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【vr、ar、3d】vr和ar的區(qū)別 vr和3d的區(qū)別

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摘要:最近炒瘋了的vr讓人們興奮不已,雖然目前計(jì)算機(jī)處理能力和內(nèi)存方面的限制讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的使用體驗(yàn)并沒有想象中那么美好,但是讓人們總歸有了一定的期待。一些小白分不清vr和ar有什么區(qū)別,vr和3d又有什么區(qū)別呢?

【vr、ar、3d】vr和ar的區(qū)別 vr和3d的區(qū)別

ARVR哪個(gè)更有前途?

在剛剛落下帷幕的E3游戲大展上,人們看到了一個(gè)明顯的趨勢(shì):基于虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的全新游戲形式。事實(shí)上,索尼、Oculus、微軟、谷歌、三星等巨頭以及無數(shù)初創(chuàng)廠商,都在致力于發(fā)展虛擬或是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),實(shí)際產(chǎn)品在明年便會(huì)登陸消費(fèi)市場(chǎng)。那么,兩個(gè)平臺(tái)誰更有前途呢?首先,我們需要了解它們的差別。

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的差別

Oculus、索尼等廠商是目前具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及平臺(tái)廠商,主要的應(yīng)用形式則是電子游戲。顧名思義,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),是通過一款具有動(dòng)作捕捉傳感器的頭戴顯示器(配合頭部和動(dòng)作捕捉,主機(jī)端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動(dòng)作),實(shí)現(xiàn)沉浸式的3D體驗(yàn)。也就是說,這種體驗(yàn)的重點(diǎn)在于虛擬一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)的環(huán)境、并讓你的大腦信以為真。

虛擬現(xiàn)實(shí)通常的使用形態(tài)

所以,我們?cè)诟鞣N游戲展會(huì)上經(jīng)常會(huì)看到體驗(yàn)者佩戴著一款頭戴設(shè)備,手中拿著棒形或是槍型的體感手柄,時(shí)而尖叫、時(shí)而大笑的怪異場(chǎng)景,這是因?yàn)槠渫耆两谔摂M視覺效果中。另外,還有一些專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)推出的周邊,比如跑步機(jī),用于模擬玩家在游戲中的步行、奔跑動(dòng)作。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)

至于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Agmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),與虛擬現(xiàn)實(shí)是完全不同的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,也就是說你是完全可以看到當(dāng)下環(huán)境的,谷歌眼鏡、微軟HoloLens等產(chǎn)品都是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,因?yàn)樗鼈兌紦碛型该魍哥R。

當(dāng)然,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可用于游戲領(lǐng)域,比如微軟在E3上演示的《我的世界》,便是將游戲內(nèi)容直接投射到桌子上,通過手勢(shì)進(jìn)行操作。不過,礙于目前技術(shù)限制,只有佩戴一個(gè)設(shè)備才能夠通過它看到投射圖像,而不是類似科幻電影中的全息投影。

誰更有優(yōu)勢(shì)?

從目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)更適合游戲、影視等領(lǐng)域,因?yàn)檫@些娛樂內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個(gè)虛擬的、不同于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。試想一下,如果你想親臨《權(quán)利的游戲》中北方的冰墻,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)并不能幫助你,因?yàn)槟氵€會(huì)看到自己的客廳。

那么,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)呢?首先,它可能不需要依賴強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),自身便能獨(dú)立工作;同時(shí)在未來,針對(duì)獨(dú)立個(gè)體用戶的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器,或許會(huì)變成一個(gè)盒子般大小的投射裝置,直接將虛擬圖像投射于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,所有人都能看得到,這時(shí)人們便不再需要傳統(tǒng)的液晶屏幕了。

顯然,不論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),都是能夠改變?nèi)祟惿钚螒B(tài)的未來技術(shù)。而現(xiàn)階段,它們還都需要不斷完善、發(fā)展,實(shí)現(xiàn)更好的使用體驗(yàn),讓用戶真正體驗(yàn)到其價(jià)值。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與全息投影(3D)區(qū)別

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR

1、定義解釋:

簡(jiǎn)單的說,虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺,所以最顯著的一點(diǎn)就是它是由計(jì)算機(jī)生成的。

概括的說,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

VR是一項(xiàng)綜合集成技術(shù),涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。

它用計(jì)算機(jī)生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對(duì)虛擬世界進(jìn)行體驗(yàn)和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。

該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。

2、虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征

1)多感知性(Multi-Sensory

所謂多感知是指除了一般計(jì)算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。

一般來說,一個(gè)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由虛擬環(huán)境、以高性能計(jì)算機(jī)為核心的虛擬環(huán)境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統(tǒng)、以語音識(shí)別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統(tǒng)、以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體的身體方位姿態(tài)跟蹤設(shè)備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統(tǒng)等功能單元構(gòu)成。

2)浸沒感(Immersion

又稱臨場(chǎng)感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動(dòng)起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。

3)交互性(Interactivity

指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時(shí)性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。

4)構(gòu)想性(Imagination

強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

由于浸沒感、交互性和構(gòu)想性三個(gè)特性的英文單詞的第一個(gè)字母均為“I”,所以這三個(gè)特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。

全息技術(shù)

1、定義解釋

全息技術(shù)是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。

第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束迭加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個(gè)復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個(gè)象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個(gè)不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

2、全息技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

1)再造出來的立體影像有利于保存珍貴的藝術(shù)品資料進(jìn)行收藏。

2)拍攝時(shí)每一點(diǎn)都記錄在全息片的任何一點(diǎn)上,一旦照片損壞也關(guān)系不大。

3)全息照片的景物立體感強(qiáng),形象逼真,借助激光器可以在各種展覽會(huì)上進(jìn)行展示,會(huì)得到非常好的效果。

3、全息技術(shù)衍生產(chǎn)品

1)全息投影

全息投影是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。這項(xiàng)技術(shù)在一些博物館、舞臺(tái)之上的應(yīng)用較多,而在日本的舞臺(tái)上較為流行。全息立體投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度影像投影至一種國(guó)外進(jìn)口的全息膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其他圖像,因而實(shí)現(xiàn)了真正的全息立體影像。

2360度幻影成像系統(tǒng)

360度幻影成像是一種將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營(yíng)造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強(qiáng)烈的縱深感,真假難辯。形成空中幻象中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合。也可配加觸摸屏實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)。

可以根據(jù)要求做成四面窗口,每面最大2-4米??勺龀扇⒒糜拔枧_(tái),產(chǎn)品立體360度的演示;真人和虛幻人同臺(tái)表演;科技館的夢(mèng)幻舞臺(tái)等。

適合表現(xiàn)細(xì)節(jié)或內(nèi)部結(jié)構(gòu)較豐富的個(gè)體物品,如名表、名車、珠寶、工業(yè)產(chǎn)品、也可表現(xiàn)人物、卡通等,給觀眾感覺是完全立體的。

虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與全息技術(shù)的概念區(qū)分

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)延伸,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是虛擬現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)的結(jié)合。它需要配合特定的頭戴式顯示器才能夠看到,因此在現(xiàn)場(chǎng)的觀眾是不能夠直接觀看到影像。

全息技術(shù)本質(zhì)上是一種投影技術(shù),在現(xiàn)場(chǎng)的觀眾是可以直接看到影像的。

全息技術(shù)必須要通過一定的介質(zhì),將影像投射到上面,才能顯現(xiàn)出來。最理想的介質(zhì)是空氣,由于空氣受到溫度、濕度等影響,會(huì)降低畫面的精度和效果,因此現(xiàn)在使用的一般是紗幕等介質(zhì)。

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