3d顯示器的技術(shù)分類
1、不閃式3D技術(shù)
不閃式是偏光式的一種。偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對顯示設(shè)備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。因為偏光3D技術(shù)采用的是分光法成像原理,會使畫面分辨率減半,難以實現(xiàn)真正的全高清3D影像,而且降低了畫面的亮度。此外,偏光式3D技術(shù)對顯示器的要求較高(達到240赫茲刷新頻率)。
不閃式3D的優(yōu)越性
A、沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳嶋H測量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。
B、可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
C、用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
D、體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因為右側(cè)影像進入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象,好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。
不閃式3D的缺點
A、不能在水平實現(xiàn)3D全高清畫面,3D畫面清晰度減少一半,分辨率低(1920×540),不閃式1080p畫面播放出來只有540p。
B、裸眼技術(shù)成本高,應用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz以上刷新頻率。
2、快門式3D技術(shù)
快門式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術(shù)。當3D信號輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現(xiàn)左右眼觀看對應的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
快門式缺點
A、眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要戴著才能欣賞電視節(jié)目。
B、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼睛仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
C、亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易發(fā)生疲勞。
快門式3D技術(shù),靠眼鏡來實現(xiàn)3D畫面效果;不閃式3D技術(shù),靠面板來實現(xiàn)3D畫面效果。
3、裸眼式3D技術(shù)
裸眼3d顯示器,由3d立體現(xiàn)實終端、播放軟件、制作軟件、應用技術(shù)四部分組成,是集光學、攝影、電子計算機,自動控制、軟件、
3d動畫制作等現(xiàn)代高科技技術(shù)于一體的交差立體顯示系統(tǒng)。
裸眼3d顯示技術(shù)是影像行業(yè)最新、前沿的高新技術(shù),它的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)平面圖像給人們帶來的視覺疲憊,也是圖像制作領(lǐng)域的一場技術(shù)革命,是一次質(zhì)的變化,它以新特奇的表現(xiàn)手法,強烈的視覺沖擊力,良好優(yōu)美的環(huán)境感染力,吸引著人們的目光。
裸眼式優(yōu)點
A、無需借助任何輔助設(shè)備即可觀看三維立體影像效果。
B、與當前世界3D顯示器各廠商產(chǎn)品相比,有更高的亮度,對環(huán)境光線沒有任何要求條件,適合各個場所的立體展示。
C、專門算法能有效去除摩爾紋,雙眼沒有障礙地接受視頻圖像,如身臨其境。
裸眼式缺點
分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
3d顯示器和普通顯示器的區(qū)別
1、立體感呈現(xiàn)
3d顯示器一直被公認為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢想,多年來有許多企業(yè)和研究機構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發(fā)達國家和地區(qū)早于20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時的互成角度的兩臺攝影機),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只受一組圖像),形成視差(parallax),產(chǎn)生立體感。普通顯示器誕生的時間要早一些,它是將所有像素都共同顯示在一副畫面上,人們在觀看電影、視頻等就沒有那種立體式的效果了。
2、畫面清晰度
目前3D顯示器分為兩種,分別為快門式和偏光式。3d畫面都是雙畫面合成的,在普通播放的時候都是雙畫面。偏光式3D是把這兩個畫面交錯著切掉一半的,然后再把留下的一半交叉開來,就想你把左右手的手指交錯著插起來,左手的手指只能用左眼看,右手的手指只能用右眼看是一個道理的。這種的3d清晰度減了一半,并且只能看電影,玩游戲還需要第三方的轉(zhuǎn)。另外一種就是快門式,普通顯示器一秒顯示60次,而快門式可以達到120次,然后兩個畫面交替顯示,每個畫面60次,再配合眼鏡的同步,每個畫面只有特定的眼睛看到,就形成了3d,這是和普通顯示器差別最大的地方。
3、觀賞舒適度
3d顯示器可以把立體的電影或者圖片還有游戲以超出屏幕那個平面的形式輸出。電影如果本身是3D的,在普通顯示器上看到的是兩個畫面。如果是游戲的話,3D顯示器里面的NVIDIA認證的3D 顯示器可以直接把3D游戲的立體效果給展現(xiàn)出來。對于3d顯示器來說,不閃式3D更健康一點,它的畫面穩(wěn)定,無閃爍感,眼睛更舒適,不頭暈,不閃式3D經(jīng)國際權(quán)威機構(gòu)檢測,閃爍幾乎是零。不閃式3D技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準確,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目內(nèi)容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實可信。同時不閃式3D“等同于”普通顯示器,在不用購買及安裝昂貴GPU的狀態(tài)下即可進入3D世界,主機配置總價位層面上,比快門式3D便宜2~4倍,性價比高。
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