80后街機游戲大全
1、三國戰(zhàn)記
《三國戰(zhàn)紀》是一款著名的三國動作游戲,雖然很多玩家認為當年的《三國戰(zhàn)紀》畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,但在技術層面上說,《三國戰(zhàn)紀》在系統(tǒng)上要復雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書發(fā)動各種魔法,還有類似格斗游戲的怒氣系統(tǒng)?!度龂鴳?zhàn)紀》風靡后,IGS又相繼推出了各類新的版本,包括了三國戰(zhàn)紀-風云再起、三國戰(zhàn)紀-亂世梟雄、三國戰(zhàn)紀2、武將爭霸等,均受到了玩家好評。
記得當時在國內的第一版隱藏人物是需要秘籍選擇的,譬如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以用圣火令將第二道具欄的物品變成三百多個……
2、西游釋厄傳
《西游釋厄傳》是IGS于1997年發(fā)行的一款街機游戲,以西游記中的角色為游戲角色,通過格斗形式一路過關斬將,達到最終勝利。
小編在兒時玩這款游戲的時候最喜歡干的事就是前期所有的BOSS都是用連擊打,到牛魔王的時候已經(jīng)搜集到很多的頂級法寶,直接用大招堆死丫的。
3、懲罰者
小時候戲稱這款游戲為“打狗”,原因是敵人被痛揍后的配音實在是太蛋疼……
懲罰者最讓人影響深刻的應該是第三關的紅褲子機槍手了,只要把他抓住后不停的左右晃動,直到他自動死亡。這時候你再往前面走,敵人就會在你面前自動倒下。BOSS也不例外。
4、鐵鉤船長
90年代初的可以四人同時進行的經(jīng)典動作游戲!共有五個角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個攻擊力太差,單打通關不易,而用其它三人均可輕易通關;游戲的故事背景就是消滅邪惡的鐵鉤船長,主角們的放血絕招各有不同,不過威力并不大,耗血反而很多,所以較少人會有這招!這個游戲可以無限循環(huán)地打,高手都可以打N個小時以上的。
5、名將
1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經(jīng)讓無數(shù)街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此。
6、圓桌武士
印象最深刻的就是游戲中經(jīng)常可以在空血的時候打到魔杖,并且在第三關和最后一關可以打到加命的小金人。這簡直是菜鳥玩家們的福音啊……有哪個游戲有這么貼心的設計!不過如果你連擋刀和大斬都不會的話那是菜鳥都算不上的。
7、卡迪拉克與恐龍
說實話,兒時并不知道這游戲的具體名字,那時候街機老板直接在街機上面的擋板寫上“恐龍”。不過也算是貼切。那時候最想要的莫過于一把無限子彈的機槍了,不過后來在這游戲的超級版中可以拿到這些無限子彈的槍械。
8、三國志
《三國志2》是本宮廣志同名游戲“吞食天地”的續(xù)作,在國內絕對是最受歡迎的作品之一。故事背景是所有國人都耳熟能詳?shù)某啾谥畱?zhàn),、游戲中有五個角色供玩家選擇,但出奇的是居然不是西蜀五虎上將,而用光頭魏延取代了馬超,為了游戲的樂趣加入了弓箭手黃忠。敵方角色基本上還算中規(guī)中矩,只有吳國美麗三姐妹和關底的呂布這兩個玩笑開的有點大。
9、打擊者1945
打擊者1945(別稱——彩京1945,或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年發(fā)售的一款縱向卷軸飛行射擊類游戲。通常玩家所稱呼的1945為該游戲的第一個。隨后彩京公司于1997年和1999年分別推出了打擊者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的NeoGeo模擬器上,打擊者1945第三代也被稱為1945加強版(實際上是第二代的一個延伸版本)
10、戰(zhàn)國之刃
游戲是一款橫向飛行射擊類游戲,是彩京熱門射擊游戲“戰(zhàn)國”系列作。游戲中主角共有3種攻擊方式,分別是“普通攻擊”、“Cannon射擊”以及“威力炸彈攻擊”。游戲中還可以調用兩個隱藏人物,一個是光頭武士另一個是小魔女。
11、雷電
MOSS公司設計的《雷電》系列游戲一直保持著旺盛的生命力,從街機開始,游戲發(fā)布了多個平臺,從最初街機上簡單的畫面,到PC平臺上的3D大作,最新一作是XBOX360平臺的《Raiden4》,前不久發(fā)現(xiàn)手機的Kjava平臺也出現(xiàn)其身影,真是全能選手啊。這款游戲一直影響著我們這代人,而且游戲一代比一代經(jīng)典,叫人愛不釋手。
12、四國戰(zhàn)機
工業(yè)文明的發(fā)展已至極致,帝國之間的紛爭愈演愈烈,世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),“誰能爭奪制空權,誰就贏得了戰(zhàn)爭的一半”,為了建立自己的空中霸業(yè),帝國之間展開了慘烈的空中廝殺?!兑羲賾?zhàn)機aerofighters》一款經(jīng)典的街機游戲,有日本、英國、美國和俄羅斯四個國家可選,所以又稱四國戰(zhàn)機。
13、雷龍
TECMO公司旗下最著名的游戲當屬《死或生》和《忍者龍劍傳》系列,但《雷龍》是小編接觸的第一款射擊類游戲,游戲的畫面比較粗糙,可玩性不錯,通關有一定難度。
14、街頭霸王
1987年8月在日本的街機廳中出現(xiàn)了一種二人對戰(zhàn)游戲,它就是街機格斗游戲《街頭霸王StreetFighter》。游戲的兩位主角隆與肯都是空手道頂極高手,他們共同參加了世界武術大賽,通過與來自世界各地的九大高手一決雌雄后,隆憑借空手道最強奧義—升龍拳將擁有格斗帝王之稱號的泰拳王沙蓋特擊倒,并在他胸前留下了長長的傷疤,贏得勝利的隆則踏上了挑戰(zhàn)更強者的道路。
15、拳皇97
以拳皇97為代表的拳皇系列在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對于這個游戲總存在玩得更好的玩家!拳皇97空前絕后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,小編認為是選擇人物時,不能選擇隨機,即問號。選了3個人,無論你打多少局都換不了,PK久了,也覺得角色使膩了。這一點,拳皇98做得很好。
16、雙截龍
TECHNOS在1995年制作的經(jīng)典格斗對戰(zhàn)游戲。系統(tǒng)簡單,容易上手,超必殺技也是必殺出法加兩個按鍵,操作方面有輕重拳腳四個鍵,但必殺技無拳腳之分,只有輕重之分,本作的連技豐富,甚至可以說是恐怖。一擊必殺在高手錄像中經(jīng)常出現(xiàn),玩起來非常爽快,強烈推薦。如果玩家在家用機模式可以通過在BILLY,瑪麗安,成虎,JIMMY的頭像順序各停留四秒,成功的話就可以在上方出現(xiàn)BOSS:DUKE和SHUKO的頭像以供玩家選擇。
17、快打旋風
在Technos的《雙截龍》(1987)開創(chuàng)了清版動作游戲這一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋風》成為了該流派的真正標志性作品,甚至到今天仍被認為是同類游戲的最佳范例?!犊齑蛐L》最早是作為《街頭霸王》的續(xù)作而開發(fā)的,原名《街頭霸王89》,但由于所謂的《街頭霸王89》并沒有采用一對一的單挑格斗方式,Capcom遂決定將其更改為一個全新的品牌。
18、電神魔傀2
Banpresto公司在1995年推出電神魔傀的第二部作品電神魔傀2,游戲的連招系統(tǒng)很吸引人,能打出很高的連擊,游戲由1代的6人增加至8人。
19、暴力風暴
跟風模仿快打旋風的經(jīng)典街機過關游戲(暴力風暴),當時很受歡迎的街機過關游戲。這游戲一幣通關后敵人會加強不少。
20、霸王忍法帖
感覺都不錯!畫面很棒,人物動作靈活。唯一不足的是人物招式太難弄出來。游戲開始的時候,人物光標自動停留在第一個角色的位置上,輸入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時按CD兩鍵(輕腳和重腳)就可以選擇隱藏人物啦!
21、戰(zhàn)國傳承3
戰(zhàn)國傳承2001應該是SNK最后的作品了(SNK在2001年破產(chǎn)后重組,新公司名為PLAYMORE,2003年更名為SNKPlaymore),達到了CAPCOM那些經(jīng)典過關動作類游戲的水準,也算給SNK的游戲開發(fā)史畫上了一個圓滿的句號。
22、合金彈頭
合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關游戲。MetalSlug系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級作品,一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開始一直在進步,MS3到達了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。
23、奇跡三合一
很難想象在街機中居然還有三合一,一個中西幣就有三種選擇。不過小編覺得游戲總體難度不算大,手熟后通關挺簡單。
24、豪血寺一族
豪血寺一族,500年來都要要舉行格斗大獎賽來決定誰是最強的格斗家。然后獲勝者就會被選為豪血寺族長。凡是豪血寺后裔都可以參加?,F(xiàn)任族長,豪血寺梅已經(jīng)在她的位置上守了60年。黑子被指派給所有的參賽者,來滿足他們的要求。他們的現(xiàn)任族長,78歲的老梅,將要又一次保衛(wèi)她的地位。然而,這次梅的妹妹種,自多年前從家逃走后也參加了本次比賽!
25、侍魂
唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節(jié)刻畫得都準確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經(jīng)推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK游戲,游戲中,角色出刀后有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給游戲帶來了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續(xù)集不如前著一樣。侍魂2已經(jīng)達到了畫面與PK效果的完美統(tǒng)一,其后的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗,而缺乏PK游戲所應具備的恰當?shù)墓艏记桑钊硕嗌儆行┦?。而侍?本身也幾乎沒有什么連招,這使格斗場面失色不少!
26、月華劍士
幕末浪漫月華之劍士為單機游戲,都曾經(jīng)是風靡一時的流行經(jīng)典游戲。游戲是以生與死之境的“地獄門”。守護著這個地方四人的守護神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天災、混亂,以及“魔人的復活”。而游戲所描繪的就是面對這動亂而涉及到的那些人的宿命,互相交織著被系在一條強大的命運之繩上的故事。
27、天外魔境真?zhèn)?/strong>
看了火影之后才知道里面這個以前一直叫蛤蟆小子的人原來是自來也……
28、傲劍狂刀
傲劍狂刀是IGS公司1998年出品的對戰(zhàn)型街機格斗游戲,后來發(fā)展有手機游戲等多個版本。
29、吞食天地
游戲出現(xiàn)的過早,基本上玩過這個系列的80后那時候都還很小。后來很多街機廳都不擺這個游戲了,不過經(jīng)典會永遠在我們心中。
30、街頭籃球
最愛的就是把氣集滿,然后來個必殺暴扣。
31、街機麻將
20世紀90年代,隨著改革開放的腳步加快,電子游戲開始出現(xiàn)在國人的娛樂生活中。當年,在大街小巷的街機電子游戲廳里,除了風靡一時的街霸、名將、圓桌武士和三國志以外,就是一種以麻將游戲為主題的大型街機了。日式麻將的新鮮感、復雜的番牌計算、滿貫的刺激感、一些附帶的小游戲,讓《天開眼》、《電子基盤》、《黃金牌》、《龍虎榜》在當時極受歡迎。許多生于20世紀七八十年代的人都有過一段難忘的街機麻將游戲生涯。
32、變身忍者
《變身忍者》是街機上一款經(jīng)典動作類游戲,游戲中人物攻擊方式多樣化,每個人物均擁有不同的出招方式,游戲最特別的地方是主人公可以使用技能變身成為敵人角色,并且可以使用敵人超絢的必殺技能,敵人武功也各有特色,非常新穎。游戲擁有3關身懷絕技的BOSS等待您的挑戰(zhàn)。游戲畫面設計精美,人物攻擊動作十分華麗,連貫。增加了連續(xù)擊打點數(shù)計算系統(tǒng),使游戲更加耐玩,游戲運行十分流暢。
33、雪山兄弟
兩個來自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敵人凍成雪球,推下去把其他敵人壓死可以爆出道具:紅墨水,藍墨水,綠墨水都是極品,使雪山兄弟的雪變大,變長,速度加快。
34、海底大戰(zhàn)爭
海底大戰(zhàn)爭是日本Irem開發(fā)在1993年四月推出的橫向卷軸射擊游戲,因為畫風和海底的場景在當時同類游戲中算是少見,所以一時成為風潮之作,本團隊后來也是制作合金彈頭的團隊,畫風多所相似,所以后來也被戲稱為合金彈頭潛艇版。
35、絲綢之路
當時一直覺得這游戲的畫面牛的不行!
36、忍者棒球
忍者棒球是一款經(jīng)典的街機游戲,游戲中可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒球手,分別擅長技巧、速度、力量以及遠距攻擊,很多動作都來自于棒球比賽中的實際技巧。敵方的角色也都是Q版的可愛卡通形象。雖然只有打和跳兩個按鍵,操作也是標準的“快打旋風”類型,不過本作中的招數(shù)更加豐富,針對不同的角色有著各自的必殺技:JOSE是前沖中后前 跳,RYNO是跳躍中上下 跳,ROGER是靠近敵人搖桿一圈 跳,STRAW是后下前 跳,此外全角色都有跳躍中后前 拳的大型召喚技。
37、空牙
1991年推出的大名鼎鼎的經(jīng)典空戰(zhàn)游戲,游戲采用了90年代常用的縱卷軸背景,畫面與音效均是同類作品中的佼佼者,各關BOSS皆非常富有特色,且打法各異,背景音樂更是采用當時少見的高保真樂隊演奏,尤其是對BOSS戰(zhàn)時的那段,緊張,刺激,魄力十足,更是難得之精品。
38、魔法劍
早期的一款街機游戲,在國內不是很流行。不過在當時這個游戲還是很新穎的,包括武器升級,輔助人物攻擊等等,游戲中可以得到鑰匙選擇性的開門然后會出現(xiàn)各種人物幫助你進行攻擊,而且不但你自己可以升級,輔助的人物也可以升級,最終的boss是一條巨大的龍。
39、怒之鐵拳
怒之鐵拳1代1991年,正是格斗清版動作游戲在街機房如日中天的年代。從80年代末TECHNOS的《雙截龍》到90年代初CAPCOM的《快打旋風》(FINALFIGHT),這種以武術技擊闖關為內容的動作游戲已日趨成熟,非凡是《快打旋風》,在街機房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街頭霸王2》(8人街霸),它既是對戰(zhàn)游戲又不乏清版過關的特色,一時間成為街機房最為紅火的游戲,“打斗類”也由此成為當時最受歡迎的游戲類型。
40、炸彈人
主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘金者》中敵人的設計,甚至保留了機器人的身份。這使得《炸彈人》成了一款與《淘金者》息息相關的游戲。這里向大家講一下炸彈人與淘金者的真正故事。其實炸彈人是一個一直想變成人的機器人,他堅信只要到達地面就能變成人類,最后,他終于努力變成了人,卻又以淘金者的身份來到了地下。也許大家會感到意外,這兩款純動作游戲竟有如此深奧的故事再里面。淘金者面對的敵人正是過去的自己!
聲明:以上內容源于程序系統(tǒng)索引或網(wǎng)民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網(wǎng)站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。申請刪除>> 糾錯>>