Fami通(ファミ通、又稱電玩通、法米通)是由角川書店子公司MediaLeaves旗下的Enterbrain公司發(fā)行的電子游戲雜志。周刊Fami通集中評測電子游戲與報道電子游戲業(yè)界的新聞,名字Fami通是縮寫自初時的名稱Famicom通信,而初時的名稱是按照在1980年代后期支配市場的任天堂電子游戲機Famicom而命名。
首期雜志于1986年出版發(fā)行,現(xiàn)時周刊Fami通的報道函蓋多個平臺,并另外出版專門報道任天堂平臺消息的雜志。
周刊Fami通逢星期五出版。自2009年8月20日起,改為每周星期四出版。
1986年6月6日,隔周刊《FAMICOM通信》正式創(chuàng)刊,由東府屋FAMI坊擔(dān)任首任編集長,最初參與的員工不到10人,其中就包括了后來領(lǐng)導(dǎo)該雜志登上王者之路的浜村弘一(浜村通信)和女性副編集長渡邊美紀(jì)。同年9月的第七號封面上首次出現(xiàn)了狐貍內(nèi)奇(ネッキ-)的形象,此后這便成了象征該雜志的吉祥物。
《FAMICOM通信》創(chuàng)刊之初作為任天堂FC專門志而存在,分擔(dān)了總公司角川書店游戲雜志《Comptiq》上的主機游戲相關(guān)內(nèi)容。華語地區(qū)上世紀(jì)90年代中葉將該雜志譯為《任天堂通信》,《FAMICOM通信》從FC末期開始逐步演變?yōu)榉浩脚_的綜合志。
促進《FAMICOM通信》銷量大飛躍的是1987年發(fā)生“ENIX潛入事件”,1987年秋ENIX的RPG超大作《勇者斗惡龍2》引發(fā)社會性大轟動,該雜志成功“潛入”ENIX本社采訪到崛井雄二和中村光一等制作人,獨家報道了大量令讀者感興趣的開發(fā)內(nèi)幕,對游戲人進行連篇累牘的專訪在過去TV游戲媒體還罕有鮮例,雜志銷量四個月內(nèi)實現(xiàn)翻番。
1988年初,《FAMICOM通信》率先設(shè)立了旨在報道游戲業(yè)界最新動向的“FAMITSU EXPRESS”,浜村弘一認(rèn)為游戲媒體長久發(fā)展的趨勢不應(yīng)該僅限于成為單純的攻略情報志,而是應(yīng)該走綜合情報志的發(fā)展道路,在該雜志推動下,TV游戲雜志開始由最初的純攻略向更多元化發(fā)展。
1991年7月,F(xiàn)AMICOM通信率先由隔周刊進化為周刊。東府屋FAMI坊在周刊初號中表示:“周刊化是迎合日益急速成長的TV游戲業(yè)界的明智決斷,為大勢所趨……”1992年4月,浜村弘一接替成為了第二代編集長。
《FAMICOM通信》在16位主機時代的作為,強調(diào)權(quán)威性和娛樂性(可讀性)是該雜志始終貫徹的發(fā)展理念,相比起那些僅僅把游戲雜志定位為攻略情報志的同行們,浜村弘把《FAMICOM通信》打造成提供業(yè)界和玩家互動交流的舞臺。
1996年1月初,《FAMICOM通信》改名為《FAMI通》。2002年1月,加藤克明接替浜村弘一成為《FAMI通》第三任編集長,浜村氏專任ENTERBRAIN社長。同年4月,《FAMI通》迎來了創(chuàng)刊700號紀(jì)念,該刊籌劃了紀(jì)念活動-“留給未來的游戲”,編輯部根據(jù)讀者的投票選出排名前50位的歷代游戲用特殊材料密封后深埋在數(shù)十米深的地下,留待50年光陰后掘出。這個紀(jì)念活動造成空前反響,數(shù)周收到幾十萬張投票。
至(2020.7.15)有二十六款游戲獲滿分40評分,以下按序列出
名稱 發(fā)行商 開發(fā)商 游戲平臺
塞爾達(dá)傳說:時之笛 任天堂 Nintendo EAD N64
靈魂能力 Namco DC
放浪冒險譚 Square PS
塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖 任天堂 Nintendo EAD NGC
任天狗 任天堂 NDS
最終幻想XII Square-Enix PS2
任天堂明星大亂斗X 任天堂 Sora Ltd.、HAL研究所 Wii
合金裝備4:愛國者之槍 KONAMI PS3
428:被封鎖的涉谷 SEGA Wii
勇者斗惡龍IX:星空的守護者 Square-Enix NDS
獵天使魔女(X360版) SEGA Platinum Games XBOX360
怪物獵人3 CAPCOM Wii
新超級馬里奧兄弟 任天堂 Nds
合金裝備:和平行者 KONAMI PSP
口袋妖怪:黑/白 任天堂 Game Freak NDS
塞爾達(dá)傳說:天空之劍 任天堂 Nintendo EAD Wii
上古卷軸5:天際 Bethesda PS3/XBOX360
最終幻想XIII-2 Square-Enix PS3/XBOX360
新光之神話:帕魯?shù)夏侵R 任天堂 Sora Ltd. 3DS
如龍5:圓夢者 SEGA SEGA PS3
JOJO奇妙冒險全明星戰(zhàn)斗 BANDAI PS3
俠盜獵車手5 Rockstar Games Rockstar Games PS3/XBOX360
合金裝備V KONAMI PS4/XBOXONE
塞爾達(dá)傳說:荒野之息 任天堂 Nintendo EPD Wii U&Switch
勇者斗惡龍11 Square-Enix Square-Enix PS4/3DS
死亡擱淺 索尼互動娛樂 KOJIMA Production PS4
對馬島之鬼 索尼互動娛樂 Sucker Punch PS4
CROSS REVIEW的前身是《FAMICOM通信》創(chuàng)刊號用來填充版面的天氣預(yù)報欄目,1986年10月31日發(fā)行的雜志第10號開始仿效《Family Computer Magazine》正式改版為新作評分。浜村弘一接任編集長后對CROSS REVIEW進行重新定位,刻意將該欄目打造成業(yè)界的最高權(quán)威,首次提出了殿堂游戲概念。CROSS REVIEW由4名編輯為某款游戲評分,每人的最高分為10分,合計最高分為40分,合計評分超過30分以上的入選游戲殿堂,雜志社對這些優(yōu)秀作品進行重點推廣宣傳。
為體現(xiàn)CROSS REVIEW權(quán)威性,浜村弘一規(guī)定編輯在評論游戲可以自由無忌地評判游戲本身的長短優(yōu)劣,但絕對禁止言語間涉及對游戲硬件乃至發(fā)行商的褒貶。16位時代CROSS REVIEW權(quán)威性達(dá)到空前高度,萬眾期待的任天堂SFC首發(fā)大作《超級馬里奧世界》只獲得了31分,編輯評語指出該游戲并沒有完全體現(xiàn)出類似過去歷代作品那樣跳躍式的進化。
同時發(fā)售的任天堂未來題材賽車游戲《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出36分超高分,編輯們眾口一辭的交口盛贊該游戲提供了家用主機前所未有的速度感。許多游戲經(jīng)營者以CROSS REVIEW評分高低作為進貨數(shù)量參考依據(jù),還把每周的評分剪貼在店堂醒目位置供顧客參考。自稱游戲起評分為4分的忍者增田是《FAMICOM通信》最著名的黑臉包公,在參與評論的游戲中高于8分的屈指可數(shù),堅持游戲不完美信條的他拒絕為任何一款作品打出10分滿分。忍者增田在某期雜志的編輯訪談特集中曾經(jīng)提到兩則親身經(jīng)歷的趣事,有一次忍者外出公干時經(jīng)過一家游戲小賣店,看見店墻上貼滿了《FAMICOM通信》的CROSS REVIEW,而他和另一位“分?jǐn)?shù)殺手”羅林格內(nèi)澤的頭像上全被涂抹上了大叉。曾經(jīng)還有一家小會社的開發(fā)者,因為心血之作只被忍者增田評了區(qū)區(qū)6分,憤恨之余寫信威脅要向他投擲臭雞蛋報復(fù)。
“CROSS REVIEW”進入《FAMI通》時代后更發(fā)展成該雜志最受關(guān)注欄目,許多人翻開雜志后首先瀏覽的就是最新作評分情報。1996-1998年是“CROSS REVIEW”最具公信力的時期,出現(xiàn)了劃時代首款滿分游戲-N64《塞爾達(dá)傳說:時之笛》,也有空前KUSO GAME《死亡火槍》(《DEATH CRIMSON》),該款SS平臺3D FPS游戲僅13分,《FAMI通》的3款最低分游戲都誕生在這個時期。
90年代中期正處于TV游戲產(chǎn)業(yè)世代交替的轉(zhuǎn)換期,我們從那些新老編輯們在“CROSS REVIEW”的言行表現(xiàn)也足以真實窺察到時代足音,絲毫沒有幕后交易的造作和嫌疑?!癈ROSS REVIEW”對《FAMI通》雜志及游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了積極作用,成長為絕對公信力的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。
FAMI通消費層集中在PS主機用戶,賴以謀生的最大廣告客戶群為索尼及其硬件參入第三方廠商,雜志社一切的言行舉動被迫以取悅現(xiàn)有主流讀者群體為首選。金牌欄目“CROSS REVIEW”墮落,游戲評分完全喪失往日的嚴(yán)肅性和公正性,已然淪為業(yè)界笑柄。
廣告客戶的壓力使《FAMI通》過去一貫堅持的中立立場發(fā)生扭曲,2003年度任天堂NDS和索尼PSP發(fā)表后,某編輯毫無掩飾地集中發(fā)表支持PSP言論,該社同時迅速創(chuàng)辦副刊《FAMI通PSP》。即便NDS在日本大流行的現(xiàn)實下,《FAMI通》依然不斷精心籌劃PSP新作特集,除了2005年初和任天堂聯(lián)合舉辦了名為“asobi project”的NDS游戲創(chuàng)意大賽以外,對NDS的報道宣傳力度始終有所保留。
128BIT時代的《FAMI通》,在五年間其ENTERBRAIN系統(tǒng)內(nèi)刊物發(fā)行總部數(shù)下降了一半,《FAMI通》號稱每期印刷部數(shù)80萬份,但實際銷量在50萬以下。
Fami通的評論家長期以來被認(rèn)為過分強硬,近年他們的評分平均有明顯的上升。近期Fami通數(shù)個評分備受到爭議,如最終幻想VII地獄三頭犬的挽歌的評分,該雜志被指為取悅廣告客戶與產(chǎn)業(yè)中的大型廠商而“背叛”。
關(guān)于《FAMI通》歷代白金殿堂游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)非常能說明問題;FC時期6個、SFC時期18個、PS時期50個(以上數(shù)據(jù)均涵蓋同時期的所有硬件平臺),而如今僅2005年一年就出現(xiàn)36個白金殿堂游戲,這寬松的評分標(biāo)準(zhǔn)尚有何公信力可言?
Fami通專門為個別游戲機出版不同的雜志,現(xiàn)今發(fā)行中的有:
Fami通DS+Wii報導(dǎo)任天堂裝置平臺的消息(現(xiàn)時為任天堂DS與Wii),該雜志曾按任天堂早前的平臺取名為Fami通64及Fami通Cube
Fami通Xbox 360 報導(dǎo)Xbox與Xbox 360的消息
Fami通Wave DVD 月刊,每期雜志均包含一張載有電子游戲影像的DVD光碟(NTSC第2區(qū)),前身為GameWave DVD,而GameWave DVD的前身則是F.Wave其中的電玩游戲介紹欄目。
《FAMICOM通信》像一臺造星機器,捧紅一個又一個的游戲制作人。松野泰己、中裕司、小島秀夫、北瀨佳范…在雜志有意識的追捧下成名。浜村弘一對FC版《火焰之紋章》有著狂熱嗜好,對加賀昭三景仰,他拉來同為愛好者的SQUARE開發(fā)本部長坂口博信搞數(shù)期的夢幻對談,加賀知名度大增。浜村弘一邀集了部分媒體界的同道成立FE教。在各方媒體積極宣傳下,《火焰紋章》系列知名度扶搖直上,1994年發(fā)售的《火焰紋章-紋章之謎》累計銷量超過70萬份。