選出你的風格。盡管成功游戲都有其獨到之處,但幾乎所有游戲也都有特定的風格。想好你要制作哪種游戲,然后看看同一風格的其他游戲是怎么做的。一些常見風格包括:街機游戲、射擊、謎題、掌上游戲、賽車、冒險、無盡奔跑、RPG角色扮演、第一人稱射擊、劇情......
挑選你的平臺。你選來開發(fā)游戲的平臺會深刻影響其開發(fā)方式。游戲平臺決定了操控游戲的方式,智能手機游戲則是典型的基于觸屏和傾斜感應而設(shè)計的,PC游戲一般需要一個鍵盤和一只鼠標,單機游戲則需要游戲鍵盤。
寫一寫預設(shè)計。這應該只要幾頁,但卻是你創(chuàng)造的電腦游戲玩法的核心所在。它包含你游戲的基本概念,通過預設(shè)計你該清楚你的電腦游戲是否可行。
從核心理念出發(fā)。這份說明該作為游戲背后的動力。這些都是把握游戲核心的簡單說明。經(jīng)?;剡^頭來看看,以確保你的游戲沒有偏離基本目標。一些典型的核心理念如下:這款游戲模擬太空站經(jīng)濟、這款游戲讓你扮演真實的汽車。
寫一下你的特征。這些是你的游戲區(qū)別于同一類型其他游戲的特色。先從你的理念和概念寫起。把具體的概念轉(zhuǎn)變?yōu)閯幼髦鲗У木渥?。爭取?-15個特征。例如:概念:太空站建造、特征:建造并管理你個人的太空站
休整。把預設(shè)計塞進抽屜里,盡量一兩個禮拜不要去想它。這樣你方可帶著嶄新的視角重新審視。這有助于你決斷這個項目是否真的值得繼續(xù)追求,或者你是否需要重頭再來一遍。
是由游戲軟件開發(fā)工程師、游戲設(shè)計師、游戲策劃人、美編等中高級人才開發(fā)制作,具體過程視游戲而定,一個大的游戲需要一個大公司的很多人花很多的時間幾次金錢來完成,如魔獸世界,而一個小游戲只需要一兩個人用個把個鐘頭就行了。
1、找到了某網(wǎng)頁游戲的源碼(角色扮演類的,例如:漫畫大亂斗)。
2、用筆和紙來設(shè)計人物、武器、裝甲等。
3、游戲創(chuàng)意也已經(jīng)做的差不多了。
4、運營模式基本成型。
首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強,因為他們是項目的基礎(chǔ),他們負責研發(fā)一個游戲引擎,用來統(tǒng)籌規(guī)劃以后制作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分。
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