單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開(kāi)始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,目前單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。
網(wǎng)絡(luò)游戲:縮寫為Online Game,又稱“在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。
如今風(fēng)靡全球的“英雄聯(lián)盟”,即是一款經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲。
電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國(guó)際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長(zhǎng)。中國(guó)國(guó)家體育總局則在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來(lái)源于電子游戲。最早游戲只有在街上的游戲廳里才可以玩到,稱為街機(jī)。
電子競(jìng)技游戲可以分為兩個(gè)大類,一是對(duì)戰(zhàn)類項(xiàng)目,一個(gè)休閑類項(xiàng)目。
主要是狹義或者說(shuō)經(jīng)典電子競(jìng)技游戲。
對(duì)戰(zhàn)類開(kāi)展比較廣泛、比較成熟的項(xiàng)目主要有:英雄聯(lián)盟、反恐精英、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3等。
主要是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂(lè)項(xiàng)目。
休閑類項(xiàng)目大家都應(yīng)該很熟悉。像網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機(jī)。這些也都是大家平常休息娛樂(lè)的開(kāi)心果。
League of Legend,(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游。作為一個(gè)風(fēng)靡全球的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,英雄聯(lián)盟在全球有幾億用戶,如今的英雄聯(lián)盟是游戲中的絕對(duì)霸主。《英雄聯(lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
其(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.24共25個(gè)版本。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說(shuō)。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)四個(gè)種族。
中文名稱:Counter-Strike是一款第一人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說(shuō)法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演恐怖分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。
StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為James Phinney及Chris Metzen,。這款游戲開(kāi)創(chuàng)了競(jìng)技游戲的新紀(jì)元,星際爭(zhēng)霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開(kāi),它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來(lái)自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱人族)。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運(yùn)營(yíng),完美世界代理(國(guó)服),韓國(guó)NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機(jī)對(duì)抗RPG。
由于英雄聯(lián)盟的風(fēng)靡全球,玩家遍布世界各地,自然英雄聯(lián)盟的總決賽成為了最受關(guān)注的賽事。
英雄聯(lián)盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯(lián)盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯(lián)盟比賽項(xiàng)目中最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽。全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)8屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開(kāi)賽。值得一提的是S8全球總決賽冠軍被我們中國(guó)大陸賽區(qū)IG戰(zhàn)隊(duì)奪取,這是中國(guó)大陸賽區(qū)的第一個(gè)全球總決賽冠軍。
由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項(xiàng)目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽項(xiàng)目為三國(guó)爭(zhēng)霸2。NEST自2013年成功舉辦以來(lái),填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)大型綜合電子競(jìng)技賽事的空白,其最重要的標(biāo)簽便是“國(guó)家自主賽事”。
是由世界聞名的競(jìng)技營(yíng)銷公司Ligarena(法)于2003年在法國(guó)創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競(jìng)技賽事之一,每年的夏季都有50多個(gè)國(guó)家數(shù)十萬(wàn)的愛(ài)好者前往法國(guó)
中國(guó)最好名次:《反恐精英》項(xiàng)目女子組全球總決賽季軍
自從1997年6月26日正式開(kāi)辦,CPL成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競(jìng)賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,CPL已經(jīng)是全球電子競(jìng)技的領(lǐng)導(dǎo)者。
CPL從1997年10月份開(kāi)始舉辦第一場(chǎng)正式的比賽,當(dāng)時(shí)的比賽項(xiàng)目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過(guò)6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國(guó)賽區(qū)。
WCG(World Cyber Games)是全球范圍內(nèi)第一個(gè)最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyond the game”為口號(hào)。自2001年首屆World Cyber Games開(kāi)賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開(kāi)創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行。
作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)得到長(zhǎng)足發(fā)展,開(kāi)始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在國(guó)際大賽上更是屢創(chuàng)佳績(jī),魔獸爭(zhēng)霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競(jìng)選手也曾參與北京奧運(yùn)會(huì)火炬的傳遞。