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21點(diǎn)

#撲克牌游戲# 0 0
21點(diǎn)又名黑杰克,起源于法國(guó)的一種撲克牌玩法,現(xiàn)已流傳到世界各地。21點(diǎn)一般由2到6個(gè)人玩,使用除大小王之外的52張牌,2點(diǎn)至10點(diǎn)的牌以牌面的點(diǎn)數(shù)來(lái)相加,J、Q、K 每張為10點(diǎn)。游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)21點(diǎn)且盡量大,超過(guò)21點(diǎn)的玩家稱(chēng)為爆牌,最終由擁有最高點(diǎn)數(shù)的玩家獲勝。
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游戲起源

21點(diǎn)有著悠久的歷史,1700年左右法國(guó)賭場(chǎng)就有這種21點(diǎn)的紙牌游戲。法語(yǔ)稱(chēng):vingt-et-un(單單字面來(lái)看是20和1,因?yàn)榉ㄎ臄?shù)字本身的復(fù)雜性,就是簡(jiǎn)單的21),因此在廣為流行后該游戲就叫“21”。1931年,當(dāng)美國(guó)內(nèi)華達(dá)州宣布賭博為合法活動(dòng)時(shí),21點(diǎn)游戲第一次公開(kāi)出現(xiàn)在內(nèi)華達(dá)州的賭場(chǎng)俱樂(lè)部,15年內(nèi),它取代擲骰子游戲,而一舉成為非常流行的賭場(chǎng)莊家參與的賭博游戲。

出現(xiàn)在亞洲是1957年在香港第一次出現(xiàn),而后迅速地發(fā)展起來(lái),五年不到的時(shí)間內(nèi)發(fā)展為與牌九,麻將一同成為中國(guó)人最喜歡的三大游戲。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,二十一點(diǎn)開(kāi)始走向網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,比如菲律賓的博彩公司就有該游戲。

游戲規(guī)則

該游戲由2到6個(gè)人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)21點(diǎn)且盡量大。當(dāng)使用1副牌時(shí),以下每種牌各一張(沒(méi)有大小王):

21點(diǎn)一般用到1-8副牌。

大家手中撲克點(diǎn)數(shù)的計(jì)算是:2至9牌,按其原點(diǎn)數(shù)計(jì)算;K、Q、J和10牌都算作10點(diǎn)(一般記作T,即ten之意);A 牌(ace)既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定(當(dāng)玩家停牌時(shí),點(diǎn)數(shù)一律視為最大而盡量不爆,如A 9為20,A 4 8為13,A 3 A視為15)。

以下規(guī)則(軟17)和流程視賭場(chǎng)不同而略有區(qū)別,請(qǐng)務(wù)必了解清楚!

開(kāi)局時(shí),莊家(dealer)給每個(gè)玩家(又稱(chēng)閑家)牌面向上發(fā)兩張牌(明牌),再給莊家自己發(fā)兩張牌,一張明牌,一張暗牌(牌面朝下)。

當(dāng)所有的初始牌分發(fā)完畢后,如果玩家拿到的是A和T(無(wú)論順序),就擁有黑杰克(Black Jack);若莊家的明牌為T(mén),且暗牌為A,應(yīng)直接翻開(kāi)并擁有Black Jack;如果莊家的明牌為A,則玩家可以考慮買(mǎi)不買(mǎi)保險(xiǎn)(Insurance),保險(xiǎn)金額是賭注的一半且不退。此時(shí),如果莊家的暗牌為10點(diǎn)牌(構(gòu)成Black Jack),那么翻開(kāi)此牌,購(gòu)買(mǎi)保險(xiǎn)的玩家得到1倍賭注;如果莊家沒(méi)有Black Jack則保持暗牌,玩家繼續(xù)游戲。若玩家為Black Jack且莊家為其他,玩家贏得1.5倍(或2倍,1賠2時(shí))賭注;若莊家為Black Jack且玩家為其他,莊家贏得賭注;若莊家和玩家均為Black Jack,平局,玩家拿回自己的賭注。

接下來(lái)是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家選擇拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)、分牌(Split,兩牌相同時(shí))或投降(Surrender,莊家贏得一半賭注);若選擇拿牌,則后續(xù)只能選擇拿牌或停牌。在發(fā)牌的過(guò)程中,如果玩家的牌點(diǎn)數(shù)的和超過(guò)21,玩家就輸了——叫爆掉(Bust),莊家贏得賭注(無(wú)論莊家之后的點(diǎn)數(shù)是多少)。假如玩家沒(méi)爆掉,又決定不再要牌了(停牌,或因加倍、投降而終止),則輪到下一名非黑杰克玩家選擇。

當(dāng)所有玩家停止拿牌后,莊家翻開(kāi)暗牌,并持續(xù)拿牌直至點(diǎn)數(shù)不小于17(若有A,按最大而盡量不爆計(jì)算)。假如莊家爆掉了,那他就輸了,玩家贏得1倍賭注;否則那么比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。點(diǎn)數(shù)相同為平局,玩家拿回自己的賭注。

游戲技巧

一般地,玩家在點(diǎn)數(shù)和為4-8時(shí)會(huì)繼續(xù)拿牌,到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌(牌堆均勻時(shí)爆的可能性過(guò)半),但也有可能12點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場(chǎng)上其他玩家和剩余牌堆情況)。

障眼法

這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時(shí)候適用。

一般在閑家明牌是10點(diǎn)的時(shí)候,如果牌底是3~7點(diǎn),一般拿到這種點(diǎn)數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機(jī)率會(huì)暴,因?yàn)殚e家暴點(diǎn)是100%輸,不要牌可能也會(huì)輸,我暫且把它稱(chēng)為尷尬點(diǎn)數(shù)。這時(shí)候,閑家如果觀察到別的閑家點(diǎn)數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來(lái),就會(huì)給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點(diǎn)數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點(diǎn)數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無(wú)形中所用的這個(gè)障眼法是把風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個(gè)運(yùn)氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。

姜太公釣魚(yú)法

這種方法主要適合于莊家。

顧名思義,姜太公釣魚(yú),愿者上鉤。其實(shí)這種方法是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。一般在當(dāng)莊時(shí)候就可以占住有利的地勢(shì),在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點(diǎn)數(shù)和下注再作決定。閑家的點(diǎn)數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點(diǎn)的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點(diǎn),這種情況對(duì)莊家特別有利,這時(shí)候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬(wàn)別有贏了就好那種心理,這時(shí)候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢(qián),說(shuō)不定就有機(jī)會(huì)要到一個(gè)5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實(shí)際情況,下注的多少來(lái)綜合分析,來(lái)決定自己是否要牌。

補(bǔ)救法

這種方法莊家閑家都適用。

所謂補(bǔ)救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點(diǎn)數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點(diǎn)數(shù)就比對(duì)手點(diǎn)數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因?yàn)椴灰彩禽?,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。

分牌時(shí)機(jī)

在21點(diǎn)里,遇到兩張牌相同的點(diǎn)數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,最好不要分牌,因?yàn)?,那樣是把一個(gè)難題目變成了兩個(gè)難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因?yàn)檫@點(diǎn)分牌以后拿到21點(diǎn)的機(jī)率是兩個(gè)4/13,因?yàn)樵谒信评锩?,代?0點(diǎn)的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點(diǎn)的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對(duì)待。

雙倍的利用

一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點(diǎn)數(shù)在10點(diǎn)或者11點(diǎn)的情況下,利用雙倍比較合適。因?yàn)殡p倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機(jī)率最大的那一種,這時(shí)利用還是利用那個(gè)4/13的機(jī)率問(wèn)題,要代表10分的牌,這個(gè)機(jī)率比較大,所以勝算的情況才會(huì)多。

算牌技巧

概論

二十一點(diǎn)算牌法最早出現(xiàn)在六十年代初。1962年《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書(shū)問(wèn)世,向公眾系統(tǒng)介紹了算牌法。這不再是我們慣見(jiàn)的蘿卜賭經(jīng),而是有數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的方法,因?yàn)樗诓煌内A牌概率p(i)時(shí)下不同的賭注b(i),雖然總的勝利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大時(shí)下大的b(i),p(i)小時(shí)下小的b(i),就能使總回報(bào)Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。

高低算牌術(shù)

經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進(jìn)化,越來(lái)越簡(jiǎn)單實(shí)用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在游戲過(guò)程中,我們把每一張出現(xiàn)的2,3,4,5,6都算 1點(diǎn),7,8,9算0點(diǎn),10,j,q,k,a算-1點(diǎn),將各點(diǎn)相加,結(jié)果越大,就表示前面出現(xiàn)過(guò)的小牌越多,對(duì)玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過(guò)來(lái),如果結(jié)果是個(gè)負(fù)數(shù),就表示前面出過(guò)的大牌比小牌多,對(duì)莊家有利。

比如前面出現(xiàn)的牌是:

4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7

那么點(diǎn)數(shù)就是4張小牌減7張大牌,是-3。當(dāng)然,在游戲過(guò)程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來(lái)時(shí),就在心里默算點(diǎn)數(shù)。從第一張牌出現(xiàn)開(kāi)始,你就應(yīng)該在心里默算出:

1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3

在實(shí)際運(yùn)用中,還可以采取兩張牌一計(jì)的技巧,因?yàn)榍f家發(fā)牌時(shí)一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時(shí)出現(xiàn)的大牌和小牌抵消不計(jì),提高了算牌速度,減少了可能的計(jì)算錯(cuò)誤。比如在上面的例子里,如果兩張牌一計(jì),那就是:

1,1,-1,-2,-2,-2,-3

如果是一副牌,-3已經(jīng)是很糟糕的點(diǎn)數(shù)了,這時(shí)應(yīng)該下最小注,或者停止不玩。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),賭場(chǎng)都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內(nèi),發(fā)出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點(diǎn)數(shù)是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。

顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開(kāi)始發(fā)牌到洗牌的過(guò)程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數(shù)的牌)的開(kāi)始,由于大部分牌還未發(fā)出,因此平均點(diǎn)數(shù)總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時(shí),平均點(diǎn)數(shù)才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時(shí)都會(huì)尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因?yàn)槿嗽缴?,你在單位時(shí)間內(nèi)玩的次數(shù)越多,實(shí)際收益才會(huì)更接近期望值;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員,因?yàn)樵撉卸嗌倥?,賭場(chǎng)只有個(gè)大概的規(guī)定,具體執(zhí)行還是要靠發(fā)牌員的覺(jué)悟,所以同一家賭場(chǎng)里,不同的發(fā)牌員切出的牌來(lái)常會(huì)差很多。

在點(diǎn)數(shù)變大時(shí),該怎么提高賭注,每個(gè)算牌手都有自己的習(xí)慣和算法。理論上,如果你占a的優(yōu)勢(shì),本錢(qián)總數(shù)為r,那么最優(yōu)賭注是b=a*r。

比如你有一萬(wàn)塊錢(qián)的本錢(qián),你占1%的優(yōu)勢(shì),那么就應(yīng)該在這把壓下一百塊錢(qián)。雖然理論上此法可以獲得最大回報(bào),但在實(shí)踐中過(guò)于冒險(xiǎn),只可視為下注時(shí)的上限。

在點(diǎn)數(shù)為0或負(fù)數(shù)時(shí),玩家應(yīng)當(dāng)下最小賭注。當(dāng)然,最好是干脆不玩,坐等點(diǎn)數(shù)變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場(chǎng)里,從游弋在各桌間的桌面經(jīng)理,到高懸在天花板上的監(jiān)視器,都虎視耽耽地監(jiān)視著每個(gè)玩家的行為。如果總是點(diǎn)壞不壓、點(diǎn)好猛壓,還不如直接在臉上寫(xiě)五個(gè)大字:“我是算牌手”,說(shuō)不定還暴露得晚些。

這也是在線21點(diǎn)游戲的一大優(yōu)勢(shì),沒(méi)有了背后咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線賭場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。

游戲術(shù)語(yǔ)

應(yīng)用術(shù)語(yǔ)

黑杰克(BLACK JACK):一手牌內(nèi)兩張牌的點(diǎn)數(shù)相加合共達(dá)21點(diǎn)(如A牌和一張花牌或10點(diǎn)牌)。

拿牌(HIT) :再拿一張牌。閑家只要手上牌相加點(diǎn)數(shù)小于21點(diǎn)都可要牌。莊家視規(guī)則強(qiáng)制拿牌或選擇拿牌。

停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。

分牌(SPLIT):玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨(dú)的牌。這兩張牌的點(diǎn)數(shù)必須相同(即一對(duì)8、一對(duì)K 或一對(duì)Q,某些玩法中兩張10點(diǎn)的牌如一張10一張Q時(shí)也可分牌)。但一般分牌后的黑杰克,只能作普通21點(diǎn)計(jì)算,其賠率只是1賠1。分牌后,依次補(bǔ)齊2張,并分別依原規(guī)則計(jì)算

雙倍下注(DOUBLE) :玩家在拿到前兩張牌之后,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺(jué)得少可以加倍),然后只能再拿一張牌。如果拿到黑杰克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到3張或3張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿一張牌;部分玩法中分牌后仍可雙倍下注)

保險(xiǎn)(INSURANCE) :如果莊家牌面朝上的牌是A,玩家可以買(mǎi)保險(xiǎn),也就是相當(dāng)于原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是10點(diǎn)牌,則可以買(mǎi)保險(xiǎn)。如果莊家確實(shí)有黑杰克,玩家將贏得2倍的保險(xiǎn)賭金;如果莊家沒(méi)有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU(xiǎn)賭金,游戲照常繼續(xù)。黑杰克要大于其它總點(diǎn)數(shù)為21點(diǎn)的牌。(部分玩法中不允許買(mǎi)保險(xiǎn))

投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權(quán)選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開(kāi)的牌不是A時(shí)才適用)(部分玩法中不允許投降)。

贏局(WIN):玩家將評(píng)定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時(shí)獲得黑杰克)、玩家點(diǎn)數(shù)較莊家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過(guò)21點(diǎn))、或莊家點(diǎn)數(shù)超過(guò)21點(diǎn)(玩家點(diǎn)數(shù)不超過(guò)21點(diǎn))。

平局(PUSH):即玩家手上牌的點(diǎn)數(shù)與莊家的點(diǎn)數(shù)相同,或同是黑杰克的時(shí)候,雙方便沒(méi)有輸贏,投注金將退回給玩家。

莊家贏局(LOSE):莊家是黑杰克(但玩家不是同時(shí)獲得黑杰克)、莊家點(diǎn)數(shù)較玩家點(diǎn)數(shù)接近21點(diǎn)(但不超過(guò)21點(diǎn))、玩家點(diǎn)數(shù)已超過(guò)21點(diǎn)(無(wú)論莊家點(diǎn)數(shù)是否超過(guò)21點(diǎn))。

賠率:黑杰克1賠2或1賠1.5,保險(xiǎn)1賠2,其它為1賠1。

符號(hào)

H 拿牌(Hit)

S 停牌(Stand)

D 雙倍下注(Double)

P 分牌(Split)

其他符號(hào):

Dh 加倍,不允許時(shí)選擇拿牌

Ds加倍,不允許時(shí)選擇停牌

Sur 允許時(shí)投降(Surrender)

牌型比較

所有閑家都與莊家比較。

黑杰克為特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以點(diǎn)數(shù)比較大小。

莊家和閑家點(diǎn)數(shù)相同,或都拿到黑杰克,則為平局。

莊家和閑家都爆牌,系統(tǒng)判斷莊家贏。

數(shù)牌及概率

數(shù)牌

數(shù)牌的流水?dāng)?shù)字,流行的H-L法(即高低算牌術(shù),見(jiàn)上)可推算未用的牌會(huì)偏向那一方。數(shù)出來(lái)的和再除以牌靴剩余牌的副數(shù),稱(chēng)之為真數(shù)(True Count)。借由參考真數(shù)來(lái)調(diào)整下的賭注和決策,可以削弱莊家的優(yōu)勢(shì)。數(shù)牌并不是出千的一種。使用電子儀器加入賭局則是一種嚴(yán)重罪行,而電子儀器除了指計(jì)算機(jī)之外,其他如以CD音樂(lè)通知其他人下注也包括在內(nèi)。

概率

預(yù)知下一張牌將會(huì)是大牌或小牌的方向,便可用來(lái)減少自身爆掉的風(fēng)險(xiǎn)。( 例如: 閑家是12點(diǎn),莊家面牌是4點(diǎn),而數(shù)牌的流水?dāng)?shù)字是 20、那么等候莊家自爆便好了)。如果規(guī)則本身造成莊家優(yōu)勢(shì)較低且每輪切牌足夠少,玩家便有機(jī)會(huì)出現(xiàn)正收益,再加上有人會(huì)數(shù)牌依賴(lài)真數(shù)指導(dǎo)下大注,便會(huì)增加莊家的輸率,所以當(dāng)莊家懷疑有人數(shù)牌時(shí)往往會(huì)使用6副撲克牌甚至8副牌,及讓玩家每次牌只能玩一半來(lái)降低穿透率,用于抵消平衡數(shù)牌的優(yōu)勢(shì)。

點(diǎn)數(shù)計(jì)算

每張牌都有點(diǎn)數(shù),2到10的牌的點(diǎn)數(shù)就是其牌面的數(shù)字;

J 、 Q 、 K 的點(diǎn)數(shù)是 10 分;A 有兩種算法,1 或者 11 ,如果 A 算為 11 時(shí)總和大于 21 ,則 A 算為 1 。

例如 ( A, 8 ) 是 19 點(diǎn),( A, 7, J ) 則為 18 點(diǎn)。

二十一點(diǎn)玩法規(guī)則和概率在二十一點(diǎn)游戲中,擁有最高點(diǎn)數(shù)的玩家獲勝,其點(diǎn)數(shù)必須等于或低于21點(diǎn);超過(guò)21點(diǎn)的玩家稱(chēng)為爆牌。2點(diǎn)至10點(diǎn)的牌以牌面的點(diǎn)數(shù)來(lái)相加,J、Q、K 每張為10點(diǎn)。A可記為1點(diǎn)或?yàn)?1點(diǎn),若玩家會(huì)因A而爆牌則A可算為1點(diǎn)。當(dāng)一手牌中的A算為11點(diǎn)時(shí),這手牌便稱(chēng)為軟牌,因?yàn)槌峭嬲咴倌昧硪粡埮疲蝗徊粫?huì)出現(xiàn)爆牌。每位玩家的目的是要取得最接近21點(diǎn)數(shù)的牌來(lái)?yè)魯∏f家,但同時(shí)要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點(diǎn)數(shù),玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的游戲都是獨(dú)立的,因此在同一局內(nèi),莊家有可能會(huì)輸給某些玩家,但也同時(shí)擊敗另一些玩家。

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如今游戲市場(chǎng)變化迅速,游戲的種類(lèi)、題材、玩法等,都越來(lái)越豐富。那么,在2024年最受歡迎的大型游戲有哪些呢,有什么好玩的推薦?本文中Maigoo小編就帶大家看一份2024年大型網(wǎng)游榜單,了解下黑神話:悟空、浪人崛起、戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2、使命召喚21:黑色行動(dòng)6、元夢(mèng)之星、The Finals、哈迪斯2,以及莊園領(lǐng)主、幻獸帕魯、龍之信條2等熱門(mén)作品。
2024年十大最火策略游戲 大型slg游戲排行2024 最新策略類(lèi)游戲推薦
2024年好玩的策略游戲有哪些?策略游戲有著龐大的玩家群體,無(wú)論在手機(jī)還是PC端,都有很知名的代表作。本文中Maigoo小編帶來(lái)了一份最火的策略游戲推薦榜單,名列其中的有惡魔輪盤(pán)、工人與資源:蘇維埃共和國(guó)家園3、莊園領(lǐng)主,以及Kingmakers、足球經(jīng)理2024、都市天際線2、Millennia、領(lǐng)主爭(zhēng)鋒等。一起來(lái)詳細(xì)了解下。
2024年十大搬磚最好的手游 2024穩(wěn)定搬磚賺錢(qián)手游推薦
游戲搬磚需要長(zhǎng)期的堅(jiān)持,也需要投入巨大的精力。時(shí)至2024年,你知道能日常搬磚掙錢(qián)的手游有哪些嗎?本文中Maigoo小編為大家分享了2024十大穩(wěn)定搬磚手游,其中包括劍俠世界起源、冒險(xiǎn)島楓之傳說(shuō),以及妄想山海、石器時(shí)代覺(jué)醒、魔域手游2、新天龍八部手游等。這些適合搬磚的手游2024年你都聽(tīng)說(shuō)過(guò)嗎?一起來(lái)了解下。
2024年十大最火的MMO游戲 2024大型mmo手游排行 最新mmo網(wǎng)游推薦
MMO游戲在手機(jī)、電腦和主機(jī)端上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年好玩的MMO游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編為大家盤(pán)點(diǎn)了一批時(shí)下最熱門(mén)MMO游戲,例如第一后裔、劍靈2、七日世界、仙境傳說(shuō):愛(ài)如初見(jiàn)、夜族崛起、逆水寒、射雕、命運(yùn)方舟、上古世紀(jì)2等,都較具代表性,堪稱(chēng)當(dāng)下最受歡迎的MMO游戲。一起來(lái)了解下。
2024年十大最火的RPG游戲 角色扮演游戲排行2024 新rpg手游推薦
RPG游戲受到很多人的喜歡,無(wú)論在手機(jī)、電腦,還是主機(jī)平臺(tái)上,都有很知名的代表作。那么你知道2024年最受歡迎的rpg游戲有哪些嗎?本文中Maigoo小編盤(pán)點(diǎn)了一批時(shí)下最火的rpg游戲,包括紙片馬力歐RPG、真女神轉(zhuǎn)生5:復(fù)仇、魔女之泉R、靈魂面甲、哈迪斯2、幻獸帕魯、博德之門(mén)3、黑神話悟空、如龍8等。這些熱門(mén)rpg游戲你都聽(tīng)說(shuō)過(guò)嗎?一起來(lái)了解下。
2024年十大最火的動(dòng)作游戲 2024熱門(mén)act游戲大作推薦
2024年好玩的動(dòng)作游戲有哪些?動(dòng)作游戲有著龐大的玩家群體,無(wú)論在手機(jī)、PC還是主機(jī)端,都有很優(yōu)秀的代表作。本文中Maigoo小編帶來(lái)了一份最火的動(dòng)作游戲推薦榜單,名列其中的有忍者神龜:斯普林特的命運(yùn)、哈迪斯2、惡意不息、波與月夜之青蓮、星球大戰(zhàn)絕地:幸存者、黑神話:悟空、紙片馬力歐RPG等。一起來(lái)了解下。
十大射擊游戲排行榜 十大經(jīng)典射擊游戲 盤(pán)點(diǎn)最好玩的射擊類(lèi)游戲
射擊游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)為STG。射擊游戲的內(nèi)容多為使用現(xiàn)實(shí)或虛構(gòu)的武器進(jìn)行攻擊,因此大多數(shù)含有暴力內(nèi)容,受到了多方面的關(guān)注。那么射擊類(lèi)游戲有哪些?哪些是最好玩的射擊游戲呢?本文為大家盤(pán)點(diǎn)十大經(jīng)典射擊游戲,有反恐精英、穿越火線、使命召喚、戰(zhàn)地、全球使命2、狙擊手:幽靈戰(zhàn)士、光環(huán)、孤島驚魂、守望先鋒等等,希望對(duì)大家有所幫助。
競(jìng)技游戲排行榜前十名 十大電子競(jìng)技游戲排行榜 熱門(mén)的電子競(jìng)技游戲
電子競(jìng)技游戲可以分為兩個(gè)大類(lèi),一是對(duì)戰(zhàn)類(lèi)項(xiàng)目,一個(gè)休閑類(lèi)項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類(lèi)主要是狹義或者說(shuō)經(jīng)典電子競(jìng)技游戲;休閑類(lèi)則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂(lè)項(xiàng)目。那么競(jìng)技游戲有哪些?哪些是熱門(mén)的電子競(jìng)技游戲呢?本文為大家盤(pán)點(diǎn)十大熱門(mén)電子競(jìng)技游戲,有地下城與勇士、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、魔獸爭(zhēng)霸3、反恐精英、星際爭(zhēng)霸2等等,希望對(duì)大家有所幫助。
盤(pán)點(diǎn)十大經(jīng)典RPG游戲 好玩的rpg游戲排行榜
角色扮演游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)為RPG,是游戲類(lèi)型的一種,角色扮演游戲的核心是扮演。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫(xiě)實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。你知道rpg游戲有哪些嗎?哪些是經(jīng)典rpg游戲?本文為大家盤(pán)點(diǎn)了十大經(jīng)典RPG游戲,有最終幻想、勇者斗惡龍、魔法門(mén)、仙劍奇?zhèn)b傳、巫師、幻想水滸傳、輻射、星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士、暗黑破壞神、上古卷軸,這些好玩的rpg游戲你有玩過(guò)嗎?一起來(lái)看看吧。
盤(pán)點(diǎn)十大最好玩的射擊手游 手游十大射擊游戲排行
射擊游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)為STG,是游戲類(lèi)型的一種,也是動(dòng)作游戲的一種。那么手游最好玩的射擊游戲有哪些呢?本文恩盤(pán)點(diǎn)了世界十大最好玩的射擊手游,有穿越火線、和平精英、全民突擊、全民槍?xiě)?zhàn)、香腸派對(duì)、荒野行動(dòng)、僵尸前線、火線精英、生死狙擊、堡壘前線等,射擊游戲的內(nèi)容多為使用現(xiàn)實(shí)或虛構(gòu)的武器進(jìn)行攻擊,因此大多數(shù)含有暴力內(nèi)容,受到了多方面的關(guān)注。
十大moba類(lèi)游戲推薦 好玩的moba游戲 moba手游端游排行
十大好玩的moba類(lèi)游戲有哪些?moba意為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,玩法不難,但需講究策略,是現(xiàn)在非常熱門(mén)的游戲類(lèi)型,本文為大家盤(pán)點(diǎn)推薦了十種moba游戲,其中包括英雄聯(lián)盟、DOTA2 3、風(fēng)暴英雄、虛榮、決戰(zhàn)平安京等,下面跟隨MAIGOO小編一起來(lái)看看吧!
十大桌游排行榜 經(jīng)典桌游推薦 最好玩的桌游游戲有哪些
桌游是全世界都盛行的一種游戲類(lèi)型,無(wú)論是聚會(huì)、休閑,或是商務(wù),都是一種最佳的消遣小游戲,那么哪些桌游好玩呢,熱門(mén)桌游排行榜有哪些,好玩的桌游游戲排行有哪幾款?maigoo網(wǎng)編輯對(duì)此盤(pán)點(diǎn)了十大桌面游戲排行榜,有狼人殺桌游、UNO優(yōu)諾紙牌、萬(wàn)智牌、暗殺神等,下面一起來(lái)看看這些經(jīng)典桌游排名!
十大角色扮演網(wǎng)游推薦 好玩的十大rpg游戲 手游端游角色扮演排行
值得推薦的角色扮演網(wǎng)游有哪些?角色扮演網(wǎng)游的樂(lè)趣就在于,能夠裝扮成自己心里最理想的模樣,在虛擬的世界里任意遨游,隨心所欲,本文為大家盤(pán)點(diǎn)了十種角色扮演網(wǎng)游,其中包括夢(mèng)幻西游、地下城與勇士、劍靈、最終幻想14、天涯明月刀ol等,下面跟隨MAIGOO小編一起來(lái)看看!
十大模擬經(jīng)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲 十大最好玩的商業(yè)經(jīng)營(yíng)類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲
最好玩的模擬經(jīng)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲有哪些?本文將為大家介紹十大模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,有富人國(guó)、小小勇士村、商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)、食神小當(dāng)家、極速大亨、歐冠足球2、愛(ài)心茶園、商界傳奇、QQ牧場(chǎng)、CEO夢(mèng)工廠、村長(zhǎng)征戰(zhàn)團(tuán)、謎奇國(guó)度。他們的共同特征就是需要玩家用“心”去體驗(yàn),無(wú)論是模擬經(jīng)商成首富,還是模擬城鎮(zhèn)當(dāng)市長(zhǎng)都與玩家的緊密籌劃分不開(kāi)的。
十大最熱門(mén)的動(dòng)作格斗網(wǎng)游推薦 動(dòng)作格斗網(wǎng)游排行榜 格斗手游端游排行
格斗類(lèi)網(wǎng)游的樂(lè)趣就在于雙方玩家赤手空拳或手持兵刃,一對(duì)一或多對(duì)多決斗,場(chǎng)面極其炫酷,那么值得推薦的動(dòng)作格斗網(wǎng)游有哪些?本文為大家盤(pán)點(diǎn)了十種動(dòng)作格斗網(wǎng)游,其中包括地下城與勇士、龍之谷、真三國(guó)無(wú)雙OL、火影忍者手游、拳皇命運(yùn)等,下面跟隨MAIGOO小編一起來(lái)看看!
十大經(jīng)典策略戰(zhàn)棋游戲 策略戰(zhàn)棋類(lèi)單機(jī)游戲盤(pán)點(diǎn) 消磨時(shí)間的神器
戰(zhàn)棋游戲側(cè)重于策略,戰(zhàn)爭(zhēng)能在戰(zhàn)棋游戲中得到深刻而細(xì)致的描繪,喜愛(ài)戰(zhàn)棋游戲的人或癡迷于那擔(dān)當(dāng)指揮官的成就感,或癡迷于那一氣呵成史詩(shī)般的劇情。下面小編將為大家盤(pán)點(diǎn)十大策略戰(zhàn)棋單機(jī)游戲,它們是:《文明》系列、《幽浮2》、《三國(guó)志》系列、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列、《火焰之紋章》系列、《皇家騎士團(tuán)》系列、《歐陸風(fēng)云》系列、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》、《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列、《十字軍之王Ⅱ》。
十大最好玩的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游 好玩的養(yǎng)成類(lèi)手游有哪些
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游是什么?好玩的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游有哪些?近幾年,手機(jī)游戲在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,從而涌起了大批經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成類(lèi)手機(jī)游戲。本文將盤(pán)點(diǎn)十大最好玩的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成手游,有部落沖突、我的世界、QQ農(nóng)場(chǎng)、全民小鎮(zhèn)、模擬城市、瘋狂動(dòng)物園、明日方舟、皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2、輻射:避難所、不思議迷宮、少女前線、黑暗料理王、奇跡暖暖。下面是詳細(xì)內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。
十大休閑競(jìng)技網(wǎng)頁(yè)游戲 最好玩的休閑競(jìng)技頁(yè)游有哪些
休閑競(jìng)技網(wǎng)頁(yè)游戲是當(dāng)前最受歡迎的網(wǎng)頁(yè)游戲之一,用戶(hù)可以在放松身心的同時(shí)獲得游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。本文將盤(pán)點(diǎn)十大休閑競(jìng)技網(wǎng)頁(yè)游戲,有泡泡炫斗、寶石萌萌消、創(chuàng)想兵團(tuán)遠(yuǎn)征、競(jìng)技單單、捕魚(yú)假日、水煮籃球、歐冠足球、決戰(zhàn)地下城、捕獵海島、封魔錄、歡樂(lè)雪球。休閑競(jìng)技網(wǎng)頁(yè)游戲通常操作簡(jiǎn)易,畫(huà)面以卡通形象為主,內(nèi)容又十分豐富,同時(shí)游戲又帶有一定的競(jìng)爭(zhēng)性,是玩家?guī)в袏蕵?lè)的心態(tài)去競(jìng)技。
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