【vr相機(jī)】vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別 vr相機(jī)怎么用
vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別
可能VR拍攝已經(jīng)被越來越多的人所接觸,也越來越流行,但很多不知道VR拍攝設(shè)備主要由哪些器件所構(gòu)成,一般來說VR是由:顯示屏、處理器、傳感器、攝像機(jī)、無線連接以及鏡片等構(gòu)成,今天就主要講解下VR拍攝設(shè)備的構(gòu)成。
傳感器:傳感器可以內(nèi)置到 VR拍攝設(shè)備中,也可以作為外設(shè)。眼部和頭部追蹤對(duì)于提供更好的VR體驗(yàn)至關(guān)重要,因?yàn)樗芙档蛨D像刷新延遲,來精確匹配用戶的運(yùn)動(dòng)。用于追蹤動(dòng)作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、磁力計(jì)和近距離傳感器等。當(dāng)前,每家 VR拍攝硬件廠商都在使用自己的技術(shù)。
顯示屏:大多數(shù)VR拍攝設(shè)備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,對(duì)于分離式VR拍攝設(shè)備,其屏幕多采用OLED 技術(shù),而一體式則多采用微投影技術(shù)。
鏡片:當(dāng)前,滑配式和分離式VR拍攝設(shè)備廣泛采用非球面鏡片,因?yàn)樗鼈儞碛休^短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。分離式 VR拍攝設(shè)備今年上半年已經(jīng)上市,包括OculusRift、HTCVive和PlayStationVR,它們都將采用非球面鏡片。
處理器:一體式VR拍攝設(shè)備通過包含一個(gè)或多個(gè)處理單元。隨著技術(shù)不斷發(fā)展,VR拍攝設(shè)備將配備更高端的CPU和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信GPU的性能會(huì)進(jìn)一步提升。滑配式和分離式設(shè)備并不需要自己的處理器,因?yàn)槠淇梢岳弥鳈C(jī)系統(tǒng)的計(jì)算能力。
攝像機(jī):一些VR拍攝設(shè)備通過攝像頭進(jìn)行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射。
無線連接:VR和控制器之間未來的發(fā)展趨勢(shì)是采用無線連接。但當(dāng)前PC/游戲機(jī)之間的無線連接還有諸多技術(shù)故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情況下。
當(dāng)然VR拍攝設(shè)備技術(shù)在不斷革新,將來VR拍攝設(shè)備必然會(huì)更有革命性的變化,而且從總體上來說,VR拍攝將成為未來人們?nèi)粘I钜徊糠郑酝顿YVR拍攝將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
相機(jī)知識(shí)和幾個(gè)重要參數(shù)的理解:
f-number光圈系數(shù)
光圈系數(shù)和光圈相對(duì)口徑成反比,系數(shù)越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰。
光圈系數(shù)和景深成正比,越大景深越大。
shutterspeed快門速度
實(shí)際速度是快門速度的倒數(shù),所以數(shù)字越大越快。
快門速度越小實(shí)際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰。
快門速度和運(yùn)動(dòng)模糊成反比,值越小越模糊。
ISO底片感光速度,值越大越亮。
whitebalance白平衡,就是無論環(huán)境的光線影響白色如何變化都以這個(gè)白色定義為白色。
zoomfactor這項(xiàng)參數(shù)決定了最終圖像的(近或遠(yuǎn)),但它并不需要推近或拉遠(yuǎn)攝像機(jī)。
Vignetting:On。
類似于真實(shí)相機(jī)的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
VR的攝像機(jī)最重要的有三個(gè)參數(shù),光圈,快門,和ISO感光。
首先是光圈(f-number),正常我們的相機(jī)光圈的最高值只有8(數(shù)碼相機(jī)),當(dāng)然也有更高的,但我認(rèn)為也不一定很實(shí)用,所以我的光圈數(shù)值一般都控制在8以內(nèi),現(xiàn)實(shí)的相機(jī)光圈還有一個(gè)作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點(diǎn)的四周就更模糊,數(shù)值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個(gè)范圍內(nèi),數(shù)值越低就越亮,數(shù)值越高就越暗。
第二是ISO感光(filmspeediso)也可以說膠片的速度,根據(jù)攝像的經(jīng)驗(yàn),白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。
那么現(xiàn)在這二個(gè)值大致都明確如何去設(shè)置了,接下來就是快門了。
第三快門shutterspeed(s^-1)快門越低暴光的時(shí)間就越長,也越亮,快門越高暴光暴光時(shí)間越短,也越暗,當(dāng)然,如果你的場(chǎng)景有500平方,又只有一只螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會(huì)亮起來,也必須把光圈的值降低才可以。
vr相機(jī)怎么用
初級(jí)使用VR攝像機(jī)的用戶來說,還有很多地方把握不好,比如亮度的調(diào)節(jié)問題。那么VR攝像機(jī)怎么使用?VR攝像機(jī)怎么調(diào)節(jié)亮度呢?
VR的攝像機(jī)最重要的有三個(gè)參數(shù),光圈,快門,和ISO感光。
首先是光圈(f-number),正常我們的相機(jī)光圈的最高值只有8(數(shù)碼相機(jī)),當(dāng)然也有更高的,但我認(rèn)為也不一定很實(shí)用,所以我的光圈數(shù)值一般都控制在 8以內(nèi),現(xiàn)實(shí)的相機(jī)光圈還有一個(gè)作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點(diǎn)的四周就更模糊,數(shù)值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個(gè)范圍內(nèi),數(shù)值越低就越亮,數(shù)值越高就越暗。
第二是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據(jù)攝像的經(jīng)驗(yàn),白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。
那么現(xiàn)在這二個(gè)值大致都明確如何去設(shè)置了,接下來就是快門了。
第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時(shí)間就越長,也越亮,快門越高暴光時(shí)間越短,也越暗,當(dāng)然,如果你的場(chǎng)景有500平方,又只有一只螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會(huì)亮起來,也必須把光圈的值降低才可以現(xiàn)在知道攝像機(jī)的好處了吧,如果我所說的這個(gè)場(chǎng)景,MAX相機(jī)是不可能實(shí)現(xiàn)照明,但VR的物理相機(jī)可以,也就是當(dāng)你把參數(shù)設(shè)好后,如果覺得整體太亮或太暗就不用動(dòng)燈光了,只要?jiǎng)訑z像機(jī)就行了。
VR的基本渲染方法掌握起來并不難,但是最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動(dòng)則需要數(shù)小時(shí)的渲染時(shí)間真的是很難以接受,從三個(gè)影響速度的參數(shù)結(jié)合網(wǎng)上一些高手的教程來分析一下。