什么是手機(jī)游戲
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。目前用來(lái)編寫(xiě)手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,即J2ME。其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來(lái)越多,越來(lái)越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類(lèi)畫(huà)面簡(jiǎn)陋,規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。
手機(jī)游戲的特點(diǎn)
作為運(yùn)行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機(jī)的硬件特征決定了手機(jī)游戲的特點(diǎn)。
1、龐大的潛在用戶(hù)群
全球在使用的移動(dòng)電話(huà)已經(jīng)超過(guò)10億部,而且這個(gè)數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國(guó)之外的各個(gè)發(fā)達(dá)國(guó)家,手機(jī)用戶(hù)都比計(jì)算機(jī)用戶(hù)多。手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便攜性
在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy熱銷(xiāo)的一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺(tái)或者PC相比,手機(jī)雖然可能不是一個(gè)理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時(shí)隨身攜帶,這樣手機(jī)游戲很可能成為人們消遣時(shí)間的首選。
3、支持網(wǎng)絡(luò)
因?yàn)槭謾C(jī)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實(shí)現(xiàn)多人在線(xiàn)游戲。
手機(jī)游戲的不足與制約發(fā)展的因素
1、手機(jī)游戲市場(chǎng)潛力大,投入資金少,吸引了很多市場(chǎng)進(jìn)入者,但中小SP在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中生存問(wèn)題是需要考慮的主要問(wèn)題。
2、目前游戲開(kāi)發(fā)商、游戲應(yīng)用及服務(wù)提供商不重視市場(chǎng)宣傳和推廣工作,忽視對(duì)于游戲產(chǎn)品,用戶(hù)的體驗(yàn)和習(xí)慣培養(yǎng)的重要性。認(rèn)為“酒香不怕巷子深”,只要游戲好玩就會(huì)有市場(chǎng)。
3、手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,該競(jìng)爭(zhēng)涉及國(guó)內(nèi),也涉及國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商。目前一些公司積極引進(jìn)國(guó)外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,這對(duì)于快速提升國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量、吸引用戶(hù)使用、增加用戶(hù)數(shù)量等方面有益,但同時(shí)使國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。國(guó)外的著名手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,如EA, GameMobile Gameloft等大家就知道差距有多大了。
4、手機(jī)游戲產(chǎn)品目標(biāo)用戶(hù)與手機(jī)終端用戶(hù)矛盾。
娛樂(lè)游戲市場(chǎng)的主要消費(fèi)群體大多為年輕人,收入水平不高。目前移動(dòng)所推出的JAVA百寶箱中的手機(jī)游戲,偏重于低端的娛樂(lè)游戲,但能夠支持JAVA程序下載使用的手機(jī)數(shù)量不多,而且大多為3000元以上的高端產(chǎn)品。這就使目前手機(jī)游戲產(chǎn)品的目標(biāo)用戶(hù)與手機(jī)終端用戶(hù)存在矛盾,喜歡玩游戲的用戶(hù)終端產(chǎn)品消費(fèi)能力弱;終端支持游戲功能的用戶(hù)對(duì)游戲的接受度和使用率不高。
5、手機(jī)游戲產(chǎn)品資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)單一,價(jià)格的多樣化不足。
百寶箱的定價(jià)不具有競(jìng)爭(zhēng)力。目前通過(guò)移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)JAVA百寶箱下載一款JAVA程序需要支付5元,這對(duì)于只有較低支付能力的青年用戶(hù),如動(dòng)感地帶的用戶(hù)形成一個(gè)主要制約因素。
6、追求低成本和短期利益,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙。
目前開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場(chǎng)的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計(jì)從游戲方案過(guò)程設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少。
7、手機(jī)游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個(gè)月左右,所以如何了解用戶(hù)需求,開(kāi)發(fā)出受用戶(hù)歡迎的產(chǎn)品很重要,但同時(shí)如何保持游戲產(chǎn)品的粘性,持續(xù)保有用戶(hù)成為更為迫切的問(wèn)題。
8、手機(jī)游戲的同質(zhì)化也越來(lái)越嚴(yán)重,創(chuàng)新力不足。
隨著游戲廠(chǎng)商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來(lái)越多的游戲廠(chǎng)商并沒(méi)有給手機(jī)游戲帶來(lái)新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場(chǎng)中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫(huà)面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒(méi)有什么太大的區(qū)別的。
手機(jī)游戲常見(jiàn)問(wèn)題
1、手機(jī)游戲進(jìn)不去
原因:網(wǎng)絡(luò)慢、信號(hào)差;第三方軟件兼容性引起;游戲網(wǎng)站癱瘓;手機(jī)安裝的第三方應(yīng)用出現(xiàn)問(wèn)題等。
解決辦法:清除應(yīng)用程序緩存;重啟應(yīng)用,再進(jìn)入;無(wú)效的話(huà),建議前往手機(jī)檢修中心進(jìn)行修理。
2、手機(jī)玩游戲卡
原因:手機(jī)內(nèi)存和處理的問(wèn)題;與手機(jī)同時(shí)運(yùn)行的軟件有關(guān)。
解決辦法:手機(jī)內(nèi)存大,運(yùn)行軟件才會(huì)流暢;避免下載過(guò)多軟件在手機(jī)上;關(guān)閉后臺(tái)運(yùn)行軟件。
3、手機(jī)游戲老是閃退
原因:運(yùn)行程序過(guò)多;系統(tǒng)bug和應(yīng)用程序bug或版本過(guò)低;軟件存在惡意代碼,被殺毒軟件攔截。
解決辦法:清除緩存垃圾;通過(guò)綠色下載平臺(tái)下載安全系數(shù)較高的游戲;刪除游戲重新下載。
4、手機(jī)游戲停止運(yùn)行
原因:程序緩存過(guò)多;手機(jī)內(nèi)存過(guò)低;安裝位置不對(duì);程序不兼容;程序本身問(wèn)題。
解決辦法:清除緩存數(shù)據(jù);關(guān)閉后臺(tái)運(yùn)行程序;更換安裝位置;卸載不兼容的程序。
5、手機(jī)游戲黑屏
原因:手機(jī)配置較低或者運(yùn)行內(nèi)存較低;手機(jī)系統(tǒng)版本低;游戲本身文件故障。
解決辦法:更換其他游戲或者設(shè)備;升級(jí)手機(jī)系統(tǒng)版本;將游戲卸載,然后重新下載。
6、玩游戲手機(jī)發(fā)熱
原因:玩游戲時(shí)手機(jī)硬件高負(fù)載運(yùn)行,功耗和溫度都會(huì)上升。
解決辦法:關(guān)閉后臺(tái)程序;脫掉手機(jī)殼;不要在手機(jī)充電的時(shí)候玩游戲,容易發(fā)生意外事故。
7、手機(jī)下不了游戲
原因:內(nèi)存問(wèn)題;手機(jī)未允許未知來(lái)源的應(yīng)用程序;手機(jī)型號(hào)不支持游戲文件格式。
解決辦法:增大內(nèi)存;激活未知來(lái)源應(yīng)用程序的安裝;查看手機(jī)型號(hào)支持的所有游戲格式。
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