在《九十六號公路》大獲成功后,Yoan Fanise,這位曾出品過《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》《11-11記憶重述》等獨立游戲的知名制作人,又再次率領(lǐng)團隊,為喜愛原作的玩家們打造出了一款前傳性質(zhì)的作品——《零號里程》。
這部作品的主角,是《九十六號公路》中的人氣角色佐伊。她在原作中,已經(jīng)背著她的長號成了一名公路上的流浪者,而《零號里程》將會挖掘她過去的故事——那時的她,還作為石油部長的女兒,住在溫暖舒適的別墅里。
遺憾的是,《零號里程》并沒能繼承《九十六號公路》的優(yōu)秀之處。它不再是帶有Roguelike元素、在敘事上別出心裁的公路片,而只是一部幾乎沒有分支的傳統(tǒng)冒險游戲。它幾乎拋棄了本傳中所有的亮眼之處,只留下了一個看似有趣的外殼,而讓整個游戲喪失了靈氣。
少年少女眼中的政治
談到佐伊的過去,就先要提起她的故鄉(xiāng)白沙鎮(zhèn)。
這座反烏托邦背景下的小城,是國家精英們居住的富人社區(qū)。在這里,富庶的“民眾”只需享福,而來自貧民區(qū)的“工人”們則會承擔(dān)起一切工作。也因此,《零號里程》中的佐伊一開始就像是名深閨大小姐一樣,不懂工作、勞動為何物,也并未質(zhì)疑過泰拉克其執(zhí)政黨的做法。
不過,她在不久前結(jié)識了一位好朋友海騰。這名少年是本作的第二主角,他來自貧民區(qū),早已見慣世間疾苦,對泰拉克黨做過的骯臟事一清二楚,還和秘密反抗組織“黑衣團”扯上了關(guān)系。而這對政治立場完全不同的二人,在彼此分享所見所聞時,都可能會受到對方的影響,從而讓自己的想法發(fā)生改變。
用以代表二人政治立場的,是本作中的信念量譜。每當(dāng)佐伊發(fā)表看法時,如果你選擇了帶有圖標(biāo)的特定選項,就會讓佐伊的信念量譜變動,越偏左,則佐伊?xí)谡瘟錾细@保守,而越偏右,就更顯自由激進。
除了佐伊之外,游戲中你有一半的章節(jié)還需要操縱海騰。他有著一個不同的信念量譜,偏左則更趨向革命,而偏右則更顯中立。
這個量譜貫穿游戲全程,時刻在左上角提示玩家,且經(jīng)常隨著玩家的選擇發(fā)生變動,看上去顯得存在感滿滿。但遺憾的是,無論信念量譜左傾還是右傾、偏移量輕微或是極端,除了最終結(jié)局CG里的幾秒鐘的輕微差異之外,它都不會對故事的走向任何產(chǎn)生影響。
因此,相比自由度頗高的原作而言,你可能會感到《零號里程》的劇情沒有什么參與感。游戲中幾乎所有選項都只是單純的“政治角色扮演”,完全不會讓故事的走向發(fā)生什么變化,你能決定的只有佐伊或海騰裝作激進或保守的樣子,除此以外便再無其他。
而且,坦白說《零號里程》的劇情并不有趣。由于我們早就知道了原作里的佐伊已經(jīng)踏上了流浪之路,因此幾乎在游戲一開始,你就已經(jīng)可以預(yù)見到整個游戲大概會講些什么內(nèi)容——無非是佐伊逐漸接觸到真相,并在游戲的最終觀念轉(zhuǎn)變,決定追逐自由而已。
當(dāng)然,這種結(jié)局早已固定的劇本也并不是沒有發(fā)揮的余地,只要過程精彩,便能像《荒野大鏢客2》等作品一樣深入人心。但《零號旅途》明顯并不擅長于此,它的整個故事講得毫無花巧,情節(jié)也沒什么波瀾,基本就是一連串瑣事的堆疊,將重點放在了描繪白沙鎮(zhèn)中人物和他們的生活上,而其中很少有什么事情是讓佐伊或海騰二人真正獲得成長的。
不可否認的是,《零號里程》確實通過一個個小故事將這個世界的背景設(shè)定補充得更加詳盡,但它的故事情節(jié)并沒有因此而有所增色。而且,《零號歷程》對政治的描繪,也比起本傳顯得更加幼稚了。游戲中所謂的革命者,只不過是在空喊自由民主的口號,唯一的做法只是想擠掉當(dāng)前的總統(tǒng)來換上另一個,而從未思考過他們實際上已經(jīng)被階級固化馴化了多久。也因此,除了對佐伊和其他《九十六號公路》角色感興趣的前作粉絲之外,你是很難從本作故事中體會到多少樂趣的。
你以為是公路片,實際上是QQ音速
與《九十六號公路》相似,《零號里程》也有著大量玩法與敘事相結(jié)合的小游戲環(huán)節(jié)。
其中最核心的玩法,是每個章節(jié)末尾,都有一個類似于《QQ音速》《再見狂野之心》《地鐵跑酷》等作品的音游。在漫長的賽道上,你需要配合著音樂一邊躲避各類障礙,一邊收集賽道上的獎勵物,直至抵達終點。
每次音游關(guān)卡的主題,都會隨著章節(jié)中的故事內(nèi)容而有所不同。許多故事內(nèi)的元素到了音游中的幻想世界里,都會被夸張化地放大。例如在泰拉克選舉的章節(jié)中,整個場景都會籠罩上一層屬于他黨派的血紅色,而泰拉克更是以巨人的姿態(tài)出現(xiàn)其中,從場邊向玩家發(fā)起攻擊。
這些花樣百出的演出效果,讓每個關(guān)卡都頗具新意,也給玩家?guī)砹艘环N音樂劇式的獨特體驗。不過遺憾的是,這個音游環(huán)節(jié)的實際體驗并不盡如人意。每個關(guān)卡中需要操作的時點,大多數(shù)都和節(jié)拍對應(yīng)不上,導(dǎo)致這些關(guān)卡游玩起來,只是像加了點背景音樂的滑板游戲一樣,很難讓人獲得音游應(yīng)有的爽感。
而且,游戲還設(shè)計了一個極為影響體驗的檢查點系統(tǒng)。玩家一旦因為操作失誤撞上障礙,就會直接死亡,強制從上一個檢查點的位置開始。這種設(shè)計,有些過度強調(diào)玩家操作的完美性,不僅偏離了本作較為輕度向的定位,也與一般音游強調(diào)流暢性的理念背道而馳——玩家本該在失誤時繼續(xù)游玩,而不是中斷曲子,倒帶回不知多久以前的進度。
當(dāng)然,《零號里程》也考慮到了那些不太擅長音游的玩家們。如果你在關(guān)卡中的某個路段里死亡五次,那游戲就會提示你是否要跳過該部分的內(nèi)容。然而,這個跳過系統(tǒng)做得并不徹底,每次只能跳過一小節(jié)路段,而沒有一鍵全部跳過的功能。如果你對于音游毫無興趣的話,那么想跳過一個音游關(guān)卡,就只能掛機任由主角死來死去幾十次。
此外,游戲中幾乎每個章節(jié)的中途,都會穿插一兩個小游戲,來作為另一種敘事的手段。有時,你需要像《VR戰(zhàn)警》一樣向街上遇到的每一個人投擲報紙,而有時你則需要幫從未勞動過的佐伊學(xué)習(xí)使用錘子,敲中屏幕上出現(xiàn)的每一個釘子。
游玩小游戲的確給我?guī)砹艘恍纷樱贿^,這些內(nèi)容的比例在《零號里程》里顯得實在有些過高了,以至于有時反而會顯得有些喧賓奪主,不僅沒能起到輔助游戲敘事的作用,還在一定程度上影響了敘事節(jié)奏。
而且在玩法上,除了小游戲外,《零號歷程》沒能繼承《九十六號公路》的任何一點優(yōu)秀之處。無論是隨機生成的敘事體驗、公路片式的冒險玩法,還是通過重復(fù)游玩獲得的天賦等系統(tǒng),你都無法在《零號歷程》當(dāng)中找到,這讓它除了背景與角色之外,和原作之間根本就沒有什么相似之處。如果你并未玩過《九十六號公路》,只是沖著原作的品質(zhì)和口碑來的話,那么這部游戲可能會令你失望了。
如果你是《九十六號公路》的粉絲,那么《零號里程》或許值得一玩。這部作品專注于講述原作人氣角色佐伊的故事,打造出了許多玩法與敘事相結(jié)合的小游戲部分,也讓原作的不少經(jīng)典角色再度露面。不過,它的劇情不怎么有趣,最主要的音游玩法給人的體驗也有些糟糕,而它通篇所想要表達的政治觀點也比較幼稚,因此,如果脫離《九十六號公路》來看的話,它是難以成為一款優(yōu)秀冒險游戲的。