌和特殊有22100-52-48=16440種,出現(xiàn)概率74.39%;
散牌中,A最大的統(tǒng)稱單A,計(jì)算方法是:
12*11/2*4*4*4-4*12*11/2-2*4*4*4 2*4=3840;
單K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4 4=3240;
單Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4 4 =2640;
單J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4 4 =2100;
單10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4 4 =1620;
依此類推計(jì)算。
分析
由以上統(tǒng)計(jì)不難看出,同花順出現(xiàn)的概率比豹子要小,順子出現(xiàn)的概率比金花要小。也就是我們常用的大小尺度有不合理的地方。
拿到對兒以上就很不錯了(25.61%);拿了順子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人數(shù)與出大牌的概率對比;
人數(shù)
每局有順以上大牌出現(xiàn)的概率
人數(shù)
每局有順以上大牌出現(xiàn)的概率
“人多出大牌”就是這個道理。
先對單打牌做些分析,因?yàn)樗鼈冋剂舜蟛糠峙菩停宜鼈兺趯?shí)力和欺騙之間扮演不同角色。
一副牌沒看,那它有多大我們就對它不會失望呢?也就是我們對它的數(shù)學(xué)期望是多少呢?從以上表中可看出,牌的數(shù)學(xué)期望在單K帶隊(duì)的牌之中,確切說是大概K帶一個9和一個8。也就是說,兩個人互不知道對方牌,若自己拿著這樣一副牌,對方比你大或比你小的概率是一樣的。那我們就看看拿這些單打中的牛牌開,結(jié)果如何?
上表顯示比A帶隊(duì)大的概率為25.61%,所以有A必然要開,尤其是當(dāng)你拿了J 2 3,你79.1%要輸了。
接下來,對金花的戰(zhàn)術(shù)作一些分析。我們都知道,都是單打,A帶隊(duì)的概率要大于其他牌型,因?yàn)殡S便一副單打(比如說A 10 4)我們把它歸為A帶隊(duì),而不是10帶隊(duì)或4帶隊(duì)。
豹子和順子的情況較簡單,豹子A和豹子2的概率是一樣的。順子也是如此,AKQ的概率和234的概率是完全一樣的。這樣就增加了大牌博弈時(shí)的不確定性。
但是,各種金花出現(xiàn)的概率是不同的。我們可以這樣理解,一副黑桃A K 6的金花,我們就把它歸為A金而不是K金或6金。這樣以來我們以此類推就可以得到,越是大金出現(xiàn)概率反而越大。
計(jì)算方法很簡單:
A金:(12*11/2-2)*4=256種;
K金:(11*10/2-1)*4=216種;
Q金:(10*9 /2-1)*4=176種;
J 金:( 9*8 /2-1)*4=140種;
依此類推
……
5金:( 3*2/2-1)*4=8種;
分析:我們不難看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般實(shí)戰(zhàn)中,僅剩兩個人前擺滿了賭注,誰也不愿開。局內(nèi)局外人都知道,此時(shí)雙方都至少是金花以上牌型。問題是,雙方如何在知道對方至少是金花的前提下,判斷自己勝率多大呢?
我們大家都知道,得到豹子和同花順的概率很?。?.45%),也就是200多次才出一次。即便和同樣不易出現(xiàn)的金花比,豹子和同花順也顯得鳳毛麟角。我們就可以知道對方是金花的情況下的概率來判斷,也就是忽略對方是豹子和同花順的概率。
舉例來說,我和對方僵持不下,我是一個K Q 10金,那么對手比我大的概率就是A金出現(xiàn)的概率是23.26%。同樣我們算出我們對已知是金花的牌的數(shù)學(xué)期望,那就是Q 9 5??梢越o大金花小金花下定義了:大于Q 9 5的金花就算是大金花,小于它的就是小金花。如果你是小金花,從概率學(xué)上講:“你該開牌了”。如果再加上豹子和同花順的概率,大牌(金花以上)的數(shù)學(xué)期望是Q J 4的金花。也就是說,如果你知道對方至少是金花,而且你是Q J 4,那對方比你大和比你小的概率是一樣的。
以上分析,只是科學(xué)概率分析。也許有很多人玩了那么多次詐金花卻一次同花順或豹子都沒有出現(xiàn)過,有人有一天晚上玩的時(shí)候僅僅玩了幾十圈,居然來了兩次豹子和兩次同花順,“喜錢”都拿了不少。
實(shí)戰(zhàn)中,還要考慮諸多內(nèi)容,比如“底錢”多少,如果4人玩,底錢每人5塊,僅有一個人黑了2塊而你的是Q帶隊(duì),這時(shí)相當(dāng)于賠率一比四,所以哪怕有Q也要開一把,另外黑1上2是1:2,黑2上5是1:2.5,這些都是實(shí)際要考慮的東西,還與玩詐金花的人的心理素質(zhì)等相關(guān),不然很有可能被人“詐水雞”(非常小的牌卻狂跟錢不開牌,把別人的大牌嚇跑的行為)哦,例如有人有一把是雜牌357,通過“詐”,居然把別人全嚇跑了。
投入鍋底
發(fā)牌之前大家先付出的游戲分。
發(fā)牌
一副牌(52張無大小王),從莊家開始發(fā)牌,第一次開局的話,隨機(jī)選擇一個用戶為莊家先發(fā)牌。每人發(fā)三張牌,牌面向下,為暗牌。
游戲
游戲人數(shù)為2-6人。莊家逆時(shí)針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時(shí)針操作。輪到玩家操作時(shí),玩家根據(jù)條件和判斷形勢可以進(jìn)行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。
看牌
a. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時(shí),可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌??梢栽诳磁坪笤龠x擇是否跟、加,或比牌,這時(shí)你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規(guī)矩跟、加;當(dāng)然也可以暗牌操作。
b. 游戲中放棄的玩家,在結(jié)束游戲前無權(quán)查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 游戲結(jié)束后,將公開全部玩家的牌!
比牌
a. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。
b. 比牌雙方進(jìn)行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。
c. 牌型牌點(diǎn)相同時(shí)被比牌方勝。
跟注、加注
a. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即游戲房間內(nèi)最大籌碼,也就是頂注。
b. 當(dāng)選擇“加注”時(shí),加注框頂端會顯示這一手加注數(shù)值。
抽水
同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會收取勝利玩家贏利游戲幣的5%作為系統(tǒng)分!
勝負(fù)判定
a. 豹子>順金>金花>順子>對子>單張
b. 當(dāng)豹子存在時(shí),“花色不同235”>“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大?。篈>K>Q…..>2。
d. 對子的情況,先比對,再比單。
e. 全部為單張時(shí),由最大的單張開始依次分別比較
f. 比牌牌型等大,先開為負(fù)