一、 手游的盈利模式有哪些
手游很多朋友都玩過,往手機游戲里充值的玩家也不在少數(shù),在游戲行業(yè)中,手游是比較容易盈利的,一般手機游戲的盈利模式主要有三種:
1、下載付費
收入迅速,但需要跟渠道分成,且不容易讓習慣了免費模式的用戶下載。
2、增值服務
免費試玩,需要付費購買完整版或游戲內(nèi)道具,但容易造成壞的游戲體驗,有游戲被指責無限制吸金。
3、內(nèi)置廣告
游戲完全免費,頁面內(nèi)會彈出廣告。這種模式是在安卓平臺非常流行的模式,但內(nèi)置的廣告會造成更壞的游戲體驗,因為手機屏幕較小,當玩家誤點廣告時就會被彈出游戲界面甚至收取一定費用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
做手游的衍生品和軟廣告這兩種模式是未來手游們學習的對象。
二、手機游戲怎么更好盈利
對于手機游戲廠商來說,要想更好盈利,可以從以下幾個方面出發(fā):
1、游戲中讓玩家付費
一般來說,在手游中,這種方式占據(jù)了賺錢的百分之五十,在游戲中推出一系列的活動或者模式與捷徑,從而通過吸引玩家來付費達到盈利。
2、流量收入
在做出一款手游的時候,可以通過玩家的在線時間長短,或者玩家的聚集量來收入,在玩家體驗游戲的時候,都會用到流量,這樣可以通過賺取三大運營商的流量進行盈利。
3、廣告植入
通過在游戲中適當?shù)募尤胍稽c點商家的廣告來賺取廣告方的錢財。不過在手游中,廣告植入一定要慎重,如果植入不恰當不僅僅會失去大批的玩家,甚至會引起玩家的反感,從而得不償失。
4、吸引玩家持續(xù)充錢
不管是新開服還是開服已久,都需要打出一系列的活動來刺激消費玩家持續(xù)消費,從而進行不停的的賺錢。當然,活動不要太過于頻繁或許太過于變態(tài),如果活動太過于頻繁會對玩家造成一種可有可無的心態(tài),從而不利于玩家過場的消費,其中的度,就需要廠商自己來把握了。
5、維護好玩家
不管什么手游,玩家都是走走停停,所以需要通過一系列的活動或者措施始終把玩家維持好,讓玩家不流失就可以實現(xiàn)盈利,不管從流量上還是充值上都可以實現(xiàn)盈利。
6、宣傳盈利
手游也需要進行一系列的廣告來進行曝光,通過美麗的宣傳,真實的游戲模式來進行宣傳,通過游戲玩家的增加,在潛收入上增加收入。