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橋牌

#撲克牌游戲# 0 0
橋牌是一種文明的、競技性很強的、不分年齡段的智力性游戲,2012年成為夏季奧運會表演項目,2017年成為中國“全國大學生運動會”正式比賽項目。橋牌所使用的撲克牌會去掉大小王,共52張,共分梅花(C)、方塊(D)、紅桃(H)、黑桃(S)四種花色。每一種花色有13張牌,牌張的大小順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最?。?。
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基本介紹

橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王之后的52張撲克牌,共分梅花(C)、方塊(D)、紅桃(H)、黑桃(S)四種花色。

四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方片(Diamonds)為D,紅桃(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方片為低級花色(Minor suit),每墩20分;紅桃和黑桃為高級花色(Major suit),每墩30分。一副牌去掉大小王,還有一52張,每一種花色有13張牌,牌張的大小順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最?。?。

游戲規(guī)則

定約

52張牌平均分配,每人13張;打牌時,一方出牌,另外三方跟著出一張,出完一輪勝方將該張牌豎著放,負方橫著放,每贏一輪稱為得一墩。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏墩。如果玩家做3S定約(黑桃為將牌3階定約),取到(6 3)墩牌以上才算完成。如果沒有達到足夠的墩數(shù),則稱為宕了,會被罰分。離定約差幾墩就稱為宕幾墩。比如南北方做5NT定約,最后拿了7墩牌,則稱為宕4(6 5-7=4)墩。

當定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手,待首攻后要攤牌。

成局獎分

橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎50分。成局獎分在無局時是300分,有局時是500分。也就是說,要想成局,在雙方?jīng)]有加倍的情況下,梅花和方塊必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅桃和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達3副時,即拿到9墩牌時便成局了。

滿貫:叫到并打成6階定約稱為小滿貫(Small(Little)Slam),除獎勵成局獎分外,無局額外獎勵500分,有局額外獎勵750分。

叫到并打成7階定約稱為大滿貫(Grand Slam),除獎勵成局獎分外,無局時額外獎勵1000分,有局時額外獎勵1500分。

叫牌

發(fā)牌之后出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點的高低,發(fā)牌者可叫也可PASS,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌記為All pass,開始打下一局牌。

當一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低),所以叫一個黑桃比叫一個紅桃高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰(zhàn)勝敵方的目的。

在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2S,南持紅桃套,必須應3H;西支持同伴,叫3S即可。局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了“局況”這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。

橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局,NS代表南北有局,B代表雙方有局,“-”代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。

定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。

無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

加倍

加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,分為技術性和懲罰性。它的原意(即懲罰性)為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。如果定約方認為防守方加倍不合理并認為自己能夠完成定約,定約方可以再加倍以增加懲罰。

加倍的含義已經(jīng)被引申為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“x”表示,再加倍的符號用“xx”表示。

綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

技術性加倍是防守最為復雜的一種方法,技術性加倍又分為很多種,常見的有12種:技術性加倍,應叫性加倍,支持性加倍,負加倍,金魚草加倍等。

打牌

一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左邊的一家稱為首攻人,由他來打出第一張牌。首攻人的下家在首攻之后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、定約者、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時針方向出牌,直至十三張牌全部出完。

橋牌比賽

比賽規(guī)則

瑞士移位

是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先后排定的,以后每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。

比賽結(jié)果

完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計算所有參賽對子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報名的在前。

大師授予

每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個,其后1-3個2分,其余1分。

結(jié)果查詢

比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個結(jié)果的詳細信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。

比賽方式

VP隊式賽

參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對2隊的得分進行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終折合成VP。

VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調(diào)安全,超墩對VP隊式賽的結(jié)果影響非常小。

比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。

梯級挑戰(zhàn)賽

每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內(nèi)向任何人進行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?巔峰橋牌梯級挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊式比賽系統(tǒng)。

雙人賽系統(tǒng)

(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)

參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽服務器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。

比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。

巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)

巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統(tǒng)是一個自動的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實現(xiàn)自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優(yōu)勝者設置大師分。這個系統(tǒng)的目的是實現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。

記分方法

系統(tǒng)支持ⅪMP,總IMP和MP三種記分方法。

簡要介紹:比賽安排和時間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統(tǒng)自動創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時間到,系統(tǒng)自動切斷未完成的牌副(以后也不能補打),計算本輪得分并累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成后可隨時查看。

牌技指數(shù)(簡稱Rate)計算方法。以ⅪMP系統(tǒng)為例:首先,對每副牌計算所有結(jié)果應得的比較IMP分。

方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP;

然后,每周為每位用戶計算一次牌技指數(shù),方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對本桌4個人的Rate加權(quán)計算得出。這里,將體現(xiàn)出對手水平和同伴水平的平衡作用。

最后,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計算出這個人最后的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。

記分系統(tǒng)

復式記分系統(tǒng)

一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務器去掉若干個最高分和最低分后計算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

當一個結(jié)果產(chǎn)生時,若總結(jié)果數(shù)大于等于6個,則當時為4位牌手記分;小于6時,暫記0分,等結(jié)果數(shù)達到6個時一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時,這副牌不再使用。

復式記分系統(tǒng)實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。

全場記分系統(tǒng)

全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個系統(tǒng)的核心記分方式,它是對復式記分中的ⅪMP得分平衡了對手分,同伴分后得到的一個百分比分數(shù),能夠更科學得反映參賽牌手的水平。

復式記分系統(tǒng)的積分不是動態(tài)變動的,實際上只是一個近似公平的分數(shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動態(tài)變動的。

加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的水平。

全場記分系統(tǒng)對IMP和MP記分都支持。推出測試的是ⅪMP系統(tǒng)。

報名方式

系統(tǒng)服務器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請他離開(趕走他也可以)。

中國競賽規(guī)則

中國橋牌競賽規(guī)則(2008年版本),由中國橋牌協(xié)會根據(jù)世界橋牌聯(lián)合會2007年規(guī)則制定。

國內(nèi)著名賽事

中國最著名的橋牌賽事項目為:2007年,葉氏杯橋牌大獎賽由中國臺灣葉氏集團(葉澄先生)資助,在深圳舉行,是目前中國舉辦的獎金高、參賽隊伍檔次高的長設性橋牌比賽。本次比賽是近年來中國橋牌協(xié)會舉辦的高級別的一項國際賽事。

參賽隊共28支,分別是:世界錦標賽前三名、歐洲錦標賽前六名、各大洲代表隊、亞太錦標賽前三名及其他世界傳統(tǒng)強隊。其中包括了曾獲十多次世界冠軍的意大利隊和美國隊,世界橋牌傳統(tǒng)強隊法國隊、波蘭隊、荷蘭隊、瑞典隊、加拿大隊、英格蘭隊以及多次亞太錦標賽冠軍得主印尼隊等。

中國大陸地區(qū)共有五支隊伍參賽,除了東道主深圳隊外,另外四支隊伍分別是由國家女隊組成的浙江華門隊和環(huán)球時報隊以及集中了大部分國家男隊牌手的上海文廣隊和北京首創(chuàng)俱樂部隊。

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戰(zhàn)棋游戲側(cè)重于策略,戰(zhàn)爭能在戰(zhàn)棋游戲中得到深刻而細致的描繪,喜愛戰(zhàn)棋游戲的人或癡迷于那擔當指揮官的成就感,或癡迷于那一氣呵成史詩般的劇情。下面小編將為大家盤點十大策略戰(zhàn)棋單機游戲,它們是:《文明》系列、《幽浮2》、《三國志》系列、《全面戰(zhàn)爭》系列、《火焰之紋章》系列、《皇家騎士團》系列、《歐陸風云》系列、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》、《魔法門之英雄無敵》系列、《十字軍之王Ⅱ》。
十大最好玩的經(jīng)營養(yǎng)成手游 好玩的養(yǎng)成類手游有哪些
經(jīng)營養(yǎng)成手游是什么?好玩的經(jīng)營養(yǎng)成手游有哪些?近幾年,手機游戲在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,從而涌起了大批經(jīng)營養(yǎng)成類手機游戲。本文將盤點十大最好玩的經(jīng)營養(yǎng)成手游,有部落沖突、我的世界、QQ農(nóng)場、全民小鎮(zhèn)、模擬城市、瘋狂動物園、明日方舟、皇帝成長計劃2、輻射:避難所、不思議迷宮、少女前線、黑暗料理王、奇跡暖暖。下面是詳細內(nèi)容,一起來看看吧。
十大休閑競技網(wǎng)頁游戲 最好玩的休閑競技頁游有哪些
休閑競技網(wǎng)頁游戲是當前最受歡迎的網(wǎng)頁游戲之一,用戶可以在放松身心的同時獲得游戲帶來的樂趣。本文將盤點十大休閑競技網(wǎng)頁游戲,有泡泡炫斗、寶石萌萌消、創(chuàng)想兵團遠征、競技單單、捕魚假日、水煮籃球、歐冠足球、決戰(zhàn)地下城、捕獵海島、封魔錄、歡樂雪球。休閑競技網(wǎng)頁游戲通常操作簡易,畫面以卡通形象為主,內(nèi)容又十分豐富,同時游戲又帶有一定的競爭性,是玩家?guī)в袏蕵返男膽B(tài)去競技。